Top > リン 詳細


リン 詳細

Last-modified: 2019-05-14 (火) 22:37:09

プロフィール Edit

リン
おくれよー
物理中衛
ユニオンバースト
お手製あんパンチャージ味方全体のHPを小回復し、
さらに物理攻撃力と魔法防御力を小アップさせる
スキル
Rank2果報は寝て待てモード自分の周囲の味方すべての魔法防御力を大アップさせる。
Rank4ドングリスローイング眼の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらにスタンさせる。
Rank7ドングリチャージバトル開始時に自分の魔法防御力を中アップさせる。
Rank7&☆5ドングリチャージ+バトル開始時に自分の魔法防御力を大アップさせる。
 
身長144cm
体重42kg
年齢17
誕生日1月1日
血液型B型
種族獣人
ギルド牧場(エリザベスパーク)※
趣味あんパン
CV小岩井ことり

※籍は自警団(カオン)だが牧場の要請により出向中。
どうでもいいが趣味:あんパンとは如何に。
(プリンは「プリンを食べること」である)

 

キャラクター概要 Edit

牧場(エリザベスパーク)の警備員。といいつつも普段は平和なのでのんべんだらりとしている。昼過ぎまで寝て仕事しないのは日常茶飯事。でもやるときゃやるぜ。
 
とてもそうは見えないがこう見えて17歳。普段のやる気のなさといい、どこか働いたら負けTシャツを着ているアイドルのような雰囲気を醸し出している。
が、リスの性か栄養の貯蓄は怠ってはいないようで見た目からは想像し難いほど重い。ミフユより硬いのだから腹筋が割れていてもおかしくない…はず?
マヒルも身長の割に体重があったが彼女は5kgもの減量に成功していた。
ママが大好き。
 
キャラストでは珍しく赤ちゃんが世話を焼く側に回っている。

 

ギルド関係 Edit

普段は牧場(エリザベスパーク)で警備員をしているが、自警団(カォン)からの出向している。たまに定時連絡をしろと自警団(カォン)からせっつかれている模様。
同じ自警団(カォン)出向メンバーで体の弱いシオリの世話もしていて、ギルドメンバーは家族同然に想っている。
でも警備仕事はサボって何故かシオリがやっていることもしばしば。働け。
 
ちなみにギルド所属の際動物苑で試験を受けて自警団(カォン)に所属したとのこと。
血気盛んな自警団(カォン)に入れられるあたり元来のスペックは高そう。しかし運動不足がたたり元聖騎士のエルフよりも体力がない。体動かせ。

 

装備一覧 Edit

通常装備 Edit

Rank1鋼の槍鋼の槍革のサロペット革のブーツ御守りペンダント御守りペンダント
Rank2フレイムスピアトライデントフォークロアクロースかわいいキャスケット御守りペンダント御守りペンダント
Rank3騎士の誇りフレイムスピア忍び装束ハンティングブーツ仁愛の宝珠仁愛の宝珠
Rank4アブソリュートスピア騎士の誇りミルフィーユクロース忍び足勝利のミサンガスパイクバングル
Rank5稲妻の斧アブソリュートスピアパレスクロースフェンサーブーツエメラルドイヤリングオパールイヤリング
Rank6緋竜槍稲妻の斧コスモスクロースガーネットシールド鷲獅子の羽飾りオクタグラムペンダント
Rank7クイーンビースピア緋竜槍月下の法衣獅子王の守護スカーレットダイヤオクタグラムペンダント
Rank8ストームブリンガークイーンビースピアエンジェルブーツフェザーワルツエレメンタルハート獅子王の守護
Rank9ガイアバルディッシュストームブリンガーガーディアンシールドエンジェルブーツ月のブレスレット身代わりのバングル
Rank10ゼロフロストランスガイアバルディッシュフェアリアルブーツ蒼天のローブ聖信徒のペンダント月のブレスレット
Rank11ゲイルスティンガーゼロフロストランス星詠みの円盾ダ-クテラードレス精霊王の護石聖信徒のペンダント
Rank12???*1ゲイルスティンガーメイデンクロースイージスコート人魚姫の霊涙精霊王の護石
 

