もっとすごいのが欲しくて
もっとすごいのが欲しくて
さ 行こう どこ行こう
もっとすごいのが欲しくて
もっとすごいのが欲しくて
さ 行こう どこ行こう
ほっつき歩く そこから
見えてきた フラフラの白い幼女
ぎらぎらとした 陽射し 彼 女は それ
に辟易して フラ フラ して
倒れこんで 介 抱
ヴァンパイアを倒すために
もっとすごいのが欲しくて
もっとすごいのが欲しくて
屠る準備をしている
屠る準備をしている
屠る準備をしている
レッツゴー!
<滅びよ!ここはお前の住む世界ではない!
イベント概要
ストーリーイベント「ヴァンパイアハンター with イリヤ」開催中!
■イベント開催期間
2018/05/31(木) 12:00 ~ 2018/06/19(火) 14:59
■報酬受け取り期間
2018/06/19(火) 15:00 ~ 2018/06/25(月) 14:59
※「イベントミッション」報酬の受け取りと、「討伐証交換」が可能です。
■前回のイベントからの変更点
・ボス(HARD)撃破時の宝箱演出をレア報酬の場合、変化するように変更しました。
■ボスバトル
ボスバトルは、イベント期間中に挑戦できるイベント限定のバトルです。
ボスバトルには、「NORMAL」と「HARD」の2種類の難易度があります。
ボスバトルに挑戦するには、ボスチケットが必要です。
ボスチケットは、イベントログインボーナスやイベントクエストなどで獲得できます。
ボスを1回で倒しきれなかった場合、ボスチケットを消費して何度でも再挑戦できます。
再挑戦時にボスの残りHPは、引き継がれます。
再挑戦時のキャラHPは、MAXで開始されます。またTPのゲージは、リセットされた状態で開始されます。
ボスバトルはリタイアできません。
- イベントの進め方は基本的に
クエスト周回でボスチケット集め→ボスに挑戦→討伐証交換
の繰り返しですね☆ - クエストが進められない!ボスにも勝てない!という新生児も中にはいるかもしれませんが
イベント期間が20日ほどあるので期間中に十分なレベルアップもできます☆
焦らず着実に戦力を強化しながら挑戦しちゃいましょう☆
イベント報酬
討伐証交換
イベントクエストやボスを討伐すると、「討伐証」を獲得できます。
イベント内の[討伐証交換]にて、集めた討伐証を使い、メモリーピースやジュエルなどの報酬を獲得できます。
※討伐証交換で獲得した報酬は、プレゼントボックスに贈られます。
リセット対象報酬を獲得すると、ラインナップのリセットが可能になります。
各ラインナップのリセット対象報酬は下記のとおりです。
・ラインナップ1:カオリのメモリーピース×20
・ラインナップ2:マホのメモリーピース×25
・ラインナップ3:カオリのメモリーピース×30
・ラインナップ4:マホのメモリーピース×40
ラインナップ5以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換するとリセットできます。
- ボックス内の大当たりでキャラクターのピースが大量獲得できます☆
- 前川さんは☆2→☆3で強さが大幅に上昇するのでこの機会に是非とも☆3にしておきたいですね☆
- マホさんはダンジョンコインでピースが入手できるので既に☆5まで開花している赤ちゃんも多いと思いますが
今後更に上の才能開花が実装されるかもしれないので集めておくに越したことはないですね☆
流石に余剰分ピースが完全に不要な現状が放置されることは無いと思うので今後に期待しておきましょう☆ - リセットのタイミングについて
- 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
リセットとは現在の箱を破棄して次の箱に移ることですね☆
現在のラインナップ内の欲しいものを取り終わったらリセットすれば良いと思います☆ - ハードボス1戦撃破が余裕な猛将赤ちゃんは空になるまで回しても余裕で4箱以上空けられると思います☆
- ボス撃破が困難な新生児は期間中に箱を空けきれるか不安であれば
1・2箱目はピースが出たら即リセットをかけてしまっても良いと思います☆
ただし3・4箱目はジュエルが特に多く入っているので可能であれば回収しておきましょう☆
- 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
イベントミッション
イベントミッションは、イベント期間中に挑戦可能なミッションです。
イベントミッションは、デイリーミッションとノーマルミッションの2種類があります。
上記のミッションを達成することで、報酬として討伐証やメモリーピースを獲得できます。
※イベントクエストをクリアして獲得したクリアランクの★は、通常のミッション「クリアランクの★を○個集めよう」の対象です。
※イベントクエストのクリア回数は、通常のデイリーミッション「メインクエストを10回クリアしよう」の対象外です。
