僕の考えたモンスター

Last-modified: 2017-10-14 (土) 12:41:34

ここはスレに出てほしいモンスターのデータを作って投稿したりする場所です。
編集が出来ない方は、簡易投稿をしておけば、あとで編集します。
また、作成の参考に、各属性の特徴もご一考を。属性まとめ(まとめサイト様に飛びます)

一例。この通りの形式でなくても、雰囲気が伝わるなら可。
ルシェメイジ

 <ルシェメイジ>
 種族 : ルシェメイジ
 Lv 9 (獣)(中速)
 HP 202
 MP 19

 攻撃 F
 防御 E+
 速度 D
 魔力 E+
 精神 G+

・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

 【バトルスキル】
 メラ【70/2/0】 : メラ系。C+1。1T目のみさらにC+1。【術射/遠単/低/魔攻/火】
 メラ【70/2/0】 : メラ系。C+1。1T目のみさらにC+1。【術射/遠単/低/魔攻/火】
 ヒャド【100/4/1】 : ヒャド系。C+1。妨害0。妨害行動。【術射/遠単/低/魔攻/氷】
 ヒャド【100/4/1】 : ヒャド系。C+1。妨害0。妨害行動。【術射/遠単/低/魔攻/氷】
 ルーラ【-/8/1】 : ルーラ系。このT、(高/空)を得る。【術/自/-/魔変/無】
 インテ【-/3/1】 : インテ系。魔上/中。【魔/味単/-/変/無】


 【パッシブスキル】
 ビーストワード : 1T目のみ【術/攻】のランクを1下げて使用可能。威力-30。消費MP+2。
 近接魔術師 : 自身の【術/遠単】を【近単】に変更する。さらに攻撃対象も【近単】を使用していればD係数+2。


 【耐性】
 ルシェパワー : ルシェ族。【弱点】竜。【軽減】地

僕の考えたモンスターデータ

スライム

 <スライム>
 種族 : スライム
 Lv 1 (水)(中速)
 HP 120
 MP 10

 攻撃 F
 防御 F
 速度 G+
 魔力 F+
 精神 F

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 【バトルスキル】
 メラ【70/2/0】 : メラ系。C+1。1T目のみさらにC+1。【術射/遠単/低/魔攻/火】
 メラ【70/2/0】 : メラ系。C+1。1T目のみさらにC+1。【術射/遠単/低/魔攻/火】
 たいあたり【120/4/1】 : 自身のHPを消費。【体打/近単/低/物攻/無】
 たいあたり【120/4/1】 : 自身のHPを消費。【体打/近単/低/物攻/無】
 しゃくねつのほのお【200/20/4】 : 使用時HP30%消費。【息放/遠全/中/攻/火】


 【パッシブスキル】
 スライムボディ : 物理攻撃を受けるとき、攻撃のD係数-1。


 【耐性】
 スライム : スライム族。【弱点】火。【軽減】水

月うさぎ

<月うさぎ>
【能力傾向】敏捷高め
【精神低めバトルスキル傾向】月、及び肉弾戦
【パッシブスキル傾向】月技を受けて強化等
【耐性】軽減:月。弱点:日

冷蔵庫垣根

<冷蔵庫垣根>
【能力傾向】防御、魔力、精神高め(E+~D+程)。他は低め。
【バトルスキル傾向】鉄。主に呪文、固有特技も出来たら…あとはヒャドが使える。
【パッシブスキル傾向】翼具現化、ターンの初めに飛行するか地上か選択。
【耐性】軽減、水。弱点、火。

希望皇ホープ

<希望皇ホープ>
【能力傾向】攻撃、防御高め。魔力低めでMP低め
【バトルスキル傾向】剣技メインで月属性の防御技を少し
【パッシブスキル傾向】HP消費でMPの代わりに(回数制限付き)
【耐性】軽減:月。弱点:水・日

天城カイト/銀河眼の光子竜

 種族 : 銀河眼の光子竜
 Lv 25 (竜)(中速)
 HP 360
 MP 25

 攻撃 E
 防御 E+
 速度 G
 魔力 F+
 精神 D+

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 【バトルスキル】
 フォトン・スラッシャー【110/3/0】 : フォトン系。1T目のみ使用可能。C+1。【念/近単/中/物攻/星】
 フォトン・チャージマン【80/4/0】 : フォトン系。C+1。直前のターンに使用したBSが
                    フォトン系の場合さらにC+1。【念/近単/中/物攻/星】
 フォトン・スレイヤー【120/5/1】 : フォトン系。C+1。直前のターンに使用したBSが
                    フォトン系の場合使用可能。【念/近単/中/物攻/星】
 フォトン・サンクチュアリ【0/7/2】 : フォトン系。C+2。直前のターンに使用したBSが
                    フォトン系の場合さらにC+1。【念/遠/-/変/星】
 破滅のフォトン・ストリーム【150/12/3】 : フォトン系。攻撃宣言時に任意の数のコマンドを捨てることで
                       その数だけD係数を+する。【息放/遠全/中/攻/星】

 【パッシブスキル】
 追加ドロー : 自身のBSまたはPSの効果でCが行われるとき、C+1の効果を得る。2/戦。
 銀河眼の光子竜 : フォトン系を精神で計算し、一致として扱う。
 ナンバーズハンター : 3T目の開始時に、ランダムに敵のコマンドを1つ奪う。

 【耐性】
 ギャラクシーアイズ : ドラゴン族。【弱点】月。【軽減】星

ロックマン(初代) 

種族:ロックマン
能力傾向:バランス
バトルスキル傾向:銃技メイン
パッシブスキル傾向:ウェポンコピー(相手の技等をストック)
耐性:適当で
希望:雑魚敵でもおk。べべとレーゼの配合結果もいいかもしれない。

