イベント/GWスペシャル

Last-modified: 2020-04-29 (水) 05:17:56

GWスペシャル.png

GWスペシャル

いつもの高難易度クエストのスペシャル版
「キャラLvUPアイテム獲得クエスト」、「スキルLvUPアイテム獲得クエスト」、「ゴールド獲得クエスト」
の3種類がある
過去に行われた「シイナの挑戦状」、「アイリスの挑戦状」、「イエローハートの挑戦状」と似たようなものになっている
「キャラLvUPアイテム獲得クエスト」は、「シイナの挑戦状」と比べると、Q4以降のみ過去に行われた時の挙動とは別の挙動をするようになっている(内部データを変更するのを忘れたのか、仕様なのかは不明)
それ以外のものは前とほとんど変わっていない
変わったと言っても、消費スタミナやステージ数、ドロップ品などの報酬、キャラの順番、ボス的な存在のキャラの大きさが大きくなったり、通常のままになっていたりするくらいだろう
配置は昔と変わらずいつも通りのため、変にガチャキャラやイベントキャラを使わなくても良い
範囲攻撃や単体攻撃がただあるだけで良い
とはいえQ5はLv.80にして少々育った(Lv.20くらいで良い)リンクカードも装備していないとキツいため、これをクリア出来る人は育ててないキャラを育てるか、アイテムカンストの道を歩むだけになるかもしれない…

イベント日時

2020年4月23日(木)メンテナンス後~2020年4月30日(木)メンテナンスまで(9時59分)

キャラLvUPアイテム獲得クエスト

恐らく一番難しいと感じられるだろう
一番最初に出た高難易度クエストにも関わらず、ステータス関連の弄り方は尋常ではないため、当初は苦戦したり、勝てなかった人も多かっただろう
今回もステータスを思いっきり弄ってあるため、並大抵のAGI(素早さ)だと相手の先制を取れない
「シイナの挑戦状」と比べると、HPが下がったり、「シイナ」の行動パターンが変わったりしている
他にも、消費スタミナやステージ数、ドロップ品などの報酬が変わったり、「シイナ」の大きさが大きくなったりするようになったようだ
先制を取るなら、AGI(素早さ)を2500まで上げる必要がある
ソウルコネクトをLv.30まで上げ、AGI(素早さ)+35%のアビリティを持つリンクカードを2枚装備した「ユニ」でさえAGI(素早さ)+50%バフをかけてようやく届くレベルである
Q5などでは「果林」が出るが、開幕で「果林」のAGI(素早さ)デバフを喰らうため、効果が切れるまで先制を取れないというとんでもない仕様になっている
とはいえ、ここでわざわざ先制を取らなくてもいいため、心配せずに挑んで良い
しっかり対策すれば大した事はないため、しっかり対策しておこう
「シイナの挑戦状」の時と同じく、範囲攻撃持ち2体、単体攻撃持ち1体居れば良い
あとはバフ役がいると心強い
「シイナ」の動きを止められると……?
ちなみに、「虹色の錬成結晶」類は確定ドロップ、タイプ別のものはどれか1つランダムでドロップするようだ

Q1(Lv.15)

敵編成↓
GWスペシャルキャラレベQ1敵編成.png
エネミーLv:15
消費スタミナ:5
獲得EXP:100
獲得ゴールド:695
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・闘士の錬成結晶(小)×20(×1)
 ・射手の錬成結晶(小)×20(×1)
 ・術師の錬成結晶(小)×20(×1)
 ・虹色の錬成結晶(小)×1(×1)

 

少し育っていれば勝てると思われる
ここで手に入れたドロップ品でキャラを強化しておくといいだろう

Q2(Lv.30)

敵編成↓
GWスペシャルキャラレベQ2敵編成.png
エネミーLv:30
消費スタミナ:8
獲得EXP:250
獲得ゴールド:1170
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・闘士の錬成結晶(中)×15(×1)
 ・射手の錬成結晶(中)×15(×1)
 ・術師の錬成結晶(中)×15(×1)
 ・虹色の錬成結晶(中)×1(×1)

