コメント/怠惰

Last-modified: 2024-02-08 (木) 13:54:10

怠惰

  • ボスのいるダンジョンを2つ登録するとクールタイムがなくなり超高速で周回できる -- 2021-05-22 (土) 00:14:22
  • ショートカットスロットが3つあるなら更に加えて「孤児院に寄付する」をカウント30くらいで登録すれば運命が高速でたまる -- 2021-05-22 (土) 00:15:37
  • アストラル界も登録できるから習慣効率に全降るときも楽々 -- 2021-05-22 (土) 01:36:45
  • A+クリックの全振り -- 2021-05-28 (金) 10:30:16
  • ボスのダンジョン2つでループができないんですけど修正された感じですかね?steam版です。 -- 2021-06-15 (火) 01:55:04
  • ↑スタックスキップにチェック入れたら解決しました。お騒がせしました。 -- 2021-06-15 (火) 01:58:57
  • ショートカットスロットが一杯欲しい・・・足りない・・・ -- 2021-06-17 (木) 11:32:03
  • 3個で足りない人はショップへGO -- 2021-06-17 (木) 14:28:22
  • ダンジョン用のショートカットループは憤怒として別に分けるという構想があるらしい -- 2021-06-25 (金) 02:33:54
  • 実現したら超絶楽になるな・・・!!!ショートカット6個あっても全然足りない。 -- 2021-06-25 (金) 09:04:51
  • ショートカットの必要数は変わらないんじゃないか疑惑 -- 2021-06-25 (金) 09:16:58
  • 増えた分詰め込むから変わらない気は確かにする。 -- 2021-06-25 (金) 09:22:55
  • ショートカット足りない人は怠惰テンプレート追加で買って使ってる? -- 2021-06-28 (月) 01:55:42
  • 怠惰テンプレート追加すると一気にショートカット実質倍になるのでおすすめですよ 動作例 https://gyazo.com/ceac437cceb0161d2d8f0d1495bb9849 -- moi? 2021-06-29 (火) 08:06:24
  • テンプレも指定できるんだな -- 2021-06-29 (火) 08:35:30
  • テンプレ指定なるほど -- 2021-06-29 (火) 08:44:35
  • よく見たらテンプレにカーソル合わせた時のポップアップに「このテンプレート自体をショートカットとして設定することもできます。」って書いてあったわ -- 2021-06-29 (火) 09:08:18
  • 早速記事中に書かせて貰った。 -- 2021-06-29 (火) 09:32:23
  • すごい 今すぐ買って来よう -- 2021-06-29 (火) 09:47:21
  • これ怠惰1の中に怠惰2へ移動するコマンド、怠惰2に怠惰1へ移動するコマンドを仕込まないといけないからデフォの3枠だとテンプレだけ追加しても4枠分しか使えないのね 手間も考慮すると最初に開けるのはショトカ枠のほうがよさそう -- 2021-06-30 (水) 08:51:43
  • AHAの項目は0指定できるので、とりあえず全項目並べておいてその時必要な項目だけ数字入れると便利ですよ -- 2021-07-17 (土) 16:28:44
  • 聖なる儀式のGOLD使う2つとか混ぜておくと便利ね。エナジー系はAHAわけちゃった方がさすがに早い。 -- 2021-07-19 (月) 09:55:34
  • レアメタル鑑定のような、素材の必要数が重いアクションを組み込むときってどうやってますか?途中で素材が不足すると、スキップされずにそこで止まってしまって困っています… -- 2021-08-19 (木) 06:48:08
  • そういうときは怠惰はインスタントとダンジョンだけにしておいてる -- 2021-08-19 (木) 08:26:48
  • 自動回復できない素材をコスト/sで要求してくるのは多分レアメタル鑑定だけなんで そのときくらいは我慢してループアクションを怠惰に入れなきゃいい -- 2021-08-19 (木) 08:33:39
