キャラ育成の基本/最適☆・Rank

Last-modified: 2020-03-08 (日) 12:04:40

概要 Edit

最終更新:2020/03/05

「このキャラは☆はいくつでRankはいくつ止め、装備は着けるor着けない」という話題を
スレで聞いたことがある新生児も多いと思います☆
強い物言いだと「☆とRankをこれ以上上げるな」と言われることもあるかも?
このことから「☆とRankを上げると弱くなる場合がある」と思い、育成に躊躇する赤ちゃんもいると思います☆
 
特に現状、☆上げとRank上げに関しては不可逆であるため育成に躊躇してしまう赤ちゃんは多いですね☆
2ndアニバ以降で特にスレで質問してくる出川が増えた気がします☆
 
☆とRankを最大まで上げないようにする理由は単純です☆
それはTPが貯まる速度が最も早い状態を作るということです☆

 

☆とRankを調整する理由 Edit

☆止めについて Edit

まず才能開花(☆の数)を止める利点から説明します☆
 
【注意】
後々、任意に☆を調整できる機能を実装する予定だそうです☆

この機能が実装されたら☆上げは躊躇しなくてよくなりますね☆
→ソース:電撃に掲載されたキムラリニンサンのインタビュー記事
 
このゲームにおいてTPが貯まる要素は以下の通りです☆

  • 行動する
  • TP上昇スキルを使う
  • 敵にトドメをさす
  • ダメージを受ける

この中で☆に関わってくるのは最後のダメージを受けるという部分です☆

 
▼ダメージを受けるとどうなる?
知らんのですか☆ 最大HPを基準に減った割合に応じてTPが貯まります☆
つまり、死なないで済むギリギリのラインでHPと防御力が低い方がTPが溜まりやすいということですね☆
☆を上げるとHP・防御力がどちらも上昇するので、被弾によるTP稼ぎという点においては不利になるわけですね☆
 
▼じゃあ全員☆低い方がいいってこと?
もちろんそんなことはありません☆
被弾によるTP上昇が早いとはいえ、そもそも攻撃を受けて倒れてしまっては元も子も無いです☆
また、アタッカーは倒れなかったとしてもUBを撃つ回数が1回増えることより
才能開花して攻撃力・クリティカルを伸ばす方がダメージが増えたりします☆
キャラ毎のUB性能・スキル構成や戦う相手によって変わる部分もあるので必ずそうとは限りません☆
 
よって☆を低めに維持したいのは主にUBで回復できるサポーター、またはUBを1発でも使えばOKというキャラに限ります☆
 
特に耐久を問われるタンクキャラ基本的に☆上げして構いませんよ☆
2020年1月クランバトルでは三段階目アクアリオスに正月コッコロちゃんを出す場合
 ☆4だとUBの回復が間に合うけど☆5だと間に合わないという状況が起きちゃいましたが
 割とレアケース寄りですね☆

Rank止めについて Edit

次はRankについてですね☆
 
こちらは☆と異なり耐久以上に重視されている部分があります☆
それは装備にTP上昇TP消費軽減というステータスが付いていることですね☆
 
TP上昇というステータスは読んで字の如し、TPが溜まりやすくなるステータスです☆
数値1につき1%貯まるのが早くなるっぽいですね☆

  • TP上昇の値が12、24、39、59でUBを発動できるまでの行動回数が1回減りますよ☆
    • UBゲージはMAX1000。TP上昇0の状態で1行動おこなうとゲージが90貯まる。

 
TP消費軽減はUB使用時に消費するTP量を減らすことができるステータスです☆
TP消費軽減が0の場合はTP全消費(1000)ですが
TP消費軽減がある場合はUB使用後に(TP消費軽減の値)*10のTPを残すことができます☆
例えばTP消費軽減が10ならば初回UB後はTP100からのスタートとなり、2回目以降のUBを発動しやすくなります☆

