イベント/絆、つないで。こころ、結んで。

Last-modified: 2021-02-25 (木) 14:00:23

絆、つないで。こころ、結んで。.jpg


イベント概要

  • イベント開催期間
    前編開催期間 2021/01/31(日) 12:00 ~ 2021/02/20(土) 20:59
    後編開催期間 2021/02/10(水) 12:00 ~ 2021/02/20(土) 20:59
    • スターライトプリンセスから久々の前後編イベントですね☆
  • 報酬受け取り期間
    2021/01/31(日) 12:00 ~ 2021/02/24(水) 14:59

新生児向けのアドバイス

Q.イベントってどうやって進めればいいの?
イベントの進め方は基本的に
クエスト周回でボスチケット集め→ボスに挑戦→討伐証交換
の繰り返しですね☆
 
Q.すみフラ新生児なのですがクエの敵にもボスにも勝てない助けて
イベント期間が21日ほどあるので期間中に十分なレベルアップもできますよ☆
焦らず着実に戦力を強化しながら挑戦しちゃいましょう☆

  • Hボスの1戦撃破に届かない…という新生児はボスチケットを温存しておいて戦力を鍛えつつ
    H1戦撃破が可能になったら貯めたボスチケットを一気に消化してしまうのが効率が良いですよ☆

 
Q.Hボスに○戦かかるんだけどNとHどっちのボス殴るのが効率いいんです?
ページ下部にある【効率について】を参照してください☆
 
Q.イベントノーマルはどこ周回すればいいの?
今回がイベント初参加という新生児の方であれば1-10もしくは1-15がおすすめです☆

  • N1-5はスタミナあたりの装備ドロップの期待値が一番…ですが相応にスキップチケットを消費するのでヤバイですね☆
    N1-10は誤差程度ですが経験値効率が一番なので生後間もない新生児の方には特におすすめです☆
    N1-15はスキップチケット1枚あたりのボスチケット取得数が一番多くなります☆
    ボスチケットの期待値にほとんど違いはないのでスキップチケットの懐事情や
    あるじさまレベルと相談してどこを回るのか決めましょう☆

 
Q.ボス戦もリタイアさせてくだち…
ちょっとした裏技ですが、戦闘が終了する前にアプリを終了させると無かったことにできます☆
物は試しということで一度くらいはVHボスの様子見をしてみるのもいいですよ☆
※そもそも何でイベントボスがリタイア不可なの?という話に関しては小ネタ参照

イベント報酬

討伐証交換

イベントクエストやボスを討伐すると、「討伐証」を獲得できます。

イベント内の[討伐証交換]にて、集めた討伐証を使い、メモリーピースやジュエルなどの報酬を獲得できます。
※討伐証交換で獲得した報酬は、プレゼントボックスに贈られます。

リセット対象報酬を獲得すると、ラインナップのリセットが可能になります。

各ラインナップのリセット対象報酬は下記のとおりです。

ラインナップ備考
1回目レイのメモリーピースx20
2回目ユイ(儀装束)のメモリーピースx25
3回目レイのメモリーピースx30
4回目ユイ(儀装束)のメモリーピースx40
5回目ユイ(儀装束)のメモリーピースx3
ユイ(儀装束)専用スフィア

6回目以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換するとリセットできます。

ラインナップ1回目2回目3回目4回目5回目6回目~備考
合計431553690807226226
レイのメモリーピース1-1---1回目: x20、3回目: x30
ユイ(儀装束)のメモリーピース-1-1112回目: x25、4回目: x40、5回目~: x3
ユイ(儀装束)専用スフィア----1-
ジュエル5101520--1回目: x5、2回目: x10、3回目: x15、4回目: x25
女神の秘石20253035--
スキップチケット152020251010
マナ2030405030301回目: x7,000、2回目: x8,000、3回目: x9,000、4回目~: x10,000
ルピ1015203019201回目: x100、2回目: x200、3回目: x300、4回目~: x250
ランダム装備BOX300380480550105105
精錬結晶5791155
上精錬石101214161010
精錬石151719211515
EXPハイポーション5791155
EXPポーション101214161010
ミニEXPポーション151719211515

【注目ポイント】

  • ボックス内の大当たりでキャラクターのピースが大量獲得できます☆
  • リセットのタイミングについて
    • 1~4箱目まではメモリーピースを、5箱目はそれに加えてグロウスフィアを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
      リセットとは現在の箱を破棄して次の箱に移ることですね☆
      現在のラインナップ内の欲しいものを取り終わったらリセットすれば良いと思います☆
    • HARDボス1戦撃破が余裕な猛将赤ちゃんは空になるまで回しても余裕で5箱以上空けられると思います☆
    • ボス撃破が困難な新生児は期間中に箱を空けきれるか不安であれば
      1・2・5箱目はピースが出たら即リセットをかけてしまっても良いと思います☆
      ただし3・4箱目はジュエルが特に多く入っているので可能であれば回収しておきましょう☆

イベントミッション

デイリーミッション

内容報酬
ボスに1回挑戦しよう(前後編の全難易度共通)討伐証x5
イベントクエストを10回クリアしよう(前後編共通)討伐証x5

ノーマルミッション

内容報酬備考
イベントクエスト1-nn(NORMAL)前編をクリアしようジュエルx30、上精錬石x1ステージ1-1~1-15まで計15個
イベントクエスト1-n(HARD)前編をクリアしようジュエルx60、上精錬石x2ステージ1-1~1-5まで計5個
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしようマナx50,000イベント終了後~
討伐証交換終了前に
報酬リセットした場合
マナは得られないので注意
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしようマナx100,000
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしようマナx150,000
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしようマナx200,000
討伐証交換の報酬ラインナップを5回リセットしようマナx250,000
ジェネラルホーンを1体倒そう(NORMAL限定)ユイ(儀装束)キャラ加入
ジェネラルホーンを5n体倒そう(全難易度共通)ジュエルx505体
ユイ(儀装束)のメモリーピースx110体
15体
ユイ(儀装束)のメモリーピースx220体
25体
ユイ(儀装束)のメモリーピースx4(上限)30体
ジェネラルホーンを1体倒そう(VERY HARD限定)ユイ(儀装束)のメモリーピースx10
イベントクエスト1-nn(NORMAL)後編をクリアしようジュエルx30、上精錬石x1ステージ1-1~1-15まで計15個
イベントクエスト1-n(HARD)後編をクリアしようジュエルx60、上精錬石x2ステージ1-1~1-5まで計5個
黒風の精霊を1体倒そう(NORMAL限定)精霊石のミニモノリスギルドハウス家具
黒風の精霊を5n体倒そう(全難易度共通)ジュエルx505体
ユイ(儀装束)のメモリーピースx110体
15体
ユイ(儀装束)のメモリーピースx220体
25体
ユイ(儀装束)のメモリーピースx4(上限)30体
黒風の精霊を1体倒そう(VERY HARD限定)ユイ(儀装束)のメモリーピースx10

