キャラクター/ペコリーヌ(プリンセス)

Last-modified: 2020-07-11 (土) 17:36:19

🍙プロフィール🍙

🍙ペコリーヌ(プリンセス)🍙

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タイプ物理
隊列前衛
ユニオンバースト
超全力全開☆プリンセスストライク目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。
ペコリーヌのHPが高い程ダメージがアップ。
残りHPが50%未満で自分に騎士の加護を付与する。
騎士の加護付与時にHPが0になると、倒れずに加護を消費してHPを回復する。
スキル
Rank2オニギリタイム自分の物理攻撃力を大アップさせる。
ペコリーヌのHPが高い程攻撃力の上昇量がアップする。
残りHPが50%未満で自分に物理/魔法吸収バリアを展開する。
Rank4ロイヤルスラッシュ前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。
ペコリーヌのHPが高い程ダメージがアップ。
残りHPが50%以上でダメージの合計に応じて自分の物理攻撃力をアップさせ、
50%未満でダメージの合計に応じて自分のHPを回復させる。
Rank7ロイヤルスピリットバトル開始時に自分の最大HPを中アップさせる。
Rank7&☆5ロイヤルスピリット+バトル開始時に自分の最大HPを大アップさせる。
 
身長156cm
体重46kg
年齢17
誕生日3月31日
血液型O型
種族ヒューマン
ギルド美食殿
趣味食べ歩き、料理
CVM・A・O
実装日2020/02/15(プリンセスフェス限定)

キャラクター概要

プリンセス.jpg

  • オイッスー☆
    2周年アニバーサリーで装いを新たに登場したです☆
  • ごはん王子の新しい力による強化変身フォーム「プリンセスフォーム」に身を包んだプリンセスです☆
    やばいですね☆
  • アニメ絵とSDがシームレスに切り替わるUB演出がすごい
  • 自分の顔より大きいおにぎりを3口で完食する
  • HP残量によってスキル・UBの性能がスイッチするマルチファイター
    • 残りHPが50%より多い場合は残りHP量に応じて火力を盛りまくって相手を殴る
    • HPが50%を下回ると回復とバリアを展開し、UBでHPが0になっても回復して耐える食いしばりバフを付与
  • 食いしばりバフの名前が「騎士の加護」なのがキテル…

ギルド関係

王女に戻っても美食殿の一員です☆
食べ歩きが気軽に出来なくなっちゃったのは寂しいですが心はいつでもみんなと一緒ですよ☆

 

メモリーピースの入手方法

メモリーピース

 

🍙装備一覧🍙

通常装備

Rank1アイアンブレードキラーペンシル革のサロペット木の盾やる気のブレスレット御守りペンダント
Rank2ブルーブラッドギアブレードスケイルメイルレギオンヘルム革のブーツ御守りペンダント
Rank3煌めきの剣タワーシールドライトプレートタワーシールドギアブレード勇気の宝珠
Rank4竜紋剣煌めきの剣ゴージャスアーマーエメラルドイヤリングタワーシールド勝利のミサンガ
Rank5フェザーブレードガーネットシールドバトリングドレスフェンサーブーツエメラルドイヤリングオパールイヤリング
Rank6エンジェルブレードフェザーブレードヘビーメタルアーマードラゴンヘッドガーネットシールドオクタグラムペンダント
Rank7太陽剣フェザーワルツエンジェルアーマー獅子王の守護獅子王の守護ガーネットシールド
Rank8アイスクレイモア太陽剣エンジェルブーツフェザーワルツ身代わりバングル獅子王の守護
Rank9カオスブレードアイスクレイモアクルセイダープレートミスリルプレート月のブレスレット身代わりのバングル
Rank10ライトニングブレードカオスブレードドラゴニックアーマークルセイダープレート聖信徒のペンダント月のブレスレット
Rank11天開の聖剣ライトニングブレードファンタズムメイルフェアリアルブーツ精霊王の護石聖信徒のペンダント
Rank12罪過の大剣天開の聖剣インファナルブーツファンタズムメイル人魚姫の霊涙精霊王の護石
Rank13神湊剣アクアルーラー罪過の大剣煌金の王鎧九天の鎧英盾王の腕輪人魚姫の霊涙
Rank14覇王光龍剣神湊剣アクアルーラー烈風の俊鎧レイジクイーンドレス海龍神の髪飾り英盾王の腕輪
Rank15星核剣エルツシュナイド覇王光龍剣熾白銀の鏡鎧閃華の舞鎧神盾輪ウォールブレス海龍神の髪飾り
Rank16神兎乃大剣星核剣エルツシュナイド極北天の覇焔鎧熾白銀の鏡鎧エルフィンチョーカー神盾輪ウォールブレス
Rank17???神兎乃大剣???極北天の覇焔鎧翠奏のハープブローチエルフィンチョーカー
 
