イベント概要
- イベント開催期間
2020/06/30(火) 12:00 ~ 2020/07/14(火) 20:59
- 報酬受け取り期間
2020/06/30(火) 12:00 ~ 2020/07/14(火) 20:59
新生児向けのアドバイス
Q.イベントってどうやって進めればいいの?
イベントの進め方は基本的に
クエスト周回でボスチケット集め→ボスに挑戦→討伐証交換
の繰り返しですね☆
Q.すみフラ新生児なのですがクエの敵にもボスにも勝てない助けて
イベント期間が15日ほどあるので期間中に十分なレベルアップもできますよ☆
焦らず着実に戦力を強化しながら挑戦しちゃいましょう☆
- Hボスの1戦撃破に届かない…という新生児はボスチケットを温存しておいて戦力を鍛えつつ
H1戦撃破が可能になったら貯めたボスチケットを一気に消化してしまうのが効率が良いですよ☆
Q.Hボスに〇戦かかるんだけどNとHどっちのボス殴るのが効率いいんです?
ページ下部にある【効率について】を参照してください☆
Q.イベントノーマルはどこ周回すればいいの?
今回がイベント初参加という新生児の方であれば1-10もしくは1-15がおすすめです☆
- N1-5はスタミナあたりの装備ドロップの期待値が一番…ですが相応にスキップチケットを消費するのでヤバイですね☆
N1-10は誤差程度ですが経験値効率が一番なので生後間もない新生児の方には特におすすめです☆
N1-15はスキップチケット1枚あたりのボスチケット取得数が一番多くなります☆
ボスチケットの期待値にほとんど違いはないのでスキップチケットの懐事情や
あるじさまレベルと相談してどこを回るのか決めましょう☆
Q.ボス戦もリタイアさせてくだち…
ちょっとした裏技ですが、戦闘が終了する前にアプリを終了させると無かったことにできます☆
物は試しということで一度くらいはVHボスの様子見をしてみるのもいいですよ☆
※そもそも何でイベントボスがリタイア不可なの?という話に関しては小ネタ参照
イベント報酬
討伐証交換
イベントクエストやボスを討伐すると、「討伐証」を獲得できます。
イベント内の[討伐証交換]にて、集めた討伐証を使い、メモリーピースやジュエルなどの報酬を獲得できます。
※討伐証交換で獲得した報酬は、プレゼントボックスに贈られます。
リセット対象報酬を獲得すると、ラインナップのリセットが可能になります。
各ラインナップのリセット対象報酬は下記のとおりです。
ラインナップ | 備考 | |
---|---|---|
1回目 | エリコのメモリーピースx20 | |
2回目 | アンナ(サマー)のメモリーピースx25 | |
3回目 | エリコのメモリーピースx30 | |
4回目 | アンナ(サマー)のメモリーピースx40 |
5回目以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換するとリセットできます。
【注目ポイント】
- ボックス内の大当たりでキャラクターのピースが大量獲得できます☆
- リセットのタイミングについて
- 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
リセットとは現在の箱を破棄して次の箱に移ることですね☆
現在のラインナップ内の欲しいものを取り終わったらリセットすれば良いと思います☆ - HARDボス1戦撃破が余裕な猛将赤ちゃんは空になるまで回しても余裕で4箱以上空けられると思います☆
- ボス撃破が困難な新生児は期間中に箱を空けきれるか不安であれば
1・2箱目はピースが出たら即リセットをかけてしまっても良いと思います☆
ただし3・4箱目はジュエルが特に多く入っているので可能であれば回収しておきましょう☆
- 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
イベントミッション
デイリーミッション
内容 | 報酬 |
---|---|
ボスに1回挑戦しよう(全難易度共通) | 討伐証x5 |
イベントクエストを10回クリアしよう | 討伐証x5 |
ノーマルミッション
内容 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
イベントクエスト1-nn(NORMAL)をクリアしよう | ジュエルx30、上精錬石x1 | ステージ1-1~1-15まで計15個 |
イベントクエスト1-n(HARD)をクリアしよう | ジュエルx60、上精錬石x2 | ステージ1-1~1-5まで計5個 |
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう | マナx50,000 | イベント終了後~ 討伐証交換終了前に 報酬リセットした場合 マナは得られないので注意 |
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう | マナx100,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう | マナx150,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう | マナx200,000 | |
覚醒・浮気星を1体倒そう(NORMAL限定) | アンナ(サマー) | キャラ加入 |
覚醒・浮気星を5n体倒そう(全難易度共通) | ジュエルx50 | 5体 |
アンナ(サマー)のメモリーピースx1 | 10体 | |
15体 | ||
アンナ(サマー)のメモリーピースx2 | 20体 | |
25体 | ||
アンナ(サマー)のメモリーピースx4 | (上限)30体 | |
覚醒・浮気星を1体倒そう(VERY HARD限定) | アンナ(サマー)のメモリーピースx10 |
スペシャルミッション
覚醒・浮気星を1体倒そう(VERY HARD限定)の達成で解放ですね☆
内容 | 報酬 |
---|---|
スペシャルバトルのボスのHPを9,000,000まで減らそう | 討伐証x65、マナx20,000 |
スペシャルバトルのボスのHPを8,000,000まで減らそう | 討伐証x65、マナx20,000 |
