クロウ(CROW)

Last-modified: 2014-03-29 (土) 03:54:28

キャラクター紹介


	どこか行と似た雰囲気を持つ青年。
	行につきまとい、鮎香とも面識があるらしく謎が多い。
	一説では神の化身とも言われている。
	 『そうか、これを嫉妬っていうのかな?
	  執着。まったく、感情というのは不思議なものだね。』



 胴着キャラとして少し尖った性能。
 触ってからすぐ動かせる分かりやすいキャラだが、
 強い技と戦法が非常に限られているので、
 経験者に勝つ為には相応のセンスが必要となる。

 コウとの違いは、主に多段技の数。
 安全に削れる、分かっていてもBLできない、
 という攻撃は少ない。
 結果、打撃と投げのシンプルな2択に行き着くため、
 その過程が重要視されるキャラクターである。

 超必ゲージが肝なので、
 大事にしながら出すところは出すことを心がけたい。

通常技

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
立弱Pcrow 5A.jpg上段250090%連・必・超
6F4F14F+4F/+3F
屈弱Pに連キャン可能。
半蔵、数珠、チャダにはしゃがみでも当たる。
4.2修正、補正値低下。90%→85%。
立弱Kcrow 5B.jpg上段上下280085%必・超
8F4F17F+3F/+2F
足元を狙うが上段攻撃。
屈弱Kから連キャン可能。
コウより発生が1F遅く、硬直が1F短い

立強P
crow 5Cc.jpg上段570090%必・超
8F3F/3F26F+3F/±0F
前半3Fにキャンセル可能の上下段、
後半3Fはキャンセル不可の上段。
最後の持続を立ち状態の相手に当てると、
ノーキャンで鳥打ちが入る。
クロウはノーキャンで浮船も繋がる

立強P
crow 5C.jpg上段650095%
10F4F27F+4F/+1F
置き技。見た目よりもリーチが長い。
持続がコウよりも長く、隙が少ない
立強Kcrow 5D.jpg上段6200100%×
8F4F28F+2F/-1F
対空・飛び狩り用の回し蹴り。
威力は高めで性能も良い。
しゃがんでいる相手にも当たる。
コウよりも隙が少ない
屈弱Pcrow 2A.jpg上段上下220085%連・必・超
5F3F13F+4F/+3F
連打可能な小P。
立弱P、立弱K、屈弱Kに連キャン可能。
連携の要になる。
屈弱Kcrow 2B.jpg下段200080%連・必・超
6F2F17F+1F/±0F
遅めに刻む小足。
すかし下段などに使うが、補正値が80なので、
多段連携にする時は小Pに繋ぐと良い
屈強Pcrow 2C.jpg上段上下550095%必・超
9F3F/4F31F-1F/-4F
しゃがみアッパー。
最大コンボを入れるときに使う。
近立強Pと同じく、前半と後半で効果が違う。
コウよりも発生が遅く、隙が少ない
屈強Kcrow 2D.jpg下段500090%必・超
9F3F27F-1F/-3F
置きに使う長い中足。
出が足払いより遅く、
見てからの刺し合いには不向き。
J弱Pcrow JA.jpg中段2000100%×
5F11F15F-/-
出の早い肘打ち。
対空小PをBLしたときなどに。
J弱Kcrow JB.jpg中段2000100%×
7F11F22F-/-
下方向に強い膝蹴り。
出は遅いが判定は強め。
J強Pcrow JC.jpg中段550095%×
9F4F22F-/-
横に長い飛び込みパンチ。
最大コンボを狙うときに使う。
J強Kcrow JD.jpg中段500095%×
7F5F14F-/-
下方向に強い飛び蹴り。
判定が強く、めくりにも使える。

特殊技


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
6弱Pcrow 6A.jpg中段380081%×
15F2F/3F35F±0F/-2F
中段の肘打ち。
2000ダメージ・補正90%の2Hit打撃。
忘れた頃に打つ。
6強Kcrow 6D.jpg上段500070%必・超
14F5F31F+1F/+2F
足元をすかす前蹴り。
下段を飛び越せるが、出がかりだと食らう。
リープっぽいが上段技。
ガードさせてからの投げ択が有効。
4.2修正、補正値低下。80%→70%
着地モーションの後半がキャンセル不可に。
リープcrow AC.jpg中段300080%×
16F11F32F±0F/±0F
J弱Pの肘打ちモーション。
下段をすかしたり、
持続を当ててコンボを狙う。
ガー不crow CD.jpg上段上下600050%×
21F6F36F+7F/+15F
ガードブレイク。
割った場合は大幅有利だが、
距離が出来るので注意。
当てた場合も目押しが狙える。
足払いcrow 3D.jpg下段6000100%×
9F3F35FD/-8F
かなり早めの大足払い。コウより発生が1F遅い。
リーチも長くて使いやすい。
投げcrow AB.jpg投げ不可6500100%×
3F1F24FD/-
間合いの広い投げ。
前投げは実質6弱Pのスライドな為、
更にリーチが長くなる。

