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|~マップID|&ntbr{ &tag(宇和氏); MAP3221,MAP3222};|
|~BGM|0848B,1133,1134A|
|~備考||
|~英名|Animism|
|~ルート例|[[三角岩世界]]⇔[[メルヘンの通路]]⇔[[帽子]]⇔[[虹道]]⇒[[ゲームの墓場]]⇒[[地下古墳]]⇒[[回転sushi]]⇔[[Humanism]]⇔ここ|
|COLOR(gray):|COLOR(gray):|c
|~実装日| 2024/11/16 ver0.125g |
#accordion(スクリーンショット,**,close){{
&attachref(./map3221.png,nolink,320x240);&attachref(Animism_21g.png,nolink,320x240);
}}
*主な仕掛け・キャラクターなど [#object]
**メインエリア [#MAP3221A]
-四つ目の巨人
↑&ntbr{胴体下を潜る};と……
→[[Humanism]]
-PTPシート
-単眼脊髄草
-青いツノ
-傷のある腕
-首無しの馬
-傷だらけの円柱
-赤い光の漏れる黒い扉
→%%%&color(#0C91EE){通路};%%%へ
**通路 [#MAP3221B]
-左端
→%%%&color(#0C91EE){メインエリア};%%%へ
-右端
→%%%&color(#0C91EE){21g};%%%へ
**21g [#MAP3222]
-左端
→%%%&color(#0C91EE){通路};%%%へ
-赤信号
-瓦礫
-白い糸
↑登れる
-瓦礫の端
↑空を見上げられる
-白い塔
#accordion(収集要素 (※ネタバレ注意),**,close){{
#lsx(収集要素/パソコンの壁紙の解放条件,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+Animism[\]#])
//#includex(収集要素/パズルゲームの絵柄の解放条件,titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+Animism[\]#])
#lsx(収集要素/SR分室の曲・演出の解放条件,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+Animism[\]#])
// #includex(収集要素/メニュータイプの解放条件,titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+Animism[\]#])
#lsx(オンライン/バッジ攻略,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+Animism[\]#])
}}
#br
*その他 [#other]
#areaedit(start,btn:その他を書き換える,nofreeze,noauth)
21gは魂の重量を計測しようとした実験が元ネタかな
1134Bは解放はされるが流れる箇所がよくわからんタイプかな…
空の色からして、サナトリウムと関係ある街…?
メインエリアすきすぎる。まじで天才だと思う・・・
#areaedit(end)
// ここより下には何も書かない //