キャラクター紹介
どこか行と似た雰囲気を持つ青年。 行につきまとい、鮎香とも面識があるらしく謎が多い。 一説では神の化身とも言われている。
『そうか、これを嫉妬っていうのかな? 執着。まったく、感情というのは不思議なものだね。』
胴着キャラとして少し尖った性能。
触ってからすぐ動かせる分かりやすいキャラだが、
強い技と戦法が非常に限られているので、
経験者に勝つ為には相応のセンスが必要となる。
コウとの違いは、主に多段技の数。
安全に削れる、分かっていてもBLできない、
という攻撃は少ない。
結果、打撃と投げのシンプルな2択に行き着くため、
その過程が重要視されるキャラクターである。
超必ゲージが肝なので、
大事にしながら出すところは出すことを心がけたい。
通常技
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
立弱P | 上段 | 上 | 2500 | 90% | 連・必・超 | |
6F | 4F | 14F | +4F/+3F | |||
屈弱Pに連キャン可能。 半蔵、数珠、チャダにはしゃがみでも当たる。 4.2修正、補正値低下。90%→85%。 | ||||||
立弱K | 上段 | 上下 | 2800 | 85% | 必・超 | |
8F | 4F | 17F | +3F/+2F | |||
足元を狙うが上段攻撃。 屈弱Kから連キャン可能。 コウより発生が1F遅く、硬直が1F短い | ||||||
近 立強P | 上段 | 上 | 5700 | 90% | 必・超 | |
8F | 3F/3F | 26F | +3F/±0F | |||
前半3Fにキャンセル可能の上下段、 後半3Fはキャンセル不可の上段。 最後の持続を立ち状態の相手に当てると、 ノーキャンで鳥打ちが入る。 クロウはノーキャンで浮船も繋がる | ||||||
遠 立強P | 上段 | 上 | 6500 | 95% | 超 | |
10F | 4F | 27F | +4F/+1F | |||
置き技。見た目よりもリーチが長い。 持続がコウよりも長く、隙が少ない | ||||||
立強K | 上段 | 上 | 6200 | 100% | × | |
8F | 4F | 28F | +2F/-1F | |||
対空・飛び狩り用の回し蹴り。 威力は高めで性能も良い。 しゃがんでいる相手にも当たる。 コウよりも隙が少ない | ||||||
屈弱P | 上段 | 上下 | 2200 | 85% | 連・必・超 | |
5F | 3F | 13F | +4F/+3F | |||
連打可能な小P。 立弱P、立弱K、屈弱Kに連キャン可能。 連携の要になる。 | ||||||
屈弱K | 下段 | 下 | 2000 | 80% | 連・必・超 | |
6F | 2F | 17F | +1F/±0F | |||
遅めに刻む小足。 すかし下段などに使うが、補正値が80なので、 多段連携にする時は小Pに繋ぐと良い | ||||||
屈強P | 上段 | 上下 | 5500 | 95% | 必・超 | |
9F | 3F/4F | 31F | -1F/-4F | |||
しゃがみアッパー。 最大コンボを入れるときに使う。 近立強Pと同じく、前半と後半で効果が違う。 コウよりも発生が遅く、隙が少ない | ||||||
屈強K | 下段 | 下 | 5000 | 90% | 必・超 | |
9F | 3F | 27F | -1F/-3F | |||
置きに使う長い中足。 出が足払いより遅く、 見てからの刺し合いには不向き。 | ||||||
J弱P | 中段 | 上 | 2000 | 100% | × | |
5F | 11F | 15F | -/- | |||
出の早い肘打ち。 対空小PをBLしたときなどに。 | ||||||
J弱K | 中段 | 上 | 2000 | 100% | × | |
7F | 11F | 22F | -/- | |||
下方向に強い膝蹴り。 出は遅いが判定は強め。 | ||||||
J強P | 中段 | 上 | 5500 | 95% | × | |
9F | 4F | 22F | -/- | |||
横に長い飛び込みパンチ。 最大コンボを狙うときに使う。 | ||||||
J強K | 中段 | 上 | 5000 | 95% | × | |
7F | 5F | 14F | -/- | |||
下方向に強い飛び蹴り。 判定が強く、めくりにも使える。 |
特殊技
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
6弱P | 中段 | 上 | 3800 | 81% | × | |
15F | 2F/3F | 35F | ±0F/-2F | |||
中段の肘打ち。 2000ダメージ・補正90%の2Hit打撃。 忘れた頃に打つ。 | ||||||
6強K | 上段 | 上 | 5000 | 70% | 必・超 | |
14F | 5F | 31F | +1F/+2F | |||
足元をすかす前蹴り。 下段を飛び越せるが、出がかりだと食らう。 リープっぽいが上段技。 ガードさせてからの投げ択が有効。 4.2修正、補正値低下。80%→70% 着地モーションの後半がキャンセル不可に。 | ||||||
リープ | 中段 | 上 | 3000 | 80% | × | |
16F | 11F | 32F | ±0F/±0F | |||
J弱Pの肘打ちモーション。 下段をすかしたり、 持続を当ててコンボを狙う。 | ||||||
ガー不 | 上段 | 上下 | 6000 | 50% | × | |
21F | 6F | 36F | +7F/+15F | |||
ガードブレイク。 割った場合は大幅有利だが、 距離が出来るので注意。 当てた場合も目押しが狙える。 | ||||||
足払い | 下段 | 下 | 6000 | 100% | × | |
9F | 3F | 35F | D/-8F | |||
かなり早めの大足払い。コウより発生が1F遅い。 リーチも長くて使いやすい。 | ||||||
投げ | 投げ | 不可 | 6500 | 100% | × | |
3F | 1F | 24F | D/- | |||
