戦術

Last-modified: 2021-06-08 (火) 17:29:05

系統まとめ

ナチュラルヒーリング系統

ナチュラルヒーリングナチュラルヒーリング2ナチュラルヒーリング3
クリンプソイルクリンプソイル2クリンプソイル3
アースクリープアースクリープ2アースクリープ3
ディバイングレイスディバイングレイス2ディバイングレイス3
キャストリカバリーキャストリカバリー2
ファントムスピアファントムスピア2ファントムスピア3
エンジェルヘイローエンジェルヘイロー2エンジェルヘイロー3
スタボーンディフェンススタボーンディフェンス2スタボーンディフェンス3
バンパークロップバンパークロップ2バンパークロップ3
インプレグナブルインプレグナブル2インプレグナブル3
キャッスルゲートキャッスルゲート2
ヴァストプレインヴァストプレイン2ヴァストプレイン3
ミラージュアーマーミラージュアーマー2ミラージュアーマー3

ファイアボール系統

ファイアボールファイアボール2ファイアボール3
サンダーボルトサンダーボルト2サンダーボルト3
セレスチアルアタックセレスチアルアタック2セレスチアルアタック3
ヘルファイアヘルファイア2ヘルファイア3
ピンポイントキルピンポイントキル2ピンポイントキル3
キリングタイマーキリングタイマー2キリングタイマー3
ダブルアサルトダブルアサルト2ダブルアサルト3
マキシムペインマキシムペイン2マキシムペイン3
バルクインパクトバルクインパクト2バルクインパクト3

フレイムレヴォルト系統

フレイムレヴォルトフレイムレヴォルト2フレイムレヴォルト3
ブレイジングサンブレイジングサン2ブレイジングサン3
シールドスキルシールドスキル2
リンガーフレイムリンガーフレイム2リンガーフレイム3
バーニングレイジバーニングレイジ2
ファイアフォースファイアフォース2ファイアフォース3
ウィンドブローウィンドブロー2ウィンドブロー3
ミアシャドウミアシャドウ2ミアシャドウ3
ボッグドダウンボッグドダウン2ボッグドダウン3
カタラクトフローカタラクトフロー2カタラクトフロー3
クレイブブレイブクレイブブレイブ2クレイブブレイブ3

各戦術まとめ

ナチュラルヒーリング

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ナチュラルヒーリング5008~24最初から所持
ナチュラルヒーリング25001500?~27ナチュラルヒーリングをマスター
ナチュラルヒーリング3100027~30ナチュラルヒーリング2をマスター

自軍全員のHPを毎ターン8~30回復。
所属などを問わないので汎用性は高いが、尖ったデッキは作り辛い。
ただ、汎用性自体はかなり高いのでレベルを上げておいて損はない。

クリンプソイル

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
クリンプソイル1000117~130ナチュラルヒーリング2をマスター
クリンプソイル2130~137クリンプソイルをマスター
クリンプソイル3138~144クリンプソイル2をマスター

自軍のHPを合計117~144アップ。
単騎系に使えるが汎用性は低い。ただ、所属を問わないので所属が多い時のアースクリープの代用に。

アースクリープ

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
アースクリープ1000300049~54ナチュラルヒーリング2をマスター
アースクリープ254~57アースクリープをマスター
アースクリープ357~60アースクリープ2をマスター

自軍1所属のHPを49~60アップ。
コスト1のキャラクターがファイアボールで倒れなくなったり、硬くなるので、使い勝手のいい戦術。
ナチュラルヒーリング2をマスターして、この戦術は修得しておきたい。

ディバイングレイス

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ディバイングレイス100027~34ナチュラルヒーリング2をマスター
ディバイングレイス234~37ディバイングレイスをマスター
ディバイングレイス337~40ディバイングレイス2をマスター