スペシャルミッション

ジェネラルホーンを1体倒そう(VERY HARD限定)の達成で解放ですね☆

内容報酬
ワイルドホーンを35体倒そうユイ(儀装束)のメモリーピースx2、ジュエルx30
ジェネラルホーンのHPを13,400,000まで減らそう討伐証x100、マナx30,000
ジェネラルホーンのHPを11,800,000まで減らそう討伐証x100、マナx30,000
スペシャルバトルのMODE2をクリアしようユイ(儀装束)のメモリーピースx2、ジュエルx30
ジェネラルホーンのHPを6,800,000まで減らそう討伐証x100、マナx30,000
ジェネラルホーンのHPを3,400,000まで減らそう討伐証x100、マナx30,000
ジェネラルホーンを討伐しようユイ(儀装束)のメモリーピースx2、ジュエルx30
スペシャルバトルかエキシビションのバトルで
ジェネラルホーンを5回以内に討伐しよう
ジュエルx100
黒風の精霊のHPを25,700,000まで減らそう討伐証x100、マナx30,000
黒風の精霊のHPを23,400,000まで減らそう討伐証x100、マナx30,000
黒風の精霊のMODE1をクリアしようユイ(儀装束)のメモリーピースx2、ジュエルx30
コッコロとユイのシャドウとお供モンスターを倒そうユイ(儀装束)のメモリーピースx2、ジュエルx30
黒風の精霊のHPを14,000,000まで減らそう討伐証x100、マナx30,000
黒風の精霊のHPを7,000,000まで減らそう討伐証x100、マナx30,000
黒風の精霊を討伐しようユイ(儀装束)のメモリーピースx2、ジュエルx30
スペシャルバトルかエキシビションのバトルで
黒風の精霊を5回以内に討伐しよう
ジュエルx100

称号

NORMALボスを倒すと解禁されます☆

内容報酬
ジェネラルホーンを1体倒そう(NORMAL限定)称号「ジェネラルホーンNORMAL討伐!」、ジュエルx30
ジェネラルホーンを1体倒そう(HARD限定)称号「ジェネラルホーンHARD討伐!」、ジュエルx30
ジェネラルホーンを1体倒そう(VERY HARD限定)称号「ジェネラルホーンVERY HARD討伐!」、ジュエルx30
ジェネラルホーンを1体倒そう(SPECIAL限定)称号「ジェネラルホーンSPECIAL討伐!」、ジュエルx30
黒風の精霊を1体倒そう(NORMAL限定)称号「黒風の精霊NORMAL討伐!」、ジュエルx30
黒風の精霊を1体倒そう(HARD限定)称号「黒風の精霊HARD討伐!」、ジュエルx30
黒風の精霊を1体倒そう(VERY HARD限定)称号「黒風の精霊VERY HARD討伐!」、ジュエルx30
黒風の精霊を1体倒そう(SPECIAL限定)称号「黒風の精霊SPECIAL討伐!」、ジュエルx30

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページに移動すると、1日1回「ボスチケットx3」を獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日「05:00」に更新されます。
※イベントログインボーナスで獲得した報酬は、プレゼントボックスにお贈りします。

ステージ攻略

  • 詳細は不明ですがイベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さが変動するっぽいですね☆
  • 猿どころかくもじいや扉に至るまで許されない敵が続々登場するので新生児はつらいかもしれません…
    ただし1wave毎に登場する敵の数は然程多くないので戦力を強化しつつ攻略編成をじっくり練っていきましょう☆
  • 同じステージでもプレイヤー毎に敵の出現パターンが変わるため、仮に相談したいとしても
    「ステージ○-○○で詰まった」とだけ言われては答えようがありません…やばいですね…
    スレ内で質問するときはどの敵の攻撃でやられてしまうのか、どんな編成にしているかを伝えてくれると嬉しいです☆

ステージドロップ品

  • ステージ毎に差異は無いっぽい?
  • Q.ボスチケット集めはどこがおすすめ?
    • A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
      最低でも2枚の保証があるため周回するならその一帯がお勧め
  • Q.装備は何がドロップする?
    • A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
      現在は最高だとNORMALでRANK8、HARDでRANK9装備までドロップされるのを確認
      イベント開始時の赤ちゃんLvが低いとN1-5とN1-15でドロップする装備の最低RANKが変化する
ステージ必要スタミナボスチケット備考
N1-1~581~3枚N1-4での1枚ドロップ率は約40% 2枚は約32% 3枚は約28%
スキチケは約26% ミニEXPx2は約17% 120ルピは約34% 討伐証は約14%
(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-1~4の最大敵Lvが54、55、57、58)
N1-1~4ではRANK4、6~7装備がドロップする
N1-4ではRANK4は1個 RANK6は約0.23個 RANK7は約0.68個