キャラ専用装備 Edit

ジュエリズムドングリ Edit

膨大な魔力を内包する伝説のドングリが装飾された首飾り
リンの放つ魔法を増幅し、周囲の味方を大きく力づける

上昇ステータス物理攻撃力 / 物理防御力 / 魔法防御力 / 回復量上昇
強化スキル果報は寝て待てモード+
スキル強化内容自分の周囲の味方すべての魔法防御力を大アップさせ
さらに物理攻撃力を中アップ、物理クリティカルを小アップさせる
  • トンデモ強化だった魔防バフが更にイカれ(Lv+1)×1.4にまで強化。実数値にして171という次元の違う数値を叩き出す。
  • 更に物理攻撃力を(Lv+1)×15、物理クリティカルを50(固定)プラス。
    • この物理攻撃力の上昇量は攻撃力アップ系EXスキルと同率である
      つまり範囲内のキャラ全員に攻撃アップEXスキルを付与するようなもの
  • そしてネックだった範囲もかなり拡大。
    なんと結構な数の前衛にまで届くようになった。
    流石にタンクや自警団、ノウェムのような前のめりすぎるアタッカーは範囲外だが壊し屋夏ペコ紡績職人まで範囲に入ってしまいイリヤの攻撃すら碌に通らなくなる。
    特に紡績職人は事実上の攻撃EX獲得になってやばいですね☆
    VSキマイラ
    落ち葉のエフェクトが風流ですね☆
    画像ではマツリちゃんまで届いているがより詳しい範囲は下記参照(状況により変動あり)
  • 装備の回復量上昇(Rank12最大・Lv130で144に達する)と攻撃力上昇であんパンチャージの回復量も約1.6倍に膨れ上がる(スキルの重複具合で2~2.4倍ほどに変動)。
    具体的にはLv121・☆5・Rank12装備4つフル強化で3703・48195936(重複具合で変動)も回復するため単純な全体回復としても優秀になった。。
    ドMと組むとシオリンが悪い米にも負けない強靭な身体を手に入れられる。

ユニオンバースト Edit

お手製あんパンチャージ Edit

SDリン_UB.jpg
味方全体のHPを小回復し、さらに物理攻撃力と魔法防御力を小アップさせる

  • たまにはやりますか♪
    糖分補給!しみるねぇ~
  • 味方全体にHP小回復、物理攻撃&魔法防御バフを付与する。
    構成が☆3のマホのUB(TP回復と魔攻、物防アップ)と丁度正反対である。
  • HP回復はスキルレベルを上げきっても600くらいと正直オマケレベル。だがバフの数値は結構高め。
    特に魔防バフはスキルと合わせてとんでもないことに。
    物理アタッカーの長所を伸ばし、短所を補う優秀なUB。
    • 一応Rank9~10で回復量が上昇する。最大レベル・Rank10最大強化・開花で2000くらいと無視もしにくい量となる。
      専用をつけるとこれの回復量がとんでもないことになる。つけよう、専用装備。
    • 勿論物理キャラの回復スキルの回復量も上がるので回復力の向上はかなりのものとなる。
 
回復量(スキルレベル+1)*2.25 + 物理攻撃力*0.25--
物理攻撃アップ(スキルレベル+1)*618秒
魔法防御アップ(スキルレベル+1)*0.718秒
  • 食べているものはあんぱんだが背景にはドングリ。どっちかにしろ!
 