スペシャルバトルのMODE1をクリアしよう | アンナ(サマー)のメモリーピースx2、ジュエルx30 |
スペシャルバトルのボスのHPを5,650,000まで減らそう | 討伐証x65、マナx20,000 |
スペシャルバトルのボスのHPを4,300,000まで減らそう | 討伐証x65、マナx20,000 |
スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう | アンナ(サマー)のメモリーピースx2、ジュエルx30 |
スペシャルバトルのボスのHPを2,000,000まで減らそう | 討伐証x70、マナx20,000 |
スペシャルバトルのボスのHPを1,000,000まで減らそう | 討伐証x70、マナx20,000 |
スペシャルバトルのボスを討伐しよう | アンナ(サマー)のメモリーピースx2、ジュエルx30 |
スペシャルバトルかエキシビションのバトルで ボスを5回以内に討伐しよう | ジュエルx100 |
称号
NORMALボスを倒すと解禁されます☆
内容 | 報酬 |
---|---|
覚醒・浮気星を1体倒そう(NORMAL限定) | 称号、ジュエルx30 |
覚醒・浮気星を1体倒そう(HARD限定) | 称号、ジュエルx30 |
覚醒・浮気星を1体倒そう(VERY HARD限定) | 称号、ジュエルx30 |
覚醒・浮気星を1体倒そう(SPECIAL限定) | 称号、ジュエルx30 |
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページに移動すると、1日1回「ボスチケットx3」を獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日「05:00」に更新されます。
※イベントログインボーナスで獲得した報酬は、プレゼントボックスにお贈りします。
ステージ攻略
- 詳細は不明ですがイベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さが変動するっぽいですね☆
- 猿どころかくもじいや扉に至るまで許されない敵が続々登場するので新生児はつらいかもしれません…
ただし1wave毎に登場する敵の数は然程多くないので戦力を強化しつつ攻略編成をじっくり練っていきましょう☆ - 同じステージでもプレイヤー毎に敵の出現パターンが変わるため、仮に相談したいとしても
「ステージ○-○○で詰まった」とだけ言われては答えようがありません…やばいですね…
スレ内で質問するときはどの敵の攻撃でやられてしまうのか、どんな編成にしているかを伝えてくれると嬉しいです☆
ステージドロップ品
- ステージ毎に差異は無いっぽい?
- Q.ボスチケット集めはどこがおすすめ?
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
最低でも2枚の保証があるため周回するならその一帯がお勧め
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
- Q.装備は何がドロップする?
- A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
現在は最高だとNORMALでRANK8、HARDでRANK9装備までドロップされるのを確認
イベント開始時の赤ちゃんLvが低いとN1-5とN1-15でドロップする装備の最低RANKが変化する
- A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
ステージ | 必要スタミナ | ボスチケット | 備考 |
---|---|---|---|
N1-1~N1-5 | 8 | 1~3枚 | N1-5での1枚ドロップ率は約37% 2枚は約34% 3枚は約29% |
N1-6~N1-10 | 9 | 1~3枚 | |
N1-11~N1-15 | 10 | 2~3枚 | N1-15での2枚ドロップ率は約64% 3枚は約36% |
H1-1~H1-2 | 16 | 4~6枚 | |
H1-3~H1-4 | 18 | 5~7枚 | |
H1-5 | 20 | 6~8枚 |
NORMALクエスト初回クリア報酬
ステージ | 内容 |
---|---|
1-1 | 討伐証x10、装備類、ジュエルx30 |
1-2以降 | ボスチケットx4、装備類、ジュエルx30 |
2か所のみ | ボスチケットx4、装備類、ジュエルx30、メモリーピースx2 |
HARDクエスト初回クリア報酬
ステージ | メモリーピース対象者 | 内容 |
---|---|---|
1-1 | アンナ(サマー) | メモリーピースx3、ボスチケットx8 装備類、ジュエルx30 |
1-2 | エリコ | |
1-3 | アンナ(サマー) | |
1-4 | エリコ | |
1-5 | アンナ(サマー) |
ボス攻略
覚醒・浮気星(NORMAL)
Lv | 25 |
---|---|
HP | 47,000 |
必要ボスチケット | 20 |
概要 | 【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。 過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。 |
---|---|
UB | 敵全体に浮気星が保持している【ふた心】の数に応じた魔法割合ダメージを与える。 また、浮気星の残りHPが50%未満の場合、さらに与えるダメージがアップする。 ダメージを与えた後、浮気星が保持している【ふた心】の数は0になる。 |
スキル1 | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 |
スキル2 | 一番後ろの敵キャラを中心として、一定範囲に魔法ダメージを与え、 さらに誘惑状態にして物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 このスキルでダメージを与えた敵のキャラの数だけ、 浮気星に一定時間【ふた心】を追加する。 |
