十六夜咲夜
Last-modified: 2021-09-21 (火) 20:50:15
十六夜咲夜
特徴
- 完全で瀟洒な従者。紅魔館で働くメイド。
- 画面制圧に適した射撃が優秀なキャラ。打撃もそこそこ使えるので結構万能キャラといえる。
- 射撃の弾数が多いため、コンボのダメージを伸ばすのは難しいが、少ない霊力でダウンを奪える。
- ダウンとスペルカードを組み合わせた起き攻めや固めが強い。
- だが、火力はそこまで高くないので、ダメージレースだと勝てる。
- 紫にも言えることだが、射撃によるゲージ回収が強力で、スペカも優秀なものが多い。
- 一方で切り返し手段に乏しく、無敵のついた必殺技、スペカがほぼ無い。
- 固めは、非から大分削りが弱くなったものの、その脅威は健在。
立ち回り
- やはり気をつけたいのは、相手に画面を制圧されてからの戦闘。変則的な軌道を描く射撃も多く、これだと勝てるわけもありません。如何にC射、B射を使ってそれらを妨害するかがポイント。また射撃と共に馬鹿正直に突っ込んでくる相手なら禅寺や標識でお帰りいただきましょう。
- 前提条件として、C射撃を無理に撃たないこと。距離によっては相手の6Cが突き刺さる場合もあります。
- 出来るだけ地上で立ちまわろう。地上戦、特に中距離なら完全に紫の独壇場です。
- 反対に、空中だと不利な立ち回りを強いられるかも。
- 相手のスペカに注意。
- 実は距離問わず固めの〆を禅寺で固定するとほぼ確実に不利にはならない。相手のスペカ切り返しも潰せるので試してほしい。
- 受け身を取ると高空ならJ8Aめくり 低空なら空ガ不 中空ならなんとでも出来てしまうので受け身はNG
遠距離
- 真正面からC射を打ち合うと、本数の関係上大抵こちらが打ち負けます。
- ただ紫には、6C等の変則軌道の射撃もあり、また5Cも、正面から打てば打ち負けるとはいえ、隙に刺すのはやっぱり有効。
- ケースバイケースだが、実は正面からかちあっても1~2発残る場合も多い。それに刺さる咲夜も少なくない。
- 完全に競り勝つのは厳しいかもしれないが、ここで自由にさせてしまうと、中距離、近距離が鬼になるので出来るだけ相手の動きを制限しよう。
- Cは相手のB射撃を突き破るように使うのが基本の使い方。特に範囲の広い咲夜のB射撃を薙ぎ払えるのは大きい。
- 相手の射撃は全体動作が大きいので墓石による牽制が有効。C墓石の間合いをキープするとやりやすい。
- バウンスノーバウンスの制圧力は異常。
- バウンス等の反射ナイフが展開されたら下手にC射を撃ち合うより、画面端(=反射点)でグレイズしてまとめてナイフ弾を消すと良い。霊力的には優位なので焦るべからず。
- 枕石での吸収も狙いやすい。
- ただ、6C関係は弾速が早いので見てからでは間に合わない。
- まぁ、隙見せたら突っ込んでDCなり禅寺なりで基本的に済んじゃうんだけどね。
中距離
- 地対地では禅寺、標識が有効。咲夜にはDC禅寺の判定に勝てる技を持っていないのでガンガン振ることができる。迂闊な行動をしてくる相手ならお帰りいただこう。
- ただし相手もルナダイアルやソウルスカルプチュアを握って攻撃の空振りを誘ってくる。
- 相手は空中からやってくることが多い。きちんと対空したいところ。
- ただし、相手の射撃の制圧が強力なので、相手のナイフの布石があるなら、相手の行動が完全に読めない限りは禅寺、標識等を含めた行動は出来るだけ控えた方がいいかも。場合によっては遠距離への後退も必要。
- 頼りになる標識や2Bに対してもJ2B・J2Cなどがあるので相性は五分。
- バウンスの対処は同じ。
近距離
- 基本的には不利。特に空中で近距離なんてなったらもう目も当てられない。
- 地上でも、相手の固めは結構強力なので、早めに抜けることを意識しよう。
- 固めから抜けた後に油断してると、物凄い高さを持つ空ガ不可の3Aが襲ってくるので注意しよう。
- ただし、固めの最中でjcを挟んだら固め継続を読んでB禅寺で落とせる(打撃・射撃問わない)。バクステや後退に対してはフルコンがあるが、基本的に初見で固めてくる咲夜には1発は奇襲できる。
- C禅寺での切り返しでもいいが、発生が遅れるとJ2Aだった場合潰される。ただし、ガードだった場合のリスクはこちらのほうが少ないので射撃読みなら使うと良い。
- 近A、遠A、DA、DBをこちらの2Bや3Aですかせる。このことを上手く使えれば近距離でも優位に立てるかも。
- 2A、6Aに対してはこちらの2Bや3Aで勝てないがダッシュですかせる。どちらが来るかは読み。
- 6AはAA<6Aはスカせるが2A<6A 遠A<6Aはあたってしまうので注意
- 反対に差し込みのDCはすかされる。フルコンコースなので要注意。