スキル Edit

果報は寝て待てモード Edit

SDリン_スキル1.jpg
Rank2解放スキル
自分の周囲の味方すべての魔法防御力を大アップさせる。

  • ふわぁ~…ねむぅ…
  • 自分の周囲のキャラに魔法防御アップを付与する
    上昇量は(スキルLv+1)×1.2と他人に付与できる魔法防御アップ効果の中では最高の数値
    • 下記の行動パターンの通り使用間隔に斑があるためノーバフ~2重バフまで変動する。ノーバフ状態で魔法が飛んでくると当然被害は大きい。まぁ等間隔で欠伸をする方が違和感バリバリなのでこれでいいかもしれない。
  • 中衛の中でも後方配置なせいか前衛はギリギリ偽姉までしか届かない模様(☆2スキルLv50で検証)。頼むからユカリあたりの位置まで来てください。
    • 配置固定のボス戦では偽姉にはかからない代わりに中後衛のほぼ全員をカバーしてくれる。
      移動する雑魚戦やアリーナなどでは最前列・最後尾が誰かによってリンからの距離が変わるので注意。下手するとユカリにすらかからないこともある。
  • 範囲は狭い代わりに最大100超えの効果量を誇る強スキル。魔法攻撃への対抗手段として高い効果を発揮する
    • 専用装備の項目にある通り、+化で範囲が広がるのでスタメンに起用したいなら是非つけてあげよう。
  • 全体・範囲の魔法攻撃は低HPの中衛~後衛が特に被害が大きいため、PTの脆い部分を的確に強化する
    • 弓アタッカー陣にはまず届くのでハツネイリヤの猛攻を凌ぐ布石として有効。
    • イリヤ(とヨリ)の自傷も「自分に魔法ダメージ」という処理なので自滅リスクが大幅に抑えられる。
 
果報は寝てまて
魔法防御アップ(スキルレベル+1)*1.212秒
果報は寝てまて+
魔法防御アップ(スキルレベル+1)*1.412秒
物理攻撃アップ(スキルレベル+1)*1512秒
物理クリティカル5012秒
 
  • ページ下に範囲をおまけで
     

ドングリスローイング Edit

SDリン_スキル2.jpg
Rank4解放スキル
目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらにスタンさせる。

  • はいっ、おすそわけ~!
  • 懐から取り出したどんぐりを投げつける。
    矢を射られても怯まないのにポイと投げたドンクリに当たると怯む。不思議!
    命中するとポコッと音がなる。ついでに相手はスタンする。
  • 着弾までのラグが長くダメージは低いもののスタン効果時間はミフユのスタン攻撃よりやや長め
 
物理ダメージ(スキルレベル+1)*6 + 物理攻撃力*0.4--
スタン-- --2.5秒
 

EXスキル Edit

ドングリチャージ Edit

Rank7解放スキル
バトル開始時に自分の魔法防御力を中アップさせる。

  • 実は物理防御力がものすごく高いリン。習得すれば魔法防御もカッチカチになり磐石になること請け合いだ。
    • しかし、素の魔法防御が並なのでRank8までは中のままのユカリよりもトータルの魔法防御力は低い。
      Rank9フル装備にて漸く僅かに上回るようになった。

ドングリチャージ+ Edit

Rank7&☆5解放スキル
バトル開始時に自分の魔法防御力を大アップさせる。

  • ☆5になると魔法防御力アップ中から大になる。正直魔法にだけそんな強くなってどうするの?ってくらい固くなるぞ!
 

行動パターン Edit

果報→ドングリ→攻撃→
(果報→攻撃→果報→ドングリ→攻撃→攻撃→果報→攻撃→ドングリ→…)
()内はローテーション

通常攻撃が少なく、スキル頻度多めの9回1巡変則ローテーション。
ものぐさ故か、寝て待つ間隔がまばらでバフが0~2重まで変動する。
等間隔で欠伸されるのも違和感だが、ゲーム的に不安定なのは不安材料。

 

隊列 Edit

後 アカリミツキ リン コッコロ(サマー)グレア 前

 