  • レアメタルは進行上必須じゃないんで鑑定を頑張るより砂漠レアモンスターのリサーチ手に入れることに力を入れた方が、と思っちゃう -- 2021-08-19 (木) 09:02:40
  • あと止まる、って書いてるけどスタックスキップや押せないスキップにチェック入れてたら都度スキップされない? -- 2021-08-19 (木) 09:53:56
  • あー、毎秒消費タイプは無理なのか?ならどうしてもやりたいなら既に言われてるけど怠惰でやろうとしないのが良いね -- 2021-08-19 (木) 11:21:51
  • レアメタル鑑定はゴールデンスライム仲間にしたら2度と使わなくなるからあんまり深く考えなくて良いよ -- 2021-08-20 (金) 17:51:30
  • 最大数3の料理は複数回カウントしても3個できた時点でオート暴食が間に合わずに次のアクションに移行しちゃうんだね…。なんでりんごのはちみつ漬けの材料毎回増える一方なのかようやく理解できた。 -- 2021-09-18 (土) 19:26:43
    • 押せないスキップのチェック外せばカウント分作れるはず -- 2021-09-19 (日) 04:09:06
      • なるほどー!教えてくださりありがとうございます! -- 2021-09-22 (水) 09:48:45
  • 怠惰のスロットってどうやって増やすんですか? -- 2021-11-17 (水) 14:11:46
    • すみません解決しました -- 2021-11-17 (水) 14:26:37
  • 怠惰のアクションのスロットって、現状はMAX6だよね? -- 2021-12-20 (月) 17:22:34
    • マックス9 -- 2022-09-28 (水) 12:06:18
      • ep5を5周済みの時点で無料分が10ですね -- 2022-12-23 (金) 08:20:36
      • 傲慢の報酬にも含まれていました…… 上の時点で11を確認しました。 -- 2022-12-23 (金) 08:23:51
  • 怠惰の仕様変わっちまった -- 2022-12-22 (木) 14:59:49
    • 最初は困惑したけど慣れれば使いやすいな -- 2022-12-22 (木) 18:16:00
  • 怠惰オーバーレイボタンのピエロみたいのなんなんだろ?運命の道化とか言いたいのかな? -- 2022-12-22 (木) 18:25:01
    • ショトカスロットの左にあるボタンの怠惰の下にある文字だか記号だかのことなら怠惰のダンジョン/ループ/その他のそれぞれが有効無効のどちらかを示してるよ 全部オフなら(xxx)だし全部有効なら(ooo)になる -- 2022-12-22 (木) 19:11:48
      • なぁるほどね! -- 2022-12-22 (木) 21:34:10
  • 怠惰なんか全然使い方わからなくなった -- 2022-12-22 (木) 19:51:15
    • 旧怠惰でいうショートカットスロットであるキュースロットを3つあるライン(ダンジョン、ループ、その他)にアクションの内容と回数と順序をつけて割り当てて、ラインごとにオンオフ可能で更に全ライン独立に旧怠惰のように処理してくれる感じ キュースロットがある程度あれば擬似的に怠惰テンプレが複数あるかのような振る舞いもできる -- 2022-12-22 (木) 20:33:42
      • あと地味に今までAキーで手動実行するしかなかったオール・インが実行回数に”A”を設定することで自動化できるようになったっぽいね めちゃくちゃありがたいやつだ -- 2022-12-22 (木) 20:50:23
  • アプデ後、ダンジョン毎にPT変える方法ってありますか?魔王をブレドミPT、ほかのボスをシャープスパイクPTで回したいんですが -- 2022-12-22 (木) 23:22:42
    • ルーティンの怠惰タブで「常にその他のキューに割当」チェックを外すとPT切り替えをダンジョンキューに設定できる。 -- 2022-12-23 (金) 00:05:28
      • 出来ました!ありがとうございます!これは中々気づきづらい… -- 2022-12-23 (金) 23:38:06
  • とりあえず怠惰の内容を新仕様に合わせて更新してみた。画像入れて説明したほうがいいかもしれない。 -- 2022-12-23 (金) 01:12:27