毎ターン自軍1所属全員のHPを27~40回復。
ナチュラルヒーリングの効果が少し上がったが、1所属にしか効果が及ばなくなったというような戦術。
ナチュラルヒーリングとの効果差はそれほど大きくないが、所属統一で組んでいるなら。

キャストリカバリー

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
キャストリカバリー1000?2~3ナチュラルヒーリング2をマスター
キャストリカバリー23~5キャストリカバリーをマスター

自軍スキルに封印無効を付与する。
最大で5個まで封印無効と出来るがランダム性が高い。ただし、自軍スキルを5個以内に抑えれば、スキル封印が全く効かなくなる。
もちろんスキルによる封印にも有効だが、相手が封印を使わないデッキだと完全な無駄戦術となるので、よく考えた上で必要だと判断したら採用するようにしたい。

ファントムスピア

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ファントムスピア1000?16~18ナチュラルヒーリング2をマスター
ファントムスピア218~19ファントムスピアをマスター
ファントムスピア319~20ファントムスピア2をマスター

毎ターン自軍1所属全員のATを一時的に16~20アップ。
フレイムレヴォルトが一時的なATアップになり、毎ターン発動するようになった戦術。
上昇量自体はフレイムレヴォルトと同じだが、毎ターン発動するのでAT0にされることがない。
Ex水門番とんでもシルクハットに苦しんでいる人は是非。

スタボーンディフェンス

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
スタボーンディフェンス50014~18ナチュラルヒーリングをマスター
スタボーンディフェンス218~20スタボーンディフェンスをマスター
スタボーンディフェンス320~22スタボーンディフェンス2をマスター

自軍のDEFを合計14~22アップ。
単騎系に使える。うまく使えばダメージを通さないデッキを作ることも可能。

バンパークロップ

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
バンパークロップ1000?26~29スタボーンディフェンスをマスター
バンパークロップ229~30バンパークロップをマスター
バンパークロップ331~32バンパークロップ2をマスター

毎ターン、自軍1体の最大HPとHPを26~32アップ。
単騎で悪さが出来そうな戦術。

インプレグナブル

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
インプレグナブル1000?9~11スタボーンディフェンスをマスター
インプレグナブル211~12インプレグナブルをマスター
インプレグナブル312~14インプレグナブル2をマスター

自軍全員のHPをコスト×9~14アップする。
種族や所属を問わないため、汎用性は高いが、アースクリープと比べるとアップ量が心許ない。
単騎系デッキや2~3体構成のデッキに使えそうではある。

キャッスルゲート

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
キャッスルゲート1000?8~11スタボーンディフェンスをマスター
キャッスルゲート211~15キャッスルゲートをマスター

DEFが最も高い自軍1体のDEFを8~15アップ。
単騎でなくともスタボーンディフェンスの効果を等分せず狙ったキャラクターに集中させられるようになった。
その代わり効果量は落ちているが、単騎ではないがDEFは一体に与えたいという時に。

ヴァストプレイン

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ヴァストプレイン1000?97~108スタボーンディフェンスをマスター
ヴァストプレイン2109~114ヴァストプレインをマスター
ヴァストプレイン3115~120ヴァストプレイン2をマスター

最もコストが高い自軍1体のHPを97~120アップ。
ピンポイントで狙ったキャラクターのHPをアップさせられるので耐久に不安の残るアタッカーを補える。
コスト参照なので別に壁を用意している場合などにも使える。

ファイアボール

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ファイアボール50021~64最初から所持
ファイアボール2500150065~72ファイアボールをマスター
ファイアボール3100073~80ファイアボール2をマスター

敵軍1体に21~80のダメージを与える。
最高レベルの80ダメージはコスト1キャラのほとんどを沈めることが可能。
強戦術なので上げておきたい。

サンダーボルト

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
サンダーボルト1000?32~36ファイアボール2をマスター
サンダーボルト236~38サンダーボルトをマスター
サンダーボルト338~40サンダーボルト2をマスター