スキル3 | 前方範囲内の敵キャラに魔法ダメージを与え、 さらに誘惑状態にして物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 このスキルでダメージを与えた敵のキャラの数だけ、 浮気星に一定時間【ふた心】を追加する。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx30、討伐証x10、スキップチケットx3 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x5、討伐証x2~4 ランダム装備BOX、マナ |
覚醒・浮気星(HARD)
Lv | 50 |
---|---|
HP | 400,000 |
必要ボスチケット | 30 |
概要 | 【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。 過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。 |
---|---|
UB | 敵全体に浮気星が保持している【ふた心】の数に応じた魔法割合ダメージを与える。 また、浮気星の残りHPが50%未満の場合、さらに与えるダメージがアップする。 ダメージを与えた後、浮気星が保持している【ふた心】の数は0になる。 |
スキル1 | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 |
スキル2 | 一番後ろの敵キャラを中心として、一定範囲に魔法ダメージを与え、 さらに誘惑状態にして物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 このスキルでダメージを与えた敵のキャラの数だけ、 浮気星に一定時間【ふた心】を追加する。 |
スキル3 | 前方範囲内の敵キャラに魔法ダメージを与え、 さらに誘惑状態にして物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 このスキルでダメージを与えた敵のキャラの数だけ、 浮気星に一定時間【ふた心】を追加する。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx60、討伐証x20、スキップチケットx6 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x40、討伐証x4~6 ランダム装備BOX、マナ |
確率ドロップ | アンナ(サマー)のメモリーピース、エリコのメモリーピース |
HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を3回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
覚醒・浮気星(VERY HARD)
Lv | 90 |
---|---|
HP | 950,000 |
必要ボスチケット | 30 |
概要 | 【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。 過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。 |
---|---|
UB | 敵全体に浮気星が保持している【ふた心】の数に応じた魔法割合ダメージを与える。 また、浮気星の残りHPが50%未満の場合、さらに与えるダメージがアップする。 ダメージを与えた後、浮気星が保持している【ふた心】の数は0になる。 |
スキル1 | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 |
スキル2 | 一番後ろの敵キャラを中心として、一定範囲に魔法ダメージを与え、 さらに誘惑状態にして物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 このスキルでダメージを与えた敵のキャラの数だけ、 浮気星に一定時間【ふた心】を追加する。 |
スキル3 | 前方範囲内の敵キャラに魔法ダメージを与え、 さらに誘惑状態にして物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 このスキルでダメージを与えた敵のキャラの数だけ、 浮気星に一定時間【ふた心】を追加する。 |
- VHでは、スキル2の魔法攻撃力は7500程度。スキル3は9750程度。
- スキル2、3は、ダメージを0に抑えれば【誘惑状態】にならないだけでなく【ふた心】も増えないので、魔法バリアは非常に有効。
- 防御力は物理140魔法130と非常に紙装甲で、HPもここ最近のボスの中ではかなりの低さ。
頻繁に使用する誘惑の同士討ちが非常に面倒な分、それさえ魔法バリアで防げれば、あっさり終わってしまう。- 防御力が低いため、誘惑を防ぎきれないなら、いっそのこと誘惑が切れた瞬間にUBを連発で叩き込むのも手ですね☆
- プリフェスキャラや高レベルフレンドサポートでゴリ押ししてきた新生児には厳しい相手と思われるので、
まずはダンジョンコインで比較的簡単に才能開花できるユカリさんに頼ってみよう。- ☆5以下のユカリさんは魔法バリアのみのため、元々の魔法防御が高い魔法キャラでないとバリアがあっさり破られてしまう。
☆6はバリア強度2倍。更に魔法防御も上昇するため、魔法防御の低い物理キャラすら余裕でカバーできるようになる。- ☆5以下ユカリの場合は、リンちゃん等で魔防を上げる。キャッツ等で敵の魔攻を下げるなど、ひと工夫が必要。
- キャッツは専用リンの果報+の範囲内なうえ敵の魔攻ダウンでダメージ軽減。更にはTP吸収で敵UBを遅らせることができるので、できる猫!
- ☆5以下のユカリさんは魔法バリアのみのため、元々の魔法防御が高い魔法キャラでないとバリアがあっさり破られてしまう。
~スキルやUBのあれこれ 展開中~
- スキル1:通常攻撃の代わりのパンチ。最大HPの8%の魔法ダメージ。