 
装備ステータスならランクアップすればキャラに加算されるから気にする必要なくない?と思うかもしれませんが
ここでランクアップで増える数値に装備強化分は含まれないというのがポイントになります☆
装備強化をすると、装備のステータスは元の数値の2倍になります☆
この増加分はランクアップによって引き継がれないので、TP上昇、TP消費軽減のステータスを最も高くするには
最後にTP上昇、TP軽減付きの装備を身につけるRankで、更に装備を最大まで強化して止めることになります☆
ちなみに、一般的にはTP消費軽減よりTP上昇の方が重視されています☆
 
物理アタッカーはエレメンタルハートというアクセサリの存在で長らくRank9が最適と言われたこともあり、
魔法アタッカーはプロスベリティヴェールという防具の存在でRank14止めが最適と言われたのは
そこで止めて装備を最大強化するのが火力・防御力が最新環境においていかれない範囲で
最もTP上昇の数値が高くなるから、というのが理由です☆

 

プレイスタイルと見合わせて調整を考えよう Edit

ここまで読んで
ややこしくて考えるのめんどくさいんだけど最大まであげちゃっていい?
と思う赤ちゃんも居ると思います☆
 
TPを一瞬でも早く溜めないといけない、というシビアな戦闘が最も繰り広げられるのは
スコアを競い合い基本的に一発勝負でもあるクランバトルにおいてになります☆
クリアすればOKな他コンテンツと違って、クランバトルは戦闘内容そのものを突き詰めてスコアを高めるので
要求されるシビアさが他のコンテンツとは全く別物なためですね☆
クランバトルに力を入れてみたい赤ちゃんなら☆とRankは気にしておくと良いです☆
ちなみに本当に調整する必要性が強いのは150位以内に入り込む程の上位クランに所属する赤ちゃん
1000位前後くらいのクランで気ままに遊ぶのであればそんなに深く考える必要はありません☆
クランのノルマ、メンバー全員がきちんと殴ること、効果的な編成情報が共有されてること
これらを満たすのを大前提として、更に上を目指したい場合に☆やRank調整が重要になってきます☆
 
勿論、順位とか関係ねぇ殴ってスコア出してぇという赤ちゃんも多いので
そういうバトルジャンキー赤ちゃんも調整に気を配っていることは珍しくないですね☆
 
メインクエスト攻略においては☆やRank調整がシビアに必要な場面はまずありません☆
高難易度クエストであるルナの塔では時折シビアな階がありますが
ルナの塔自体は数日間開催され、翌月以降にも開催されて後から挑むこともできるので
Lvや装備を更新して挑めば普通に突破できたりするので困ることはほぼありませんね☆
 
アリーナでも☆やRankによってUB先撃ちできるか否かが変わることもあります☆
→参考:全体的な攻略#夏ペコリーヌvsイリヤwithサレン
ですが最近では勝負を分けるほど際どいRankと☆の調整は見かけませんね☆
ランクアップ後に装備が3枠分しか実装されておらず防御力が大きく下がるようであればやや悩みますが
今なら基本的に☆は最大、最新Rank~最新1つ手前のRankで特に困らないと思います☆
 
つまり結論として、クランバトルに本気の赤ちゃんなら☆とRankを気にしたほうが良いです☆
クランバトルは適当に遊ぶ程度で良い、というプレイスタイルであればそこまで気にしなくても普通に戦っていけます☆
ただ知識としては知っておくと何かと便利な部分もあるかもしれませんよ☆
 
自分のプレイスタイルによって☆とRankの調整に気を配るか否かを考えていきましょう☆
また、新生児にアドバイスする時もプレイスタイルを考慮してあまり強い言葉で考えを押し通したりは
しないように気をつけましょうね☆

 

☆・Rankに気をつけたほうが良いキャラ Edit

コッコロ Edit

「」るじ様…わたくしの靴はどこでございますか…?
 