 

こちらも少し育ていれば勝てる
ここでも手に入れたドロップ品を使ってキャラをどんどん強化しておこう

Q3(Lv.50)

敵編成↓
シイナの挑戦状Q1敵編成.png
エネミーLv:50
消費スタミナ:10
獲得EXP:650
獲得ゴールド:1770
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・闘士の錬成結晶(大)×6(×1)
 ・射手の錬成結晶(大)×6(×1)
 ・術師の錬成結晶(大)×6(×1)
 ・虹色の錬成結晶(大)×1(×1)

 

ここからステータスの補正が始まる
恐らくステータス補正や敵のメンバーや配置、行動の仕方は「シイナの挑戦状」のQ1と同じである
「シイナ」のHPは若干下がっており、約10000、AGI(素早さ)は正確に測りきれないため不明だが、大体2200~2499だと思われる(2500で先制を取れたことを確認)
「シイナ」は60%のATK(攻撃力)バフと80%カウンターを自身に付加するスキル1を先に使用する
HPやDEF(防御力)を盛るなりダメージカットを乗せるなりしておいた方がいいだろう
ATK(攻撃力)があれば、ワンパンも可能
ちなみに、Q3では「シイナ」以外全員弱い

Q4(Lv.70)

敵編成↓
シイナの挑戦状Q2敵編成.png
エネミーLv:70
消費スタミナ:13
獲得EXP:1050
獲得ゴールド:2370
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・闘士の錬成結晶(大)×8(×1)
 ・射手の錬成結晶(大)×8(×1)
 ・術師の錬成結晶(大)×8(×1)
 ・虹色の錬成結晶(大)×2(×1)

 

ここでは「シイナ」に加えて「果林」もAGI(素早さ)が異常に高くなる
ちなみに「シイナ」よりも速い
全体デバフが強い
とはいえ、「果林」はAGI(素早さ)だけにステータス補正がかかっているため、最初のデバフ以外は何もかも弱い(デバフが強すぎるために、弱さはそこまで感じられないかもしれない)
ATK(攻撃力)とAGI(素早さ)を下げられるため、行動順はもちろん火力に注意した方がいいだろう
「シイナ」と「果林」はステータス補正がかかっているが、それ以外は「シイナの挑戦状」の時と同じく置物である
「シイナ」のHPは約20000になる
「シイナの挑戦状」の時とは違い、先にスキル2を使うようだ
そのため、先制で「シイナ」の範囲攻撃受けることにを受けた時に倒されないようにしよう
恐らく、「シイナ」以外のステータス補正や敵のメンバーや配置、行動の仕方は「シイナの挑戦状」のQ2と同じである
Q4も、軽減系のリンクカードを付けたり、スキルを使ったりすると効果的
また、シイナが中央に配置した味方キャラの目の前に来るため、実質移動不可と考えていいだろう
とはいえ、他のキャラは移動しないため、「シイナの挑戦状」同様1番目と5番目に範囲攻撃持ちのキャラを置けば、「シイナ」以外のキャラはそのまま倒せる
念のため、この時点で「シイナ」以外も強いかな?と少しでも感じたら、いろいろ見直すといいかもしれない……

Q5(Lv.80)

敵編成↓
シイナの挑戦状Q3敵編成.png
エネミーLv:80
消費スタミナ:15
獲得EXP:1250
獲得ゴールド:2670
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・闘士の錬成結晶(大)×10(×1)
 ・射手の錬成結晶(大)×10(×1)
 ・術師の錬成結晶(大)×10(×1)
 ・虹色の錬成結晶(大)×3(×1)

 