黒のワルツ1号

 種族 : 黒のワルツ1号
 HP 300
 MP 30

 攻撃 G
 防御 E+
 速度 E+
 魔力 C
 精神 E+

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 【バトルスキル】
 メラ【70/2/0】 : メラ系。C+1。1T目のみさらにC+1。【術射/遠単/低/魔攻/火】
 こごえるかぜ【50/5/1】 : 速低/少。【術放/遠全/低/魔攻/氷】
 ヒャド【100/4/1】 : ヒャド系。C+1。妨害0。妨害行動。【術射/遠単/低/魔攻/氷】
 ヒャダルコ【100/8/2】 : ヒャド系。妨害1。妨害行動。他二体にも威力70の同攻撃。【術射/遠単/低/魔攻/氷】
 ゆきかぜ【120/15/3】 : 妨害2。妨害行動。命中時、速低/中。【術放/遠全/高/魔攻/氷】
 ラリホー【-/5/1】 : ラリホー系。敵単体に睡眠。【術放/遠単/低/魔異/水】

 【パッシブスキル】
 ヒャドのコツ : 「ヒャド系」使用時、D係数+1。
 まどろみのベル : 装備PS。【睡眠】状態にした対象を最遅行動に変化させる。1/戦
 フロストウインド : 味方全体が受けるダメージを常にE*10軽減する。



 【耐性】
 黒の円舞曲 : 魔導師種。【弱点】火/石。【軽減】氷

モンメン

 種族 : モンメン
 Lv 25 (樹)(中速)
 HP 300
 MP 25

 攻撃 G
 防御 E++
 速度 D
 魔力 F+
 精神 E+

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 【バトルスキル】
 かぜおこし【70/2/0】 : 対空:威力+20。【翼斬/遠単/高/魔攻/飛】
 アクロバット【100/6/2】 : 速度で計算。対空:必中。【体打/近単/低/物攻/飛】
 エナジーボール【100/8/2】 : 精神で計算。命中時、精神-1【術射/遠単/低/魔攻/樹】
 せいちょう【-/4/1】 : 精上/中。持続効果:精上自。【術/自/-/変/樹】
 しびれごな【-/9/1】 : 命中時麻痺付与。【体/近単/低/異/樹】
 どくのこな【-/4/1】 : 命中時、3Tの間毒付与。【体/近単/低/異/樹】
 てだすけ【-/2/0】 : 応援系。CP+2。1T目専用。【念/遠/-/変/無】
 やどりぎのタネ【-/10/1】 : 命中後、対象の最大HPの1/16を吸収【体/近単/低/異/樹】


 【パッシブスキル】
 いたずらごころ : 【変】【異】スキル使用時、戦闘速度+20。1/戦。
 ようりょくそ : 自身が【日】を受けた場合、速度上/中 1/戦


 【耐性】
 わたたまポケモン : 植物種子族。【大弱点】火。【軽減】水

ワタッコ

 種族 : ワタッコ
 Lv 25 (樹)(中速)
 HP 300
 MP 25

 攻撃 E+
 防御 F+
 速度 D+
 魔力 F+
 精神 F++

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 【バトルスキル】
 かぜおこし【70/2/0】 : 対空:威力+20。【翼斬/遠単/高/魔攻/飛】
 アクロバット【100/6/2】 : 速度で計算。対空:必中。【体打/近単/低/物攻/飛】
 タネばくだん【120/10/2】 : 能力依存なし。1/戦【器投/遠単/高/物攻/樹】
 フェアリーステップ【-/3/1】 : 踊る系。CP+1。1T(低速)追加。魔or精上昇・少。【体/自/-/変/樹】
 クイックステップ【-/3/1】 : 踊る系。CP+1。1T(高速)追加。速or精上昇・少。【体/自/-/変/樹】
 とびはねる【-/8/1】 : このT、(高/空)を得る。【体/自/-/変/飛】
 せいちょう【-/4/1】 : 精上/中。持続効果:精上自。【術/自/-/変/樹】
 てだすけ【-/2/0】 : 応援系。CP+2。1T目専用。【念/遠/-/変/無】
 やどりぎのタネ【-/10/1】 : 命中後、対象の最大HPの1/16を吸収【体/近単/低/異/樹】


 【パッシブスキル】
 バトンタッチ : 自身の戦闘不能時、最高上昇能力/3をしたものを、任意の味方に渡す。1/戦
 アップステップ : 攻撃回避時、CP+1する。
 

 【耐性】
 わたくさポケモン : 綿毛族。【大弱点】火、氷【軽減】水 【無効】地

ルーンマスター(世界樹の迷宮)

 種族 : ルーンマスター
 Lv 25 (樹)(中速)
  HP 320
  MP 42

 攻撃 G
  防御 F
  速度 F++
  魔力 E+
  精神 D+
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 【バトルスキル】
 ガンド撃ち 【-/5/1】 : 印術。呪いスキル。対象を3Tの間【毒】、【麻痺】、【睡眠】、【呪い】のランダムでいずれかの状態にする。【術射/遠単/中/異/樹】
 フィンの一撃 【90/10/2】 : 印術。呪いスキル。攻撃対象が状態異常時、D係数+2【術射/遠単/中/魔攻/樹】
 遠見のルーン【-/4/0】 : 印術。敵単体の【BS】、【PS】、【耐性】のいずれかを開示する。【術/遠単/-/変/無】
 活力のルーン【-/1/1】 : 印術。CP+2。【術/遠単/必/魔変/無】
 壁のルーン【-/5/1】 : 印術。対象に「壁C」をつける。【術/味単/-/魔異/樹】
  L 壁カウンター : 付与された対象が攻撃された際、壁Cの個数分(最大5)*30分被ダメージを軽減する。発動時消滅。
 勝利のルーン【-/5/1】 : 印術。対象に「勝利C」をつける。【術/味単/-/魔異/樹】
  L 勝利カウンター : 付与された対象が【攻】を行う際に、勝利Cの個数分(最大5)D係数を+する。発動時消滅。
 解放のルーン【-/7/1】 : 印術。対象に「解放C」をつける。1/戦。【術/味単/-/魔異/樹】
  L解放カウンター : 毒、麻痺、睡眠、混乱、阻害を予防し、沈黙と幻惑を-2する。3Tで消滅。
 保護のルーン【-/6/2】 : 印術。対象に「保護C」をつける。最遅行動。1/戦。【術/味単/-/魔異/樹】
  L 保護カウンター : 【単】によって対象をとれなくする。2Tで消滅。