☆は6であることが当然だが、RankがTP上昇とは違う部分で調整される稀有なキャラ
クランバトル編成を熱心に切り詰める「」るじ様の間で最も重要視されるステータスは回避
 
☆6でタンクを張れる硬さに加え全体回復まで身につけたため、
この全体回復で戦線を維持しながら残りを火力メンツにしてスコアを稼ぐ手法が人気
 
しかしこの戦法を取るとき、コッコロちゃんがボスの攻撃を回避することでTP貯まりが遅れ、
ボスの危険攻撃までにUB発動での回復が間に合わず戦線が瓦解する
という事故が頻繁に起こる
 
このため、耐久力を下げすぎず、その中で最も回避を低くできるRankに調整される傾向が強い
 
…だったのだが、2020年2月クランバトルからすべてのボスの命中が30から50になる調整が行われた
2020年3月現在、コッコロちゃんの回避は最大強化でも50には届かないため回避することはなくなった
このため、クランバトルにおいて回避の値を気にする必要はなくなったため靴を履かせても問題はない
 
【最終更新日時点での推奨】
☆6 Rankの指定なし
→Rankの違いによってUBを使用できるタイミングがずれる可能性は当然あるがそこまで気にする必要はない

正正正ユイ Edit

ごぞんじ超性能の回復&バリアUBを持つヒーラー
クランバトルでは回復以上にバリアによる状態異常無効化が重宝される
専用装備にもTP上昇ステータスが付いたことで最速を求めるならハードルはとても高い
Rankと専用装備は突き詰めなくてもそこまで困ることは無いが☆は3で止めておくのが推奨される
限定の☆上げは秘石の消費も馬鹿にならないからね…
UBが超性能リカバリー技であるおかげで☆やRankが低くても生き残りやすいのがポイント
 
【最終更新日時点での推奨】
☆3 Rank11フル装備 専用装備Lv142以上
→専用装備はTP上昇が最大値である9になるLv142以上(Lv150まで上限開放)推奨
 これ以下だと被弾や他のキャラによる支援がない場合2回目以降のUBが1手遅れてしまうので注意
 正直ハードル高くてきっつい 書いてる「」もまだLv50くらいです
 最新Rankも16まで来た現状で未だにRank11止めの☆3という状態は今までは保ってたが
 新たに追加されるクランバトル4段階目の火力に耐えきれるかわからないので今後も要注目したい

☆3 Rank12 専用装備Lv42以上
→TP上昇ではなくTP消費軽減を重視した調整
 Rank11と比べると、TP上昇が3減る代わりにTP消費軽減が8も増えている
 TP上昇が減っている分専用Lvが低いと1回目のUBが1手遅れてしまうが
 2手目以降はTP消費軽減のおかげで専用Lvが低くても同じ行動回数でUBが使えるようになっている
 専用Lvのハードルがかなり下がっているため低コストで活用したい場合はこちらがおすすめ

ネネカ様 Edit

超性能の塊のママ
UBで分身生成&範囲魔法攻撃バフ&TP上昇バフをばらまくため
TPが貯まる速度がとても重要
 
☆は何も考えず☆5まで上げて問題ない
 
【最終更新日時点での推奨】
☆5 Rank14フル装備

マホマホ Edit

☆6で習得する建国UBがとても優秀
一度回り始めたら物理に対してカッチカチになりながらUBを加速させ
魔法攻撃力も大幅に上昇させてくれるため早い内から発動させたいUB
しかしマホマホ自体が元々かなり防御力が高いため、被弾によるTP稼ぎは他の魔法キャラより難しい
…そこで導き出された被弾によるTP溜めを最重視した推奨が…これ↓

 
【最終更新日時点での推奨】
☆6 Rank11 EXスキルLv1 キャラストーリーを見ない
→無茶言うなよ!っていうあんまりにもあんまりな条件
 EXスキルとキャラストーリーで防御力が上昇するというのが理由だが
 マホマホの硬い後衛という強みを全部投げ捨てるため犠牲にする部分がでかすぎる
 キャラストーリーを読むなというのもあまりに酷
 というか机上の空論に近いのでこれが本当に推奨かどうかはハッキリわからない
 ☆6のRank11だけでいいんじゃねえかな…
 ちなみに書いてる「」はRank16です これでも強いよ

レイ様 Edit

※更新日時点ではまだ推測でしかない情報なので鵜呑みにしないでね!
 