「シイナの挑戦状」の時とは違い、Q5で遂に「シイナ」が大きくなりました
「シイナ」や「果林」に加えて「ホワイトハート」までもがAGI(素早さ)にステータス補正がかかってしまっている(もちろん「果林」と同じくAGI(素早さ)だけだが)
クリアするだけでも非常に難しいので、バフやデバフや状態異常をきちんと活用するといいだろう
クリア評価を 3 にするのは至難の技である
決して出来ないという訳ではないが、そこそこ戦略を立てなければいけない
ドロップ率には影響は出ないため、クリア評価を 3 にすることが無理だと感じたら、とにかく勝つことだけを考えるだけでもいいだろう
Q4の時と同じく、「シイナの挑戦状」の時とは違い、先にスキル2を使うようだ
恐らく、「シイナ」以外のステータス補正や敵のメンバーや配置、行動の仕方は「シイナの挑戦状」のQ3と同じである
範囲攻撃に注意しよう
よく使われるのは、
「コボルト」(スキルに、ATK(攻撃力)バフ+ドレイン(攻撃時HP吸収効果)があるバフ持ちや、攻撃スキル2枚持ちのキャラ(「ジズ」や「ネプテューヌ(大)」など)
他にも状態異常持ちのキャラも中々使える
ガチャキャラのバフ役だと「ユニ」や「ココ」がいる
攻撃役なら「ネプテューヌ」や「カナデコ」や「ユリーナ」もいいだろう
DEF(防御力)バフやダメージカット(軽減)も使用してもいいかもしれない
「ホワイトハート」が先制で防御系バフを使用する(「ホワイトハート」と「セリカ・クレイトン」にバフがかかる)ため、味方の5番目の位置に置くキャラのATK(攻撃力)は出来るだけ高めておこう

 

大きい シイナ↓
大きいシイナ.png

スキルLvUPアイテム獲得クエスト

「アイリスの挑戦状」とほとんど同じである
敵の順番や「アイリス」が大きくなるステージが変わっている程度(メンバー自体は同じ)
恐らく、ステータス補正もほとんど変わっていないと思われる
消費スタミナやドロップ品などの報酬が変わったり、ボス的な存在のキャラの大きさが通常のままになったりしているようだ
今回のイベントのクエストの中では一番楽だと思われる
注意することは「アイリスの挑戦状」とあまり変わらないため、育っているならそこそこ簡単に勝てるだろう
育成が終わっているなら、縛りプレイで遊んでもいいかもしれない
ちなみに、「オールスキルガイド」類は確定ドロップ、タイプ別のものはどれか1つランダムでドロップするようだ

Q1(Lv.15)

敵編成↓
GWスペシャルスキルレベQ1敵編成.png
エネミーLv:15
消費スタミナ:5
獲得EXP:100
獲得ゴールド:695
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・アサルトスキルガイドⅠ ×8(×1)
 ・ガードスキルガイドⅠ ×8(×1)
 ・サポートスキルガイドⅠ ×8(×1)
 ・オールスキルガイドⅠ ×8(×1)

 

「アイリスの挑戦状」では、何故かこのステージのみ表記が Q1(Lv15) になっていたが、今回のイベントでは直っているようだ
少し育っていれば勝てる程度
ドロップ品はスキルレベル強化系のため、初心者の方は石を回収しつつ、強化素材を手に入れる感じになるでしょう

Q2(Lv.30)

敵編成↓
GWスペシャルスキルレベQ2敵編成.png
エネミーLv:30
消費スタミナ:8
獲得EXP:250
獲得ゴールド:1170
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・アサルトスキルガイドⅡ ×5(×1)
 ・ガードスキルガイドⅡ ×5(×1)
 ・サポートスキルガイドⅡ ×5(×1)
 ・オールスキルガイドⅡ ×1(×1)

 

育っていれば勝てる難易度である
始めたばかりだと、「エルフ」で苦戦するかもしれない…
キャラが育っていれば何もしなくても勝てるため、倒されるならレベルを上げてから挑むといいだろう

Q3(Lv.50)