 【パッシブスキル】
 印術師の心得 : 「印術」を一致として扱う。
 ルーンの盾 : 「印術」を使用した味方が直後に受ける敵からの【攻】の被D係数を-1する
 ルーンの輝き : 「印術」を使用した味方が直後に行う【攻】の際に、D係数+1
 

 【耐性】
 印術の使い手 : 魔法使い種。【弱点】鉄【軽減】火、水

ポプリ(ハートキャッチプリキュア)

 種族 : たいじゅのようせい ♀
 Lv 25 (日)(中速)(ブレイヴ)
  HP 280
  MP 35
 攻撃 E
 防御 D++
 速度 E++
 魔力 E+
 精神 D++

 【合体】条件 :
 PTのCP合計が「8」になった時

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 【バトルスキル】
 かばう【-/6/1】 : かばう系。味方一人の受ける攻撃を肩代わりする。【体/味単/-/複庇/無】
 まほうのたて【-/6/0】 : みをまもる系。CP+1。受けるダメージを減らす。さらに【魔攻】を【軽減】する【術体/自/-/複防/無】
 ようこうのたて【-/6/0】 : みをまもる系。CP+1。受けるダメージを減らす。さらに【月】を【軽減】する【術体/自/-/複防/日】
 シールドクラフト【-/5/1】 : シールド系。シールドクラフトを設置。1/戦。【器/界/-/置/星】
  ┗シールドクラフト : 術者へ行われる【攻】による攻撃を使用時のE*60(最大180)まで防ぐ。超過分は貫通。自壊無し。
 ホイミ・ソーレ【50/5/1】 : ホイミ系。HPと共に任意能力上昇/極少【術触/味単/-/魔回/日】
 ベホイミ・ソーレ【100/10/2】 : ホイミ系。HPと共に任意能力上昇/極少【術触/味単/-/魔回/日】
 マホヤル・ソーレ【-/12/3】 マホイミ系。指定対象のMPを「5」回復+任意能力上昇/極少【術触/味単/-/魔回/日】
 フェアリーチアー【-/1/2】CP+3。【術/-/-/魔/日】
 マホア【-/3/1】 : マホア系。精上/中。【術触/味単/-/変/無】
 インテ【-/3/1】 : インテ系。魔上/中。【魔/味単/-/変/無】

 【パッシブスキル】
 妖精のマント : 【合体】対象に、(空)を与える。
 憑依日霊壁 : 【日】を選択したターン、自身と合体対象への被D係数-2。
 お手伝い : 1T目、何もしていなかった場合、CP+1。
 ヒーラーガード : 【回】を使用した対象を、そのターンの間かばう。かばう系として扱う。1/戦。
 チアーリング : 味方の気力が、自然上昇以外の方法で上昇したターン、CP+1。

 【ブレイヴエフェクト】
 勇ましき声援【6】 : 【合体】対象の気力を+1する。1T目使用不可。1/戦。
 堅牢たる守護【8】 : 自身の所持している【庇】または【防】を他のBSと同時に使用する。1/戦

 【耐性】
 赤ちゃん妖精 : 妖精種。【弱点】月 / 毒→猛毒 【軽減】日

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(コメント)
・盾+支援型ブレイヴモンスター。妖精血統の弱点カバーやCP問題対策で考えてみました。
想定は、一応、シーカー嫁または歌盾が装備するブレイブ用…?
当初は、アタッカーにつける盾で考えてましたが、
チェイン血統統合後は、歌ってデバフがメインになりそうなので、
歌に集中させることで、鬱姫のデバフ加速でダウナーオーダーの効果上昇に一役買えるのではないかなと…

シュレード・エラン(アクエリオンEVOL)

 種族 : エレメント ♂
 Lv 30 (音)(中速)
  HP 340
  MP 42

  攻撃 D
  防御 F
  速度 F++
  魔力 E+
  精神 C++
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 【バトルスキル】
 雑音【60/3/0】 : 命中時、対象の精低/極少。【術放/遠単/低/魔攻/音】
 まよいの誘い【10/8/0】 : 歌スキル。攻低:敵味全。HP回復:味全。持続効果:攻低敵全。【歌/界/中/魔回変/音】
 くずれの誘い【10/8/0】 : 歌スキル。防低:敵味全。HP回復:味全。持続効果:防低敵全。【歌/界/中/魔回変/音】
 ひやしの誘い【10/8/0】 : 歌スキル。魔低:敵味全。HP回復:味全。持続効果:魔低敵全。【歌/界/中/魔回変/音】
 こんわくの誘い【10/8/0】 : 歌スキル。精低:敵味全。HP回復:味全。持続効果:精低敵全。【歌/界/中/魔回変/音】
 さくらんの歌【20/12/1】 : 歌スキル。混乱:敵味全1T。持続効果:HP低下敵全。【歌/界/低/魔回変/音月】
 月下葬送曲 【100/10/1】 : 剣技。歌スキルとしても扱う。使用時自身のHP10%消費。霊(特攻)【剣斬/近単/低/物攻/月】
 月下狂詩曲 【150/15/3】 : 剣技。歌スキルとしても扱う。使用時自身のHP30%消費。混乱対象時D係数+2【剣斬/近単/低/物攻/月】
 奏聖葬送曲 【170/20/4】 : 剣技。歌スキルとしても扱う。使用時自身のHP50%消費。最遅行動。範囲減衰なし。1/戦【剣斬/近全/低/物攻/月】

 【パッシブスキル】
 月下の剣士: 【月】属性の剣技を一致として扱う
 負のエレメント : 敵が【混乱】になった際に、敵の最大HPの10%を減少させる。1/戦
 精神干渉 : 【歌】継続時、味方全体のD係数+1。
 虚弱体質 : 自身が行動した際、HPの10%を消費する
 受け継ぐ意思 : 自身が戦闘不能時、次ターンの味方全体のD係数を+2する。