 

🍙ユニオンバースト🍙

超全力全開☆プリンセスストライク

目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。
ペコリーヌのHPが高い程ダメージがアップ。
残りHPが50%未満で自分に騎士の加護を付与する。
騎士の加護付与時にHPが0になると、倒れずに加護を消費してHPを回復する。

物理ダメージ(スキルLv+1)*60 + 物理攻撃力*5.4 + 現在HP*2.7--
加護HP回復量(スキルLv+1)*20 + 物理攻撃力*1--
  • 通常☆6は全力超全開☆ヴァリアントですがこちらは超全力全開☆ストライクですね☆
  • アニメーションとSDキャラがシームレスに繋がるUB演出は必見です☆
  • 元々攻撃力は低いですが、スキル2つによる攻撃力バフとUBのHP量によるダメージ上昇効果で
    HPが多い時に撃つとアタッカー顔負けの大ダメージを発揮します☆
    単発技なのでクリティカルするとダメージが跳ね上がりますよ☆
    • 残HPによる威力上昇効果が非常に大きく攻撃バフを盛るよりHPを高く保った方が威力が伸びやすいですね☆
    • HPが50%程の時に使うと、HP100%の時と比べて威力も約半分まで減ります☆
  • HPが満タンの時に放つ威力は実装時の最大火力の単発物理攻撃です☆
    HP残量による威力補正部分がとても大きいので、
    Lvや装備が整っていない新生児でも他のアタッカーUBとは ☆別格☆ の破壊力を発揮しますよ☆
  • ただしステータスがタンク型なのでTP上昇は高くないため使用頻度はアタッカーUBより少なくなりがち、
    物理クリ値も低めなのでクリティカルによる上ブレは単独ではあまり期待できない点には注意しましょう☆
    また、命中も低いのでアリーナで敵のタンクや防御型のキャラに対してMissすることも少なくはありません☆
  • 「騎士の加護」はHPが危なくなったときにごはん王子の加護が発動します☆
    回復量は計算式を見ての通りそこまで多くないですが、直後にロイヤルスラッシュが発動すれば
    HPを大きく戻すこともできるので上手く使ってくださいね☆
    • ごはん王子が守ってくれるなら私は何度でも立ち上がれますよ☆
  • 「騎士の加護」効果は永続ではありませんので、効果が切れたところを倒されると流石にダウンしちゃいます。
    • 効果時間は約12秒ほどです☆
  • アリーナで相手が使うとSDキャラだけでなくアニメーションカットまでシャドウに変化しますよ☆
    作り込みやばいですね☆

🍙スキル🍙

オニギリタイム

Rank2解放スキル
自分の物理攻撃力を大アップさせる。
ペコリーヌのHPが高い程攻撃力の上昇量がアップする。
残りHPが50%未満で自分に物理/魔法吸収バリアを展開する。

物理攻撃力UP(スキルLv+1)*20 + 現在HP*0.112秒
物理魔法吸収バリア量(スキルLv+1)*3612秒
  • 顔より大きいおにぎりを食べてパワーアップです☆
    プリンセスフォームでいつもよりお腹ぺこぺこなので3口で食べきっちゃいますよ☆
  • HP残量に関わらず攻撃バフの数値は優秀です☆
    どんどん食べて強くなりましょう☆
    • キラキラをあげる!
  • HP50%未満だと物理魔法の両面吸収バリアを貼ります☆
    条件付きの代わり効果量は元の私のおにぎりより高いですよ☆
  • 攻撃バフには発生条件はなくHP50%未満でも発動します☆
  • 現在HP量による攻撃力UPはHPが満タンであれば攻撃UP系EXスキルの2倍以上の効果を発揮します☆
    装備の差を考えても、HP50%付近でこのスキルを使っても物理アタッカーキャラとほぼ同等の攻撃力になります☆
    • 参考:Lv163・☆5・Rank17右列3枠装備のHP=63,779の場合
      • 現在HP量に応じた攻撃力UP量:6,377.9(端数切り上げ)
      • 同Lvの攻撃力UP系EXスキル:2,685

ロイヤルスラッシュ

Rank4解放スキル
前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。ペコリーヌのHPが高い程ダメージがアップ。
残りHPが50%以上でダメージの合計に応じて自分の物理攻撃力をアップさせ、
50%未満でダメージの合計に応じて自分のHPを回復させる。

物理ダメージ(スキルLv+1)*15 + 物理攻撃力*1.2 + 現在HP*0.6--
物理攻撃力UP(スキルLv+1)*10 + ダメージ合計*0.112秒
HP回復量(スキルLv+1)*6 + 物理攻撃力*0.5 + ダメージ合計*0.15--

