パチュリー・ノーレッジ

Last-modified: 2021-08-21 (土) 06:58:15

パチュリー・ノーレッジ

パチュリー・ノーレッジ
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特徴

  • 射撃特化キャラ。そこまでよ!!
    • スキル・スペルのバリエーションが最も多く、性能も異なるため人によってデッキに違いが出る。
    • そのため対策するために覚えることは多い。
  • 他のキャラより霊力回復開始時間が短い。
  • 多彩な射撃を持ち、厚い弾幕を張る事ができるが打撃の発生は総じて遅い。
    • 射撃強度は紫C射の方が優秀だが、あちらは弾速や誘導に優れるものが多い。
  • 固めから打撃で狩るのが基本スタイル。
  • エメラルド、ハベスタ、セレナ等、切り返しは結構豊富。

立ち回り

  • 基本的に遠近ともに有利が取れる。ただし切り返し性能は高めなので注意。
  • 6Cやサマー、高Lvオータムブレードを除けば相殺強度では負けない。
  • やはり禅寺やDCが有効で中距離からの迂闊な射撃や打撃は潰せる。
    • DCはガードされるとパチェDBで反確、地対地で迂闊に振るのは控えよう。
  • 頭上付近で射撃をしてくるならB禅寺も当てやすい。
  • 発生が遅く持続も短いがJ2Aに注意。判定は強いため2Bや禅寺では勝てない。

遠距離

  • この距離で警戒すべきなものは6C。これは紫のC射撃をも突き抜けてくる上に速い。迂闊な射撃をしていると刺される。
    • 見てからでは間に合わないが枕石での吸収は狙いやすい。
  • 同時に22Cの水柱にも最低限の警戒はすべき。疎雨や川霧時に水柱>春風などをされるとうざったい事この上ない。
  • 牽制にはC射撃よりもB射撃を多く撒いたほうがいいかもしれない。全方位に飛ぶパチェのC射撃をほぼ全て打ち消せる。空中のC射撃を撒いている時に合わせて墓石もいい。
  • この遠距離で効果的なスペカで怖いものは「ロイヤルフレア」だ。このカードがセットされている場合は霊力を2個以下にはしない方がいい。巧く壁ワープできればノーダメージで抜けられるが、慣れが必要。ロイフレは割った上で3000以上のダメージを与えてくる。

中距離

  • 基本的にパチュリーの戦術は大量の射撃攻撃を撒いて、グレイズしてきた敵を打撃で狩るという物。これがパチュリーの一番のダメージソース。
    • その際に振る打撃はJ6A、J2A、HJ2Aだ。特にJ6Aは44ダッシュからほぼノータイムで出せるので喰らいやすい。例とするなら、C>ドヨー>JAorJ2A など。
  • 牽制にも、頭上でうろうろしているのにも禅寺は有効だが安易に振りまくらないほうがいい。誘うのも簡単だから。

近距離

  • A連の二つ目のAが三回当たるまでキャンセルされなければ大抵次も打撃なのでダッシュ入れ込みはしないように。
  • パチュリーは割りに来る事はそこまで多くない。豊富な射撃を有しているが、連ガでずっと続けられるようなものではない。
    • 来る可能性が高いのは、土水符「ノエキアンデリュージュ」が手元にあるとき。これは霊玉を2個削るので結構簡単に割られてしまう。
  • 切り替えしが豊富。切り替えしに使えるスキルとスペカは覚えておこう。
  • パチェが空中の場合は、C射撃の発生速度が異様に早いためにあまり積極的に狙うのは危険。C射撃をグレイズしたからと言って安心していると44>J6A などで狩られてしまう時も。相手の戦い方を見極めよう。

技詳細

打撃

中段技下段技
通常AA~AAA 遠A 溜遠A 4A 6A 溜6A2A 3A 溜3A
ダッシュDCDA
必殺技ワイプモイスチャー-

クラッシュ属性攻撃

中段技下段技
溜遠A 溜6A溜3A

空中ガード不可攻撃

通常技必殺技スペルカード
A~AAA 2A 4A 6A 溜6A DAスティッキーバブル(ガード不可)-

特殊な技

内容
スプリングウィンド距離を離す、Bは打撃無敵、Cはグレイズ
ダイアモンドハードネススーパーアーマー
コンデンスドバブル攻撃で破裂しダメージを与える
スティッキーバブル泡を10個つけると無防備状態になる
水符「ジェリーフィッシュプリンセス」身代わり
日木符「フォトシンセシス」霊力、HP回復
土金符「エメラルドメガロポリス」身代わり判定
火水木金土符「賢者の石」必殺技発動時に追撃

スキル・スペル

エメラルドシティ

カード動作
エメラルドシティエメラルドシティ_01.jpegエメラルドシティ_02.jpeg
  • 入力と同時に打撃無敵になり攻撃判定が発生する。逆昇竜コマンドの為、切り返しの容易な返し技。
  • 射撃判定なのでダッシュし続けるとフルコン乙。

スタティックグリーン

カード動作
スタティックグリーンCスタティックグリーンCスタティックグリーン
  • LV2から打撃無敵が付与される。昇竜として機能する。
  • エメラルドシティと違い着地後の硬直が無く、スタティック>スタティックと来る場合もあるので注意。
    • 安全に反撃するならやはり禅寺で。

金木符「エレメンタルハーベスター」

カード動作
金木符「エレメンタルハーベスター」金木符「エレメンタルハーベスター」_01.jpeg金木符「エレメンタルハーベスター」_02.jpeg
  • 入力完了から攻撃発生まで完全無敵。攻撃発生時打撃無敵のカード。
  • ダメージ自体は霧雨でも2000とそこまで高い訳ではないが気をつけよう。
  • スカした場合、エメやスタティックはグレイズすればいいがハベスタは打撃判定なので注意。
  • これで電車を綺麗に避ける事が出来る事も記憶しておいて損はない。
  • 硬直が短いので反撃をとるなら2C始動がお勧め。

月符「サイレントセレナ」

カード動作
月符「サイレントセレナ」月符「サイレントセレナ」_01.jpeg月符「サイレントセレナ」_02.jpeg
  • 言わずと知れた脅威の切り替えしスペカ。魅力で暗転返ししても無敵はセレナの方が長いので意味は無い。
  • 入力から攻撃発生後数秒間完全無敵カード。紫のAAAAのAAAの後に発動する人も居る。
  • 磨耗射撃の為、外れたからといって前に突っ込むと霊力がすっ飛ぶ。

日符「ロイヤルフレア」

カード動作
日符「ロイヤルフレア」日符「ロイヤルフレア」_01.jpeg日符「ロイヤルフレア」_02.jpeg
  • 小型の太陽を作り出す、吸血鬼泣かせのスペカ。画面全体を磨耗射撃でなぎ払う。
  • 地上Dhで抜けるには3弱、ガードしきるには3.0の霊力が必要になる。
  • 要霊力管理だが、霊力が足りない場合はグレイズ→ガード→クラッシュが一番被害が少なくすむ。
  • 画面端ワープでも回避できるが、タイミングがシビアなので狙わない方が無難。

天候対策

快晴

  • 飛翔の自由度が上がり、霊力の消費量が減る
    • 相手側としてはより動きが変則的になり、中~近距離の空中で仕掛けやすくなる。不用意な禅寺などの差し込みは注意した方がいい。

川霧

  • パチェはそこまで距離にとらわれない戦い方をするのでどちらかというと有利。確実なグレイズと撃ち落としが要となる。

その他

パチュリー・ノーレッジwikiの紫対策

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