 【耐性】
 中二病ホモ : 奏者種。【弱点】獣【軽減】月、音

(コメント)
・ディタ、チェイン、狂三婿、ニャル子とお見合いした子の相手を想定。
歌ってても虚弱でHPが減るので仕事終わったら、とっとと落ちる感じの運用?
AA少ないので、野生種か誰かからのお見合いの相手で?
一応半裸状態のAAもあるので、パンツ一丁のニンジャの鍵でも出せないかなと

日向ヒナタ(NARUTO)

 種族 : じゅうけんつかい ♀
 Lv 30 (水)(中速)
  HP 360
  MP 35

  攻撃 E+
  防御 E++
  速度 D++
  魔力 F++
  精神 D++
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 【バトルスキル】
 みやぶる【-/4/0】 : 敵単体の【BS】あるいは【PS】を開示する。【体/遠単/-/変/無】
 しゅりけん【120/7/2】 : 投擲系。忍術。C+1。妨害1。妨害行動。【器投斬/遠単/高/物攻/鉄】
 八卦空掌【80/8/1】 : 柔拳スキル。(空)相手ならば会心の一撃になる 【拳/遠単/高/物攻/飛】
 八門崩撃【80/10/2】: 柔拳スキル。 命中時に対象を2Tの間阻害にする 【拳/近単/低/物攻/無】
 柔歩双獅拳【80/8/1】: 柔拳スキル。2回攻撃。命中時、攻撃上昇/極少【拳/近複/低/物攻/獣】
 柔拳法・八卦十六掌【100/8/1】 柔拳スキル。命中時対象の気力-1【拳/近単/低/物攻/無】
 柔拳法・八卦三十二掌【130/14/2】 柔拳スキル。「十六掌」使用後のみ使用可能。命中時対象の気力-1【拳/近単/低/物攻/無】
 柔拳法・八卦六十四掌【160/18/1】 柔拳スキル。「三十二掌」使用後のみ使用可能。命中時対象の気力-1。【拳/近単/低/物攻/無】
 八卦掌回天【-/10/1】 柔拳スキル。カウンター系。このターン自身のE以下の対象が行う自身を対象とした【攻】を無効化する。【体/自/-/防/無】

 【パッシブスキル】
 中忍 : 「忍術」を一致として扱う。
 柔拳使い : 「柔拳スキル」を習得できる。
 真理追求 : 対象の能力が開示された数に応じて、D係数を+する(最大3)
 チャクラ循環 : 敵の気力低下時、自身の気力を+1する。1/戦
 チャクラ製錬 : 2T目以降、何もしなかった際に、最大MP/10分のMPを回復する。1/戦

 (EXスキル)
 白眼: 魔眼スキル。登場時に任意対象の【ステータス】または【耐性】を開示する。1/戦

 【耐性】
 日向一族 : 忍者種。【弱点】獣【軽減】鉄

(コメント)
・シーカー婿またはその子供候補を想定。解析を入れることでデータハックを使いやすくするイメージ
後、解析箇所に応じて火力UPでこなたとのシナジー的なものも出来ないかなと

ジミー(妖怪ウォッチ)

 種族 : ジミー
 Lv 30 (霊)(中速)
 HP 438
 MP 46

 攻撃 G
 防御 F
 速度 C+
 魔力 F+
 精神 G

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 【バトルスキル】
 ヘナテ【-/3/1】 : ヘナテ系。攻下/中。【術触/遠単/中/変/無】
 ルカニ【-/3/1】 : ルカニ系。防下/中。【術触/遠単/中/変/無】
 ボミエ【-/3/1】 : ボミエ系。速下/中。【術触/遠単/中/変/無】
 フール【-/3/1】 : フール系。魔下/中。【術触/遠単/中/変/無】
 ディル【-/3/1】 : ディル系。精下/中。【術触/遠単/中/変/無】
 マヌヌ【-/6/1】 : マヌーサ系。敵単体に2Tの間、幻惑3。【術放/遠単/中/魔異/飛】
 地味な一発【70/8/1】 : 拳打技。妨害1。妨害行動。先制時、相手のCP-1【拳打/近単/中/物攻/霊】
 影打ち切り【40/5/1】 : 刀技。次のT、BS必中。【刀斬/近単/中/物攻/霊】
 闇討ち切り【-/15/2】 : 刀技。命中時、相手を戦闘不能にする。1/戦。【刀斬/近単/中/異/霊】
 バギ【70/3/1】 : バギ系。C+1。対空:必中。【魔斬/遠全/高/魔攻/飛】
 バギマ【90/6/2】 : バギ系。対空:必中。【魔斬/遠全/高/魔攻/飛】
 ふうとんのじゅつ【70/6/1】 : 忍術。妨害0。妨害行動。精低/少。【術放/遠単/必/魔攻/飛】
 地味なとりつき【-/8/1】 : 憑依系。単体を2Tの間あらゆる行動の対象から除外。使用時、自身の最大HPの25%を消費。1/戦。【術触/敵味単/中/変/霊】
 隠れる【-/5/0】 : 身を守る系。このT、あらゆる行動の対象から除外。【体/自/-/変/無】


 【パッシブスキル】
 隠密魂 : 全体攻撃の対象にならない
 地味 : 影が薄い
 いたずらごころ : 【変】【異】スキル使用時、戦闘速度+20。1/戦。

 【耐性】
 ウスラカゲ族 : 妖怪種。【弱点】日。【軽減】月

(コメント)
・チェイン婿想定
 先取りで相手の行動を妨害しつつ隠れ逃げるニンジャ。地味に卑怯
 「地味なとりつき」は味方であれば敵からの攻撃や妨害を防ぎ、敵であれば回復や強化を防ぐことが出来る
 攻撃力そのものは弱いが、油断していると「影打ち切り」からの「闇討ち切り」で即殺されるため地味に注意が必要

