射命丸文

Last-modified: 2021-06-11 (金) 07:49:04

射命丸文

射命丸文

特徴

  • 紫の天敵スピードタイプの代名詞。幻想郷最速を活かし今日も行く。
  • 発生の早い攻撃を豊富に持ち、高い機動能力を持つ。しっかりとした対応が必要である。
  • 今作より文の火力は全体的に抑えられる事となった。射撃がささって即3割といったような事もなくなった。
  • 中距離での迂闊な射撃はグレイズ付き疾走で刺されるので注意。ガードをすれば反撃確定なので読み勝っていこう。
  • 空対地においてもその機動性と強判定のJAに注意。甘えた射撃は斜めHjJAからのフルコンで刈り取られます。
    タイミングをずらす、射撃パターンを変える等工夫を凝らして文に的を絞らせないように心がけよう。

立ち回り

  • 気をつけなければならないのは、その機動性能。ある程度離れていても気を抜かないように。

遠距離

  • 弾幕を展開できない文には不利な状況。紫お得意の射撃を差し込むチャンス。
    • しかし文のC射は回り込んでくる性能のため、真正面で撃ち合うのはあまり得策とは言えない。
      相手の攻撃にも注意しつつ自分の攻撃を当てるべし。
  • 妖夢同様、グレイズ狩りを意識するとなおよい。

中距離

  • 文の射撃は単発の為、なんらかの射撃をひっかけてから安定して拾い上げることができる能力がある。
    文の牽制射撃には丁寧に対応したい。
  • 言わずもがな、空戦性能は飛びぬけて高いので安易に空中戦を挑むのは良策とは言えない。
    こちらに利がある射撃と連携を取って攻めていこう。
  • J8Aは上、横に広い判定を持つ。相手より上にいる場合は十分注意。2Cでうまく潰せればよいが潰せないと思ったら大人しくガード。
  • 弾幕を突っ切ってくる猿田彦には十分注意。性能が下がったおかげで射撃即ダメージなんてことは無くなったとはいえ油断は禁物。
    余談だが、DCで打ち勝ち、または6Aで相打ちを狙える。

近距離

  • 打撃はスピードでほぼ打ち負ける。劣勢になる前に距離を離したい。
  • 文2Aは発生7FでありDS性能も優れている為、2A連打の張り付きは今作でも脅威となる。
    また今作より誤ガード時に離れる距離が縮まった為、うかつに立ちガードを続けてしまうと割られる可能性が高くなった。
    基本的には下段ガードを意識していこう。対応方法の一つとしてDBで飛び越えることができる。
  • その性能上固められる場合も多いが、文の固めは打撃と射撃の比率がほぼ同じであり比較的抜けやすい部類に入る。
    2A4A差込、DC、回避結界など積極的に狙っていこう。
    張り付かれても何とかなる貴重な相手。そのため、相性がそこまで悪くない相手と言える。
  • 反面、対地対空共に拾い性能が高く、下がったとはいえコンボ火力は平均レベル。
    しっかり抜けていかないとごっそり持っていかれる。
  • 天孫は相変わらずの打撃判定。おとなしくガードしよう。

技詳細

打撃

中段技下段技
通常AAA AAAA 遠A 6A 溜6A2A 3A 溜3A
ダッシュDA DB DC-
必殺技疾走優美(下方向)
天狗のダウンバースト(B1段目)
天狗の太鼓(1段目、B派生)
-

クラッシュ属性攻撃

中段技下段技
溜6A溜3A

空中ガード不可攻撃

通常技必殺技スペルカード
A~AAAA 遠A 3A 溜3A 6A 溜6A DA DB--

特殊な技

内容
暗夜の礫身代わり判定
風符「天狗報即日限」移動速度上昇

スキル・スペル

疾走風靡

疾走風靡風靡1.jpg風靡2.jpg
  • 風を纏い突撃するデフォルトスキル。移動中はグレイズがつく。
  • 紫の射撃を突っ切ってくるので中距離では特に注意。
  • 出始めはグレイズがついていないのでC射で撃ち落とすこともできるが、大抵間に合わないので大人しくガードした方がよい。

天狗の太鼓

天狗の太鼓太鼓1.jpg太鼓2.jpg
  • 頭上へ飛び、敵を踏みつけるスキル。Lvアップで派生追加。
  • グレイズはついていないので撃ち落とすことが可能だが軌道が特殊なため空中では難しい。大人しくガード。