  • 新怠惰、ダンジョンの後にインスタントアクション入れるとダンジョンから出ちゃうようになったのか… そこは以前の怠惰から劣化したなぁ -- 2022-12-23 (金) 01:49:53
    • 特に理由がなければインスタントアクションはその他のキューに設定することでダンジョンを邪魔せずに実行できる。 -- 2022-12-23 (金) 02:49:01
      • それやったらやったでインスタントアクションの方の回転が早すぎて自動回復に頼ってた木とかフンのリソースが枯渇するってのが問題なんだよなぁ -- 2022-12-23 (金) 07:35:12
      • こまめに実行する必要無いアクションはループ枠に置いといてるわ -- 2022-12-23 (金) 18:23:32
  • iOS版だけど怠惰テンプレの名前変更とセーブのボタンが見当たらない -- 2022-12-23 (金) 09:03:27
  • バグか仕様か分かんないけど、何らかのアクションを設定してアクティブにした状態だとそのアクションが使えない状態(行けないダンジョン、開放されてないアクション)で手動でループアクションとかしようとすると怠惰が優先されてダンジョンやループアクションが実行されなくなるね 怠惰キューをオフにするか該当キューを削除すれば解決するけどシステムが良くわかんない間はハマりやすいかも -- 2022-12-23 (金) 13:38:52
  • 新怠惰からショートカットスロットの存在意義がわからないんだけど使い道あるの? -- 2022-12-23 (金) 19:31:18
    • メイン画面からパーティ切り替えするとかぐらいかなぁ。正直使い道思いつかん。 -- 2022-12-23 (金) 21:23:21
    • 怠惰テンプレ登録ぐらいしか思い浮かばない -- 2022-12-23 (金) 22:04:50
  • キュー足らない、きゅぅぅぅぅ -- 2022-12-24 (土) 07:43:45
  • 怠惰テンプレートの切り替えをダンジョンに置いておくと、ループアクションが終わらないまま次のループアクションに移行してしまうし、ループアクションに置いておくと、実施できるループアクションがないテンプレートだとダンジョンをすっ飛ばしてしまう。皆どんな設定にしてるの?? -- 2022-12-26 (月) 23:00:01
    • 実施できない可能性があるようなループアクションが存在する怠惰を組むケースがよく解らないのだが、祈るでもおいておけばすっ飛ばされないんじゃないの -- 2022-12-30 (金) 02:15:36
  • ダンジョン2つセットして高速周回できなくなったのってこれ新怠惰からの仕様ですよね? -- 2022-12-30 (金) 01:25:22
    • ゲーム内のお知らせに書いてあるけど、インターバルのスキップが廃止されて1秒かかるようになってる。その1秒にはダンジョンリセットのスピードへの倍率が適用されるらしい。 -- 2022-12-30 (金) 12:22:06
    • ダンジョン2つ周回はナーフだけどダンジョン1つ周回はたぶんバフ?塩とかピンポイントに爆速で集められる -- 2022-12-30 (金) 14:14:24
  • 魔王1のブレインドミネーション稼ぎってオフラインでも惰性で稼げていますか? -- 2022-12-31 (土) 22:37:16
    • オフラインでも召喚したやつのリサーチ入ってるの確認した、便利になったなぁ -- 2023-01-01 (日) 09:00:09
  • ループアクションでキューにリソースがMAXのアクションを設定(例えば牛乳MAXの状態で牛乳を搾る)で実行が行いえない状態で手動で何か(例えば牛乳を振る)やろうとしてもプログレスバーがすすまないのね。バグかな?それとも怠惰実行中だからできないのは当然で仕様なのか? -- 2023-01-03 (火) 06:50:37
    • 新怠惰の仕様。ダンジョンキューも怠惰中は他のダンジョンに入ろうとクリックしても撤退すらしなくなってる。 -- 2023-01-03 (火) 07:27:11
  • 怠惰オーバーレイのところ、ループだけオフだとみっふぃーの顔文字に見えてなんだかほんわかする(こなみかん -- 2023-01-16 (月) 12:39:38
    • 俺だけじゃなかったかw -- 2023-01-16 (月) 13:32:24