藤原佐為(ヒカルの碁)

 種族 : はいごれい ♀
 Lv 30 (霊)(中速)
  HP 330
  MP 35

  攻撃 G+
  防御 F+
  速度 F
  魔力 F+
  精神 D+
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

 【バトルスキル】
 大局観【-/4/0】 : 指揮スキル。解析系。 敵単体の【ステータス】+【BS】あるいは【PS】を開示する。1T目限定。【念/遠単/-/変/無】
 小目【-/5/1】 : 指揮スキル。指定し対象の速度を、2Tの間(低速)にする。最遅行動。【念/遠単/必/異/無】
 高目(たかもく)【-/5/1】 : 指揮スキル。指定し対象の速度を、2Tの間(高速)にする。最遅行動。【念/遠単/必/異/無】
 目外し【-/5/1】 ; 指揮スキル。対象を2T阻害にする。【念/遠単/低/異/無】
 駄目押し【-/8/1】: 指揮スキル。前Tに対象がダメージを受けていた際、対象へのD係数+2【念/遠単/中/異/無】
 棋譜開示【-/10/2】 ; 指揮スキル。指定した対象が次T に連続して同属性の攻撃を行う際、対象のD係数を-3する。最遅行動。1/戦【念/遠単/低/異/無】
 千日は永劫なり【-/15/3】 : 指揮スキル。対象を2Tの間、連続して「同属性の行動を行えない」状態する。1/戦。【念/遠単/低/異/無】
 活路を開く【-/全/4】 ; 指揮スキル。CP+3、このターンの自身以外の味方の攻/魔上昇/少。ターン終了後、自身を戦闘不能にする【念/味全/-/複変/無】

 【パッシブスキル】
 棋士: 「指揮スキル」を習得できる。
 指南役 : 自身が参加した戦闘で得る経験値が上昇する。
 探究者 : 自身の「解析」能力を使用した際、精神上昇/少。1/戦
 受け継ぐ意思 : 自身が戦闘不能時、次ターンの味方全体のD係数を+2する。
 背後霊 : 自身より先に行動する相手から受ける【物攻】を10%カットする。ただし、自身より後に行動する対象からの【物攻】ダメージが10%上昇する

 (EXスキル)
 性別迷子 : EXスキル。性別に依存する効果を受けず、「魅了」されない。

 【耐性】
 背後霊 : 幽霊種。【弱点】水【軽減】霊

(コメント)
・シーカー嫁またはその子供候補を想定。速度変化などの少し変わった支援スキルを入れてみました
攻撃能力はないので、生き延びたら、活路で自爆する感じで
実は囲碁を知らないので、スキル名などおかしい点があるかもしれません…

天城雪子(ペルソナ4)

 種族 : ペルソナ使い ♀
 Lv 30 (火)(中速)
  HP 310
  MP 38

 攻撃 G+
 防御 F
 速度 D+
 魔力 C+
 精神 D
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

 【バトルスキル】
 メラ【70/2/0】 : メラ系。CP+1。1T目のみさらにCP+1。【術射/遠単/低/魔攻/火】
 メラミ【130/8/2】 : メラ系。CP+1。【術射/遠単/低/魔攻/火】
 メラゾーマ【170/10/3】 : メラ系。(低速)命中時D係数+1。【術射/遠単/低/魔攻/火】
 水紋演武 【80/4/1】 ; 扇スキル。速度で計算。【水】を相手に使用した際、威力+30。【体/近単/高/物攻/無】
 すざくのまい【120/10/3】 : 扇スキル。速度で計算。直前に自身が【火】を使用していた場合、D係数+2。【体/近単/高/物攻/火】
 ほうおうのまい【100/12/3】 : 扇スキル。速度で計算。【体/近全/高/物攻/火】
 華焔【160/20/4】 : 扇スキル。速度で計算。速度バフがある際のみ使用可能。使用後、速度バフ消滅。範囲減衰なし。1/戦【体/近全/高/物攻/火】
 ばしょうせん【-/2/1】 : カウンター系。速度に関係なく、相手が使用した「ブレス系」BSを無効化し反射する【体/味全/-/防/飛】

 【パッシブスキル】 
 扇の使い手 : 「扇スキル」を習得可能。また、扇スキルを一致として扱う。
 炎の舞姫 : 「扇スキル」使用時に、E1以上の【BS】の影響を受けた際、それを回避する。1/戦
 クイックステップ : 「扇スキル」使用時に、自身の速度上昇/少。 1/戦
 メラ系のコツ+ : 「メラ系」使用時、D係数+2。
 
(EXスキル)
 ペルソナ使い : 自身の精神性に応じた「ペルソナ」を習得できる。成長や配合により中身が変わる可能性もある
 Lペルソナ『コノハナサクヤ』 : 範囲が【単】の「扇スキル」を使用時、1/戦に変更する代わりに、「火傷」の追加効果を付与できる。1/戦


 【耐性】
 雪子姫 : 亜人種。【弱点】水 氷【軽減】日 【無効】火

(コメント)
・ジャーツァ子♂の配合相手で想定。
現状少ない、高威力の「高」の命中スキルと、全体攻撃のような足りない部分のBS、
回数限定ながら生存能力を足すことで、高ランク特化を活かせる形にできればという狙い。
「すざくのまい」はタジャドルコンボを想定して、D係数増加を加えています。
ペルソナ使いに関しては、効果を安価等で決めるのも良いかもしれません

灼岩(戦国妖狐)

 種族 : ようがんまじん ♀
 Lv 30 (石)(中速)
  HP 370
  MP 28

 攻撃 D+
 防御 B
 速度 G
 魔力 G+
 精神 E+
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