N1-5での1枚ドロップ率は約38% 2枚は約32% 3枚は約30%
スキチケは約30% ミニEXPx2は約17% 120ルピは約36% 討伐証は約12%
(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-5の最大敵Lvが61)
RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.16個
RANK8装備は2つドロップする可能性がある
N1-6~1091~3枚N1-10での1枚ドロップ率は約26% 2枚は約38% 3枚は約36%
スキチケは約28% ミニEXPx2は約19% 120ルピは約38% 討伐証は約12%
(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-10の最大敵Lvが65)
RANK6は1個 RANK7は約0.68個 RANK8は約0.16個
N1-11~15102~3枚N1-15での2枚ドロップ率は約60% 3枚は約40%
スキチケは約34% ミニEXPx2は約16% 120ルピは約37% 討伐証は約12%
(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-15の最大敵Lvが65)
RANK6は1個 RANK7は約0.69個 RANK8は約0.12個
RANK8装備は2つドロップする可能性がある
H1-1~2164~6枚(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはH1-1~5の最大敵Lvが66)
H1-1~5ではRANK7~9装備がドロップする
RANK7とRANK9装備は2つドロップする可能性がある
H1-3~4185~7枚
H1-5206~8枚

NORMALクエスト条件付きクリア報酬

ステージ報酬
初回クリア☆3クリア
N1-1討伐証x10、ガーネットシールド(欠片)x1、煌めきの剣(欠片)x1ジュエルx30
N1-2ボスチケットx4、デビルズホーン(欠片)x1、プラチナナイフ(欠片)x1ジュエルx30
N1-3ボスチケットx4、フェザーブレード(欠片)x1、天球の見守りの設計図x1ジュエルx30
N1-4ボスチケットx4、キューピッドのローブの設計図x1、騎士の誇りの設計図x1ジュエルx30
N1-5ボスチケットx4、キューピッドの弓(欠片)x1、ソーンブラッドロッド(欠片)x1ジュエルx30
N1-6ボスチケットx4、竜紋剣(欠片)x1、ブルースフィアアックス(欠片)x1ジュエルx30
N1-7ボスチケットx4、花蕾の杖(欠片)x1、忍び足(欠片)x1ジュエルx30、ユイ(儀装束)のメモリーピースx2
N1-8ボスチケットx4、ガーネットシールド(欠片)x1、オパールイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-9ボスチケットx4、獅子王の守護の設計図x1、ターコイズイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-10ボスチケットx4、オクタグラムペンダントの設計図x1、エメラルドイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-11ボスチケットx4、獅子王の守護の設計図x1、忍び足(欠片)x1ジュエルx30
N1-12ボスチケットx4、鷲獅子の羽飾り(欠片)x1、オパールイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-13ボスチケットx4、オクタグラムペンダントの設計図x1、ターコイズイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-14ボスチケットx4、月華杖の設計図x1、エメラルドイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-15ボスチケットx4、エンジェルブレード(欠片)x1、哲学者のローブ(欠片)x1ジュエルx30、レイのメモリーピースx2

HARDクエスト条件付きクリア報酬

ステージ報酬
初回クリア☆3クリア
H1-1ユイ(儀装束)のメモリーピースx3、ボスチケットx8、大魔導師のローブ(欠片)x1、雷光弓の設計図x1ジュエルx30
H1-2レイのメモリーピースx3、ボスチケットx8、月下の法衣(欠片)x1、紫龍斧(欠片)x1ジュエルx30
H1-3ユイ(儀装束)のメモリーピースx3、ボスチケットx8、エンジェルアーマーの設計図x1、プレシャスナイフの設計図x1ジュエルx30
H1-4レイのメモリーピースx3、ボスチケットx8、エンプレスシールドの設計図x1、ウィザードブーツ(欠片)x1ジュエルx30
H1-5ユイ(儀装束)のメモリーピースx3、ボスチケットx8、ウィザードフードの設計図x1、フェザーワルツの設計図x1ジュエルx30

ジェネラルホーン(前編ボス) 攻略

ジェネラルホーン
前編のボスですね☆

ジェネラルホーン(NORMAL)

Lv25
HP45,500
必要ボスチケット20
概要【物理】立派な麋角を持つ大型魔物。大岩をも軽々粉砕する大角で冒険者をまとめて薙ぎ払う。
通常攻撃前方1キャラを中心とした範囲内に物理小ダメージを与える。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。さらに、自身の物理・魔法防御力を中ダウンさせる。
スキル1前方範囲内に物理中ダメージを与え、スタンさせる。さらに、自身の物理・魔法防御力を大ダウンさせる。
初回クリア報酬ジュエルx30、討伐証x10、スキップチケットx3
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x5、討伐証x2~4
ランダム装備BOX(1~3枠、RANK3~6)、マナx3,000~5,000(1,000刻み)

NORMALボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を3回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆

ジェネラルホーン(HARD)

Lv50
HP475,000
必要ボスチケット30
概要【物理】立派な麋角を持つ大型魔物。大岩をも軽々粉砕する大角で冒険者をまとめて薙ぎ払う。
通常攻撃前方1キャラを中心とした範囲内に物理小ダメージを与える。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。さらに、自身の物理・魔法防御力を中ダウンさせる。
スキル1前方範囲内に物理中ダメージを与え、スタンさせる。さらに、自身の物理・魔法防御力を大ダウンさせる。
特殊残り時間が25秒を切ると、さらに攻撃が激しく狂暴になる。
初回クリア報酬ジュエルx60、討伐証x20、スキップチケットx6
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x40、討伐証x4~6
ランダム装備BOX(4~6枠、RANK4~7)、マナx10,000~11,000(500刻み)
確率ドロップユイ(儀装束)のメモリーピース、レイのメモリーピース

HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆

ジェネラルホーン(VERY HARD)

Lv90
HP1,380,000
必要ボスチケット30
概要【物理】立派な麋角を持つ大型魔物。大岩をも軽々粉砕する大角で冒険者をまとめて薙ぎ払う。
通常攻撃前方1キャラを中心とした範囲内に物理小ダメージを与える。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。さらに、自身の物理・魔法防御力を中ダウンさせる。
スキル1前方範囲内に物理中ダメージを与え、スタンさせる。さらに、自身の物理・魔法防御力を大ダウンさせる。
特殊残り時間が25秒を切ると、さらに攻撃が激しく狂暴になる。
初回クリア報酬ジュエルx100、討伐証x40、スキップチケットx12
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x130、ユイ(儀装束)のメモリーピース、討伐証x2~8(3個刻み)
ランダム装備BOX(4~6枠、RANK5~8、1枠あたりx3)、マナx30,000~33,000(1,500刻み)
確率ドロップレイのメモリーピース

