方向の表記について
入力方向については、以下のようにテンキーの数字で表現。
\ 7 | ↑ 8 | / 9 |
← 4 | N 5 | → 6 |
/ 1 | ↓ 2 | \ 3 |
※N はニュートラル状態を表す。
基本操作ボタン
コントローラー | キーボード | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
1P | 2P | |||
← | F | テンキー4 | 左へ移動 | ガード、詳しくは下記参照 /素早く←←で飛び退き(バックステップ) |
→ | H | テンキー6 | 右へ移動 | 素早く→→で踏み込み(フロントステップ) |
↑ | T | テンキー8 | ジャンプ | ジャンプ中に↑要素で二段ジャンプ |
↓ | B | テンキー2 | しゃがみ | しゃがみガード |
A | A | J | 拳、パンチを主体とする攻撃(一部例外あり) | 受身 詳しくは下記参照 |
B | S | K | 蹴り、キックを主体とする攻撃(一部例外あり) | |
C | D | L | 該当なし | 使用しません |
D | Q | I | お手軽操作ボタン | 崩し攻撃、詳しくは下記参照 /AB同時押し扱い、詳しくは下記参照 |
E | W | O | 該当なし | 使用しません |
F | E | P | 通常 アピール トレーニング 回復 | キャラごとに個別のアクションを行う。特に意味は無い?(一人用、対人戦) 体力/妖力回復(対戦モード時、ねこくうかんステージ選択時のみ) 詳しくは下記参照 |
Dボタン補足
崩し攻撃に対応。詳しくは下記参照
DボタンはABボタン同時押しと代用出来る為、レバーによるコマンド入力+Dボタンで妖力開放奥義を繰り出す事も出来ます。
トレーニングモード
対戦モード時、「ねこくうかん」ステージを選択するとトレーニングモードとなります。
立ち状態でFボタンを押すと体力、妖力ゲージが全回復、屈み状態でFボタンを押すと妖力ゲージが0になります。
※過去Verでは立ち状態でFボタンを押す事で、体力ゲージを、屈み状態でFボタンを押す事で、妖力ゲージを任意に全回復。
使うキャラの性能や技の確認、連続技の研究に役立ててください。
その他の操作
コントローラー | キーボード | 効果 |
---|---|---|
F4 | ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替える。 | |
スタート+ABC | リセット。 | |
Alt+F4 | ゲーム終了。 | |
スタート | Esc | ・ポーズがかかり、基本操作の画面が表示される。 ・キャラ選択画面からタイトルに戻る。 |
F10 | ポーズ。 | |
Alt |
基本操作説明
通常攻撃
A、Bボタンによる、基本となる攻撃です。
キャラの姿勢により攻撃が変化します。
全キャラ共通の通常技として、
立ちA、B
屈みA、B
空中A、B
地上→A、→B
地上←A、←B …が存在します。
また、踏み込み中にA、Bボタンで踏み込み攻撃を行います。
※一部、踏み込み攻撃を持たないキャラもいます。
防御(相手の攻撃に対し、←要素)
相手の攻撃を防ぎます。
本作はニュートラルガード(自動防御)が導入されております。
地上で移動、攻撃を行わない事で自動的に立ち防御、
屈み状態で攻撃を行わない事で屈み防御となりますが屈み中に
前斜め下にキーが入っているとニュートラルガードは発動しません。
また、通常ガードとニュートラルガードに性能の違いはありません。
※空中では防御は出来ません。
防御崩壊
一定数以上、相手の攻撃を防御し続けると
防御崩壊を起こし、大きな隙を晒してしまいます。
また、防御崩壊を起こした直後はキャラの防御力が低下し、大ダメージを受ける危険が高まります。
Ver2.171にて防御崩壊側時の硬直が伸びたため追撃猶予が増加しました。
崩し攻撃
所謂投げ技です。
防御不可の攻撃を繰り出します。
相手と密着していないと空振り、隙が生まれます。
崩し攻撃後に更に追撃をかけられるキャラもいます。
掴み外し(崩し攻撃で掴まれた瞬間にAB同時押し)
所謂投げ抜けです。
崩し攻撃を仕掛けた相手を押し返します。
ダメージはありません。
受身(吹き飛び中、着地の瞬間にAorBボタン)
相手の攻撃に対し受身を取り、体勢を整えます。
Aボタンで前方、Bボタンで後方に受身を取ります。
一部受身を取れない技も存在します。
妖奥義(レバーによるコマンド入力+AorBボタン)
所謂必殺技です。
各キャラによって様々な奥義を繰り出します。
基本的に妖奥義は防御しても体力ゲージを僅かに減らされてしまいます。(ケズリダメージ)
妖力開放奥義(レバーによるコマンド入力+ABボタン同時押し)
所謂超必殺技です。
画面下の「妖力ゲージ」が満タンの時のみ使用できます。
各キャラ毎の強力な奥義を繰り出します。
使用後は「妖力ゲージ」がゼロになります。
妖力ゲージ」は相手に攻撃をヒットさせる、相手から攻撃を受ける、
妖奥義を使用することで溜まっていきます。