 【バトルスキル】
 かたくなる【-/4/1】 : みをまもる系。耐久を上げ、攻撃の上昇を無効化する。更に自身に防上/小。【体/自/-/複防/石】
 モーフボール【-/8/2】 : みをまもる系。耐久を上げ、自身に防上/中。さらに2T、(低速)を得る。1/戦。【体/自/-/複防/無】
 かばう【-/6/1】 : かばう系。味方一人の受ける攻撃を肩代わりする。【体/味単/-/複庇/無】
 ローキック【70/2/0】 : 蹴技。C+1。対象が【攻】使用時速度-1。【蹴打/近単/低/物攻/無】
 シールドバッシュ【100/9/1】 : 使用T被D係数-2。【盾打/近単/低/物攻/無】
 ぶちかます【140/9/2】 : 命中時、与ダメージの半分を反動ダメージ。【体打/近単/高/物攻/無】
 轟震天 【170/15/4】 : 耐久無視。1/戦。【念/遠単/高/魔攻/石】

 【パッシブスキル】 
 en狂化洗脳: 敵対時専用。【攻】のD係数が常に+2される。
 en適合個体 : 敵対時専用。あらゆる【BS】を一致として扱う。
 en魔王の力 : 敵対時専用。魔王として扱い。HPが増加し、MPが∞となる。
 二魂一身 : E3以上時、【防】または【庇】と【物攻】の【BS】を同時に使用出来る。1/戦
 火岩の鎧 : 常に、物理及び【火】属性のダメージを10%カットする。ただし、【水】【氷】の被ダメージが10%増加する
 防攻一体 : 自身が行う【攻】のBSのステータス計算を、防御で計算する。任意発動。1/戦。
 シールドパワー : 防御の上昇(+2)に応じて、D係数+1。
 八重垣 : (空)でない(中速)で「かばう系」「みをまもる系」「何もしない」中、威力110以上の【攻】を受ける際、耐久が威力に応じて増加する。

(EXスキル)
 岩腕の盾 : 盾の系統を持つのBSを一致として扱う。

 【耐性】
 溶岩魔人 : 亜人種。【弱点】水 氷【軽減】火 石

(コメント)
・どこかの盾役、およびパチェの実験体の中ボスクラスで使えないかと思い制作(原作も人間+妖怪を合わせた改造人間なので)
盾役運用想定なので、攻撃系の取り巻きとかと出してもらえるのが良いかなと…。
基本は、取り巻きの盾役。守るか防御バフを詰みつつ、E4になると必殺の轟震天を防御判定で撃つのを狙うスタイル。
盾役には不似合いなぶちかますは、高速対策の為入れました。

ユイ【ALO版】(ソードアートオンライン)

 種族 : フェアリー ♀
 Lv 30 (樹)(中速)

 攻撃 G
 防御 E
 速度 D
 魔力 F+
 精神 C+

・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
 【バトルスキル】
 ドロー【-/1/1】 : CP+2する。【術/遠単/必/魔変/無】
 バイキルト【-/3/1】 : バイキルト系。攻上/中。【術触/遠単/中/変/無】
  バイシオン【-/5/1】 : バイキルト系。攻上/少。【術触/味全/-/変/無】
  スカラ【-/3/1】 : スカラ系。防上/中。【術触/遠単/中/変/無】
  スクルト【-/5/1】 : スカラ系。防上/少。【術触/味全/-/変/無】
  マホア【-/3/1】 : マホア系。精上/中。【術触/味単/-/変/無】
  マホリア【-/5/1】 : マホア系。精上/少。【術触/味全/-/変/無】
  インテ【-/3/1】 : インテ系。魔上/中。【術触/味単/-/変/無】
  インテラ【-/5/1】 : インテ系。魔上/少。【術触/味全/-/変/無】
  ピオラ【-/3/1】 : ピオラ系。速上/中。【術触/味単/-/変/無】
  ピオリム【-/5/1】 : ピオラ系。速上/少。【術触/味全/-/変/無】
 エナジーパサー【-/10/2】: 自身の気力を-1し、指定した味方へ+1分譲渡する。1/戦【術触/味単/-/変/無】
 マホヤル【-/7/1】 : マホヤル系。単体のMP+4。【術触/味単/-/魔変/無】
 
 【パッシブスキル】
 大樹の精神+ : 2T目以後、T終了時に自身の精神が+1される。
 死んだらマホヤル : 自身が戦闘不能になった際、対象に自身の残MPの半分を渡す。1/戦。
 新緑の呼吸 : 精神が上昇した際、MP+2。1/T。
 ご奉仕精神 : 【味/変】を使用時、CP+1 1/T。
 メンタルバリア : 自身の精神上昇が+5以上の時、【物魔攻】Dカット10%。

 【耐性】
 妖精 : 妖精種。【弱点】火/月。【軽減】霊


(コメント)
 ・完全CP補充+味方支援特化型。攻撃技や自爆技積んでないので、自分だけ生き延びた場合は…。


クノン(サモンナイト3)

 種族 : フラーゼン ♀
 Lv 30 (鉄)(中速)
  HP 400 
  MP 30

 攻撃 D+
 防御 C+
 速度 E++
 魔力 G
 精神 E++
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

 【バトルスキル】
 かばう【-/6/1】 : かばう系。味方一人の受ける攻撃を肩代わりする。【体/味単/-/複庇/無】 
 しっぷうづき【90/3/1】 : 槍技。行動速度+200。【槍突/近単/高/物攻/無】
 くしざし【110/9/2】 : 槍技。かばわれた際、本来の攻撃対象にも威力80で攻撃。【槍突/近単/高/物攻/無】
 まどろみづき【100/7/1】 : 槍技。命中時相手を睡眠にする。対象が(高速)、(高/空)時、爆睡にする【槍突/近単/高/物攻/無】
 どくづき【100/9/2】 : 槍技。命中時相手を3T毒にする。【槍突/近単/高/物攻/無】
 CSSピアース【150/12/3】 : ドリル技。みをまもる系貫通。対象が状態異常時、D係数+3。【突/近単/低/物攻/鉄】
 放電【-/10/2】: 敵味方全体に、2T麻痺付与。1/戦【術体/遠全/高/異/天】
 ホイミ・メタリカ【50/5/1】 : ホイミ系。対象が【鉄】時、さらに最大HPの10%を回復。【術触/味単/-/魔回/鉄】
 ベホイミ・メタリカ【100/10/2】 : ホイミ系。対象が【鉄】時、最大HPの10%を回復。【術触/味単/-/魔回/鉄】
 ベホマラー【100/12/3】 : ホイミ系。全体のHP回復。【術触/味全/-/魔回/無】