風符「天狗道の開風」

天狗道の開風開風1.jpg開風2.jpg
  • 横方向へ旋風を射出するスペル。
  • 削り性能が低下したとはいえ固めに用いられる。撃たれる前に回避結界で逃げたいところ。

突風「猿田彦の先導」

猿田彦の先導猿1.jpg猿2.jpg
  • 疾走風靡の強化スペル。
  • 風靡より出が早くほぼ撃ち落とすのは不可能。大人しくガードすればC射を当てられる。

逆風「人間禁制の道」

人間禁制の道禁制1.jpg禁制2.jpg
  • 一定時間、風を起こし飛翔物で相手を攻撃するスペル。当たり判定の大きい紫はやや不利。
  • 主に起き攻めで使用される。無理に逃げずにしっかり守ればそこまで脅威ではない。
  • 下手に反撃すると飛翔物に当たりフルコンを食らう。

竜巻「天孫降臨の道しるべ」

天孫降臨の道しるべ天孫降臨1.jpg天孫降臨2.jpg
  • 打撃判定の竜巻を自身の周囲に起こすスペル。
  • 無敵がついているので、これをセットされたら下手に禅寺やDCで攻めないほうがいいだろう。
  • また上空にも広い判定を持つため、空対地でも注意しなければならない。

天候対策

蒼天

  • 必殺技キャンセルにより連携がより鋭くなる。風靡が来たらガードして大人しく結界。

天気雨

  • 2Aの発生が速いため下段ガードを意識する。割るというより回避結界を狩ることを相手は意識するため、不用意な結界はしないほうがよい。

風雨

  • 移動速度がえげつない。まだ距離があると思っていると一気に詰められるため、布石となる弾幕の展開と結界狩りをより意識する。

列日

  • 空中戦は確実に先手を取られ、ダメージアップの恩恵を与えることになる。地上から差し込むことを意識しよう。

射命丸文wikiの紫対策

1.10変更点

クリックでひらきます

通常技
全般
威力が平均15%程下がった
AAA
判定強化
対空でかなり落としにくくなった
遠A
判定微強化
H6A
移動距離減少
JA
カウンターヒットした際の挙動変更
J8A
背中側の判定縮小
めくりで当てにくくなった
DA
判定微強化
DB
移動距離減少(?)
DC
入力から3F間グレイズが付与されなくなった


スキルカード
疾風扇
ダメージ減少
地上を這う速度の上昇
空中疾風扇の地上を這う距離が有限となった(レベルを上げると射程が増加する)
烈風扇
ダメージ減少
霊力削り減少
発生の高速化
楓扇風
竜巻が高くなった
B版が遠くに向かって動くようになった
C版がより遠距離に発生するようになった
疾走風靡
突進速度増加
空中C版のカウンターヒットから拾いやすくなった
疾走優美
ダメージ増加
発生速度減少
突進距離減少
突進速度減少
着地硬直減少
天狗ナメシ
発生鈍化
暗夜の鴉
Lv0が空中不可に
天狗礫
ダメージ増加
中段判定付与
相手に当たりやすくなった
天狗の立風露
根本に攻撃判定追加
Lv1以降で発生する射撃が途中で消えるようになった(レベルを上げると射程が増加する)
天狗のダウンバースト
B版の二段目の判定が大きくなった
天狗の太鼓
追加派生の発生が遅くなった
追加派生BがLv2以降、追加派生CがLv3以降でなければ使用不可になった
左右の移動制御がしにくくなった


スペルカード
魔獣「鎌鼬ベーリング」
霊力削りが0.5に減少
風符「天狗報即日限」
移動速度増加
移動距離増加
効果中にゲージの増加がなくなった
突符「天狗のマクロバースト」
足元から、一定時間相手を叩きつける竜巻を発射させるスペルカードになった
突風「猿田彦の先導」
ダメージ増加
発生速度増加
CH削除
逆風「人間禁制の道」
岩の量が増加した
鴉符「暗夜のデイメア」
発生高速化
威力増加
X軸をサーチして攻撃するようになった
竜巻「天孫降臨の道しるべ」
発生高速化
「幻想風靡」
初段に射撃属性の攻撃判定追加→2Aなどからも繋がるようになった
ヒット数が増加し、落としにくくなった
初段を当てたときのダメージが以前の生当てよりも低くなった


暗夜のデイメアが非常に優秀なスペカになったので差し込みや台風時(ヒットストップがあるため客観等ではダメージレースで負ける)には気を付けたい。