「スパッと斬ります!」

  • 範囲攻撃をしながらバフor回復を行うスキルです☆
    バフが乗っているとアタッカー顔負けの攻撃性能でズバッと斬りますよ☆
  • HPが50%を切ると攻撃バフをかけない代わりにHPを大きく回復します☆
    バフやデバフでダメージを増強されれば1回で2万以上回復できたりしますよ☆
    🍙のバリアと合わせて50%未満からしぶとく耐えながら攻撃します☆
  • こちらはHPが50%以上の場合、与えたダメージの合計量に応じた攻撃バフが発生します☆
    そのため前方に偏った配置の敵編成に向けて複数相手をスパッと斬ると攻撃力が大幅に上昇しますね☆
    • 与ダメージには現在HPが計算されます☆
    • つまりHPが多いほど与ダメージが増える&攻撃力が大きく上昇するという美味しいスキルですね☆

🍙EXスキル🍙

ロイヤルスピリット

Rank7解放スキル
(☆5前)バトル開始時に自分の最大HPを中アップさせる。
(☆5後)バトル開始時に自分の最大HPを大アップさせる。

ロイヤルスピリット
最大HP上昇量(スキルLv+1)*75--
ロイヤルスピリット+
最大HP上昇量(スキルLv+1)*75 + 1200--
  • 普段の私のEXスキルと効果も上昇量も全く同じですね☆

🍙行動パターン🍙

🍙→スラッシュ→
(②通常→③スラッシュ→④通常→⑤🍙→⑥スラッシュ→⑦通常→⑧🍙→⑨スラッシュ→⑩🍙…)
()内はローテーション

 

ローテーション自体は長いですがスキル使用頻度は高いです☆
1/3はロイヤルスラッシュ使用なので攻撃の手数は中々多いですよ☆

  • 強力ですが、混乱・誘惑を受けた時の被害はかなり大きい方なのは注意ですね☆
    • 魔法キャラやアタッカーくらいの耐久ならロイヤルスラッシュ一振りで戦闘不能にしてしまうことも多いです
      アリーナやプリーナではぶつける相手は選びましょう☆

🍙総評🍙

単純な耐久面では壁役に徹する私や専業タンクの方々に一歩劣りますが
火力面ではアタッカーとしても大活躍できます☆
火力兼業のタンク、タフネスの高いアタッカーという立ち位置ですね☆

  • 元の私も☆6になることで火力を伸ばしますが、それでも準アタッカーといった感じですね☆
    プリンセスフォームの私は耐久面をちょっと落とした代わりにメインアタッカーもできる感じです☆
    タンク・アタッカーを両立できているのは現状オンリーワンですね☆
 

特に新生児の方々ですと耐久の高い物理アタッカー枠というのは足りない部分です☆
☆が上がらないと物理アタッカーは柔らかいので、育成が進んでないうちは耐久が不足しがちですが
私は基本性能はタンク型で攻撃力をバフで補うタイプなので基礎耐久力は専業アタッカーとは段違いです☆
物理メンツに不足しがちな新生児の皆さんには物理編成の中核として役立ちますよ☆

  • UBはHP残量による威力増加がとても大きいため、育ち切っていない場合でも大火力を発揮します☆
  • つべの動画であった例としては☆3・Lv137・ランク14の状態で
    メインクエスト14-14のきょきょきょ恐竜を単騎出撃で余裕をもって撃破できてましたね☆
  • サポートとして借りる場合、ステージ単騎攻略性能としては耐久力が高い分
    ムイミさんより活躍が期待できるステージもあると思います☆
 

注意点としてはタンク型のステータスであるため、UBダメージが高くても以下のような弱点があります☆

  • TP上昇が低い
  • 物理クリティカルが低い(専用装備無し物理アタッカーが600~700前後の中で150程)
  • 命中が低い

特に命中の低さはアタッカーとしては致命的で、実装時のRank16・4部位装備では命中が12しかなく
全タンクキャラの回避値より低いため、アリーナでは少なからずMissが発生しちゃいますね…☆
ステータスによってはモンスター相手にも外す可能性があるため
安定感を取るならメイン火力役は他にも用意した方が良いと思います☆

  • 総合的に見ればアリーナでもかなり強い方だとは思いますが
    逆転の望みをかけたUBがMissになってそのまま負けちゃうと悲しいですね…☆
  • 対ボス戦においては現状はとても強いですが、後々実装されるクランバトル4段階目において
    ボスの回避値によっては安定して命中させられない場合があるかもしれません☆
  • 命中が問題になりやすいのは主にアリーナにおいての話なので
    クエスト系ではあまり気にせず運用しても問題ありませんよ☆
 

基本的に最前線に立つことが多いのと、UBやスキルの効果量がHP残量に依存する仕様なので
耐久力確保のために☆は上げても全然問題ないと思いますよ☆

 