総評 Edit

  • ユカリと並び対魔法攻撃に長けたキャラ。
    勿論彼女と組むと相手の魔法攻撃に更に強くなること請け合い。
    また、警備員として派遣されただけありミフユより硬いのも特徴で3番目に配置しても大丈夫。ポテンシャルは高いんですよ。
    • ただし回復手段に乏しいため3番目に置くなら他に回復要員が居た方がより安心。
  • 攻撃力も同☆のタンクより高く、魔法パでハツネホイホイを担当させるという手も。
    才能開花は手間だが後衛用タンクも兼ねたいなら一考の余地あり。
    • ただし、☆5ユカリにはHPも物理攻撃力も劣る。おい警備員。果報で上回るとはいえユカリを押しのけてまで起用するには独自の活路を見越した方がいいだろう。
    • 現在は専用込みのフル強化で物理攻撃力も上回…EX+の分はまだ越えてないのでまだユカリが悪い子認定される。
 

運用、編成について Edit

  • 隊列はコッコロの後ろと中衛でもかなり後方に位置する。
    • このため、果報は寝て待てモードは中衛~後衛をカバーできるものの、前衛タンクまでは届かない点に注意
    • 勿論アンナより後ろなのでスキル効果も含め彼女のカバーにはあまり向かない
  • 一番バフをかけたいアルパカプリンに果報を与えられないので弓アタッカーと共に組み、ハツネの魔の手から守ってあげたほうがいいかもしれない。
    • とは言えUBにも結構な効果量の魔法防御バフがあるので、VHダンジョンボスのように要所でのみバフが欲しい場合はUBを使うタイミングを選ぶことでタンクのフォローも十二分に可能。
      というかUBの魔防アップもPT全体に最大60超の効果なのでこれだけでもかなり耐久力が上がる。
  • ユカリと組むことで魔法に対しガチガチの防御態勢が取れる。
    ユカリの魔法バリアは被ダメージを一定量軽減する効果なので、被ダメージそのものを軽減するリンの魔防アップと組み合わせることでバリアの持ちが更に良くなる。
    先頭に☆5ドMまたはjunを置けばイリヤの攻撃を凌ぐだけの時間稼ぎすらできる。
    • 二人に専用つけてツムギと組むとイリヤの猛攻をものともせず逆に返り討ちにする光景が見られる。
  • 魔法攻撃に強いということもあり、ダンジョンのVHボスタイムアップオートのお供候補に挙げられる。
    果報は寝て待てモードで範囲内の味方はUBの直撃にも耐えられるようになる。更にリンのUB発動後に相手のUBを食らっても面白いくらい全く減らなくなる。
    ただし☆が少ないとロケットパンチで思ったより削られるので、単体回復or物理防御バフは必須。偽姉がいると互いに互いを補強しあって安定度が増す。
    ある程度育ってきたらユイチカリンの3人+タンクで防御面はほぼ心配なくなる。
  • アリーナ編成においてプリン、ドM、アイドルに合わせてリンとユカリを組み込むとほぼ突破が不可能になる。アリーナ1位を守っているプレイヤーもこの編成だけは突破できないと漏らしていたほどである。アリーナ防衛にとっては要となる存在。★3でも強いので秘石をつぎ込む(現在はダンジョンコインで交換可能になった)価値はある(イリヤ実装前の話)。
    • 2018/5/31に実装されたイリヤの登場でこの編成も突破されることになったが、イリヤ対策にドM(ジュン)・ユカリ・リンの魔法壁3枚で受ける選択肢が出てくる。
      この3人、現在はいずれもダンジョンコインでピースを交換できる&貴重な魔法防御EX持ち(他はジュンのみ)なのでとりあえず全員☆5にしておいて損はない。
      勿論ニノン等TP効率のいい中衛の範囲攻撃持ちを先頭に置くときに添えても被害を減らせる。
    • 2019/3現在はアルパカ・アイドルにツムギ・ユカリ・リンのトリオを編成すると魔法パでの突破はまず不可能、ムイミ入りパも取り巻きの火力が半端だと誰も死なずにタイムアップすら狙えるほど。ムイミによるゴリ押しが時々効くのが珠に傷だが、カスミイリヤ・カスミヨリはまず返り討ちにできる良防衛パになった。
  • 連戦が基本になるルナの塔においては道中の被害を軽減し継戦能力に大きく貢献してくれる
    敵が硬くてタフで、被害をいかに抑えながら次に繋ぐかが重要な道中戦においては
    被弾しにくい魔法編成を運用することが多いため、その中にリンを添えておけば
    魔法攻撃による被害を大幅に軽減しつつ回復の頻度も少なく済むため次フロアを良い状況でスタートしやすい
 