【攻略編成例】
1戦討伐

2戦討伐

ジェネラルホーン(SPECIAL)

2018年12月イベントから追加されたVHの更に上を行く地獄ですね☆
ジェネラルホーンを1体倒そう(VERY HARD限定)を達成すると現れますよ☆

  • 難易度について
    • VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
      報酬はとても美味しいですが基本的にLvカンスト赤ちゃん向けの難易度となっています☆
    • VHボスを倒せない or 相当回数が掛かる新生児はボスチケットが勿体ないので気付かないフリを…するんだ
  • 戦闘詳細
    • イベント中、1度だけ討伐できますよ☆討伐するまでは何度でも挑めますね☆
    • 全3モードの切り替わりバトル(3階建てのルナの塔みたいなものですね☆)
      各モードが切り替わるのは以下の条件ですね☆
      • ワイルドホーンを35体倒す(MODE1→2へ移行)
      • HPを1020万まで削る(MODE2→3へ移行)
    • モード突破時のバトルは、「バトルの残り時間」「味方のHP,TP」が次のモードへ引き継がれます☆
      つまりモードを突破したバトルは、編成そのまま&残った時間で次のモードをちょっとだけ削れます☆
    • 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
      モード移行が優先されてUBが中断されてしまいます…ヒドいですね☆
      例えばエリコ様UBの1打目でモード移行するHPまで削ると、残りの2打分は丸々無駄になっちゃいます☆
    • N、H、VHと異なりスペシャルだけはタスクキルしなくてもリタイア出来ます☆
      ボスチケもちゃんと戻ってくるので頑張って最適な編成と乱数を引きましょう☆
確定ドロップジュエルx150、討伐証x200、スキップチケットx60
ユイ(儀装束)のメモリーピースx3、討伐証x675、スキップチケットx108
チョコスティックブレードの設計図x3、輝光剣アダマスの設計図x3、白聖石ダイヤモンドスター(欠片)x3
常盤の緑環(欠片)x3、蒼夜のノクターンブローチ(欠片)x3、紅鳥のクラリオンブローチ(欠片)x3
マナx200,000

【モード1】

Lv123
HP15,000,000
概要【MODE1】首領の雄たけびで、手先の牡鹿が群れを成し押し寄せる。捨て身の突進を食い止められるか?
特殊1バトル開始時、ワイルドホーンを3体召喚し、さらにノックバックさせる。
特殊2ワイルドホーンを1体倒すたびに、残りワイルドホーン数が1減少する。
その後、ワイルドホーンが再度召喚され、ノックバックさせる。
通常攻撃前方1キャラを中心とした範囲内に物理小ダメージを与える。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ(43%)を与える。さらに、自身の物理・魔法防御力を中ダウンさせる。

【モード2】

Lv123
HP15,000,000~10,200,000
概要【MODE2】朽木の魔物を従え、冒険者を追い詰める。共生の朽木を失うとその身もともに破滅へと向かう。
朽木の撃滅が攻略のカギとなる。
特殊1バトル開始時、トレントを2体召喚し、さらにノックバックさせる。
特殊2前方のトレントのHPが0になった時、ジェネラルホーンの物理・魔法防御力(-100)を小ダウンさせる。
特殊3後方のトレントのHPが0になった時、ジェネラルホーンの物理・魔法防御力(-350)を特大ダウンさせる。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ(43%)を与える。
さらに、自身の物理(-175)・魔法防御力(-150)を中ダウンさせる。
スキル1前方範囲内に物理中ダメージを与え、スタンさせる。
さらに、自身の物理(-300)・魔法防御力(-250)を大ダウンさせる。
通常攻撃前方1キャラを中心とした範囲内に物理小ダメージを与える。
  • 鹿さんが物理防御500・魔法防御500、前方のトレントが物理防御110・魔法防御210、
    後方のトレントが物理防御80・魔法防御180ですね☆

【モード3】

Lv123
HP10,200,000~0
概要【MODE3】手負いの角獣が死力を振り絞る。命を賭した突進は体躯を紫電に変え、
光の如き一閃は歴戦の冒険者一行を瓦解させる。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ(45%→(発狂後)48%)を与える。
さらに、自身の物理(-210)・魔法防御力(-205)を中ダウンさせる。
スキル1前方範囲内に物理中ダメージを与え、スタンさせる。
さらに、自身の物理(-360)・魔法防御力(-340)を大ダウンさせる。
通常攻撃前方1キャラを中心とした範囲内に物理小ダメージを与える。
特殊残り時間が25秒を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。
(物理攻撃力・魔法攻撃力・行動速度上昇)
  • 物理防御600・魔法防御680ですね☆

【攻略編成例】
MODE1

物理編成 MODE1手動、MODE2フルオート途中まで

~物理編成 MODE1~MODE2 展開中~

キャラ名LvRank装備状況専用装備
ニノン☆6Lv187Rank19左上左中以外装備 フル強化Lv70
ギッコロ☆5Lv187Rank19左上左中以外装備 フル強化--
プッコロ☆3Lv187Rank14フル装備 フル強化--
ラビリスタ☆5Lv187Rank19左下右上右下装備 フル強化--
水サレン☆3Lv187Rank14左上右上以外装備 右下のみ強化Lv30
  • MODE1はプッコロたん→ラビリスタ→ニノンの順番でUBを撃ち、あとは鹿が3体出現したらニノンUBを連打するだけ
  • MODE2はフルオート、ギッコロたんもいい感じにダメージを出してくれる
  • 正直ギッコロたんを使いたかっただけなので他のキャラに変えても問題ないとは思う
物魔編成 手動 MODE1のみクリア

~物魔編成 MODE1のみ 展開中~

キャラ名LvRank装備状況専用装備
ヒヨリ☆6Lv130Rank17全装備 未強化Lv30
プリコロ☆5Lv130Rank10全装備 最大強化--
ラビリスタ☆3Lv130Rank12全装備 最大強化--
ネネカ☆3Lv130Rank14全装備 最大強化--
ユニ☆3Lv120Rank11全装備 未強化--
  • ニノン不在且つ育成不足気味の代案。ヒヨリのUBがこの編成の要となります。もちろん物理攻撃バフは大盛りで☆
  • 無駄撃ちを避けるために、牡鹿が3体出現した間だけヒヨリのUBを発動するべき。ラビリスタの「イニシャライズ」と重なる時も注意するべき。
  • 上手く捌けば残り2秒でMODE1クリア。きわどい勝負だった......