ダメージ軽減手段がないのでバリアの耐久を確実に削ってくる。 - スキル2:腕を上下に振った後目からハートビーム。誘惑の持続は8秒。挑発が有効。
一番後ろのキャラを中心とした範囲誘惑攻撃で巻き込み範囲が広く非常に危険なスキル。
分かりやすいモーションが入るので見てからユカリさんのUB決め打ち等で防いでいきたい。 - スキル3:身体をクルクルと回転。誘惑の持続は8秒。
範囲内のキャラをノックバック+誘惑攻撃。ボスとの距離があると当たらないタイプで中衛最前列位までが範囲。 - UB:最大HPの20%(ボスのHPが半減後は30%)+【ふた心】の数に応じた追加魔法ダメージ。
【ふた心】はスキル2・3でダメージを受けたキャラの数だけ増える。ダメージを無効化すると増えない。持続は8秒。
【ふた心】が1つ増える毎に最大HPの15%の魔法ダメージが増加していくので【ふた心】の数が多いと壊滅的なダメージを受ける。
(【ふた心】の数が1、2、3…となるとダメージが35、50、65%…(発狂後は45、60、75%…)となる。)
初回クリア報酬 | ジュエルx100、討伐証x40、スキップチケットx12 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x130、アンナ(サマー)のメモリーピース、 討伐証x2~8、ランダム装備BOX、マナ |
確率ドロップ | エリコのメモリーピース |
【攻略編成例】
1戦討伐
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
クウカ | ☆5 | Lv166 | Rank14 | 全装備最大強化 | Lv150 |
マコト | ☆5 | Lv166 | Rank15 | 全装備最大強化 | L150 |
タマキ | ☆6 | Lv166 | Rank15 | 全装備最大強化 | Lv30 |
ユカリ | ☆6 | Lv166 | Rank14 | 全装備最大強化 | Lv140 |
サレン | ☆5 | Lv154 | Rank12 | 全装備最大強化 | Lv30 |
高レベルのTP回復スキルとTP上昇を強化のため、2手目でユカリさんが魔法バリア展開。
あとはタマキの魔法攻撃力デバフで魔法バリアを破られにくくし、マコトが物理防御を下げながら攻撃。
先頭タンクはバリア破られて混乱しなければ誰でも良さげ。
~編成例2 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
エドニン | ☆5 | Lv166 | Rank17 | 全装備最大強化 | Lv170 |
ヒヨリ後輩 | ☆6 | Lv166 | Rank17 | 全装備最大強化 | L170 |
キャッツ | ☆6 | Lv166 | Rank17 | 全装備最大強化 | Lv110 |
レイ様 | ☆6 | Lv166 | Rank17 | 全装備最大強化 | Lv110 |
水サレン | ☆3 | Lv166 | Rank16 | 裸 | Lv30 |
隊列を組むまでに6秒かかるので実質5秒討伐でヤバいですね☆
ヒヨリ後輩とレイ様に関しては恒常多めの都合で入れてるだけで他のキャラでも良さそう。
乱数で落ちなかった場合はレイ様のカウンターをキャンセルしてUBを使わないと全滅するので注意。
2戦討伐
覚醒・浮気星(SPECIAL)
2018年12月イベントから追加されたVHの更に上を行く地獄ですね☆
覚醒・浮気星を1体倒そう(VERY HARD限定)を達成すると現れますよ☆
- 難易度について
- VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
報酬はとても美味しいですが基本的にLvカンスト赤ちゃん向けの難易度となっています☆ - VHボスを倒せない or 相当回数が掛かる新生児はボスチケットが勿体ないので気付かないフリを…するんだ
- VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
- 戦闘詳細
- イベント中、1度だけ討伐できますよ☆討伐するまでは何度でも挑めますね☆
- 全3モードの切り替わりバトル(3階建てのルナの塔みたいなものですね☆)
各モードが切り替わるのは以下の条件ですね☆- HPを700万まで削る(MODE1→2へ移行)
- HPを300万まで削る(MODE2→3へ移行)
- モード突破時のバトルは、「バトルの残り時間」「味方のHP,TP」が次のモードへ引き継がれます☆
つまりモードを突破したバトルは、編成そのまま&残った時間で次のモードをちょっとだけ削れます☆ - 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
モード移行が優先されてUBが中断されてしまいます…ヒドいですね☆
例えばエリコ様UBの1打目でモード移行するHPまで削ると、残りの2打分は丸々無駄になっちゃいます☆ - N、H、VHと異なりスペシャルだけはタスクキルしなくてもリタイア出来ます☆
ボスチケもちゃんと戻ってくるので頑張って最適な編成と乱数を引きましょう☆
確定ドロップ | ジュエルx150、討伐証x200、スキップチケットx60 アンナ(サマー)のメモリーピースx3、討伐証x675、スキップチケットx108 神兎乃大剣の設計図x3、星核剣エルツシュナイドの設計図x3、ルビーローズチョーカー(欠片)x3 極南天の烈蒼鎧の設計図x3、神盾輪ウォールブレス(欠片)x3、緋竜の爪火輪(欠片)x3 マナx200,000 |
---|
【モード1】
レベル | 90 |
---|---|
HP | 10,000,000 |
概要 | 【MODE1】自身のハーレムドリームを築き上げるため手当たり次第、 乙女たちを強制的に惑わす。 |
UB | 敵全体に浮気星が保持している【ふた心】の数に応じた魔法割合ダメージを与える。 また、浮気星の残りHPが50%未満の場合、さらに与えるダメージがアップする。 ダメージを与えた後、浮気星が保持している【ふた心】の数は0になる。 |
スキル1 | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 |