敵編成↓
GWスペシャルスキルレベQ3敵編成.png
エネミーLv:50
消費スタミナ:10
獲得EXP:650
獲得ゴールド:1770
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・アサルトスキルガイドⅢ ×2(×1)
 ・ガードスキルガイドⅢ ×2(×1)
 ・サポートスキルガイドⅢ ×2(×1)
 ・オールスキルガイドⅢ ×1(×1)

 

そこそこ強いが頑張れば勝てる
ここまではHP補正などのステータス補正は無いので大丈夫だろう
ただ、1ターンで敵を全滅させられない場合、敵の「アイリス」と「ココ」のATK(攻撃力)バフ、そして「デュラハン」自身が持つ自己ATK(攻撃力)バフにより、「デュラハン」のATK(攻撃力)がかなり上がる
そこそこ育っていないと、「デュラハン」に倒されクリア評価 3 に出来ない可能性がある

Q4(Lv.70)

敵編成↓
GWスペシャルスキルレベQ4敵編成.png
エネミーLv:70
消費スタミナ:13
獲得EXP:1050
獲得ゴールド:2370
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・アサルトスキルガイドⅢ ×3(×1)
 ・ガードスキルガイドⅢ ×3(×1)
 ・サポートスキルガイドⅢ ×3(×1)
 ・オールスキルガイドⅢ ×1(×1)

 

「アイリスの挑戦状」の時はここからアイリスが大きくなったが、今回は小さいままになっている
アイリスのみHPもそれなりに高くなる
火力を高めて挑戦しよう
また、「ルアンナ」のAGI(素早さ)が高い(元々高いだけ)ため注意する必要がある
1ターンで倒しきれない場合、「ヨーコ」の全体攻撃+ATKデバフも注意した方がいいかもしれない

Q5(Lv.80)

敵編成↓
GWスペシャルスキルレベQ5敵編成.png
エネミーLv:80
消費スタミナ:15
獲得EXP:1250
獲得ゴールド:2670
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・アサルトスキルガイドⅢ ×4(×1)
 ・ガードスキルガイドⅢ ×4(×1)
 ・サポートスキルガイドⅢ ×4(×1)
 ・オールスキルガイドⅢ ×1(×1)

 

「アイリス」はここから大きくなる
HP補正は「アイリス」のみだが、補正値は前回の「シイナの挑戦状」の「シイナ」と変わらないか少し高い程度
AGI(素早さ)補正も「アイリス」と「ミコト・バルツァー」にかかっているものの、こちらがリンクカードで補正をかけるか、AGI(素早さ)バフをかければ楽に抜けるくらいに抑えられている
恐らくAGI(素早さ)は950~1000程だと思われる
「シイナの挑戦状」の「シイナ」はAGI(素早さ)は恐らく約3000はあったため、「シイナの挑戦状」をやった方にとっては相当楽に思えるだろう
「アイリス」のHPとAGI(素早さ)は相当高いが、スキル1のダメージカットバフを撃つだけである
ATK(攻撃力)は低いため、「アイリス」だけが残ってもこちらが倒されることは無いだろう
それどころか「アイリス」が袋叩きにされて終わる(近付かれて何も出来ないところを、みんなで叩いて潰すのはいかがなものかと思うが、これはゲームだと割り切ろう…)
何故か「シャロン」よりもAGI(素早さ)が低い「ミコト・バルツァー」が「シャロン」よりも速く行動する
恐らくAGI(素早さ)に補正がかかっているのだろう
とはいえ、それだけ速くてもバフを撃つだけなのでそのまま攻撃すれば溶けてくれる

 