- デイリーミッション
内容 報酬 ガルグに1回挑戦しよう(NORMAL、HARD共通) 討伐証x5 イベントクエストを10回クリアしよう 討伐証x5 - ノーマルミッション
内容 報酬 備考 イベントクエスト1-nn(NORMAL)をクリアしよう ジュエルx30、上精錬石x1 ステージ1-1~1-15まで計15個 イベントクエスト1-n(HARD)をクリアしよう ジュエルx30、上精錬石x1 ステージ1-1~1-5まで計5個 討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう マナx50,000 討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう マナx100,000 討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう マナx150,000 討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう マナx200,000 ガルグを5体倒そう カオリのメモリーピースx2 ガルグを10体倒そう マホのメモリーピースx2 ガルグを15体倒そう カオリのメモリーピースx3 ガルグを20体倒そう マホのメモリーピースx3 ガルグを25体倒そう カオリのメモリーピースx5 ガルグを30体倒そう マホのメモリーピースx5
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページに移動すると、1日1回「ボスチケット×3」を獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日「05:00」に更新されます。
※イベントログインボーナスで獲得した報酬は、プレゼントボックスにお贈りします。
攻略
ステージ攻略
- 詳細は不明ですが赤ちゃんLvによって敵の強さが変動するっぽいですね☆
- 猿どころかくもじいや扉に至るまで許されない敵が続々登場するので新生児はつらいかもしれません…
ただし1wave毎に登場する敵の数は然程多くないので戦力を強化しつつ攻略編成をじっくり練っていきましょう☆ - 同じステージでもプレイヤー毎に敵の出現パターンが変わるため、仮に相談したいとしても
「ステージ○-○○で詰まった」とだけ言われては答えようがありません…やばいですね…
スレ内で質問するときはどの敵の攻撃でやられてしまうのか、どんな編成にしているかを伝えてくれると嬉しいです☆
ボス攻略
ガルグ(ノーマル)
Lv | 25 |
---|---|
HP | 50,000 |
必要ボスチケット | 20 |
概要 | 【物理】屍肉を喰らう凶暴な大型魔獣。強固な棘を全身に纏い獲物を執念深くつけ狙う。 |
---|---|
UB | 敵全体のキャラの最大HPに応じた物理中ダメージを与える。 |
スキル1 | 後方範囲内に物理中ダメージを与えさらにスタンさせる。 |
- 手慣れた赤ちゃんなら特に苦もなく倒せますね☆
- スキル攻撃の「後方範囲」は編成の3番目以降、つまり5人編成なら後方3人が攻撃対象になりますね☆
ちなみに2人の場合は2人目が攻撃対象になりますね☆
スタン時間はそこまで長くないのでゴリ押しちゃいましょう☆
ガルグ(ハード)
Lv | 50 |
---|---|
HP | 170,000 |
必要ボスチケット | 30 |
概要 | 【物理】屍肉を喰らう凶暴な大型魔獣。強固な棘を全身に纏い獲物を執念深くつけ狙う。 |
---|---|
UB | 敵全体のキャラの最大HPに応じた物理中ダメージを与える。 |
スキル1 | 後方範囲内に物理中ダメージを与えさらにスタンさせる。 |
スキル2 | 前方2番目の敵に物理中ダメージを与える。 |
特殊 | ガルグ自身のHPが50%を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。 |
- ノーマルとはの強さに跳ね上がります!やばいですね☆
- ノーマル時の行動に加えて前方2番目のキャラを狙い撃ちするスキルがあるため
タンクの後ろに隠れている前衛アタッカー等が被害を受けやすいですね☆
アタッカーを置くにしてもある程度の耐久力を持つ人を置くようにすると良いと思います☆- というか先頭のキャラもナチュラルに巻き込まれますよ!説明文詐欺ですね!やばいですね☆
- 範囲スタン攻撃は相変わらずですが、攻撃が苛烈になっているため新生児の方々だとヒーラーがスタンさせられて
回復が間に合わないままUBで壊滅…なんて事態があるかもしれません☆
前衛で回復が使える方が入れば後衛ヒーラーを増やすより安定するかもしれませんね☆
特にノゾミちゃんの範囲回復は大いに役立ちますよ☆ - 50%を切ると発狂モードに入るので、ここから如何に早く決着させられるかが勝敗の分かれ目です!