アニバーサリー生放送で発表された☆6実装情報によると
UBを使うことで付与される「風の刃」バフ中はスキルのダメージ・効果量・効果時間が2倍化するらしい
このためUBを早く使いたい性能と予想されるため、ひとまず現状で最もTPの貯まりが早いRankにしておき
実際に実装されてから最適なRankを再調査するのが良いと思われる
 
【最終更新日時点での推奨】
☆6(予定) Rank12フル装備

バレ姉クリチカ正キャル Edit

相手によって推奨が左右されまくるため定説が存在しない三人衆
 
バレ姉は☆3が良いと言われることは一応多い
クリチカちゃんは☆3でいいとか☆3だと耐えられないとか色々
正キャルちゃんは☆3がベストかと思ってたら被弾しまくるボス相手に☆5にして強引に耐えて大暴れしたり
 
…とにかく戦う相手によって全く最適解が変わってくるのでどこで止めるかは完全に自己判断になる
ここで推奨や定番を書くことはできないので戦う相手に応じて各自調査してくだち
 
ちなみに上位クランではサポートで補いあえるように☆やRankが違うキャラをメンバー毎に用意しておき
相手に応じてサポートに出すキャラを切り替えて対処しているそうな
☆やRankを調整してクランバトルに挑むというのはこういうことなのだ…

 

コメント Edit

ツッコミどころとか情報が新しくなったとかコメント貰えると嬉しいですね☆
【コメント前の注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランク止め☆止めもそこまでキツキツじゃないと思ってたらかなりシビアでやばいですね☆ -- 2020-02-21 (金) 18:04:59
  • クランバトルボスの命中が50になったのでコッコロちゃんに靴を履かせても良くなりましたね☆ -- 2020-03-01 (日) 21:19:35
  • 魔法アタッカは未だに14から先に進めるのが憚られる状況のおかげでだいたい15に上げておk、16も視野に入ってる物理組には水をあけられてる状況なのほんま… -- 2020-03-02 (月) 01:37:20
  • 魔法組は、被弾しにくい後衛寄りが多く、攻撃が必中と、前中衛物理組とは晒される環境がまるで違うのでしょうがないところはありますね。 -- 2020-03-02 (月) 21:20:00
  • 赤ちゃんなのですがランク11及び12の装備は主様レベルいくつくらいから装備できるか確認できるページはありますでしょうか? -- 2020-03-03 (火) 10:39:54
  • 装備を個別に探したいんだったら実は企業wiki見に行く方が便利だぞ -- 2020-03-03 (火) 13:11:24
  • 勝手ながらページを更新させていただきました☆ 主な変更点はTP消費軽減の話の追加、コッコロの回避、正ユイRank12の追加です☆ -- 2020-03-05 (木) 10:44:30
  • TP上昇24で1回の行動で溜まるTPが1.24倍されて111ポイントだとすると、TPゲージ1000だと1ポイント足りなくて、行動回数減らないんじゃないのかな? -- 2020-03-05 (木) 11:01:54
  • 魔法アタッカーはネネカ様など特別な効果をもったUBを除けば16に比べて1回UBが増えても14の期待値は負けてしまうので16安定ですよ☆ -- 2020-03-08 (日) 10:41:25
  • そのネネカさまみたいなのに該当するのは他に誰、誰、誰だよ、と明示したほうが結論早くてよくないかしら? -- 2020-03-08 (日) 12:04:40
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