大きい アイリス↓
大きいアイリス.png

ゴールド獲得クエスト

恐らく、「イエローハートの挑戦状」と全く変わらない
順番もキャラが大きくなるステージも変わらない
消費スタミナやドロップ品などの報酬が変わってるくらいである
「イエローハートの挑戦状」と同じ対策でいいだろう
余談だが、消費スタミナと獲得EXPとドロップ品以外は「イエローハートの挑戦状」と同じものになっている
消費スタミナに関しては少なくなったため、結構嬉しい(恐らく、挑戦状系のクエスト3つ分になっているためである)
獲得EXPに関しては半分以下に減少、ドロップ品に関してはゴールド量は全く同じになっているものの、「バトルスキップチケット」や「イエローハートのカケラ」がドロップしなくなったため、かなり不味くなってしまっている
消費スタミナあたりの獲得ゴールド量はそこそこ多いため、一応やった方がいいだろう

Q1(Lv.15)

敵編成↓
イエローハートの挑戦状Q1敵編成.png
エネミーLv:15
消費スタミナ:5
獲得EXP:100
獲得ゴールド:2000
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・ゴールド×250 (×1~×4)

 

難易度に関しては少し育っていれば勝てる程度
ゴールドのために勝てるようにしておこう

Q2(Lv.30)

敵編成↓
イエローハートの挑戦状Q2敵編成.png
エネミーLv:30
消費スタミナ:8
獲得EXP:250
獲得ゴールド:4000
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・ゴールド×500 (×1~×4)

 

育っていれば勝てる難易度である
こちらもゴールドのために勝てるようにしておこう

Q3(Lv.50)

敵編成↓
イエローハートの挑戦状Q3敵編成.png
エネミーLv:50
消費スタミナ:10
獲得EXP:650
獲得ゴールド:7000
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・ゴールド×2000 (×1~×4)

 

そこそこ強いが頑張れば勝てる
HP補正などのステータス補正は無いので大丈夫だろう
ゴールドの額も大きくなってくるため、勝てるようにしておこう

Q4(Lv.70)

敵編成↓
イエローハートの挑戦状Q4敵編成.png
エネミーLv:70
消費スタミナ:13
獲得EXP:1050
獲得ゴールド:12000
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・ゴールド×3000 (×1~×4)

 

ここから「イエローハート」は大きくなるが、この時点では脅威と言えるほど強い訳では無い
火力を高めて挑戦しよう
「ヨーコ」の全体攻撃+ATKデバフに注意した方がいいかもしれない

Q5(Lv.80)

敵編成↓
イエローハートの挑戦状Q5敵編成.png
敵のAGI(素早さ)やAGI(素早さ)バフの関係上実際の開幕の敵配置はこうなる↓
イエローハートの挑戦状Q5敵配置.jpg
エネミーLv:80
消費スタミナ:25
獲得EXP:1250
獲得ゴールド:18000
1日1回のみクリア出来る
ドロップ品
 ・ゴールド×5000 (×1~×4)

 

HP補正は「イエローハート」のみだが、なんとHPは約20000程しかない
AGI(素早さ)補正は「ユニ」といつもの「アリン」にかかっているが、バフを行うだけである
「ユニ」はAGI(素早さ)が1800あれば先手を取れるのだが、「アリン」のAGI(素早さ)バフにより、結局先制出来ないようだ…
火力さえそれなりに高ければ「イエローハート」以外はすぐ溶ける
とはいえ、AGI(素早さ)バフとATK(攻撃力)バフとDEF(防御力)バフの3つのバフでそれなりに強化されるので注意した方がいいだろう
気を付けなければならない相手はやはり「イエローハート」である
「イエローハート」は自己バフを所持しているため、ATK(攻撃力)とDEF(防御力)を上昇させることができる
他のキャラのバフも合わさることになるため、非常に危険である
2ターン目にスキルでワンパンさせられてしまうだろう
だが、状態異常などでソレさえ防げるなら相当楽に戦えるようになるだろう
ソレを防いで楽に終わらせてしまおう
1番目に範囲攻撃持ちのキャラを入れると一気に3体倒せるため、範囲攻撃持ちのキャラが居たら1番目に配置するといいだろう

 

大きい イエローハート↓
大きいイエローハート.png