- 3Aは2段ヒットするので注意、ガード後はだいたい3Aが安定する 下りクロースはガードして紫有利 3Aかバクステ読みCしてこう
回避結界
技詳細
打撃
クラッシュ属性攻撃
空中ガード不可攻撃
当身技
特殊な技
スキル・スペル
幻符「殺人ドール」
- 主に起き攻めに使用される。非での固め弱体化により確割こそ無くなったものの、やはり恐ろしいプレッシャーを誇る。
- 下手に起き上がりにグレイズしようと思うと、大抵痛い目にあう。
- 相手が完全に重ねられてなかったら禅寺で勝てることもあるが・・・オススメできない。
距離次第ではC禅寺がすごく安定する。
- 無理だと思ったら素直にガード。打撃を重ねてきたら結界でうまく逃げる。
- 起き上がりからの打撃誤ガ>ドールガード>H6Cで割り確定。たとえ打撃を正ガードしてもそのままガードを続ければ霊力3~4個は持っていかれる。
- 最初の打撃を正しくガードし、回避結界で抜けること。読み合いが要となる。
- 多少離れていればダッシュ打撃を撃ってくることが多い。すべて中段攻撃なので落ち着いて対処する。
- 下段攻撃は6Aが使われることが多い。結構リーチ長めなので油断しない。
時符「プライベートスクウェア」
- おもに起き攻めに使用される。5秒ほどスローにされて固められる
- 殺人ドールとプライベートスクエアを順番に使われて霊玉2割られたりするが泣いてはいけない
- 烈日ブッパは飛べば3k 飛ばなければ固められる 台風はヒットストップで4AループやDAループが出来る
- どこかで結界をしないと割られるので要読み
- 発動して無敵だが、行動可能後は無敵ではないので甘えた動きは4Aペチっと出来るかもしれないが もちろんしくじれば3kくらい飛ぶ
傷符「インスクライブレッドソウル」
- 切り替えしスペカ。これがセットされたら気をつけよう。
- ただ、非からダメージが減少し、正直3コスに見合った火力ではないのであんまり気にすることも無いかもしれない。
- 逆に出させて暗転返し魅力や禅寺→ネストなどといったこともできる。そこら辺は経験値と相談。
- 打撃無敵のみなので、近Aとモーションの似ている5Bでフェイントもオススメ。
- 磨耗射撃でもないので読んだ時はガードよりグレイズする方がいい。
- ただ、咲夜は宙に浮くので単に前ダッシュだけだと裏に回ってしまう。
- 低空飛翔を併用しないと硬直にフルコンを叩き込むのは難しい。
- 妥協するならB禅寺。
時計「ルナダイアル」
- 非想天則からの新スペカ。
- 弾速は早く射撃を相殺しない。
- 台風中でも止められるので殴り合っている最中は注意。
- 主にコンボ用で3kは持っていかれる。
- 効果が終了しても咲夜のターンが継続している場合がある
- 効果終了直前でバニシングエブリシングでめくられている場合も。しっかりガードしたい
- 幻想狂想穴の動作で止まるゆかりんかわいいよ。
傷魂「ソウルスカルプチュア」
- 咲夜の(実質)最大のダメージソーススペカ。無敵がないので、切り返しで撃たれた場合は禅寺で轢けばよい。
- そのため、コンボに組み込んでくる。ベターなのはDBからの繋ぎ。ただし、狙ってる場合はDBが露骨になるので分かりやすい。隙も大きいので避けるなり迎撃するなりしっかり対応しよう。あたればかなり痛い。
- 発生が早いためそれ以外でもAAA>2BやJ6A>着地など様々な繋げ方がある。どの技も警戒しておくべし。
- 発生が早く広範囲なので禅寺や標識がスカッたりシスカ発動の隙に差し込まれる。
天候対策
天気雨
- 誤ガ>フルコンループ。咲夜は固めではどちらかというと下段攻撃が多いことを念頭に置いておき、上手く回避結界を狙う。
- 6A、3A、DAが結界ポイント。その後繋がるのは必殺技やスペルカードくらいで、それらもほぼ射撃なので結界で安定する。ただし必殺技に「タイムパラドックス」がある場合は結界狩りに注意。上段打撃なので割られる恐れはない。
疎雨
- バウンズの弾数が増え、バニシングの打撃無敵がつく。移動制限をされ逃げられるが深追いしない。
台風
- 時間停止に注意。ルナダイヤルはグレイズで防げるが特製ストップウォッチやザワールドはやや厄介。端ワープを利用して上手くやり過ごすのも手。
- 弾数の多い射撃による足止めも注意。
- 近接戦はかなり不利。距離を離すよう立ち回る。
- 禅寺によるグレイズ突進は硬直が長いので不可。
ダイヤモンドダスト
- 起き攻めが得意な咲夜に有利。簡単にダウンさせられるため咲夜の恩恵が大きい。弄ばれないよう読み合いに勝つ必要がある。
梅雨
十六夜咲夜wikiの紫対策
1.10変更点
東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki パッチ変更履歴