黒の迷宮

Last-modified: 2025-12-05 (金) 17:34:44
マップID Tag: Nadeko氏 MAP2991
BGM1046A,1046B,1046C,1046D,1047
備考
英名Dream Tropics:Dungeon
ルート例プリン世界橙道夕焼けの道リンゴ野原違和感の住宅地夏空海岸摩天楼の屋上クッキー天空雨の野道旅路の道路大海原⇔ここ
実装日2024/07/20 ver0.124d

スクリーンショット

SS_黒の迷宮.png

主な仕掛け・キャラクターなど

エントランス

  • 下端
     →大海原
  • 左の部屋
     →売店
  • 右の部屋
     →迷宮I
  • 鍵のかかった扉
     ↑鍵があると開く
     →迷宮II

売店

  • 右端
     →エントランス
  • 100円の看板
  • 商品
     ↑飲み食いできる
  • トランスポーター(最下層到達で出現)
     →最下層

迷宮I

  • 左端
     →エントランス
  • 赤黒一つ目スライム
     ↑ぶつかると外に追い出される
  • 緑の鍵
     ↑手に入れると対応する扉が開く

迷宮II

  • 下端
     →エントランス
  • 激しく動くドクロブロック
     ↑ぶつかると外に追い出される
  • 青い鍵
  • 赤黒一つ目スライム
  • 鍵のかかった扉
     ↑鍵があると開く
     →迷宮III

迷宮III

  • 赤が漏れる扉
     →迷宮II
  • 縦長の機械
     ↑通れる部分が変わる
  • 赤黒一つ目スライム
  • 紫色の鍵
  • 鍵のかかった扉
     ↑鍵があると開く
     →迷宮IV

迷宮IV

  • 入口の扉
     →迷宮III
  • 赤黒一つ目スライム強
  • 棘の出る床
     ↑赤い棘が出ているときに踏んでしまうと外に追い出される
  • 黄色の鍵
     ↑取ると……
  • ドクロブロック
  • 赤い仮面
     ↑ぶつかると外に追い出される
  • 鍵のかかった扉
     ↑鍵があると開く
     →最下層

最下層

  • 下端
     →迷宮IV
  • トランスポーター
     →売店へ 
  • 物々しい扉
     →ボスエリア

ボスエリア

マップの仕様など

青い光の時に細長い機械を調べると、ボスにダメージを与えられる。一定数ダメージを与えると倒れる。
鋸刃は一定のテンポで動く。うまいこと誘導しつつ、棘床を踏まないように気を付けよう。
(多分死亡率は鋸刃よりも棘床のが高い)

  • 細長い機械
     ↑赤と青に点灯している
     ↑青い時調べると……
  • ボス
  • 棘の出る床
  • 鋸刃
     ↑ぶつかると外に追い出される

  •  →最奥

最奥

  • 下端
     →ボスエリア
  • オブジェ
     ↑調べるとメニュータイプ:78を入手
  • 宝箱(2回目以降に出現?)
     ↑調べると夢が出てくる
  • 上端の扉
     →大海原(一方通行)
 

収集要素 (※ネタバレ注意)

926黒の迷宮の最下層に到達しポータルを開通させる
1046A黒の迷宮?
1046B黒の迷宮?
1046C黒の迷宮?
1046D黒の迷宮?
1047黒の迷宮(ボスエリア)?
78黒の迷宮のボスを倒した先の部屋にあるオブジェを調べる
ダンジョンと夢想家25冒険に出かけよう!黒の迷宮黒の迷宮でボスを倒すJSG5-
 

その他

ぶつかったら唐突に圧縮土煉瓦の世界に飛ばされたけどこれバグだよな

一度エリアから出たら鍵全部取り直しかあ……圧縮土煉瓦バグ直ってから攻略かなこれは……
出待ちスライムとか鍵取った瞬間に直近に出る仮面とか正直勘弁してほしい

そもそもここまでが相当長い旅路なので別世界に飛ばされるのはつらすぎる

修正が入ったらすっごい楽しいやつだ

接続マスにいるスライムとうっかりぶつかったら一旦外に追い出された後移動演出で(ぶつかった部屋の)隣の部屋に戻るとかいう謎ムーブ起きたゾ…絶対バグだけどうまく説明ができない……
多分「ぶつかり&追い出し判定」の次に「移動判定」を行っちゃったのかな…?よくわかりません
バグった後はスライムくん一切動かなくなった その後出てきた仮面は普通に動いてた

何とかボスエリアに辿り着いたけど棘床でうっかり死んだンゴ
もうやる気わかないンゴ せめてリトライは前室にしてほしい(こなみ)
何とかやる気を奮い起こして運よくクリアできたけど、メニュータイプ:78をどのタイミングで取得できてたのか、そもそもここで合ってるのか確認できなかった……

せっかく売店があるのだから、1発ダメージ無効にできる商品とか、スピード変化などのギミックがあれば面白いかもしれませんね
まぁ、それより接触時の移動先に修正をしてほしいところですね

メニュータイプ:78はどうやら異空学校で着替えイベント用の鍵を入手しているといつの間にか取得している(バグ?)ことになっているみたい・・・
なのでメニュータイプがいつ手に入ったかわからなかった方はその鍵を入手した後にここに来たからメニュータイプをくれるNPCがいなかったのかもしれません

体力たっかいなおい…
どうしてもここを突破できない…
トゲの出る床のタイミングが難しすぎる!

鍵取り直しではないだけ有情…かなぁ? もうちょいボス脆くていいとは思う

いい調子で進んでたのに飛ばされたら別の世界に来ちゃった...再挑戦する気力がなくなった
〇ルダリスペクトで意欲的なMAPは良いのに仕様がキツくて苦行&苦痛のキモチが勝っちゃうの本当に辛いっす・・・・・・

難易度軽減が入りまして。これならギリなんとか…てか15もあったんすね修正前。
移動距離と周期比例的固定ルーチンなので…ギリギリまで引き付けても何とかなるくらいの、いい難易度になってくれたと思う。
角・端で囲まれないようにさえ気を付ければいける。

攻略挑戦中にふみきりを使うのは…やめようね!(一敗)

0.124iでボス倒したけど扉出てこなかったんだけど、これバグかな・・・
↑現在発生しているバグですね…
↑ありがとうございます。何度やってもだめだったので修正待ちたいと思います。

ゆめ2っき初のボスキャラと聞いてチェーンソーで攻撃できるのかと思ったら根気を滅茶苦茶求められるタイプだったのでダンジョンの仕様も合わさって心が折れそうになった(´・-・`)

正直擁護できないくらい楽しくなかったです...メニューは好きなのに..

たのしかったけどなぁ

細かい創作が苦手だと、うっかりぶつかったりトゲに当たったりして難しく感じると思う。本家にはそういう要素がないから、ゆめ2っきがあくまで本家に沿うなら、もう少し易しくしてほしい気持ちもある。恐怖の迷宮みたいに入場特典にするとか。ストレースにも言えることだけど

ボスの体力が表示されてるとかうろつきも1発ミスではなく〇回まで耐えられるとかプレイヤーがモチベを保ちやすい有情要素があっても良いのにとは思いました。

難易度調整入ってこれとかストレスフル過ぎる。ゆめ2っきにこういうの求めてないわ…。

放浪ゲーが好きなんであってアクションゲーを求めてるわけではないんだよね...