必殺技

EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン弱強を同時押し。

中て弓・影火 - 236+P

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
crow 236A.jpg上段250080%
15FFFF/F
炎の弾を飛ばす飛び道具。
弱はスピードが遅め。
牽制用に打つ。
4.2修正、威力低下。3000→2500
crow 236C.jpg上段250080%
F15FFF/F
強はスピードが早め。
主にコンボに組み込むために使う。
SCして射法八節に繋げる。
4.2修正、威力低下。3000→2500
EXcrow 236AC.jpg上段250075%
15FFFF/F
EXは弾速が非常に遅く、途中で消える。
中距離で出してBLやジャンプなどを誘い、
自分の有利な状況を作りたい。

万肘印・鳥打ち - 623+P

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
crow 623A.jpg上段上下600070%
4FFFF/F
発生に下段&投げ無敵。
上中段は防げないので注意。
crow 623C.jpg上段上下700070%
4FFFF/F
発生に前進、投げ無敵。

EXcrow 623AC.jpg上段829677%
7FFFF/F
全身&投げ無敵。
無敵時間は長いが発生Fはノーマル版に劣る。

姫反り・弓弦羽 - 214+K

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
crow 214B.jpg上段300080%×
12FFFF/F
発生数F後に投げ無敵。
強攻撃からのコンボに。
crow 214D.jpg上段488051%×
11FFFF/F
弱版より若干発生が早く弱攻撃からも繋げられる。

EXcrow 214BD.jpg上段725085%×
12FFFF/F


超必殺技

射法八節・浮船 - 236236+K

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
crow 236236K.jpg上段上下1129626%×
暗転?F/2FFFF/F
全身&投げ無敵。
3Fの反撃技として使える。

重ね十文字・九字鴉 - 214214+P

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
crow 214214P.jpg上段上下1300050%×
暗転?F/14FFFF/-


基本戦術

遠距離

中距離

近距離

キャラ対策

コウ


半蔵









JET

JET)



コンボ

キャラや状況によって繋げにくいコンボもあります
あと基本的に伸ばせば伸ばすほど安いです。
ダメージは体力満タンで立ち状態の相手に当てた時のものです。

基本

  • 屈弱P*2>屈弱K>弱・鳥打ち  (4Hit・8405)
    • 連キャンを使った基本的なつなぎ。
  • 屈弱K>立弱K>強・鳥打ち  (3Hit・9000)
    • 下段からゆっくり連キャンして、ヒット確認で。
  • 屈弱P*3>EX弓弦羽  (5Hit・10111)
    • しゃがみ状態の相手にも当たる。
    • 立ち状態の相手には強弓弦羽でも  (6Hit・8655)
  • 6強K>EX鳥打ち  (6Hit・10807)
    • 着地キャンセルして当てる。
    • 弱、強でもつながる。(弱9200、強9900)
  • 屈強P>弱・弓弦羽>屈強P>弱・鳥打ち  (4Hit・16392)
    • 地上ノーゲージほぼ最大。立ち食らいを確認したら入れておきたい。
    • 最後を強・鳥打ちに変えると17583ダメージ。
    • ただし2回目の屈強P拾いを低めで行わないと弱よりダメージが低くなる。
    • 安定を取るなら2強K拾いもおすすめ
  • 近強P>浮船  (6Hit・16317)
    • 密着~近距離ではノーキャンセルで繋げることができる。
    • 距離的に不安な場合には影火を挟んでヒット確認するとよい。
  • J強K>足払い  (2Hit・10700)
    • 飛びが通ったが距離が開いた場合。安定。

応用

  • 屈弱P*2>屈弱K>浮船  (8Hit・13329)
    • めくりなどから決める基本コンボ。確実に決めたい。
  • 屈弱P*3>EX弓弦羽>浮船  (8Hit・13879)
    • 浮いてから追撃。ゲージを吐いてしまうが、勝ち確なら撃つ。
  • J強K>近立強P>浮船  (8Hit・23160)
    • 飛びからのコンボ、ノーキャンだとつながらない
  • 強・影火>sc>九字鴉  (4Hit・13240)
    • ガー不連携。ダウンした相手に画面端で仕掛ける。
    • 相手は赤BLなり無敵なりで抜けなければならない。
  • 屈強P>弱・弓弦羽>遠立強P>浮船  (6Hit・19108)
    • 確実に起き攻めしたいときに。
  • 屈強P>九字鴉>強・弓弦羽>弱・鳥打ち  (7Hit・21384)
    • ゲージ効率が良いコンボ。
    • 強・弓弦羽は1段目と3段目をHitさせると簡単に拾える。
  • J強P>屈強P>弱・弓弦羽>屈強P>強・鳥打ち>SC>浮船  (8Hit・26433)
    • 1ゲージ最大コンボ。ゲージは8割弱ほど回収できる。
    • 相手の超必のすかりや低空ジャンプBLから狙いたい。
    • 2回目の屈強Pは低めに当てよう。
  • めくりJ強K>屈強P>九字鴉>強弓弦羽>強・鳥打ち>sc>浮船  (11Hit・31625)
    • しゃがみチャダ限定。
    • 現実的ではないが一応繋がる。

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