MODE2

ニャル編成 MODE2途中からラストまでほぼフルオート

~ニャル編成 MODE2~MODE3 展開中~

キャラ名LvRank装備状況専用装備
○ックス☆6Lv187Rank14フル装備 フル強化Lv190
ネネカ☆3Lv187Rank19左上左中以外装備 フル強化--
ニャル☆5Lv187Rank19左上左中以外装備 フル強化Lv130
クリチカ☆5Lv82Rank13左下のみ装備 フル強化Lv1
マホ☆6Lv187Rank11フル装備 フル強化Lv150
  • 基本的にはフルオートでいいけど、MODE2でニャルUBのあとミリ残りした場合はオートを切って温存すると事故を防ぎやすい
  • クリチカの精霊を倒させることでUBを撃たせて加速するので、MODE2終了時点で残り30秒台でも普通に倒せる
物理編成 フルオート MODE2クリア~MODE3ボス残りHP10000000台切り

~物理編成 MODE2~MODE3 展開中~

キャラ名LvRank装備状況専用装備
ヒヨリ☆6Lv130Rank17全装備 未強化Lv30
レイ☆6Lv130Rank17全装備 最大強化Lv130
プリコロ☆5Lv130Rank10全装備 最大強化--
ラビリスタ☆3Lv130Rank12全装備 最大強化--
ユニ☆3Lv120Rank11全装備 未強化--
  • 育成不足気味の代案・その2。ただの物理火力のゴリ押しですね☆
  • 特に何もしなくても(ワンパンフルオートで)MODE2クリアできますよ☆

MODE3

黒風の精霊(後編ボス) 攻略

黒風の精霊
プリングス 黒い風の精霊さんですね☆
こりゃ紫ですね☆

黒風の精霊(NORMAL)

Lv25
HP46,400
必要ボスチケット20
概要【魔法】使役者の真の力を試す黒き風の精霊。そこには悪意はなく、純粋に己の内に秘めた想いと絆が試される。
UB敵全体に最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。さらに、残りHPが最も低い1キャラにカウントダウンを付与し、5秒後に最大HPの80%の魔法割合ダメージを与える。
初回クリア報酬ジュエルx30、討伐証x10、スキップチケットx3
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x5、討伐証x2~4
ランダム装備BOX(1~3枠、RANK3~6)、マナx3,000~5,000(1,000刻み)

NORMALボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を3回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆

黒風の精霊(HARD)

Lv50
HP395,000
必要ボスチケット30
概要【魔法】使役者の真の力を試す黒き風の精霊。そこには悪意はなく、純粋に己の内に秘めた想いと絆が試される。
UB敵全体に最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。さらに、残りHPが最も低い1キャラにカウントダウンを付与し、5秒後に最大HPの80%の魔法割合ダメージを与える。
スキル1敵全体を猛毒状態にし、さらに物理・魔法攻撃力を大ダウンさせる。
特殊残り時間が25秒を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。
初回クリア報酬ジュエルx60、討伐証x20、スキップチケットx6
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x40、討伐証x4~6
ランダム装備BOX(4~6枠、RANK4~7)、マナx10,000~11,000(500刻み)
確率ドロップユイ(儀装束)のメモリーピース、レイのメモリーピース

HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆

黒風の精霊(VERY HARD)

Lv90
HP1,290,000
必要ボスチケット30
概要【魔法】使役者の真の力を試す黒き風の精霊。そこには悪意はなく、純粋に己の内に秘めた想いと絆が試される。
UB敵全体に最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。さらに、残りHPが最も低い1キャラにカウントダウンを付与し、5秒後に最大HPの80%の魔法割合ダメージを与える。
スキル1敵全体を猛毒状態にし、さらに物理・魔法攻撃力を大ダウンさせる。
特殊残り時間が25秒を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。
初回クリア報酬ジュエルx100、討伐証x40、スキップチケットx12
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x130、ユイ(儀装束)のメモリーピース、討伐証x2~8(3個刻み)
ランダム装備BOX(4~6枠、RANK5~8、1枠あたりx3)、マナx30,000~33,000(1,500刻み)
確率ドロップレイのメモリーピース

【攻略編成例】
1戦討伐

2戦討伐

黒風の精霊(SPECIAL)

2018年12月イベントから追加されたVHの更に上を行く地獄ですね☆
黒風の精霊を1体倒そう(VERY HARD限定)を達成すると現れますよ☆

  • 難易度について
    • VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
      報酬はとても美味しいですが基本的にLvカンスト赤ちゃん向けの難易度となっています☆
    • VHボスを倒せない or 相当回数が掛かる新生児はボスチケットが勿体ないので気付かないフリを…するんだ
  • 戦闘詳細
    • イベント中、1度だけ討伐できますよ☆討伐するまでは何度でも挑めますね☆
    • 全3モードの切り替わりバトル(3階建てのルナの塔みたいなものですね☆)
      各モードが切り替わるのは以下の条件ですね☆
      • HPを2100万まで削る(MODE1→2へ移行)
      • コッコロとユイのシャドウ2人とお供モンスターを倒す(MODE2→3へ移行)
    • モード突破時のバトルは、「バトルの残り時間」「味方のHP,TP」が次のモードへ引き継がれます☆
      つまりモードを突破したバトルは、編成そのまま&残った時間で次のモードをちょっとだけ削れます☆
    • 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
      モード移行が優先されてUBが中断されてしまいます…ヒドいですね☆
      例えばエリコ様UBの1打目でモード移行するHPまで削ると、残りの2打分は丸々無駄になっちゃいます☆
    • N、H、VHと異なりスペシャルだけはタスクキルしなくてもリタイア出来ます☆
      ボスチケもちゃんと戻ってくるので頑張って最適な編成と乱数を引きましょう☆
確定ドロップジュエルx150、討伐証x200、スキップチケットx60
ユイ(儀装束)のメモリーピースx3、討伐証x675、スキップチケットx108
チョコスティックブレードの設計図x3、輝光剣アダマスの設計図x3、白聖石ダイヤモンドスター(欠片)x3
常盤の緑環(欠片)x3、蒼夜のノクターンブローチ(欠片)x3、紅鳥のクラリオンブローチ(欠片)x3
マナx200,000