スキル2 | 挑発を無視して、最も後ろの敵1キャラに魔法ダメージを与え、さらに引き寄せる。 |
スキル3 | 前方範囲内の敵キャラに魔法ダメージを与え、 さらに誘惑状態にして物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 このスキルでの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルの攻撃対象の数(ダメージを無効化しても数に含む)だけ、浮気星に一定時間【ふた心】を追加する。 |
- 最後尾を引き寄せながら前方範囲内のキャラに誘惑攻撃を仕掛けてきます☆
引き寄せも誘惑もダメージを無効化しても付与してきます☆やばいですね☆
また【ふた心】の追加もダメージを無効化しても防げないですね☆- 引き寄せを多用する関係で、普段は距離が離れたキャラも前線あたりに集まった状態で戦うことになる
これを逆手に取り、効果が高めだが普段は遠い味方に当てられない「自分の周辺にかかる防御系バフ(エドMや☆6シズルのUB、リンちゃんの果報等)」と
魔法パなら☆6ユカリ、物理パなら☆6ユイのバリアを併用することで誘惑による壊滅を防ぎやすくなる- このあたりのバフキャラはスキルの火力は控えめ&バフスキルは誘惑中でも問題なく効果が出るため、味方への被害も出にくく一石二鳥
- 浮気星自体の攻撃能力は【ふた心】付きUB以外大したことが無いのでmode1はいかに誘惑壊滅を防ぐかが重要ですね☆
- 引き寄せを多用する関係で、普段は距離が離れたキャラも前線あたりに集まった状態で戦うことになる
- 引き寄せてくるのでスキル3がまとめて当たりやすく【ふた心】が多い時のUBに要注意ですね☆
UBが最大HPの(20%+【ふた心】の数×15%)魔法ダメージなのでトンでもダメージを受けますよ☆
【ふた心】の数が6以上の時にUBを受けると最大HPの100%以上の魔法ダメージを受けるのでバリアが無いと即死です☆
なおHPが500万を切ると最大HPの(30%+【ふた心】の数×15%)魔法ダメージに強化されますよ☆- ちなみに【ふた心】は効果時間が5秒程度?と短めなので、誘惑の直後にUBを撃たれなければ大抵効果が切れています☆
キャッツやマジカスミ等でTPを削りUBをずらすだけで被害をかなり軽減できますね☆
- ちなみに【ふた心】は効果時間が5秒程度?と短めなので、誘惑の直後にUBを撃たれなければ大抵効果が切れています☆
- 物理防御600、魔法防御100と魔法に弱いですね☆
【モード2】
レベル | 90 |
---|---|
HP | 7,000,000 |
概要 | 【MODE2】綺羅星すらも霞ませると、己の輝きに自身をのぞかせ、 その妄信と乙女への思いが銀河を巻き込み、全てを幻惑させる。 |
UB | 敵全体に浮気星が保持している【ふた心】の数に応じた魔法割合ダメージを与える。 また、浮気星の残りHPが50%未満の場合、さらに与えるダメージがアップする。 ダメージを与えた後、浮気星が保持している【ふた心】の数は0になる。 |
スキル1 | 前方範囲内の敵キャラに魔法ダメージを与え、 さらに誘惑状態にして物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 このスキルでの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルの攻撃対象の数(ダメージを無効化しても数に含む)だけ、浮気星に一定時間【ふた心】を追加する。 |
- スキル1とUBしか行わないモードです☆誘惑を受けるキャラはまともに行動出来ません☆やばいですね☆
- 他のモードの「前方範囲内」と違い、後衛にキャラを固めても当ててくる
- 前衛にキャラを置くと後衛までは届かなくなったので「先頭1人とその周囲」の性質もある・・・?
- 他のモードの「前方範囲内」と違い、後衛にキャラを固めても当ててくる
- 初手スキル1で味方キャラより出が早いため、初撃の誘惑は防ぐ手段がなさそう
- 誘惑を受ける用のキャラを二人用意して安全圏の三人で攻撃するのが安定しますね☆
誘惑を受けるキャラが一人の場合は安全圏のキャラを攻撃しようと移動しちゃいますので注意しましょう☆ - 物理防御400、魔法防御150と続けて魔法に弱いですね☆状態異常耐性が低いので麻痺等も通っちゃいますよ☆
- カスミのUBでTP上昇ダウンと行動速度ダウンも入りましたね☆
バインドも有効なのでかなりおとなしくさせられますね☆
- カスミのUBでTP上昇ダウンと行動速度ダウンも入りましたね☆
- 実はこのモードに限りスタンが有効です!アルパカに迫られると頭がおかしくなってしまいますね☆
【モード3】
レベル | 90 |
---|---|
HP | 3,000,000 |
概要 | 【MODE3】夢見たハーレムが潰え、全てを無に還えそうと真の力を解放する。 銀河の星々を天の川に沈めるべく、全ての下心をブチ撒ける。 |
UB | 敵全体に浮気星が保持している【ふた心】の数に応じた魔法割合ダメージを与える。 また、浮気星の残りHPが50%未満の場合、さらに与えるダメージがアップする。 ダメージを与えた後、浮気星が保持している【ふた心】の数は0になる。 |
スキル1 | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 |
スキル2 | 一番後ろの敵キャラを中心として、一定範囲に魔法ダメージを与え、 さらに誘惑状態にして物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 このスキルでダメージを与えた敵のキャラの数だけ、 浮気星に一定時間【ふた心】を追加する。 |
スキル3 | 前方範囲内の敵キャラに魔法ダメージを与え、 さらに誘惑状態にして物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 このスキルでダメージを与えた敵のキャラの数だけ、 浮気星に一定時間【ふた心】を追加する。 |
- 物理防御600、魔法防御350と最後まで魔法に弱いですね☆
- 今までのモードとは異なりスキル2と3はダメージを無効化すると状態異常を防ぐことが出来ます☆
