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ページのテンプレ の変更点


 各ページのテンプレと、このWikiの基本方針です。
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 テンプレはイチからページを作成する時くらいしか使わないと思います。
 あえてテンプレを無視して書いて、その世界の雰囲気を醸し出すのも一興。
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 ビギナーな編集者さんはこちらも参照→[[ヘルプ]]
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 | ''Contents''|
 |#contents|
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 *このWikiについて [#pd91059e]
 **このWikiの基本編集方針 [#add6f178]
 +&color(White){%%%''ゆめ2っき専門!''%%%};
 あれもこれもと扱っていてはキリが無い!たいへん!
 というわけで、このWikiはゆめ2っき専門です。
 &color(Gray){※っぽいゲームの一覧、全体マップは例外的にゆめ2っき以外も扱います。};
 +&color(White){%%%''詳しく書きすぎない''%%%};
 内部のフラグや座標、イベントのオチまで書いてしまうと楽しみがガッツリなくなってしまいます。
 「チェーンソーを使うと……」「&color(Gray,Gray){メガネ};で&color(Gray,Gray){本当の姿が見える};」「&color(Gray,Gray){52回目で出現する};」など、
 どうなるかをあえて書かなかったり、文字の色と背景色を同じにして隠したりするのがオススメです。
 +&color(White){%%%''どの辺でページを分けるかはアドリブで''%%%};
 どの辺りまでを1ページにまとめるか、それは編集するアナタのアドリブ次第です。
 後からでも分割/統合できるので、悩む前にまず書いてしまいましょう。
 心配であれば[[雑談するところ>FrontPage/雑談するところ]]や[[編集者向け連絡所]]などで報告・相談するのも手です。
 +&color(White){%%%''内部データに合わせなくてもOK''%%%};
 ツクールで中身を見ると、オブジェ・キャラ・マップなどに名前が付いていることがあります。
 でも普通に遊んでいたらそういう舞台裏は見えませんから、無理に合わせる必要はありません。
 &color(Gray){(内部名が"B"としか書いてないとか、そもそも名前がない場所とかあるし……)};
 
 
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 **このWikiの歴史 [#v1369843]
 |~日付|~できごと|
 |2009年12月末|とあるプレイヤーが、自分用に夢の世界の地図を作ろうと思い立つ。&br;多人数製作である為、後々の変更に合わせられる形式を考えた結果、&br;各世界を個別のページにし、リンクで繋ぐことになった。&br;半分ほどまとめた所で、自分用にするにはもったいないと考えてしまう。|
 |2010年 1月 2日|ゆめ2っきを楽しむ@Wiki が 初代管理人(kuraud) によって唐突に発足。&br;それまでは各世界の繋がりのみを示した地図が主流だったが、&br;各世界の特徴的なオブジェも含めて細かく書かれたこのWikiは&br;当時としてはやや異質とも言えた……かも。|
 |2010年辺り|一時期は.flow、夢日誌、ハルキゲニアの情報も扱っていたが、&br;管理面の都合からゆめ2っき専門へと戻る。|
 |2014年 4月| @Wiki から WikiWiki へお引越し。|
 |~|管理面の都合から[[っぽいゲームの一覧]]に掲載基準ができた。&br;あれもこれもと載せてたら大変な数になってた。|
 |2017年 6月|[[っぽいゲームの一覧]]をtrackerプラグインを使ったものに変更。&br;考察ページは上記ページに吸収合併する形になった。|
 
 
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 *夢の世界などのページテンプレ [#dream01]
 |COLOR(White):650|c
 ||60|480|c&br;|~割り当て|だれか氏|&br();|~マップID|0000,0000|&br();|~BGM|000A,000B|&br();|~備考|&color(White){【水中】【メニュー表示不可】【エフェクト変身不可】【Zキー長押し不可】【コウモリワープ不可】【ぺんぎん腹滑り不可】【内部データ現存かつ到達不可】};|&br();|~ルート例|あのへん→そのへん→ここ|&br();&br();&br();*主な仕掛け・キャラクターなど [#object]&br();**なんとかエリア&br();-キャラ・オブジェの呼び名&br(); ↑特徴や反応など&br(); →[[別の場所に移動]](閉じ込め)&br(); →%%%&color(#0C91EE){別エリア};%%%へ&br(); →【E:[[エフェクト]]】&br();&br();&br();*その他 [#other]&br();#areaedit(start,btn:その他を書き換える,nofreeze,noauth)&br();&br();#areaedit(end)&br();|
 