【モード1】

Lv123
HP28,000,000~21,000,000
概要【MODE1】第一の試練。黒き風の精霊の暴風の継ぎ目を見切れば、自ずと己の進むべき道が切り拓かれん。
スキル1敵全体に物理ダメージとスタンを与え、ノックバックさせる。
黒風の精霊が眠っている間、自身の物理防御力が大幅にダウン(-630)し、
その間に100000以上のダメージを与えると、防御力ダウンが延長され(-810)行動速度もダウンする。
  • 物理防御900・魔法防御700でカッチカチですね☆
  • スキル1によって画面端にノックバックした後約1.5秒間と短時間ですがボスの物理防御力が630ダウンします☆
    この1.5秒間の間に100,000のダメージを与えると約10秒間物理防御力810ダウン+行動速度低下のデバフが追加されます☆
  • ノックバック後の防御ダウンは短時間過ぎて前衛キャラではノックバックの復帰中に効果切れになる位です☆
    素早く定位置に戻ることの出来る後衛付近のキャラのUBを叩き込みましょう☆

【モード2】

Lv123
出現敵コッコロ(儀装束)のシャドウ.pngユイ(儀装束)のシャドウ.pngスタンプ.jpgロックフラワー.jpg黒風の精霊
HP1,170,000820,0001,590,000735,00021,000,000
▼黒風の精霊の詳細▼
概要【MODE2】第二の試練。己の弱き心と対峙せよ。いつも答えは己の内にある。
今一度、仲間の力を信じ立ち向かえ。
スキル1前から2キャラに物理小ダメージを与え、さらにノックバックさせ、スタンを与える。
  • ボス詳細の並びとバトルの立ち位置は異なっておりスタンプ、ユイ、コッコロ、ロックフラワー、ボスの順です☆
    ただし敵側の戦線が上がると射程の関係でコッコロ、スタンプ、ユイ、…の順になっていきますね☆
  • コッコロちゃんが物防320・魔防390、ユイちゃんが物防280・魔防340、
    スタンプが物防340・魔防390、ロックフラワーが物防250・魔防290ですね☆
  • コッコロちゃんのクリティカルやボスのノックバック後のスタンといった乱数要素によってブレますね☆

【モード3】

Lv123
HP21,000,000~0
概要【MODE3】第三の試練。
終の試練は、己のすべてを懸け黒き風の精霊に本当の想いと絆を顕現し、己の想いを確かめよ。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ(31%→(発狂後)32.2%)を与える。
さらに残りのHPが最も低い1キャラにカウントダウンを付与し、
5秒後に最大HPの80%の魔法割合ダメージを与える。
スキル1敵全体を猛毒状態(物理固定ダメージ毎秒3500×5)にし、
さらに物理・魔法攻撃力を大ダウンさせる(素のステータスの35%分ダウン)。
特殊残り時間が25秒を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。
(物理攻撃力・魔法攻撃力・行動速度上昇)
  • 物理防御490・魔法防御520ですね☆
  • 通常攻撃は弱めですが猛毒による固定ダメージやUBの割合ダメージが猛威を振るいますね☆

【攻略編成例】
MODE1

MODE2

MODE3

効率について

ボスチケット1枚に対する討伐証入手量を計算で求めました☆
計算式: {(確定報酬討伐証数+変動分討伐証数最低数※)/消費チケット数}
※変動分討伐証数最低数…NORMAL=2個 / HARD=4個 / VERY HARD=2個

難易度毎の討伐証の確定入手量
NORMAL5+2=7個
HARD40+4=44個
VERY HARD130+2=132個
SPECIAL875+400(ミッション報酬)=1,275個

※変動分討伐証のドロップ数について
・NORMAL: 2~4個
・HARD: 4~6個
・VERY HARD: 2~8個(3個刻み)
上記表は確定報酬分に最低量(NORMAL: 2、HARD: 4、VERY HARD: 2)を加算した量で計算した結果

戦闘回数NORMALHARDVERY HARD
討伐証のみ討伐証のみ討伐証のみ討伐証+ピース分
1戦討伐0.3501.4674.4006.911
2戦討伐0.1750.7332.2003.456
3戦討伐0.1170.4891.4672.304
4戦討伐0.0880.3671.1001.728
5戦討伐0.0700.2930.8801.382
スペシャルバトル
戦闘回数1戦2戦3戦4戦5戦6戦7戦8戦9戦10戦
討伐証のみ42.50021.25014.16710.6258.5007.0836.0715.3134.7224.250
討伐証+ピース分65.10032.55021.70016.27513.02010.8509.3008.1387.2336.510

※スペシャルバトルは1戦のみのためミッション報酬も含めての計算

  • NORMALとHARDの比較
    • 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い
  • HARDとVERY HARDの比較
    • VERY HARD(VH)はユイ(儀装束)のピースが1個確定ドロップであるのがポイント
    • 討伐証のみを考えると2戦以内、確定ドロップのピースも考慮すると4戦以内ならVHの方が美味しい
    • 配布キャラ有りイベントでは5箱目以降にジュエルと秘石が入っていないため、箱開けはピース集めが主目的
      1箱226個のアイテム中ピースは3個、つまりピース1個あたり226/3=75.333個必要という計算になる
      これを踏まえ、VH報酬は討伐証130個+最低ランダム数ドロップ討伐証2個+ピース1個(=討伐証75.333個分)=討伐証207.333個分の価値となる
    • VH1体目は討伐するとミッション報酬でピースが10個貰えるため、一体討伐でピース11個が確定で入手可能
      上記の通りピース1個を討伐証75.333個分として、初回クリア報酬の討伐証40個を加えると、VH1体目の報酬は討伐証1000.667個分の価値と言える
      ピースだけを見るなら22戦以内ならHボスを1戦討伐するより美味しい
      戦力があまり高くなくてもVH1体目だけは頑張って倒すのもいいかもしれない
      が、あくまでピースだけの話なので装備やマナ等も考えて選択しよう
  • HARDとスペシャルバトルの比較
    • 討伐証のみを考えると28戦以内、確定ドロップのピースも考慮すると44戦以内にMODE3まで撃破できるならスペシャルバトルに挑むと美味しい
  • VERY HARDとスペシャルバトルの比較
    • 9戦以内にMODE3まで撃破できるならスペシャルバトルに挑むと美味しい
    • 討伐報酬やミッション報酬でジュエル270個が貰える
      また、5戦以内に倒せば更にミッション報酬でジュエル100個が貰える