バリア持ちを活用したいですね☆ - スキル3は範囲がモード2から元に戻っている?ので中衛以後キャラ先頭の配置だと誰も当たらなくてただのチャンスですね(ユカリ先頭で確認)
【攻略編成例】
MODE1
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
ユカリ | ☆6 | Lv166 | Rank14 | 全装備最大強化 | Lv170 |
水サレン | ☆3 | Lv166 | Rank14 | 全装備右下のみ強化 | Lv1 |
アン | ☆5 | Lv166 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv130 |
ネネカ | ☆5 | Lv166 | Rank16 | 全装備最大強化 | - |
ルナ | ☆4 | Lv166 | Rank14 | 全装備最大強化 | - |
- 試した中では高確率で通った編成
- 途中で誰か落ちたらリタイアしていいと思う
- mode2はほぼ削れない
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
マコト | ☆5 | Lv166 | R16 | o | |
ヒヨリ後輩 | ☆6 | Lv166 | R16 | o | |
キャッツ | ☆6 | Lv166 | R17 | o | |
ユカリ | ☆6 | Lv166 | R16 | o | |
プッコロ | ☆3 | Lv166 | R10 | 右上のみ | - |
- 上手くいけばMODE2半分ぐらいまで
- MODE2,3は↓のMODE2クウカ先頭編成だけでいい
MODE2
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
クウカ | ☆5 | Lv166 | Rank17 | 左上左中以外装備最大強化 | Lv140 |
ユカリ | ☆6 | Lv166 | Rank14 | 全装備最大強化 | Lv170 |
アン | ☆5 | Lv166 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv130 |
ネネカ | ☆5 | Lv166 | Rank16 | 全装備最大強化 | - |
ハロキョ | ☆4 | Lv166 | Rank14 | 全装備最大強化 | - |
- ハロキョはルナでも問題なく削れた
- 水切りでもok
MODE3
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
ユカリ | ☆6 | Lv166 | Rank14 | 全装備最大強化 | Lv170 |
水サレン | ☆3 | Lv166 | Rank14 | 全装備右下のみ強化 | Lv1 |
アン | ☆5 | Lv166 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv130 |
ネネカ | ☆5 | Lv166 | Rank16 | 全装備最大強化 | - |
ハロキョ | ☆4 | Lv166 | Rank14 | 全装備最大強化 | - |
~編成例2 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
エドM | ☆3 | Lv115 | Rank12 | 右下以外装備 TP装備のみフル強化 | Lv50 |
ユカリ | ☆6 | Lv115 | Rank11 | 左下以外装備 | Lv30 |
素アンナ | ☆5 | Lv115 | Rank12 | 左上以外装備 防御装備のみフル強化 | Lv50 |
プリコロ | ☆4 | Lv115 | Rank10 | 左・右上・右装備 最大強化 | - |
ネネカ | ☆5 | Lv115 | Rank14 | 全装備最大強化 | - |
- アンナを使用する関係と、誘惑対策のため手動必須
- エドMのひらひらくるくるバフだけは最低限キャンセルしてしまわないようにしつつ、エドM・プリコロ・ネネカUBは基本的に即撃ち。アンナUBは封印。
- 2種類ある誘惑のうち
- 一番前狙い(ぐるぐる回転するやつ):無視。だいたいエドM、悪くてもユカリまで(と、まれにネネカ分身)で済むので同士討ちも被害小
- ネネカ分身が食らったらネネカUBで再生成できるといいかも
- 一番後ろ狙い(ハートを飛ばしてくるやつ):こっちだけユカリのUBバリアで防ぐ(こっちは1回でも食らうと大損害必至)。両腕をワキワキ(?)するモーションを目印にすると防ぎやすい。筆者耐久では他のタイミングで発動するとバリア耐久が削られ防ぎきれませんでした。
- こっちさえ食らわなければ敵UBの威力も壊滅するほどではないので、UBからの立て直しは主にプリコロに任せ、ユカリUBはこれを防ぐことのみに使うこと
- 一番前狙い(ぐるぐる回転するやつ):無視。だいたいエドM、悪くてもユカリまで(と、まれにネネカ分身)で済むので同士討ちも被害小
- レベルがレベルなので1戦撃破は無理でしたが、2戦でmode3は倒せました
効率について
ボスチケット1枚に対する討伐証入手量を計算で求めました☆
計算式: {(確定報酬討伐証数+変動分討伐証数最低数※)/消費チケット数}
※変動分討伐証数最低数…NORMAL=2個 / HARD=4個 / VERY HARD=2個
難易度毎の討伐証の確定入手量 | |
---|---|
NORMAL | 5+2=7個 |
HARD | 40+4=44個 |
VERY HARD | 130+2=132個 |
SPECIAL | 875+400(ミッション報酬)=1,275個 |
※変動分討伐証のドロップ数について
・NORMAL: 2~4個
・HARD: 4~6個
・VERY HARD: 2~8個
上記表は確定報酬分に最低量(NORMAL: 2、HARD: 4、VERY HARD: 2)を加算した量で計算した結果
戦闘回数 | NORMAL | HARD | VERY HARD | |
---|---|---|---|---|