 【パッシブスキル】 
 フルメタルナース : 【回】を【鉄】として扱い、防御の値で判定する
 充電 : 【鉄】を対象に【回】を使用した際、対象のMP5回復する。1/戦。
 のびーるハンド : 【槍/近単】を一致として扱い。【遠単】に変更する。ただし、D係数-1 
 応急処置 : 仲間が状態異常になった際、即座にそれを解除する。2/戦。
 魔抗 : 自身がE3以上時、【魔攻】のDカット20%。

 

 【耐性】
 看護医療用機械人形 : 機械人形種。【弱点】天/水【無効】毒 麻痺


(コメント)
・鉄属性の回復+槍(ドリル)アタッカー役。最近槍使いがいなかったのとなんとなく作成。
ドリル研究会的に、上条さんやシモンの手持ちで出てきてもよいかも。

神埼蘭子(アイドルマスターシンデレラガールズ)

 種族 : ブリュンヒルデ ♀
 Lv 30 (月)(中速)
  HP 380 
  MP 36

 攻撃 D+
 防御 F+
 速度 E++
 魔力 C
 精神 D++
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

 【バトルスキル】
 ドルマ【120/7/1】 : ドルマ系。C+1。自身のHPを10%消費。【術射/遠単/高/魔攻/月】
 ドルクマ【140/9/2】 : ドルマ系。自身のHPを10%消費。【術射/遠単/高/魔攻/月】
 ドルモーア【170/10/2】 : ドルマ系。自身のHPを10%消費。【術射/遠単/高/魔攻/月】
 真・地獄の業火【160/18/4】 : HP30%以下のみ。【火】、【氷】の順で2回攻撃を行う。【術射/遠単/高/魔攻/火氷】
 真紅の月を裂く漆黒の尖塔【180/25/5】 : HP10%以下のみかつ自身が最後の一人時に使用可能。【月】、【火】、【氷】の順で3回攻撃を行う。この【BS】は「限界行動」となる。【術射/遠全/高/魔攻/月火氷】
 しゅうちゅうの歌【10/9/0】 : 歌スキル。精上:敵味全。HP回復:味全。持続効果:精上味全。【歌/界/中/魔回変/音】
 みかづきの歌【-/9/0】 : 歌スキル。魔上:敵味全。さらに自身の魔+1。自身のHP10%消費。持続効果:魔上味全。【歌/界/中/魔変/月音】
 しんげつの歌【-/12/0】 : 歌スキル。幻惑0:敵味全。自身のHP10%消費。持続効果:幻惑0敵全。【歌/界/中/魔異/月音】
 さざなみの歌【20/16/1】 : 歌スキル。睡眠:敵全。HP回復:敵味全。持続効果:HP回復味全。【歌/界/低/魔回変/音水】

 【パッシブスキル】 
 魂ノ導 : 味方の能力を上昇させた際、自身も同じ能力を+1する。3/戦。
 傷ついた悪姫 : 自身の行動によりHPを消費した際、自身の能力をランダム/低分上昇させる。1/T
 聖姫・再誕 : 食いしばり系。戦闘不能時、自身の能力上昇の合計が10を超えていた場合、HPを1にして復活する。
 堕天使の翼 : 1T目のみ【月/攻】のランクを1下げて使用可能。威力-10。消費MP+2。HP消費10%。 
 闇夜の魔法 : 3Tの間連続して【月】を使用した際、以降のBSの属性に【月】を追加し、D係数を+2する。
 ビートアップ : 【歌】の持続効果を受けた際、気力+1。1/戦
 始まりの鐘 : 1T目に【攻】を行った場合、直後に任意のR0歌スキルの持続効果を発動させる。1/戦。

 (EXスキル)
 熊本弁 : EXスキル。独自の言語を会話で使用する。コニュニケーションが困難

 【耐性】
 「瞳」の持ち主 : 堕天使種。【弱点】日【軽減】月


(コメント)

オーバーフラッグ(機動戦士ガンダムOO)

 種族 : オーバーフラッグ ?
 Lv 30 (鉄)(中速)
  HP 340 
  MP 30

 攻撃 D++
 防御 D++
 速度 C++
 魔力 G
 精神 F
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

 【バトルスキル】
 真っ向両断【110/3/1】 : 刀技。防御上昇を+2まで無視。【刀斬/近単/低/物攻/無】
 けさ懸け【90/4/1】 : 刀技。回避された際、D係数を+2して必中として追撃する。【刀斬/近単/低/物攻/無】
 三日月斬【120/9/2】 : 刀技。耐久上昇効果無視。【刀斬/近単/高/物攻/無】
 逆風の太刀【140/12/3】 : 刀技。初撃命中時、同威力でさらに1度追撃する【刀斬/近単/高/物攻/飛】

 精密射撃【100/5/1】 : 銃技。必中。(低速)に会心の一撃。無>防。【銃射/遠単/高/物攻/無】
 加速射撃【100/8/1】 : 銃技。命中時、自身の速度上/極低。無>防。【銃射/遠単/高/物攻/無】
 ビームライフル【120/8/2】 : 銃技。無>精。【銃射/遠単/高/魔攻/日】

 飛行モード【-/8/0】 : 自身を「飛行」状態にする。再使用にて解除。【体/自/-/変/飛】
  ┗飛行モード : 発動中、(高/空)に自身の状態を変化させるが、被D係数+4。また、飛行モード及び【銃】以外のBS使用不可

