小さな勇気の物語
共鳴度をMAXにすると「アーラ」を仲間にすることができます
アーラ↓
久しぶりに来た新規のピース収集イベント
特効キャラも昔からいるキャラが多いため、特効キャラもそこそこ揃えやすいものになっている
今回はEventBattle2までが消費スタミナ3のステージになっているので注意
ディライブガチャ16周目以降の周回は、スタミナ回復薬と相談しながら周回した方がいいだろう
「イベントミッション」があるため、忘れないようにしましょう
別のイベントで「パネルミッション」があるためか、このイベント専用の「パネルミッション」はないようだ
イベント日時
2020年11月5日(木)メンテナンス後~2020 年11月19日(木)9時59分まで |
基本的な仕様
メガミラクルキャラ、期間限定のイベントキャラ、期間限定のコラボキャラはイベントに参加するだけで、「仮加入」状態で入手出来ます
メガミラクルキャラは「共鳴度」、期間限定のイベントキャラは「友好度」を上げると「仮加入」状態ではなくなり、正式にキャラを入手出来ます
「仮加入」状態のままイベントが終了すると「仮加入」状態のキャラは居なくなってしまうので注意しましょう
「仮加入」状態のキャラは、ステージに行く時に使用するパーティーに入れてイベントステージをクリアしないと「共鳴度」、または「友好度」が上がらないので注意しましょう
「共鳴度」、または「友好度」を上げる前でもバトルに参加出来るので、ストーリーをより楽しめるでしょう
特効キャラ
特効キャラのレアリティ数によって報酬が貰えるイベントポイントの取得量が増加します
(☆1つで+10%、1人につき最高+50%、5人共特効かつ☆5なら+250%になります)
特効キャラのレアリティが☆3以上だとディライブピースが確定ドロップします(最高2枚)
メガミラクルキャラ、期間限定のイベントキャラ、期間限定のコラボキャラのみピース確定ドロップの効果はありません
今回は「アーラ」がピース確定ドロップの効果がありません
特効キャラ↓
緊急探索で入手可能なキャラのカケラ
周回すればガチャ限定の☆3キャラも手に入るイベントの時もある仕様です
今回は☆3キャラは手に入りません
ウィークリーミッション(週次ミッション)のお供に毎週やるといいでしょう
「あの日見た夢の続き」が復刻開催された頃から、探索大成功になってもたまに欠片が1個しか出ない時がある模様
あまり気にならないかもしれないが、1個の時もあるということを覚えておくといいだろう
キャラ名 | キャラの レアリティ | 確率 |
果林 | ☆2 | 中 |
エフォール | ☆2 | 中 |
インプ | ☆1 | 高 |
スライム | ☆1 | 高 |
ワルキューレ | ☆1 | 高 |
探索キャラ一覧↓
アーラの性能
アーラの友好度別台詞
pt数 | 台詞 |
0~1999 | わたしはまだキミのことを何も知らない。 これから沢山教えてくれると嬉しい |
2000~3999 | わたしがキミのことを知らないように、 キミもわたしのことを知らない。それが真実だ |
4000~5999 | 段々分かってきたよ、キミのことがね。 そっちはどうだ? わたしについて理解は進んだかな? |
6000~7999 | キミは、いいやつだ。そうだろう? |
8000~9999 | どちらかと言えば、わたしはフレンドリーじゃない。 なのにどうして、キミにはココロを許してしまうのだろう? |
10000 | 何も言わなくても通じ合う関係。 つまりわたしたちは、唯一無二の親友なのだ |
累計イベントポイント報酬
20万ptまで貯めると、この報酬で貰える欠片は全て回収出来ます
アイテム名 | 個数 | 必要累計pt | アイテム名 | 個数 | 必要累計pt | |
スタミナ回復薬(中) | 1個 | 50pt | オールスキルガイドⅢ | 1個 | 650,000pt | |
ディライブピース | 1個 | 300pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 700,000pt | |
虹色の錬成結晶(中) | 1個 | 600pt | バトルスキップチケット | 5個 | 750,000pt | |
ディライブピース | 3個 | 1,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 800,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 1,500pt | ディライブピース | 5個 | 850,000pt | |
ディライブピース | 3個 | 3,000pt | メモリージェム(無償) | 5個 | 900,000pt | |
ガチャチケット | 1個 | 6,000pt | 探索チケット | 3個 | 950,000pt | |
スタミナ回復薬(大) | 1個 | 10,000pt | ガチャチケット | 2個 | 1,000,000pt | |
ディライブピース | 3個 | 15,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 1,100,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 20,000pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 1,200,000pt | |
虹色の錬成結晶(大) | 1個 | 30,000pt | バトルスキップチケット | 5個 | 1,300,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 40,000pt | ディライブピース | 5個 | 1,400,000pt | |
アーラのカケラ (カケラ) | 10個 | 60,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 1,500,000pt | |
バトルスキップチケット | 3個 | 80,000pt | ガチャチケット | 1個 | 1,600,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 100,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 1,700,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 120,000pt | ディライブピース | 5個 | 1,800,000pt | |