討伐証のみ | 討伐証のみ | 討伐証のみ | 討伐証+ピース分 | |
1戦討伐 | 0.350 | 1.467 | 4.400 | 6.911 |
2戦討伐 | 0.175 | 0.733 | 2.200 | 3.456 |
3戦討伐 | 0.117 | 0.489 | 1.467 | 2.304 |
4戦討伐 | 0.088 | 0.367 | 1.100 | 1.728 |
5戦討伐 | 0.070 | 0.293 | 0.880 | 1.382 |
スペシャルバトル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦闘回数 | 1戦 | 2戦 | 3戦 | 4戦 | 5戦 | 6戦 | 7戦 | 8戦 | 9戦 | 10戦 |
討伐証のみ | 42.500 | 21.250 | 14.167 | 10.625 | 8.500 | 7.083 | 6.071 | 5.313 | 4.722 | 4.250 |
討伐証+ピース分 | 65.100 | 32.550 | 21.700 | 16.275 | 13.020 | 10.850 | 9.300 | 8.138 | 7.233 | 6.510 |
※スペシャルバトルは1戦のみのためミッション報酬も含めての計算
- NORMALとHARDの比較
- 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い
- 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い
- HARDとVERY HARDの比較
- VERY HARD(VH)はアンナ(サマー)のピースが1個確定ドロップであるのがポイント
- 討伐証のみを考えると2戦以内、確定ドロップのピースも考慮すると4戦以内ならVHの方が美味しい
- 配布キャラ有りイベントでは5箱目以降にジュエルと秘石が入っていないため、箱開けはピース集めが主目的
1箱226個のアイテム中ピースは3個、つまりピース1個あたり226/3=75.333個必要という計算になる
これを踏まえ、VH報酬は討伐証130個+最低ランダム数ドロップ討伐証2個+ピース1個(=討伐証75.333個分)=討伐証207.333個分の価値となる - VH1体目は討伐するとミッション報酬でピースが10個貰えるため、一体討伐でピース11個が確定で入手可能
上記の通りピース1個を討伐証75.333個分として、初回クリア報酬の討伐証40個を加えると、VH1体目の報酬は討伐証1000.667個分の価値と言える
ピースだけを見るなら22戦以内ならHボスを1戦討伐するより美味しい
戦力があまり高くなくてもVH1体目だけは頑張って倒すのもいいかもしれない
が、あくまでピースだけの話なので装備やマナ等も考えて選択しよう
- HARDとスペシャルバトルの比較
- 討伐証のみを考えると28戦以内、確定ドロップのピースも考慮すると44戦以内にMODE3まで撃破できるならスペシャルバトルに挑むと美味しい
- 討伐証のみを考えると28戦以内、確定ドロップのピースも考慮すると44戦以内にMODE3まで撃破できるならスペシャルバトルに挑むと美味しい
- VERY HARDとスペシャルバトルの比較
- 9戦以内にMODE3まで撃破できるならスペシャルバトルに挑むと美味しい
- 討伐報酬やミッション報酬でジュエル240個が貰える
また、5戦以内に倒せば更にミッション報酬でジュエル100個が貰える
ストーリー
メモ
コメント
- これ魔法バリア破られないだけの防御力が確保できなければまともに戦うことすらできないやつですね… -- 2020-06-30 (火) 15:47:20
- モード2は実はスタンが効く… -- 2020-06-30 (火) 16:20:02
- 今回のボスって誘惑持ってる? -- 2020-06-30 (火) 16:44:27
- 端的に言うならアクダイカンmode2を質悪くした感じですね☆ 非常に悪質なmode1さえ超えられれば後は対策が建てられますね☆ -- 2020-06-30 (火) 16:56:53
- 誘惑ボスはもう勘弁してほしい -- 2020-06-30 (火) 20:22:42
- mode2,3は対策が取れるのでどうにでもなりますが後ろに下がれない今の仕様でmode1は酷すぎるとしか言いようが無いですね。 -- 2020-06-30 (火) 21:24:43
- スタンキャラ入れても敵の誘惑の方が早くてこっちにスタン撒いてくるのですが・・・。皆さん何のキャラ入れてるんですか?ちなみにmode2です -- 2020-06-30 (火) 22:02:14
- mode2はクウカユカリ残り後衛アタッカーにすると誘惑が前二人にしか飛ばなくなってアタッカー達のtpブースター化しますね☆ -- 2020-06-30 (火) 22:12:32
- なるほど!参考にさせていただきます!ありがとうございます -- 2020-06-30 (火) 22:35:46
- 誘惑されると前衛1人だと後衛まで走ってくるからその誘惑されたのを止める壁役を1人だすと巻き込まれない -- 2020-07-01 (水) 00:13:09
- 良く分からないまま攻略サイトに載ってるタマキを刺したら大活躍だった -- 2020-07-01 (水) 01:05:52
- レベル110でVH攻略してますがクウカ、ユカリ、リンちゃん、ネネカママ、ハロキョウカでワンパンできました。少なくとも前者3人がいればかなり安定はします。あとは火力が… -- 2020-07-01 (水) 18:04:34
- 今回のボスのUB設定ミスってるでしょ。最大レベルのタンクキャラすらワンパンのダメージを全体にとか。 -- 2020-07-01 (水) 23:39:48
- VHでこっちがUB撃つ前に相手のUBでワンパンされるのですがどうすればいいでしょうか? -- 2020-07-01 (水) 23:46:29
- 誘惑に注目が集まってるが実質即死のUBの方がやばいと思った。やられる前にやれってことか。 -- 2020-07-01 (水) 23:52:00