  • 休憩と草むしりを登録して~ってログを見たんですが、休憩を登録しようとしても「クリアしてないアクションは登録出来ない」と表示されます。どうやって休憩をクリア出来るんでしょうか -- 2023-01-19 (木) 23:43:00
    • 休憩はコンプリートエフェクトが無いからクリアは出来ないらしい。雑談掲示板にその話があるから見ておいで -- 2023-01-20 (金) 07:12:28
  • 食料作る際には「スタックでスキップ」のチェックを外すことで、インベントリ超過状態でもスキップしなくなる。 インベントリ拡張が間に合っていない状態でも複数回の作成ができるので意外に便利。 -- 2023-02-24 (金) 15:04:29
    • この場合、オートイート設定していないと食料作れないままになり、怠惰が機能しなくなるので注意。 -- 2023-02-24 (金) 15:06:32
  • 草むしりとハーブ鑑定を怠惰に入れて放置したいんですけど、雑草がmaxになってもGoldがmaxにならないため、無限に草むしりしてしまいます…なんか…どうにかなりませんかね?ループキューに入れてるものが遅遅として進まないので困ってます -- 2023-03-03 (金) 05:27:43
    • 完璧な効率の放置はできないが、怠惰オーバーレイの、タブボタンと一時停止ボタンの間、登録済みキュー数表示の左らへんにあるチェックボックスのチェックを外すと、草むしりのようなインスタントアクションをループキューやダンジョンキューに入れることができる。ループキューに「皮をなめす(1回)→草むしり(All use)→ハーブ鑑定(1回)」を登録すると、「皮なめし1回」と「アクションの最大値の限り草むしりしまくって得た草を消費するまでのハーブ鑑定の進捗」の割合で、放置で進めることができる。これで「革とハーブの入手数を1:1くらいにしたいのに、ハーブ鑑定が遅いです」みたいな悩みになるなら、キュー数が嵩張るが「皮なめし→草むしり→ハーブ鑑定→草むしり→ハーブ鑑定」みたいに増やしていくしかない。ちなみに、休憩は怠惰に登録できない。 -- 2023-03-03 (金) 10:06:33
      • 多分関係ない話。怠惰上の可否だけの話。あまり使ってないので正直本当にそう動くか分からないけど、怠惰は「進行できないアクションは飛ばす」みたいな設定を外すことができる。だから、もしも雑草の最大値がハーブ鑑定を1度追えるのに十分なくらいある場合は、「皮なめし(1回)→草むしり(ハーブ鑑定に必要な雑草を採取できる回数分)→ハーブ鑑定(1回)」とやれば、「必要な数の草を休憩しながらむしって、十分むしったらハーブ鑑定をする」って動きにできる…はず。ただ雑草の最大値が足りないでソレをやると「ハーブ鑑定中に雑草が足りなくなったが、ハーブ鑑定をしつづける(進捗しない)って状態に陥る…と思う。 -- 2023-03-03 (金) 10:10:12
    • 回数入力にA使ってる?上限になったら次のキュー行くからとりあえず1万回実行!みたいな設定してない? -- 2023-03-03 (金) 11:42:07
  • 草むしり(A)、草を売る(A)、休憩を設定した時、肉を買うなどのGOLD消費した場合、雑草の最大値が草むしりインスタントアクションの10倍では足りない。20倍でも最大値まで行く。具体的には1アクション7個の時、雑草最大値150でも上限まで行く。なぜだろう。幸運を呼ぶツボには消費している。肉を買うのをやめた場合、大体インスタントアクションの10倍が最大値の模様。雑草最大値あげたらさらに肉の購入量増えるのか?ちなみにアクション値も関係あるかもしれないので書いておきます。最大値11、自動回復0.864/s、休憩13.06/s。 -- 2023-03-22 (水) 18:13:35
    • 一応、自己解決?オプション、全てを使うの設定のチェックをはずしたら上限ギリギリの149までしか表示されない。チェック外したほうが効率いいのかな? -- 2023-03-22 (水) 19:08:34
    • 草むしりは通常実行とAキー実行で実行可能か参照するリソースが変わるぞ -- 2023-03-22 (水) 23:02:25