ある程度はUBを温存しておいて、50%を割ったタイミングで高火力を一斉に叩きつけると良いですね☆
50%を下回った時点で全滅してしまうと再挑戦時は最初から発狂モードなのでとても大変です!
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証×40、討伐証×4~6、ランダム装備BOX×N、マナ11000 |
---|---|
確率ドロップ | マホのメモリーピース、カオリのメモリーピース |
効率について
チケット1枚に対する討伐証入手量 計算式:{(確定報酬討伐証数+変動分討伐証数最低数※)÷消費チケット数}
ノーマル1戦討伐 | 0.35 |
---|---|
ハード1戦討伐 | 1.466 |
ハード2戦討伐 | 0.733 |
ハード3戦討伐 | 0.488 |
ハード4戦討伐 | 0.366 |
ハード5戦討伐 | 0.293 |
4戦以内で討伐できる場合はハードを周回した方が効率が良い
※変動分討伐証のドロップ数について
・ノーマル:2~4個
・ハード:4~6個
上記表は確定報酬分に最低量(ノーマル:2、ハード:4)を加算した量で計算した結果
ステージドロップ品
ステージ毎に差異は無いっぽい?
- 各ステージ共通
銅装備 銀装備 全て 金装備 Rank7装備まで全て ルピ NNN~NNN マナ NNNN~NNNN スキチケ N枚~N枚 ボスチケ N枚~N枚
- 初回報酬
ステージ 内容 1-1 討伐証x10、ガーネットシールド(欠片)、煌めきの剣(欠片)、ジュエルx30 1-2 ボスチケットx4、デビルズホーン(欠片)、プラチナナイフ(欠片)、ジュエルx30 1-3 ボスチケットx4、フェザーブレード(欠片)、天球の見守りの設計図、ジュエルx30 1-4 ボスチケットx4、キューピッドのローブの設計図、騎士の誇りの設計図、ジュエルx30 1-5 ボスチケットx4、キューピッドの弓(欠片)、ソーンブラッドロッド(欠片)、ジュエルx30 1-6 ボスチケットx4、竜紋剣(欠片)、ブルースフィアアックス(欠片)、ジュエルx30 1-7 ボスチケットx4、花蕾の杖(欠片)、忍び足(欠片)、ジュエルx30、マホのメモリーピースx2 1-8 ボスチケットx4、ガーネットシールド(欠片)、オパールイヤリング(欠片)、ジュエルx30 1-9 ボスチケットx4、獅子王の守護の設計図、ターコイズイヤリング(欠片)、ジュエルx30 1-10 ボスチケットx4、オクタグラムペンダントの設計図、エメラルドイヤリング(欠片)、ジュエルx30 1-11 ボスチケットx4、獅子王の守護の設計図、忍び足(欠片)、ジュエルx30 1-12 ボスチケットx4、鷲獅子の羽飾り(欠片)、オパールイヤリング(欠片)、ジュエルx30 1-13 ボスチケットx4、オクタグラムペンダントの設計図、ターコイズイヤリング(欠片)、ジュエルx30 1-14 ボスチケットx4、月華杖の設計図、エメラルドイヤリング(欠片)、ジュエルx30 1-15 ボスチケットx4、エンジェルブレード(欠片)、哲学者のローブ(欠片)、ジュエルx30、カオリのメモリーピースx2
- 各ステージ共通
銅装備 銀装備 全て 金装備 Rank7装備まで全て ルピ NNN~NNN マナ NNNN~NNNN スキチケ N枚~N枚 ボスチケ N枚~N枚
- 初回報酬