敵軍縦列1体ずつに32~40ダメージ。
相手のデッキを読み切った上で使うのが常套。

セレスチアルアタック

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
セレスチアルアタック100024~27ファイアボール2をマスター
セレスチアルアタック227~28セレスチアルアタックをマスター
セレスチアルアタック328~30セレスチアルアタック2をマスター

敵軍配列1全員に毎ターン24~30ダメージ。
ワラに強く、汎用性も高い。

ヘルファイア

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ヘルファイア100033~43ファイアボール2をマスター
ヘルファイア243~48ヘルファイアをマスター
ヘルファイア349~53ヘルファイア2をマスター

毎ターン敵軍1体に33~53のDEF無視ダメージ。
DEF無視版のファイアボールといった戦術。
汎用性は低いが、ダメージを通さないようなデッキ相手に読んで使えればこれだけで押し切れることも。

ピンポイントキル

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ピンポイントキル50050~64ファイアボールをマスター
ピンポイントキル265~72ピンポイントキルをマスター
ピンポイントキル373~80ピンポイントキル2をマスター

HPが一番高い敵軍1体にHPの50~80%ダメージ。
単騎系相手によく効くが、単騎系以外でもキーキャラを落とし易くなるのでそこそこ使い勝手はある。

キリングタイマー

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
キリングタイマー1000?12~13ピンポイントキルをマスター
キリングタイマー213~14キリングタイマーをマスター
キリングタイマー314~15キリングタイマー2をマスター

毎ターン、敵軍1体にターン数×12~15ダメージ。
粘るデッキを作れば。汎用性は低いが尖ったデッキに。

ダブルアサルト

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ダブルアサルト1000?32~36ピンポイントキルをマスター
ダブルアサルト236~38ダブルアサルトをマスター
ダブルアサルト338~40ダブルアサルト2をマスター

毎ターン敵軍2体に32~40ダメージを与える。
ファイアボールの2体バージョン。トドメは刺し辛いダメージ量ではあるが、ファイアボールと使い分けが出来そう。

マキシムペイン

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
マキシムペイン1000?34~44ピンポイントキルをマスター
マキシムペイン245~50マキシムペインをマスター
マキシムペイン351~56マキシムペイン2をマスター

最もATが高い敵軍1体のATを34~56%ダウン。
標的がATになったピンポイントキル。
一体のみとはいえその効果は高く、単騎相手では敵デッキの攻撃力を一気に削げる。
ピンキルと同じく単騎相手でなくとも、メインアタッカーの機能を鈍らせられるのは大きい。

バルクインパクト

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
バルクインパクト1000?17~19ピンポイントキルをマスター
バルクインパクト219~20バルクインパクトをマスター
バルクインパクト320~21バルクインパクト2をマスター

敵軍全員の最大HPを17~21%ダウンさせる。
ワラや数体壁を並べたようなデッキ相手に一気に耐久力を削る。
割合から見てもピンキルの方が汎用性は高いが、全体攻撃系と組み合わせると物凄い破壊力を発揮する。

フレイムレヴォルト

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
フレイムレヴォルト5005~16最初から所持
フレイムレヴォルト2500150016~18フレイムレヴォルトをマスター
フレイムレヴォルト3100018~20フレイムレヴォルト2をマスター

自軍1所属のATを5~20アップ。
尖ったデッキは作り易いが、その分、相性が極端。
相手の予測の裏をかいての奇襲などに。

ブレイジングサン

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ブレイジングサン1000?39~43フレイムレヴォルト2をマスター
ブレイジングサン243~46ブレイジングサンをマスター
ブレイジングサン346~48ブレイジングサン2をマスター

自軍のATを合計39~48アップ。
単騎系に使えるが汎用性は低い。ただ、所属を問わないので2~3体でデッキを作る際に。

シールドスキル

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
シールドスキル1000?2~3フレイムレヴォルト2をマスター
シールドスキル23~4シールドスキルをマスター