探索チケット | 2個 | 140,000pt | バトルスキップチケット | 5個 | 1,900,000pt | |
スタミナ回復薬(大) | 1個 | 160,000pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 2,000,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 180,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 2,100,000pt | |
アーラのカケラ (カケラ) | 30個 | 200,000pt | ディライブピース | 5個 | 2,200,000pt | |
バトルスキップチケット | 3個 | 250,000pt | ガチャチケット | 1個 | 2,300,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 300,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 2,400,000pt | |
虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 350,000pt | バトルスキップチケット | 5個 | 2,500,000pt | |
スタミナ回復薬(大) | 1個 | 400,000pt | ディライブピース | 5個 | 2,600,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 450,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 2,700,000pt | |
バトルスキップチケット | 5個 | 500,000pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 2,800,000pt | |
探索チケット | 3個 | 550,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 2,900,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 600,000pt | ガチャチケット | 2個 | 3,000,000pt |
BOXガチャの中身
中身は合計で200個あります
6周目からは「アーラのカケラ」が「ガチャチケット」に、16周目からは「ガチャチケット」から「ゴールド×10万」、更に「スタミナ回復薬(中)」の1/3が「ゴールド×20000」、「スタミナ回復薬(小)」の5/10が「ゴールド×10000」に変わります
また、5周目に「ゴールド×100万」が追加(5周目のみ合計数が 201個 になります)され、ディライブガチャを一気に引く回数を「10回」を「50回」、「100回」に変更できるようになりました
スタミナ回復薬が無く、ピースの消費を抑える場合は、目玉アイテム全て、「リンクオーブ(特)」は最低限底引きしておきましょう(「バトルスキップチケット」、「探索チケット」はお好みで)
スタミナ回復薬ももちろん引いておいた方がいいですが、ガチャ内の残り物の数で判断した方がある程度スタミナの消費を抑えることが出来ます
アイテム名 | 個数 | アイテム名 | 個数 | |
アーラのカケラ×40 (目玉) | 1 | 射手の錬成結晶(小) | 6 | |
女神の追憶 (目玉) | 1 | 術師の錬成結晶(小) | 6 | |
謎のフェンサー (目玉) | 1 | 虹色の錬成結晶(小) | 4 | |
リンクオーブ(特) | 1 | アサルトスキルガイドⅡ | 2 | |
リンクオーブ(大) | 3 | ガードスキルガイドⅡ | 2 | |
覇王の指輪(極) | 9 | サポートスキルガイドⅡ | 2 | |
闘士の錬成結晶(大) | 3 | オールスキルガイドⅡ | 1 | |
射手の錬成結晶(大) | 3 | アサルトスキルガイドⅠ | 3 | |
術師の錬成結晶(大) | 3 | ガードスキルガイドⅠ | 3 | |
虹色の錬成結晶(大) | 1 | サポートスキルガイドⅠ | 3 | |
アサルトスキルガイドⅢ | 1 | オールスキルガイドⅠ | 2 | |
ガードスキルガイドⅢ | 1 | リンクオーブ(中) | 8 | |
サポートスキルガイドⅢ | 1 | リンクオーブ(小) | 15 | |
オールスキルガイドⅢ | 1 | バトルスキップチケット | 10 | |
覇王の指輪 | 20 | 探索チケット | 5 | |
闘士の錬成結晶(中) | 4 | スタミナ回復薬(中) | 3 | |
射手の錬成結晶(中) | 4 | スタミナ回復薬(小) | 10 | |
術師の錬成結晶(中) | 4 | ゴールド×1000 | 15 | |
虹色の錬成結晶(中) | 2 | ゴールド×100 | 30 | |
闘士の錬成結晶(小) | 6 |
目玉リンクカード
女神の追憶 の性能↓
謎のフェンサー の性能↓
周回について
ディライブピース確定ドロップのキャラがいる場合、通常ステージの2(EventBattle2)などの消費スタミナ3のステージを周回すると一番スタミナを節約出来ます
ピース確定キャラ2体入りで周回することが当たり前のようになっているため、ピース確定キャラが1体しかいない場合は相当スタミナ回復薬を消費する上、ピースガチャ16周目以降は桁違いにスタミナ回復薬を消費するので注意
1体もいない場合は、1体でもいる場合よりも更にスタミナ回復薬やメモリージェム(石)を砕く事になる
また、1体もいない場合は、Exステージの3(EventBattleEx3)を周回する方が一番ピースを集められます
どのステージでもピースは0~2個ドロップするようになっています
緊急探索狙いならば、スタミナ消費の多いEXが付くステージを周回しましょう
基本的にスタミナ消費が多ければ多い程、緊急探索が出現しやすくなります
ただ、ピース効率はかなり下がってしまうため、スタミナ回復薬の残量に注意した方がいいでしょう
ピースガチャ16周目以降はスタミナ回復薬が手に入りにくくなるため、16周目以降の周回をする場合は注意が必要