ステージ 内容 メモリーピース対象者 1-1 マホのメモリーピースx3、ボスチケットx8、大魔導士のローブ(欠片)、雷光弓の設計図、ジュエルx30 マホ 1-2 カオリのメモリーピースx3、ボスチケットx8、月下の法衣(欠片)、紫龍斧(欠片)、ジュエルx30 カオリ 1-3 マホのメモリーピースx3、ボスチケットx8、エンジェルアーマーの設計図、プレシャスナイフの設計図、ジュエルx30 マホ 1-4 カオリのメモリーピースx3、ボスチケットx8、エンプレスシールドの設計図、ウィザードブーツ(欠片)、ジュエルx30 カオリ 1-5 マホのメモリーピースx3、ボスチケットx8、ウィザードフードの設計図、フェザーワルツの設計図、ジュエルx30 マホ
コメント
- リヒター帰れや! -- 2018-05-31 (木) 13:33:31
- よ゛ろ゛し゛く゛な゛ -- 2018-05-31 (木) 14:36:01
- リヒターいいよね… -- 2018-05-31 (木) 14:40:07
- よろシキソクゼクウ… -- 2018-05-31 (木) 15:06:57
- ダークメタモル感謝する -- 2018-05-31 (木) 20:00:26
- 最近母胎から出た赤ちゃんなんだけどうプレイすればええの? -- 2018-05-31 (木) 21:59:37
- 「前方2番目の敵に物理中ダメージを与える。」の文面を信じてカオリ先頭で出撃させたらカオリも食らったでござる。でもダメージによるTP回収がでーじおいしいねー。肉を切らせて骨を絶つさー! -- 2018-06-01 (金) 06:53:36
- ↑の編成はカオリ・ノゾミ・エリコ・ミツキ・ユイ。ユイをRank7で止めとくと手動UBでギリカオリを回復できるさー。ちなみに「後方範囲」は後ろから3人のことを指すねー。 -- 2018-06-01 (金) 06:55:44
- その編成だと敵の当たり判定に前川が後ろに押し出されて本来2番目にいるアイドルが代わりに先頭に来てない?通常攻撃がアイドルに当たってないか見てみると誰が先頭かわかる -- 2018-06-01 (金) 09:25:11
- ↑いや、カオリ「も」食らったんよ?通常攻撃はカオリに飛ぶし。ペコノゾミよりカオリノゾミの方が離れてるしね。 -- ↑↑? 2018-06-01 (金) 09:29:15
- Plv52でN1-1の敵Lvが36,1-5が40,1-10が44で1-15が47 15の敵は赤狼扉火の玉茸って感じですね☆ Nボスよりよっぽどしんどい -- 2018-06-02 (土) 20:51:25
- リヒターがアライさんに -- 2018-06-03 (日) 01:05:42
- 敵のLvはおそらく50前後がリミットだと思いますが編成自体は割と容赦なしに許せない敵がどんどん出てくるのでやばいですね☆ -- 2018-06-03 (日) 03:42:24
- 滅びよ☆ -- 2018-06-03 (日) 18:36:41
- Nの敵がレベル上限になってる状態だと主力が大体R6揃って☆3取れる感じだと思う。その状態ならハードも敵Lv47なのでNより少し敵強いものの☆3行ける感じでした。 -- 2018-06-05 (火) 00:04:01
- おかえリヒター -- 2018-06-05 (火) 08:40:43
- ボス報酬、討伐証効率についてノーマル1確できる場合基本報酬は5であるものの確定の追加報酬(ハードで4~6の部分)が2~4なのでココを最低の2で考慮しても4戦以内(チケ120枚)でトントン(7枚x6討伐=42個)、5戦を超える(チケ150枚)と7x7=49でハード側でメモリーピースが出ないとノーマルに軍配があがると思います -- 2018-06-07 (木) 15:21:58