 -&color(White){割り当て};
 内部データがどのツクラーさんの割り当てにあるのかをここに書く。
 知っている人の方が少ないので、%%%分からなければ空白のままで大丈夫%%%。
 トリップは省いて書く。ただしトリップだけの場合はそのままトリップで。
 例:「kuraud ◆rJpuSccbhc」というツクラーの場合は |~割り当て|kuraud氏|
 例2:「◆tKp9vEGEfhCD」というツクラーの場合は |~割り当て|◆tKp9vEGEfhCD氏|
 
 -&color(White){マップID};
 内部データの骨の髄まで食べつくす人がここを書く。
 普通なら知りえない情報なので、%%%分からなければ空白のままで大丈夫%%%。
 フツーに遊んでいたら知りえない情報なので、%%%分からなければ空白のままで大丈夫%%%。
 複数ある場合は「0002,0003」など、カンマ区切りで並べる。
 
 -&color(White){BGM};
 現実部屋のパソコンから行ける「SR分室」でのナンバーをここに書く。
 複数ある場合は「002B,009S」など、カンマ区切りで並べる。
 そもそも何も曲が流れていない場合は「なし」
 そもそも曲がSR分室に登録されていない場合は「曲未登録」
 調べてなかったり分からなかったりメンドウだったりした場合は空白のままでOK。
 
 -&color(White){備考};
 水中である、ぺんぎんの腹滑りができない、コウモリのワープができない等、
 何らかの特殊な状態になる場合はここに書いておく。特に何もなければ空白のままでOK。
 
 -&color(White){ルート例};
 このマップに辿り着くまでのルート例をここに書く。最短ルートじゃなくてもOK。
 あんまり長くなるようなら &br&#x3b; で改行しておくと見やすくなるかもしれない。
 覚えてなかったり分からなかったりした場合は空白のままでOK。
 
 -&color(White){エリア別で分ける時は行頭に**でエリア名を書く};
 別ページにすると見にくい、分割するほどではない場合は「なんとかエリア」のようにエリア分けするのもアリ。
 [[夢見荘]]のように各部屋ごとに分けて書く、という事もできる。
 
 -&color(White){キャラ・オブジェの呼び名};
 特徴的な外見・仕草をするキャラやオブジェを書く。
 名前は即興で付けるも良し、存分に悩むも良し。内部名に合わせる必要は無い。
 
 -&color(White){キャラ・オブジェの特徴や反応など};
 そのキャラを象徴しそうな特長や、面白いリアクションなどを書く。矢印は ↑ を使う。
 隠しておきたい情報は &color(Black,Black){黒い文字}; や &color(Gray,Gray){灰色の文字}; にするのもアリ。
 例1: ↑橋の上から離れようとしない
 例2: ↑&color(Gray,Gray){めがね};を使うと……
 
 -&color(White){[[別の場所に移動]](閉じ込め)};
 どこかに移動する場合やエフェクトを入手する場合は → にしている。
 後ろに (一方通行) とか (閉じ込め) とか書いておくとちょっと親切かも?
 
 -&color(White){%%%&color(#0C91EE){別エリアへ移動}&#x3b;%%%へ};
 同じページの別エリアへ移動する時はリンクにせず、下線付きの青い文字にしておこう。
 わざとリンクにしない事で、同じページの別エリアへの移動なのを強調できてたらうれしい。
 
 -&color(White){【E:[[エフェクト]]】};
 手に入ったら嬉しいものなので、 【E: 】 でカッコつけて強調している。
 
 
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 *エフェクトのページテンプレ [#yc861b6f]
 |COLOR(White):650|c
 |#ref(syujinkou1-11.png,around,nolink)&br();|~取得場所|[[取得できる世界のページへのリンク]]|&br();|~ルート例|【取得までのルート例、最短じゃなくてもOK】|&br();|~|【取得に関しての補足説明や備考があればここに】|&br();#clear&br();&br();*主な効果・効能 [#effect]&br();-【どんな変化があるか、どんな用途に使えそうかなど】&br();--【発展系で何かあればハイフン( - )を増やして階層分けすると見やすいかも】&br();&br();&br();*その他 [#other]&br();#areaedit(start,btn:その他を書き換える,nofreeze,noauth)&br();&br();#areaedit(end)&br();|