キャラクターストーリー Edit

話数タイトルステータスボーナス
第1話ものぐさ少女の憂鬱無し
第2話おおきなお世話物理攻撃力+15
第3話待望の届け物物理攻撃力+15
第4話登校の予行練習物理攻撃力+30
第5話逃走少女物理攻撃力+40
第6話褒めてくれる?物理攻撃力+40 TP自動回復量+60
第7話たぶんママと同じくらい…物理攻撃力+40 TP自動回復量+60
第8話初めての手作りあんパン物理攻撃力+40 TP自動回復量+90 魔法防御力+4
 

おまけ(果報は寝て待てのあれこれ) Edit

範囲は基本的なモンスター相手へのポジション距離での記録です
体の大きなボス相手では立ち位置が少し押し込まれて特殊な範囲になることがあるので注意

 

画面サイズによる範囲の違いは今のところ報告されてないのでキャラ固有の射程でちゃんと立ってるはず・・・
もし画面サイズがこうだと範囲違ってたよなどありましたらコメントにでも残してくれると嬉しいです

 

2019/04/10(水)のアップデートにて
一部モンスターとのバトルにて、バトル中のフレームレート(fps)の設定によって、モンスターの攻撃の対象となるキャラが異なる場合がある。
という不具合が修正されました(また範囲がかわりました・・・)

FPSによる範囲の違い(修正前)
 

ダンジョンでの範囲検証 Edit

ダンジョンで初手果報がどこまで届いてるのか確認しただけのまとめ。少々見づらいが参考程度に

  • ジュエリズムどんぐり装備
    環境はアンドロイドスマホ(1920*1080)、標準FPS、アプリは2.2.5、EXIIダンジョン道中シャドウ戦
    2019/04/10(水)アップデート前の旧データは格納しました
  • 新しいのはv2.4.0後
 

隊列と奥行の関係 奥から3・5・1・4・2
あんぱんおくれよー

 

ダンジョンで相手が先頭ミヤコ時とアリーナで相手が先頭ミヤコ時に同じ範囲になること確認(v2.2.5)

v2.4.0より前

v2.4.2でも相手先頭ミヤコ相手に試したら範囲同じ
試したパターンが少なすぎて現時点ではなんとも言いにくいが・・・

  • リン・ミソギ・ツムギ・マツリ・クウカ)と(リン・ミソギ・クリアヤネ・アキノ・クウカ)で5番配置タイプ確認

ムーンライトが先頭同じでも違ってたので 不安になって試したが果報はダンジョンと同じになりそう・・・かな
実はダンジョン4戦目だったので残存TP量でしっかりとTPが少ない人へってのが優先になっただけだったみたいです
アリプリ最速砲台でしか使ってなかったので本来の性質を完全に忘れてたゴメンナサイ・・・という言い訳

 

リンが5番目 Edit

修正前
 

相手の先頭はミヤコ

相手の先頭はジュン

相手の先頭はペコ

  • 4番目はアヤネ(クリスマス)まで、3番目はツムギまで、2番目はマツリまで

相手の先頭はアイドル

  • 4番目はアヤネ(クリスマス)まで、3番目はツムギまで、2番目はマツリまで
 
54321相手の先頭
リンアヤネ(X)ツムギマツリペコミヤコ
リンアヤネ(X)ツムギマツリノゾミジュン
コッコロ(夏)コッコロミフユ(夏)アンナ
リンアヤネ(X)ツムギマツリミヤコペコリーヌ
リンアヤネ(X)ツムギマツリジュンアイドル
  • 4番目がぐっと近くなったのかクリアヤネまで入る、3番目は遠いのか範囲外
    リン・ツムギ・クリアヤネ・マツリ・タンクと並べると本人と4番目と2番目にバフアイコンが付く
 