- ↑mode1はマジカスミやイオT入れるとかなり安定する。モード1以外はまとめて魅了くらわなければ大した威力じゃない。 -- 2020-07-02 (木) 00:09:36
- ↑↑↑↑↑ボスのスキル内容の説明ちゃんと理解してるのか・・・? -- 2020-07-02 (木) 03:04:13
- 今回は、キャラ育てている高レベルプレイヤーなら余裕で勝てる反面、キャラしっかり育てていない低レベルプレイヤーが高難易度に挑むと、容赦なくぶち転ばされるので、VHやSPは文字通りハイエンドユーザー以外お断りな仕様のボス設定ですね☆ -- 2020-07-02 (木) 07:34:26
- 1人だけイベント配布2週目突入したママとのん兵衛使えってことでしょ -- 2020-07-02 (木) 08:12:34
- ↑2 昨年のアメキチといい、マジムンといい夏のボスは強いですね☆ -- 2020-07-02 (木) 09:16:06
- ユカリさん星6にできてない新生児なので誘惑で自陣が血みどろになります☆やばいですね☆ -- 2020-07-02 (木) 17:15:25
- ↑4 レベル最大でも魔法バリアしないと敵UBで全滅するから注意。割合ダメージといいつつバリア無しだとHP満タンでもやられる。 -- 2020-07-02 (木) 19:46:06
- LV110あるじですが☆6がいなければVHは挑むだけ無駄のようですね -- 2020-07-02 (木) 22:03:59
- VH リンに魔法防御ガン上げしてもらえば☆5以下のユカリのUBでも保つし敵のUB食らっても死ななくなるぞ -- 2020-07-03 (金) 02:39:34
- VHは体力も防御も低いので守りなんて捨ててTP加速とUBで速攻したほうが手っ取り早いですね☆クリスさんとプリペコを加速してもらえばすぐ終わりますよ☆ -- 2020-07-03 (金) 08:38:16
- 取り敢えずUBを撃たせない方向で行くなら魔法探偵に頼めば事件解決してくれますね☆仲間内で発生する血みどろ殺人事件も確保で止めてくれますよ☆ -- 2020-07-03 (金) 10:20:35
- VH後少しでワンパンできそうだからアタッカーを強化したら味方が落ちてしまうようになりました☆キャラクターの強化は計画的にしたほうがいいですね☆ -- 2020-07-03 (金) 12:38:22
- ↑↑マジカルカスミが仕事せずにプリペコさんが味方を薙ぎ払ったんですが -- 2020-07-03 (金) 20:58:42
- mode1~ マコト、タマキ(☆6)、クリス、プリコロ、マジカスミでUB撃たれずmode2までいって450万ちょい。タマキ、マジカスミのTPダウンの影響かな -- 2020-07-04 (土) 03:23:10
- 織姫さんのキャラの濃さがヤバイですね☆ -- 2020-07-05 (日) 22:02:32
- 思い切ってアタッカーを専用装備クリスだけにして、ニューコロ助とユニちゃんでマッスルさせたらベリーハード安定しました -- 2020-07-06 (月) 14:56:53
- 挑発したニュッコロちゃんが誘惑の爆心地になってヤバいですね⭐︎ -- 2020-07-06 (月) 16:39:28
- VH、先人の知恵を取り入れようとも戦力足らずで4パンチ。ダメダメですね -- 2020-07-06 (月) 23:27:10
- VHは専用水着スズナいれば、新生児赤ちゃん(言うてもLv90付近)でも2パンできますよ -- 2020-07-08 (水) 10:54:17
- ↑味方も薙ぎ倒しましたが2パンで行けました。ありがとうございます -- 2020-07-08 (水) 22:02:25
- 攻略用パーティとして「浮気星用」って名前でパーティ保存しようとしたら禁止用語にひっかかってしまいました。どういうことなのサイゲニンさん… -- 2020-07-08 (水) 22:45:46
- サレンサマーがいるならユカリと組み合わせると結構いい。速攻でユカリがUB張ってくれて後衛が開始早々誘惑状態にならないしサレンのUBでユカリのUBの回転率もあがります。 -- 2020-07-08 (水) 22:52:07
- ↑VH編成ですがクウカ☆5、ユカリ☆5、リン☆4、サレンサマー☆3、ネネカ☆5 レベル113 ネネカ以外専用持ち フルオートで時間7~10秒残しで1パン安定してます。 -- 2020-07-08 (水) 23:00:32
- 今回SP3パンで開けたボックスも少しだけ多いのにSP5パンだった前イベにピース収集量負けててヤバイですね☆ -- 2020-07-09 (木) 10:17:20
- よくよく考えると今回の話、1話と6話以外水着の意味ないな。水着で村をうろつく痴女…。 -- 2020-07-10 (金) 00:31:33
- 誘惑があってボスはかなりストレスだけど、ボス戦BGMが好みだったのがまだ救い -- 2020-07-10 (金) 13:17:27
- ユカリさんを☆6でサレンママのブーストでバリア張ると安定度が段違いですね☆ ユカリ☆6、プリコロ☆3、サレンサマー☆3(専用)、ネネカ☆4 、キョウカ☆4(専用) レベル110 フルオートで時間40秒残しで1パン安定です☆ -- 2020-07-11 (土) 08:20:38
- VHはヒヨリクリスレイユカリ水木で行くとヒヨリのUBが二連射されて一瞬で相手が吹き飛びますね☆ -- 2020-07-11 (土) 08:32:07
- ↑8これってアプリごとに規定あるの?DMMやってないから知らないけど、スマホはiosとか泥OSの規定にひっかかってると思ってた… -- 2020-07-11 (土) 14:18:17
- ↑DMMはペコさん水浴びの湯気が薄い -- 2020-07-13 (月) 12:09:24
- VHでサレンサマがいない人は誘惑時のサンドバッグとして火力が低くて耐久が高いキャラをアタッカーの近くに配置するのが有効ですね☆メロメロ状態のクウカさんが囲んでボコられる絵面はやばいですね☆ -- 2020-07-13 (月) 22:33:54
【注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