武将育成

Last-modified: 2015-03-20 (金) 22:25:10

草稿ver
【合成】
◆素材
Nは売却、RとRRをSR以上の合成素材にすると効率がいいです。
ですが、戦闘力が低い場合ではRやRRも貴重な戦力ですのでNを素材にし合成してください

◆強化合成における経験値量まとめ

◇原則
①ベース武将のレベルが数レベル上がるごとに、レベルアップに必要な経験値量も増加する
②ベース武将の獲得経験値量は素材武将のレア度が高いほど増える
③ベース武将の獲得経験値量は素材武将のレベルが高いほど増える(微増)
④ベース武将の獲得経験値量は素材武将のコストと関係ない
⑤ベース武将の獲得経験値量はベース武将のレア度・コストと関係ない
⑥限界突破・覚醒はベース武将・素材武将のレベルに関係なく可能で、かつその強化量も一定で

ある

◇獲得経験値量の比較
成長猫(小)=Lv.1のN武将×6
成長猫(中)=Lv.1のN武将×12
成長猫(大)=Lv.1のN武将×24
成長猫(特大)=Lv.1のN武将×72
小:中:大:特大=1:2:4:12
Lv.1のR武将=Lv.1のN武将×20
Lv.1のRR武将=Lv.1のN武将×25
(Lv.1のN武将1枚を素材に、Lv.1のベース武将を強化合成すると、ベース武将はLv.2とゲージ4割

分の成長をする)

◇検証方法
比較については、Lv.1の武将(N,R,RR)をそれぞれの素材で強化合成し、その後、おなじLv.1

の武将をLv.1のN武将で同じ経験値量になるまで強化合成して、使った枚数を調べました

その他は、過去の参考と知識をもとにしました

◇余談
・限界突破・覚醒の数は、強化合成のときの経験値量と関係はないです
・限界突破のときのベース武将の獲得経験値量は、強化合成のときと同じでした
・Lv.2以上の武将を素材にしたときの経験値量についても規則性計算しましたがデータ不十

分で分かりませんでした。ただ、素材武将の経験値が、そのままベース武将に加算されるわけ

ではなく、強い補正がかかり、大きく損失が出ます(1/3未満になる)。
・成長猫(大)の小判交換はけっこう損(直感)

【覚醒】
◆覚醒出来るのは冒険者Lv60から。それ以降、Lvが10増加する毎に、覚醒回数が1回加算さ

れる。冒険者Lv250で最大覚醒回数20に到達する。

◆素材
(1)SRの覚醒素材
・SRかYRの単一カード→覚醒1回分
・SRかYRの限界突破1回カード(SR+1/YR+1)→覚醒2回分

(2)SSRの覚醒素材
・SSRの単一カード→覚醒1回分
・SSRの限界突破1回カード(SSR+1)→覚醒2回分
・SRかYRの限界突破4回カード(SR+4/YR+4)→覚醒1回分
・覚醒YRの限界突破4回カード(覚醒YR+4)→覚醒2回分

(3)LGの覚醒素材
・LGの単一カード→覚醒1回分
・LGの限界突破1回カード(LG+1)→覚醒2回分

*覚醒素材では2回限界突破を超えるカード枚数分は無駄になります。

*YRは覚醒不可能である。そして妖魔YRと覚醒YRは異なる妖魔であり、妖魔が覚醒妖

魔に進化することは無い。

【武将ステータス概算公式】
レアリティ別に初期ステータスから
通常MAX/限突MAX/覚醒MAX
を求める公式集※注意 概算なので多少誤差が出ます。

・RR
通常MAX 初期ステ×2.857
限突MAX 初期ステ×4.762

・YR
通常MAX 初期ステ×2.885
限突MAX 初期ステ×4.423

・SR
通常MAX 初期ステ×2.718
限突MAX 初期ステ×3.883
覚醒MAX 初期ステ×5.437
覚醒MAX 通常MAX×2

・SSR
通常MAX 初期ステ×3.301
限突MAX 初期ステ×4.466
覚醒MAX 初期ステ×6.019

・LG
通常MAX 初期ステ×3.8835
限突MAX 初期ステ×5.0486
覚醒MAX 初期ステ×6.602

●レベル単位ステータス上昇率
Lv.1初期値からステ上昇差分を逆算してLv.0相当ステを計算→これを計算ベースと呼ぶ

レアリティ別のLv毎ステ上昇差分
 R: 計算ベースの6%
 RR: 計算ベースの5%
 YR: 計算ベースの4%
 SR/SSR/LG共通:
   計算ベースの3%
※限界突破1回分のステ上昇はLv×10と同じ

●覚醒回数毎ステ上昇差分
 SR/SSR/LG共通:
   計算ベースの8%
※Lv100のステは計算ベース×4
なのでLv100ステの2%と同じ

【武将ステータス高精度計算式】(2)

■計算例

(1)YR化歳神
 初期値: 1862/2806
→Lv0計算ベース=初期値/1.04
 Lv0相当: 1790/2698
→Lv50計算式=Lv0相当×(1+0.04*50)
 Lv50実値: 5370/8094
→Lv90計算式=Lv0相当×(1+0.04*90)
 Lv50実値: 8234/12411

(2)LGアマテラス
 初期値: 攻防5768
→Lv0計算ベース=初期値/1.03
 Lv0相当: 5600
→Lv100計算式=Lv0相当×(1+0.03*100)
 Lv100実値: 22400
→Lv140計算式=Lv0相当×(1+0.03*140)
 Lv140実値: 29120
→覚醒☆20計算式=Lv0相当×(1+4.2+0.08*20)
 覚醒☆20実値: 38080