こちらの先頭がリマ
リマは最初走ってくるので初手はかからない

54321相手の先頭
リンアヤネ(X)ツムギニノンリマジュン
リンアヤネ(X)ツムギニノンリマノゾミ
  • 対ジュンでは4番目はクリアヤネまで、3番目はツムギまで、2番目はニノンまで
  • 対ノゾミでは4番目はクリアヤネまで、3番目はツムギまで、2番目はニノンまで
 

リンが4番目 Edit

修正前
 

相手の先頭はミヤコ

相手の先頭はジュン

  • 5番目はキョウカまで、3番目はツムギまで、2番目はヒヨリ後輩まで
  • 1番目はサレンまで

相手の先頭はペコ

  • 3番目はツムギまで、2番目はヒヨリ後輩まで

相手の先頭はアイドル

  • 5番目はキョウカまで、3番目はツムギまで、2番目はヒヨリ後輩まで
  • 1番目はサレンまで
 
54321相手の先頭
キョウカリンツムギヒヨリペコミヤコ
キョウカリンツムギヒヨリノゾミジュン
アユミアンナサレン
キョウカリンツムギヒヨリミヤコペコリーヌ
キョウカリンツムギヒヨリジュンアイドル
  • 2番目までの距離が遠くなったように感じる
 

こちらの先頭がリマ
リマは最初走ってくるので初手はかからない

54321相手の先頭
ミツキリンアキノジータリマジュン
キョウカリンマツリジータリマノゾミ
  • 対ジュンでは3番目はアキノまで(正月ヒヨリ未所持)、2番目はジータまで
  • 対ノゾミでは3番目はマツリまで、2番目はジータまで
     

リンが3番目 Edit

修正前
 

相手の先頭はミヤコ

相手の先頭はクウカ

相手の先頭はジュン

  • 2番目はアキノまで
    • 標準FPSでもムイミからアキノまでに(不具合修正前の60FPSと同じ)
  • 1番目はクルミまで

相手の先頭はペコ

  • 2番目はマツリまで

相手の先頭はアイドル

  • 2番目はマツリまで
  • 1番目はクルミまで
 
54321相手の先頭
キョウカヨリリンムイミペコミヤコ
キョウカヨリリンアキノクウカクウカ
キョウカカスミリンアキノノゾミジュン
ジータクルミ
キョウカカスミリンマツリミヤコペコリーヌ
キョウカスズナリンマツリジュンアイドル
 

こちらの先頭がリマ
リマは最初走ってくるので初手はかからない

54321相手の先頭
キョウカミツキリンミヤコリマジュン
キョウカヨリリンミヤコリマノゾミ
  • 対ジュンでは5番目はキョウカまで、2番目はミヤコまで
  • 対ノゾミでは5番目はキョウカまで、2番目はミヤコまで
     

リンが2番目 Edit

修正前
 

相手の先頭はミヤコ

相手の先頭はクウカ

相手の先頭はジュン

  • 5番目はマホまで
  • 4番目はユキまで
    • 5番目を空きにしてキョウカを4番目に置くとキョウカは範囲内

相手の先頭はペコ

  • 5番目はユキまで

相手の先頭はアイドル

  • 5番目はユキまで
 
54321相手の先頭
キャル(夏)ヨリアカリリンミヤコミヤコ
マホヨリアカリリンミヤコクウカ
マホユキルゥリンミヤコジュン
ユキユキルゥリンミヤコペコリーヌ
ユキスズメスズナリンミヤコアイドル
  • リマは走ってるときにバフがかからない2回目果報から範囲内
 

こちらの先頭がリマ
リマは最初走ってくるので初手はかからない

54321相手の先頭
ルゥキョウカユイリンリマジュン
  • 対ジュンでは5番目はルゥまで、4・3番目は後ろ空きにしてキョウカまで(ハロミサ未所持)
 