 【パッシブスキル】 
 トライデント・ストライカー : 装備PS。E3以上時に【銃/単】を使用時に下記の効果を任意発動できる。2/戦
 ┣連射モード : 自身の【BS】の直後に、同対象へ「精密射撃」を追加で使用する
 ┗単射モード : 使用した【BS】のD係数を+2する
 ディフェンスロッド : 自身の受ける【遠/攻】のDカット30%。1/戦
 一番槍の誉れ : 誰よりも早く行動した際、自身の速度を+1する
 スピードパワー : 自身の速度上昇(+2)に応じて、D係数+1する。
 武士道 : 【刀】を一致として扱い、D係数+2する
 グラハム・スペシャル : 自身の速度が+3以上時に、飛行モードをBS使用なしで解除できる。任意発動

 【耐性】
 フラッグファイター : 可変MS種。【弱点】天【軽減】飛


(コメント)
・翠風またはクルエもんの婿を想定で作成。機械都市カギ辺りで使えないかなあと…

ドロシア・ソーサレス(タッチ!カービィ)

 種族 : 絵画の魔女 ♀
 Lv 35 (星)(中速)
  HP 400 
  MP 42

 攻撃 F+
 防御 D
 速度 F
 魔力 D+
 精神 E+
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

 【バトルスキル】
 魔力球【130/10/2】 : 投擲系。魔力+2ごとにD係数増加。【器投/遠単/低/魔攻/無】
 連続魔力球【130/15/3】 : 投擲系。3回攻撃。魔力+2ごとにD係数増加。HP50%以下時のみ【器投/遠単/低/魔攻/無】
 
 サモン:パラ・ソーサレス【-/10/1】 : 召喚系。「パラ・ソーサレス」を設置する。2/戦【器/界/-/置/星】
 ┗パラ・ソーサレス : 使い魔。【近】を使用した対象に麻痺付与(2T)発動後自壊。
 サモン:キルニードル【-/10/1】 : 召喚系。「キルニードル」を設置する。【術/界/-/置/地】
 ┗キルニードル : 次のT開始時に威力100【術/遠全/高/魔攻/地】を設置者の能力で(空)でない対象を攻撃する。(高速)相手に会心。発動時自壊。
 サモン:パラシュートボム【-/15/2】 : 召喚系。「パラシュートボム」を設置する。【術/界/-/置/地】
 ┗パラシュートボム : 次のT開始時に威力150【術/遠全/低/魔攻/無】の能力依存なしで攻撃する
 ペイント弾【-/10/2】 : C+1。敵単体に3Tの間、幻惑2。【器投/近単/低/魔異/飛】
 ミアズマスウィープ【100/9/1】 : 箒技。使用時対象のバフを-1し、このT、(低/空)を得る。【術打/近単/低/魔攻/無】
  ウィッチレイライン【100/9/1】 : 箒技。命中時対象のバフを-1し、このT、(高/空)を得る。【術打/近単/高/魔攻/無】

 
【パッシブスキル】 
 絵画の魔女 : 「召喚系」を一致として扱う。また「召喚」使用時に、自身の魔・精上昇/極低。1/T
 嫉妬心 : 自身の【BS】の対象が、このターン能力上昇していた場合、対象への【攻】のD係数+3
※召喚系も対象
 トリックペイント: E3以上時、(空)付与効果のある【BS】と「召喚系」を同時に行える
 ペインティングビュー : 「幻惑」付与時、その効果ターンを+1する。1/戦
 ハイド&シーク : 自身の命中判定変化による回避成功時、その効果ターンを+1する。1/戦

 【耐性】
 ドロシア: 魔女種。【弱点】火【無効】地


(コメント)
・灰被り姫世界の魔女役、およびロイズ嫁想定。
設置、投擲、幻惑系、速度変化系で構成してみました。

凍空こなゆき(刀語)

 種族 : いてぞらいちぞく ♀
 Lv 30 (獣)(中速)
  HP 440 
  MP 28

 攻撃 C+
 防御 E+
 速度 D++
 魔力 G
 精神 F
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

 【バトルスキル】
  ずつき【120/6/1】 : 命中時、与ダメージの半分を反動ダメージ。【体打/近単/低/物攻/無】
  あばれる【70/10/2】 : ランダム5回攻撃。使用後、混乱し、自身にも同攻撃を1回行う。【体打/近複/中/物攻/無】
  ぶちかます【140/9/2】 : 命中時、与ダメージの半分を反動ダメージ。【体打/近単/高/物攻/無】
  トマホーク【100/5/0】 : 斧技。次T、D係数-4。【斧投斬/遠単/低/物攻/無】
  ハイパーハンマー【130/6/1】 : 斧技。最遅行動。【斧打/近単/低/物攻/無】
  一人時間差【110/7/2】 : 斧技。スタン0。必中。【斧斬/近単/低/物攻/無】
  爆殺斧十字【200/11/3】 : 斧技。一致補正、能力変化、D係数を無視。1/戦。【斧斬/近単/低/物攻/無】
  ガイアクラッシャー【120/16/4】 : 斧技。術技。(空)なら命中無し。使用T被D係数+4。1/戦。【斧打/遠全/低/物攻/地】
  双刀之犬【180/18/4】 : 斧技。【双刀・鎚】発動条件時のみ。2回攻撃。2回目の攻撃のみ必中。【斧打/近単/低/物攻/獣】

 【パッシブスキル】
  双刀・鎚 : 装備PS。前ターンに攻撃を回避されていた際、命中判定の範囲を1段階広くする
  怪力乱神 : 命中判定が【BS】の有効範囲のみになるが、常にD係数+2、ターン終了時、攻上/小。
  パワーファイター+ : 威力100以上の【物/攻】のD係数+3。
  ビーストテンポ : 1T目のみ【物/攻】のランクを1下げて使用可能。威力-30。消費MP+2。
  暴走列車 : 「混乱」時、攻速上/小。1/戦。
  ファーガード : 自身の【BS】による反動を半減する

  【耐性】
  凍空一族 : 凍空一族種。 【半減】氷

(コメント)
・おおぐま×道下の子供で想定。

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