ストーリー

sayonara.jpg
わたくし、あまりに悲しくてストーリーを書く気力が湧きません…

1

黒い風が体を吹き抜けた。
全ての記憶のレベルが1になった!
 
美食殿と言うギルドに、
エルフの女の子がいたのは知っていますか?
女の子の名前はコッコロと言います。
彼と同じく、彼女にも
他の人には無い特別な力がありました。
 
彼女は力を使って
彼を救い、導き、そして
美食殿から愛され信頼されていました。
 
精霊と共に…

2

コッコロと共に成長した精霊は
コッコロの周りの環境を変化させて
とても残酷な試練を与えたんです。
精霊とは恐ろしいものです…
 
あまりにも残酷な試練は、
コッコロの魔力を
暴走させてしまったのです。
暴走した魔力に飲み込まれて
キャルちゃんは具合を悪くしてしまいました。
彼女が愛した美食殿はたった数日で
何かが足りなくなった食卓を囲む
ギルドになってしまったのです。

3

美食殿は精霊異変の調査の一環で
深い森のエルフの里まで遠征することにしました。
美食殿にはそれが精一杯でした。
彼女を思い出すことなんて
精霊の働きによって無理だったのでしょう…
 
美食殿から旅立ったコッコロに
因果忘却の現象を起こさせたのは
コッコロについていた黒風の精霊です。
精霊はあらゆる因果を吸いあげ
その対象は逆らえない。
精霊に頼らなければ現象は収まります。
 
しかし…

4

忘却の現象は復活するのです。
精霊を行使する限り何度でも…
それぐらい現象にこめられた
精霊の力は強いのです。

5

女の子を助けてください。
黒風の精霊を永遠に解放し、
悲劇を繰り返させない為には
それしかないのです。
女の子の名前はコッコロ。
 
暴走した魔力で
あるじさまをお世話することさえできない女の子…

メモ

忘れてるよ、髪飾り

消されるな、この想い
2021/02/19あたりから髪飾りが付いてますね☆
2021/02/18以前は付いていなかったみたいですよ☆
誰が写真にしたのでしょうか?気になりますね☆