リンが1番目 Edit

修正前
 

相手の先頭はミヤコ

  • 後ろから4人並べると3番目のユイまで、リンの後ろから連続で4人並べると4番目のヨリまで
    • 5番目・4番目空きにして3番目キョウカは範囲内
  • 4番目はルゥまで

相手の先頭はジュン

  • 後ろから4人並べると3番目のユイまで
  • 4番目はルゥまで

相手の先頭はペコ

  • 後ろから4人並べると3番目のユイまで
  • 4番目はルゥまで

相手の先頭はアイドル

  • 後ろから4人並べると3番目のユイまで、リンの後ろから連続で4人並べると4番目のヨリまで
    • 5番目・4番目空きにして3番目キョウカは範囲内
  • 4番目はルゥまで
 
54321相手の先頭
ミヤコ(狼)ヨリアカリミツキリンミヤコ
キョウカユキユイカスミリンジュン
リノルゥヨリアカリ
キョウカユキユイカスミリンペコリーヌ
空き空きキョウカシオリリンアイドル
 

果報重複タイミング Edit

EXP探索Lv6でリンちゃんを見てただけのまとめ
行動パターンは上記のとおり

初回果報→ドングリ→攻撃→
ローテーション①果報→②攻撃→③果報→④ドングリ→⑤攻撃→⑥攻撃→⑦果報→⑧攻撃→⑨ドングリ→
  • 果報が重複するタイミングは③果報後~④どんぐり中、果報がないタイミングは⑥攻撃~⑦果報効果が付く前
    • 2週目のローテーションからはバットケイブ1匹の攻撃では被弾タイミングで切れてる状態を確認できず
      ただ、バフアイコンが周期的に消えてるのが目に見えて分かる
  • FPSが標準と60でわかりやすく1秒差がでたのは0:57頃~先頭モンスター撃破した0:40頃
    • モンスター撃破後の2週目のローテーションでも同じ行動タイミング(⑥攻撃)あたりから時間に差が
 
画像付き説明(ちょっと見にくい)
 

補足 Edit

  • ぐうたらしてるくせに2018/9月(Rank10装備5つ開放)現在回避力は全キャラ中5位(水コロと同率で30)というわけのわからないステータスを持つ。
    体力が落ちているとはいえ本当にやればできる子なんじゃなかろうか。
  • 前世でいつも食べていたあんぱんはこしあん
 

メモ Edit

あんパンを食べないと手が震える。どうじょうするならあんぱんおくれ

  • リン!11!!!このばかやろうが!!!!!!!!11!11!!!11
    工場の内部で正義の獣人を自爆させる!!1!1!!!!!!11
2019年バースデーイラスト
 

コメント Edit

【コメント前の注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • トモとアリサがいたので加筆しました。リン3番目の時トモは入りません。ご注意を。 -- 2019-03-09 (土) 00:34:54
  • 加筆ありがとうございます、やっぱり中衛寄りなアリサはカバー対象でしたか -- 2019-03-09 (土) 01:05:31
  • fpsと画面サイズで効果範囲が変わるの?! -- 2019-03-19 (火) 08:43:40
  • 画面サイズはたぶん関係してないと思う -- 2019-03-19 (火) 12:31:08
  • ここの検証ほんとありがたい…ひまわりの種あげる -- 2019-03-19 (火) 14:23:33
  • あんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあんぱん -- 2019-03-28 (木) 20:12:28
  • fpsで効果範囲変わるの割と既知だと思ってた、ママサレンのエール対象変わってなんじゃこらってなったりするし -- 2019-03-30 (土) 17:25:35
  • プリンに果報ってマジやばくね? -- 2019-04-17 (水) 00:01:35
  • リン2番目編成は愉快だぞ☆ -- 2019-04-17 (水) 16:24:40
  • 何言ってんだよ!副団長! -- 2019-04-17 (水) 16:26:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 未実装