間合いの広い投げ。 前投げは実質6弱Pのスライドな為、 更にリーチが長くなる。 |
必殺技
EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン弱強を同時押し。
中て弓・影火 - 236+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上 | 2500 | 80% | 超 | |
15F | F | F | F/F | |||
炎の弾を飛ばす飛び道具。 弱はスピードが遅め。 牽制用に打つ。 4.2修正、威力低下。3000→2500 | ||||||
強 | 上段 | 上 | 2500 | 80% | 超 | |
F | 15F | F | F/F | |||
強はスピードが早め。 主にコンボに組み込むために使う。 SCして射法八節に繋げる。 4.2修正、威力低下。3000→2500 | ||||||
EX | 上段 | 上 | 2500 | 75% | 超 | |
15F | F | F | F/F | |||
EXは弾速が非常に遅く、途中で消える。 中距離で出してBLやジャンプなどを誘い、 自分の有利な状況を作りたい。 |
万肘印・鳥打ち - 623+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上下 | 6000 | 70% | 超 | |
4F | F | F | F/F | |||
発生に下段&投げ無敵。 上中段は防げないので注意。 。 | ||||||
強 | 上段 | 上下 | 7000 | 70% | 超 | |
4F | F | F | F/F | |||
発生に前進、投げ無敵。 。 。 | ||||||
EX | 上段 | 上 | 8296 | 77% | 超 | |
7F | F | F | F/F | |||
全身&投げ無敵。 無敵時間は長いが発生Fはノーマル版に劣る。 。 |
姫反り・弓弦羽 - 214+K
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上 | 3000 | 80% | × | |
12F | F | F | F/F | |||
発生数F後に投げ無敵。 強攻撃からのコンボに。 。 | ||||||
強 | 上段 | 上 | 4880 | 51% | × | |
11F | F | F | F/F | |||
弱版より若干発生が早く弱攻撃からも繋げられる。 。 。 | ||||||
EX | 上段 | 上 | 7250 | 85% | × | |
12F | F | F | F/F | |||
。 。 。 |
超必殺技
射法八節・浮船 - 236236+K
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上下 | 11296 | 26% | × | |
暗転?F/2F | F | F | F/F | |||
全身&投げ無敵。 3Fの反撃技として使える。 。 |
重ね十文字・九字鴉 - 214214+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上下 | 13000 | 50% | × | |
暗転?F/14F | F | F | F/- | |||
。 。 。 |
基本戦術
遠距離
中距離
近距離
キャラ対策
対コウ
対半蔵
対数珠丸
対雛
対霜
対JET)
対チャダ
対クロウ
コンボ
キャラや状況によって繋げにくいコンボもあります
あと基本的に伸ばせば伸ばすほど安いです。
ダメージは体力満タンで立ち状態の相手に当てた時のものです。
基本
- 屈弱P*2>屈弱K>弱・鳥打ち (4Hit・8405)
- 連キャンを使った基本的なつなぎ。
- 屈弱K>立弱K>強・鳥打ち (3Hit・9000)
- 下段からゆっくり連キャンして、ヒット確認で。
- 屈弱P*3>EX弓弦羽 (5Hit・10111)
- しゃがみ状態の相手にも当たる。
- 立ち状態の相手には強弓弦羽でも (6Hit・8655)
- 6強K>EX鳥打ち (6Hit・10807)
- 着地キャンセルして当てる。
- 弱、強でもつながる。(弱9200、強9900)
- 屈強P>弱・弓弦羽>屈強P>弱・鳥打ち (4Hit・16392)
- 地上ノーゲージほぼ最大。立ち食らいを確認したら入れておきたい。
- 最後を強・鳥打ちに変えると17583ダメージ。
- ただし2回目の屈強P拾いを低めで行わないと弱よりダメージが低くなる。
- 安定を取るなら2強K拾いもおすすめ
- 近強P>浮船 (6Hit・16317)
- 密着~近距離ではノーキャンセルで繋げることができる。
- 距離的に不安な場合には影火を挟んでヒット確認するとよい。
- J強K>足払い (2Hit・10700)
- 飛びが通ったが距離が開いた場合。安定。
応用
- 屈弱P*2>屈弱K>浮船 (8Hit・13329)
- めくりなどから決める基本コンボ。確実に決めたい。
- 屈弱P*3>EX弓弦羽>浮船 (8Hit・13879)
- 浮いてから追撃。ゲージを吐いてしまうが、勝ち確なら撃つ。
- J強K>近立強P>浮船 (8Hit・23160)
- 飛びからのコンボ、ノーキャンだとつながらない
- 強・影火>sc>九字鴉 (4Hit・13240)
- ガー不連携。ダウンした相手に画面端で仕掛ける。
- 相手は赤BLなり無敵なりで抜けなければならない。
- 屈強P>弱・弓弦羽>遠立強P>浮船 (6Hit・19108)
- 確実に起き攻めしたいときに。
- 屈強P>九字鴉>強・弓弦羽>弱・鳥打ち (7Hit・21384)
- ゲージ効率が良いコンボ。
- 強・弓弦羽は1段目と3段目をHitさせると簡単に拾える。
- J強P>屈強P>弱・弓弦羽>屈強P>強・鳥打ち>SC>浮船 (8Hit・26433)
- 1ゲージ最大コンボ。ゲージは8割弱ほど回収できる。
- 相手の超必のすかりや低空ジャンプBLから狙いたい。
- 2回目の屈強Pは低めに当てよう。
- めくりJ強K>屈強P>九字鴉>強弓弦羽>強・鳥打ち>sc>浮船 (11Hit・31625)
- しゃがみチャダ限定。
- 現実的ではないが一応繋がる。