コメント

  • 少し泣く。 -- 2021-01-31 (日) 18:45:13
  • 後半はよ。はやく! -- 2021-01-31 (日) 19:26:02
  • つらい、脳が壊れる -- 2021-01-31 (日) 21:34:48
  • ボスのスタン攻撃は後衛以外はまず喰らうので編成もタンク以外は後ろ重視にするのがおすすめですね☆ -- 2021-02-01 (月) 01:47:10
  • 3周年ログボの寸劇との温度差が激しすぎて狂いそう -- 2021-02-01 (月) 01:51:55
  • 絶対サイゲの中に可哀想は可愛いが信条の人いる -- 2021-02-01 (月) 06:28:45
  • レイニーどめって言ってる「」るじさまがいてざっつらいと!って思った…後編までこのまま待機なのと後編でハッピーエンドがほぼ約束されているという意味で同じかなって -- 2021-02-01 (月) 07:15:18
  • コロ助あんた大きくなるためにもあたしの分までどんどん食べなさいよねー! -- 2021-02-01 (月) 09:42:15
  • ログボやショップのコッコロたんまで一時的に消えるんじゃないかとちょっと心配したわね -- 2021-02-01 (月) 16:07:52
  • 10日お預け食らうのつれえよお… -- 2021-02-01 (月) 18:46:39
  • 前編のエンディングでコッコロたんが感情を露わに号泣とかしてたら俺は耐えられなかったと思う -- 2021-02-01 (月) 19:21:12
  • 美食殿全員を曇らせるという確固たる決意のもとに書き上げられたシナリオですね。……つらい -- 2021-02-01 (月) 21:57:27
  • 儀装束キャラを見るに希望の未来へレディ・ゴーッ!!してるのだけどストーリー前編だけだとジュビロの所業 -- 2021-02-01 (月) 23:01:20
  • 美食殿は1人を虐すると全員を曇らせられるんだなって… あと今回のSPやっぱり強いの。2凸どころか3凸だったの -- 2021-02-01 (月) 23:02:03
  • まースタン攻撃でいつものキャラが上手く機能しないからね。それにモード3の殴りが痛いから前衛には耐久も要求される...というわけでまた晴れ着のペコさんが活躍したという -- 2021-02-02 (火) 01:14:04
  • うしおととらかと思ったわ。あれをくらってたペコを思うと辛い -- 2021-02-02 (火) 07:32:44
  • ボスバトル前後の会話が在りし日々の輝いてた思い出っぽいのが大変につらい -- 2021-02-03 (水) 00:09:11
  • フィールドBGMの荒涼とした物悲しい雰囲気つらいけどすき -- 2021-02-04 (木) 00:51:15
  • 俺は長男だけど耐えられなかった…!! -- 2021-02-05 (金) 14:37:34
  • ↑2 こころ想いのアレンジですね。綺麗なBGMなのに寂寥感がヤバいですね☆ -- 2021-02-06 (土) 20:56:14
  • 10日間放置は辛いですね… -- 2021-02-07 (日) 15:57:56
  • シリアスは良いですね★ -- 2021-02-07 (日) 21:10:30
  • 明日ようやくパラソルさせそうなの -- 2021-02-09 (火) 18:58:46
  • 正直、茶番だった -- 2021-02-10 (水) 21:04:28
  • エルフの森で試練ってちょうどこの作品ともコラボしたとあるアニメでもやってるな -- 2021-02-10 (水) 23:25:00
  • 黒風の精霊SP1の吹き飛ばし+スタンされてるのに眠ってる間に攻撃って無理じゃね?って思ってたけど☆6スズナが鍵だったわ -- 2021-02-10 (水) 23:43:51
  • ランニングヘルを思い出させるあらすじでございますね… -- 2021-02-11 (木) 01:14:46
  • 後半色々説明ないままいきなり戦ってなんかよくわかんないまま終った…終わってナニコレ以外の感想がなくてつらあじ -- 2021-02-11 (木) 04:32:53
  • オマージュのチョイスにセンスを感じる -- 2021-02-11 (木) 05:43:11
  • もうちょっと伏線張ってくれ感はあった。折角前半で髪飾りとか置いて行ってるのに……ペコキャルてぇてぇ -- 2021-02-11 (木) 14:02:10
  • 儀式手伝うからって儀式の衣装着たのに結局里の防衛にまわるユイちゃん ただドスケベ衣装着ただけになっちゃいましたね☆ -- 2021-02-11 (木) 15:00:10
  • キャルは間接的、ペコは直接「あなたは居ないはずの美食殿の4人目だよね?」と言わせるとか、コッコロ父(=七冠)に「これは予想外だった…」と言わせるとか、やりようがありましたよね -- 2021-02-11 (木) 16:16:49
  • なんというか途中こういう止め方した時の纏め方って大切なんだなーってよくわかった話 後半でやった!よかったね!ってなりたかったのに雑すぎて盛り上がらずにえ?え?しか出てこないの本当に辛い -- 2021-02-12 (金) 08:14:15
  • ユイちゃんは手伝うって話だったからバトルで力尽きかけてるコッコロちゃんを横から心身両面でサポートするんだと思ってた -- 2021-02-12 (金) 08:19:14
  • ストーリーのまとめありがたあじ -- 2021-02-12 (金) 08:24:38
  • 終わった時に赤ちゃんはともかくペコキャルちゃんが思い出したんじゃなくて、忘れてた期間がなかったみたいなのが寂しいですね…しっかりコッコロちゃん!って思い出して欲しかった -- 2021-02-12 (金) 18:40:51
  • ギッコロちゃんでモード1突破しました -- 2021-02-12 (金) 19:11:17
  • なんだろね、コッコロが忘れられるって話をしかっただけなのか展開が雑 -- 2021-02-13 (土) 00:56:16
  • 泣いた -- 2021-02-13 (土) 01:45:49
  • コッコロちゃんの自己犠牲精神は結局どうにも直ってないしもう少し周りに頼ることを覚えるのかなと思ったら特にそんなことはなく赤ちゃんパワーで締めだしで消化不良感がちょっと -- 2021-02-13 (土) 01:52:17
  • 見てるときは感情移入してまぁ感動していたような気もしたけど、でもまぁ、茶番だよね……もう美食殿の絆は2年ぐらいおなかいっぱいかなぁ -- 2021-02-13 (土) 03:03:49
  • ただバグが修正されてなかったことになったみたいな演出が、逆に悲しかった。 -- 2021-02-14 (日) 03:25:35
  • 茶番って言うからどういう事かと思ったら、ただ単になかったことで終わってるのな。茶番というかコッコロにとっては徒労で終わってしまったわけだ。 -- 2021-02-14 (日) 12:12:12
  • 徒労ではないかな?原因は数百年単位で稀に生まれる黒い精霊でそれを鎮めたのがコロ助でその後一応もとにもどりました…なんだとは思う そのへんの説明が下手糞ってことなんだろうけど -- 2021-02-14 (日) 12:50:12
  • 確かに徒労ではないけど、コッコロ自身望んでいたわけでもなかったし、バグ修正と言われるとすごいしっくりくるw -- 2021-02-14 (日) 17:38:20
  • 本来ならメインストーリーでやる内容な気がする。似たような事を実際に本編でやったのがペコリーヌだし。イベントだから本編に影響ない終わり方になる。 -- 2021-02-15 (月) 07:25:30
  • アメス様にも介入できない·現実世界とリンク持ち·7冠の娘、とこれはもう晶さんやムイあじちゃんが飛び込んできてもおかしくないなとワクワクしてたら、ごく平凡なキャラストみたいな締めだったんですけお···。いやイイ話ではあったんですけどね。 -- [[ ]] 2021-02-15 (月) 20:54:43
  • 突然記憶を取り戻して、忘れていた事を忘れている流れが怖かったですヤバいですね☆ -- 2021-02-17 (水) 15:51:42
  • 選択の演出かなりよかった -- 2021-02-20 (土) 07:57:09
  • 最終日の掛け合い、ちょっとハラハラしたけど日常が戻ってきてよかった。後編だけもうちょっと頑張ってくれたら -- 2021-02-20 (土) 14:58:51
  • やっぱイベントはなかよし部みたいなギャグ全振りのほうがいいってことがわかった -- 2021-02-20 (土) 17:02:37
  • ストーリーが洞窟物語の血塗られた聖域ですね -- 2021-02-20 (土) 18:32:54
  • 最後コッコロちゃんを抱きしめているからイベント中の記憶自体はあるけど過去に遡ってある程度記憶が変わってそうな印象でしたね☆ -- 2021-02-20 (土) 21:34:18
  • 終了後会話でキャルちゃんがぎゅーっするのいいよね -- 2021-02-21 (日) 02:27:10
  • イベント終わったから言っちゃうけど色々雑だった。敢えて一つに絞るとエルフの里がオープン過ぎて神秘性全く無いのが気になった、あれじゃ観光地だよ -- 2021-02-21 (日) 16:26:00
  • 多分最後のあれは意図的に普段と変わらず接することで日常が戻ってきたのだって演出だと思うの。終了後イベント画面のペコのセリフ的になかったことになってるわけじゃなさそうだし... -- 2021-02-22 (月) 01:07:52

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