敵軍のスキルを2~4封印する。
チャレンジで使い勝手のいい戦術。対人でも奇襲に。

リンガーフレイム

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
リンガーフレイム1000?8~9フレイムレヴォルト2をマスター
リンガーフレイム29~10リンガーフレイムをマスター
リンガーフレイム310~11リンガーフレイム2をマスター

毎ターン、自軍1体のATを9~11アップ。
耐久デッキに使うと良さげだが、スキルにAT依存がない場合はキリングタイマーの方がよさそう。
CE森の守護者ゴレムCE獣人ベネティスあたりと相性が良いと思われる。

バーニングレイジ

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
バーニングレイジ1000?3~4フレイムレヴォルト2をマスター
バーニングレイジ24~5バーニングレイジをマスター

自軍全員のATをコスト×3~5アップ。
通常はフレイムレヴォルトやブレイジングサンの方が高いATを出すことができるので汎用性は低い。
コスト倍率なのでコスト6二体のデッキや高コスト+低コスト何体かで安定して全員ATを上げたい時に。

ファイアフォース

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ファイアフォース1000?32~36フレイムレヴォルト2をマスター
ファイアフォース236~38ファイアフォースをマスター
ファイアフォース338~40ファイアフォース2をマスター

最もATの高い自軍1体のATを32~40アップ。
狙ってATアップができるが、低コスト+コスト6などのアタッカーなら合計上昇量を考えると上記のバーニングレイジの方が良い。
なので汎用性は更に低いがコスト4辺りのバーニングレイジでは不十分なアタッカー+低コストで並べる時などに。

ウィンドブロー

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ウィンドブロー500?19~23フレイムレヴォルトをマスター
ウィンドブロー224~27ウィンドブローをマスター
ウィンドブロー327~30ウィンドブロー2をマスター

自軍1所属全員のAGIを19~30アップ。
ある程度の先制攻撃が可能。相手の予測の裏をかいて奇襲する時やAGI依存攻撃のあるデッキに。

ミアシャドウ

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ミアシャドウ1000?2~3ウィンドブローをマスター
ミアシャドウ23~4ミアシャドウをマスター
ミアシャドウ34~5ミアシャドウ2をマスター

敵軍からの攻撃を2~5回無効にする。回数はランダムで振り分けられる。
種族や所属を問わないため、汎用性は高い。速攻デッキ辺りで使えそう。

ボッグドダウン

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
ボッグドダウン1000?11~12ウィンドブローをマスター
ボッグドダウン212~14ボッグドダウンをマスター
ボッグドダウン314~15ボッグドダウン2をマスター

敵軍全員のATをダウンする。
自軍の所属や種族を問わないが、ある程度デッキと親和性を持たせる必要がある。

カタラクトフロー

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
カタラクトフロー1000?7~8ウィンドブローをマスター
カタラクトフロー28~9カタラクトフローをマスター
カタラクトフロー39~10カタラクトフロー2をマスター

毎ターン、AT1以上の敵軍1体のATを7~10ダウンする。
毎ターンどんどんATを下げられる優秀な戦術。
とんでもシルクハットやAT0対象のスキルを持つカードと組み合わせて下げ損ねたATを下げきるのに便利。
他にも揚げ芋小判などのお馴染み汎用カードを上回る数値なのでそのATアップを無効化できる。

クレイブブレイブ

戦術習得オーブ最大経験値戦術効果習得条件
クレイブブレイブ1000?4~5ウィンドブローをマスター
クレイブブレイブ25~6クレイブブレイブをマスター
クレイブブレイブ36~7クレイブブレイブ2をマスター

毎ターン、自軍と敵軍全員のATを4~7アップする。
自軍だけでなく敵まで含めて全員の能力を上昇させるという珍しい戦術。
他に似たものもなくかなりクセの強い戦術で扱いにくさは否めないので、育成の優先度は低いといえる。