    • アクション、Gold、雑草、の値に影響を受けるということ?Aキー実行の方が収入多い様だが、Goldの値は幸運を呼ぶツボの最大値or肉を購入暴食している限り埋まらないので、アクション回復を最大化できている場合は、雑草の最大値を上げていけば、オプション、全てを使うの設定のチェックを入れていてもAキー実行で、まだ収入が増えるということ? -- 2023-03-23 (木) 06:35:54
    • 勘違いだったようだ、何なのかよくわからん -- 2023-03-23 (木) 10:09:10
  • ED1の高速周回だけど、なぜか迷いの森深淵がアンロック状態でしばらく放置されることがあるので、ダンジョン部分をスキップoffにした方がいいかも -- 2023-03-26 (日) 01:01:23
  • レアモンスター探したい時に、ループ枠で祈る×任意の回数→怠惰テンプレ1として、怠惰テンプレ1に登録することで、好みの秒数でダンジョンリセットしたり出来るかなーと思ったんだけど、一層目を延々繰り返すの効率が良いんだろうか? あとログがうるさいのが難点 -- 2023-03-26 (日) 03:51:11
  • 怠惰テンプレートが1つしかないからわからないのですが、2つにして1と2をループする形にすれば、(キュースロット数ー1)✖️2の数のキューが、Qキーを押すだけでどんどん追加できるという認識で良いですか?それとも手動でキュースロットを選択してそれぞれ追加しないとダメですか? -- 2023-04-12 (水) 13:46:44
    • それぞれ独立してるから登録自体は個別にやらないとダメ  -- 2023-04-12 (水) 13:59:41
    • ということは、上記のED1高速周回のようにプログラム的にやる必要があり、Qキーでバシバシ登録して、どんどん削除しながら進めていくということには向いていない、という認識で良いでしょうか?必ず実行するキルオールや習慣効率+やステータス+を2つ目の怠惰テンプレートに登録して、1つ目のキュースロット数を節約するというような方法が思いつきましたが、何か他に簡単な利用法があるでしょうか?ルビーはキュスロット5000に対し、怠惰テンプレートは10000なので、キュースロット2つ分以上の利用法があればお得かなと思ったのですが。 -- 2023-04-12 (水) 14:19:59
      • 習慣効率やステータス+なんてひらめき最大値上げておいて、適当なところで主導でやればいいし、基本的に怠惰は暴食のためのものだよ -- 2023-04-12 (水) 14:37:09
    • テンプレートA「テンプレートBを呼ぶ」、テンプレートB「テンプレートAを呼ぶ」、っていうテンプレート同士のループを作っておいて、横から実施したいタスクをQでキュー登録したら、「登録されたタスクをこなした後、テンプレート呼び出しされるから勝手に削除されて、『実施済みのタスクをキューから削除する』ということをせずに『Qで登録していく』だけで無限数のタスクを順番にこなしてくれる(キュー数が減るのを適宜待つ必要はある)」みたいな感じの話をしていますか? 「キューの登録」って一番下に登録される訳で、登録したキューが実行される『前』に違うテンプレートが呼ばれてクリアされちゃうだけだと思うんですけど、何か良いストッパーのアテがあるのでしょうか。(Qでキューを追加しても、「怠惰」には反映されるが「怠惰テンプレート」には反映されないので、テンプレート呼び出しのキューを実施することで消える。その『消える』が目的に見えるが、『登録したキューを実施する前に消える』ことを防ぐ手段はどうするのか。) -- 2023-04-12 (水) 15:07:38
      • Qキーで怠惰に登録することと、テンプレートを作成する事を勘違いしていました。怠惰テンプレートは、「あらかじめ決めておいた手順を実行する」という用途なのですね。例えば、焼肉フェスティバルのテンプレートを現在実行中の怠惰に追加する、というような使い方ですかね? -- 2023-04-12 (水) 15:19:31
      • いいえ。「今登録中の怠惰を全て消して、エルトレ倒す、肉買う、肉買う、肉買う、謎肉交換、薪割り、焼肉フェス作成のキューを登録する」の代わりに「焼肉フェスティバルのテンプレートを読み込む」ということが可能なだけで、「読み込んだテンプレートの内容をキューに追加する」ではありません。 -- 2023-04-12 (水) 15:47:21
