|80|557|c
|~マップID|&ntbr{ &tag(Moka氏); MAP1962,MAP1963,MAP1964 };|
|~BGM|0013D|
|~備考||
|~英名|Ninja Town|
|~ルート例|[[赤街灯の通路]]⇔[[気球]]⇔ここ|
|COLOR(gray):|COLOR(gray):|c
|~実装日| 2022/11/11 ver0.119f |
#accordion(スクリーンショット,**,close){{
&attachref(./map-1963.png,zoom,320x240);
}}
*主な仕掛け・キャラクターなど [#object]
-ヘッドホンをつけた信号機
→[[気球]]
-黒い生物
↑小屋の前に立ってる子に&ntbr{[[チェーンソー]]};を使うと……
-十字架石柱
-点滅する信号機
-点滅してない信号機
↑調べると……
-信号機の間
→%%%&color(#0C91EE){墓};%%%へ
-小屋
↑一部の入れる小屋から
→[[Factory]]
-自販機
-ベンチ
**墓 [#map1963]
-信号機の間
→%%%&color(#0C91EE){メインエリア};%%%へ
-石柱を囲む黒い生物
↑&ntbr{点滅してない信号を調べた状態};だと消える
-テント
↑&ntbr{点滅してない信号を調べた状態};だと現れる
→%%%&color(#0C91EE){テント};%%%へ
**テント [#map1963B]
-下端
→%%%&color(#0C91EE){墓};%%%へ
-黄色い尖った頭の人
↑&ntbr{[[チェーンソー]]};に反応
#br
#accordion(ルートメモ,**,close){{
-[[気球]]からまっすぐ右に進み、回る忍者から下に行けば[[Factory]]
}}
#accordion(収集要素 (※ネタバレ注意),**,close){{
#lsx(収集要素/パソコンの壁紙の解放条件,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]Graveyard[\]#])
#includex(収集要素/パズルゲームの絵柄の解放条件,titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]Graveyard[\]#])
#lsx(収集要素/SR分室の曲・演出の解放条件,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]Graveyard[\]#])
//#includex(収集要素/メニュータイプの解放条件,titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]Graveyard[\]#])
#lsx(オンライン/バッジ攻略,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]Graveyard[\]#])
}}
*その他 [#other]
#areaedit(start,btn:その他を書き換える,nofreeze,noauth)
忍者の里…?なのかな、随分と物騒な。
黄色い奴らの頭蘭姉ちゃんみたい
色合いがセピアっぽいモノクロで良き
肉迷宮から来たときと戻るときですこし違う
接続も変わったけど全体的にも少し雰囲気変わった?
BGMイケイケでここ好き
ここに行きやすくなって嬉しい!
#areaedit(end)