纏めると壁役とアタッカーを兼任できる前衛です☆
勿論雑に編成に組み込んでもしっかり活躍できますが、
ガチガチのタンクは必要ない、けれど壁役は流石に欲しい、けど火力はなるべく落としたくない…
そんな贅沢な悩みがある場面では特にピッタリハマりますね☆
二役を一人で兼任できるということは編成枠を節約できるということでもあり
その分アタッカーを増やしたり、サポーターを増やしたり臨機応変に対応できますね☆
私単体の性能だけではなく、PT編成に影響を及ぼす部分が大きいです☆

 

新生児が私をお迎えしてくれた場合の育成優先度は非常に高いですね☆
壁役と物理火力役を私一人でこなせるので、育成リソースが特に不足する序盤では
育成対象をその分絞ることが出来るのが大きな利点です☆
また、HPを高く維持しておけば装備やLvが育ち切っていない状態でもロイヤルスラッシュやUBで大火力を出せるので
単純に物理アタッカーとしても活躍しますよ☆

  • 私をアタッカーに専念させたい場合、ヒーラーや私より前に立つタンクの方々を並行して育成するか
    被害を分散させてくれるノゾミさんを一緒に育成すると良いと思います☆
  • 立ち位置が元の私より1つ後ろなので、後方にルカさん正月コッコロちゃんノゾミさんを配置できるので
    先頭タンク・私・3番目にタンクを配置すれば、クエストで激しい3番目狙い攻撃に対処しやすいです☆
    • この編成を使う場合、3番目に配置するのは不要に挑発を連発しないノゾミさんが一番使いやすいと思います☆
    • 昔よく使われてた2番目に前川さんを置いて3番目にタンクを配置する編成を思い出しますね☆

🍙運用、編成について🍙

  • 基本はタンクからアタッカーまでこなせる高耐久前衛だと思ってください☆
  • タンク役として運用するか、HPを高く維持してアタッカーとして運用するかで運用方針が分かれます☆
    • タンクとしては耐久は控えめですが、それでも準アタッカー級の火力を出せるので
      壁役を出しつつも火力を稼ぎたい場面にはピッタリです☆
      • クランバトル4段階目も実装されるので活躍の場は増えそうですね☆
    • HPを維持すると物理アタッカーとしても最高クラスの火力を発揮できます☆
      • ただし立ち位置がタンク的に最前線になるため、ヒーラーによるHP補助か
        より前に立つタンクの方々を置く必要があるので、総火力が減る可能性もあります☆
      • 新生児の方々がクエストで運用する場合、もっと前に立つタンクの方々と一緒に編成して
        私のHPを維持したほうが高火力で敵を倒しやすくなるかもしれません☆
  • 私を先頭に立たせる場合、2番目にノゾミさんを置くのも面白いですね☆
    範囲スタンや範囲回復で補助しつつ途中で挑発でタゲを取ってくれるので
    HPの減少を抑えつつ被害を分散させることができます☆
    アイドルやばいですね☆
  • 2番目を狙ってくる魔物が出現するクエストでは配置に難儀しますが
    そんな時は頑丈で火力も出せる私を2番目に置くと丁度良いですよ☆
    懐かしの🍮プリン🍮👸プリンセス👸再来ですね☆やばいですね☆
  • アリーナでは範囲攻撃と特大威力のUBで主に前衛寄りの編成には強いです☆
    ただし先述の通り命中が低いというのが弱点なので、私をメインアタッカーに据えるのは得策ではありません☆
    耐久力も流石に専業タンクにはかなわないので、運用する場合は2枚目の壁として置きつつ
    サブアタッカーを兼任するというのがちょうど良いと思います☆
    • それでも回復薄めの編成相手なら1人残って全部切り倒していく場合もあります☆

🍙キャラクターストーリー🍙

話数タイトルステータスボーナス
第1話憩いの時間をあなたとごはん王子との時間
第2話お忍びバイトと民の声物理攻撃力+10
第3話大切なものを守るために物理攻撃力+30
第4話王女様の休日物理攻撃力+20 / 魔法防御力+4

ごはん王子が迷子で王宮に来ちゃいました☆やばいですね☆
メインストーリー第2部第1章後半の後の時間軸ですのでごはん王子が幼児退行からちょっと戻ったくらいの状態です☆
かわいいですね☆
メインストーリーでも見られる変身バンクもあります☆
キャラストーリーでアニメパートが登場されたのは初めてですよ☆

  • メインストーリー第2部・第1章第13話を見ないとキャラストーリーが開放されません☆
    内容的にも仕方ないですね☆

🍙メモ🍙

でっ…かい…

 
  • ちなみにペコリーヌだけどペコリーヌ(1部)じゃないので王都最終決戦には出撃できません、寂しいですね☆