      • 理解悪く申し訳ありません...あらかじめ決めた手順の実行という事であればまさしくプログラム的な上記のED1高速周回のような使い方が最適?みなさんどのように活用しているのでしょうか?怠惰テンプレート1個で迷う程度では不要? -- 2023-04-12 (水) 16:00:23
      • ①「今までやっていたこと(今怠惰キューに登録されていること)を全部やめて、新しい大掛かりなことをやる」というときにテンプレートで切り替える。②ED1拘束周回のように、テンプレートを繋げた大掛かりな大テンプレートを作る。③本ページの「ショートカット登録用」のように、手数の多い固定のルーチンワークを入れる。。。あたりが怠惰テンプレートの用途ですかね。。。。
        ②③はともかく、①のように「全切り替え」じゃなければ手動で怠惰を出し入れすれば良いので。それで①に当てはまるタイミングって、例えば「転生直後」とか「ランク稼ぎは終わった(39や41に届いた)から、暴食稼ぎに切り替え」とかでしょうか、進行度にも依ると思うので分かりませんが。②の使い方をするには必須だけどそうでなく①の使い方のために買うかどうか悩んでいるなら「いつもこのタイミングでこの怠惰設定を手動で作ってるな、だったらテンプレートにして読み込み一発にしたいな」って思ったら買う意味があるけど、そう思うタイミングが無いのであれば持て余すかと思います。
        ちなみに私は怠惰テンプレ①しかなく、ロングランのとき以外は転生直後用を入れてます。(花とか皮とか薪割りと、ついでに最初の父との会話と教会に行くあたりを登録。)ロングランの時は「砂漠炒め作りながらムニエル作る」みたいな回数設定までするの面倒な料理テンプレを気まぐれで…。 -- 2023-04-12 (水) 16:34:44
      • ありがとうございます。大テンプレートは夢?がありますが、手動作業の簡略化というところでは、魔王ファーム暴食あたりでいつも同じ事をやっていたので手抜きできるかやってみます。 -- 2023-04-12 (水) 16:49:28
  • ED1高速周回のテンプレ(廃向けじゃない方)が動かなくなったのは、儀式タブ解放前に聖なる儀式が行えなくなったのが原因(Ver2.1.8での修正)だから、テンプレAの「外出許可」より前に「教会で勉強」が行われていれば問題ないはず。(廃向けはそうなっている)
    廃向けを使ってるからテストしてないけど、直すとしたら「おばさんと話す 3/5」と入れ替えるようにすれば問題ないはず。 -- 2023-06-25 (日) 21:26:35
  • スマホ版ですが、怠惰のキューの中に怠惰テンプレートを読み込むことは可能なのでしょうか? -- ? 2024-01-19 (金) 21:36:30
  • (すでに周知されているとは思いますが)結構な嫉妬やクエスト補正が必要だが、料理する際のキュー節約としてダンジョンでのドロップ品を狙う形がある。  -- 2024-02-08 (木) 13:36:07
    • 例えば、月の森深淵はダンジョン報酬でワイン、エルダートレントのドロップで木が入手できる。 この木を利用することで薪用の木材を調達するような形である。 -- 2024-02-08 (木) 13:37:39
    • ほかでは、広大な砂漠で魚と謎肉がドロップできる。 竜の山山道ではダンジョン報酬でタケノコ、ドロップできのこ/鶏肉/牛肉が調達できる。 -- 2024-02-08 (木) 13:40:21
    • こういうのを利用することで、キュースロットの利用を圧縮することが可能となる。 -- 2024-02-08 (木) 13:41:02
    • また、一般ダンジョンを活用することによって、暴食の傍らで第二装備発掘の高率を多少なりとも上げることができる。 -- 2024-02-08 (木) 13:42:21
    • 例えばアンチョビ/焼き魚を調理する際に、ダンジョンキューで「岩の丘頂上1回→広大な砂漠20回」というような怠惰を組むことで、ループアクションの代わりに一般ダンジョン枠として魚の食材調達ができるようになる。 -- 2024-02-08 (木) 13:45:48
    • 実施するためには、リソースドロップ率やリソースドロップ量がそれなりに育っていないとダメなのと、食材のインベントリの拡張も必須。 -- 2024-02-08 (木) 13:53:45
    • なので、十分にエンドコンテンツ扱いに近いことは注意。 -- 2024-02-08 (木) 13:54:10