|80|557|c
|~マップID|&ntbr{ &tag(窯良(oneirokamara)氏); MAP2464, &color(gray){MAP2465};, MAP2467, MAP2469, MAP2979, MAP3135 };|
|~BGM|0243F,0427F,0728B,0977,0999|
|~備考||
|~英名|Acoustic Lounge|
|~ルート例|[[赤街灯の通路]]⇔[[街中の通路]]⇔[[ワンルーム]]⇔[[若葉]]⇔[[光畑]]⇔[[工事]]⇔[[歯車]]⇔ここ|
|~|[[風化遺跡世界]]⇔[[裁縫トマト]]⇔[[秋霖への主観]]⇔[[構成]]⇔[[秋穂浅瀬]]⇔[[スペクトラム]]⇔ここ|
|~|[[打捨てる絵画]]⇔[[画廊]]⇔[[モデルーム]]⇔[[五線譜]]⇔ここ(要開通)|
|COLOR(gray):|COLOR(gray):|c
|~実装日| 2024/05/26 ver0.123e |
#accordion(スクリーンショット,**,close){{
&attachref(./ss_Interlude_静かな回廊.png,zoom,nolink,320x240); &ref(./ss_Interlude_黒白の廊下.png,zoom,nolink,320x240);
}}
*主な仕掛け・キャラクターなど [#object]
**黒白の廊下 [#gc920647]
-廊下の上下の端
→[[スペクトラム]]
-右に少しだけズレている入口
→%%%&color(#0C91EE){ノイズの間};%%%へ
-いくつかの左端
→%%%&color(#0C91EE){静かな回廊};%%%へ
-エレベーター
↑開かない
↑&ntbr(black){&ntbr{[[スペクトラム]]};の扉を全て解放して&ntbr{中央の虹の上};で&ntbr{[[せのび]]};を使った後、&ntbr{[[せのび]]};でエレベーターのスイッチを押すと……};
→&ntbr(black){%%%&color(#0C91EE){エレベーター内部};%%%へ};
**ノイズの間 [#z1eccb13]
-左上の入口
→%%%&color(#0C91EE){黒白の廊下};%%%へ
-右下のゲート
→[[開窓]]
**静かな回廊 [#y6f284b5]
***5F [#r21f833c]
-いくつかの右端
→%%%&color(#0C91EE){黒白の廊下};%%%へ
-観葉植物
-ソファ
-机
-ランプ
-明るめの色のドア
↑開く
-ネオンサインのゲート
→[[五線譜]]
-上り階段
→%%%&color(#0C91EE){屋上};%%%へ
-下り階段
-明かりの付いた扉
--赤い光の漏れる扉(条件あり(([[こども]]を入手済で、[[スペクトラム]]の扉を2つ以上開放していること)))
→%%%&color(#0C91EE){Away};%%%へ
***4F [#m70244ee]
-階段
***3F [#yec18eea]
-階段
-《工事中看板》
***2F [#r496aadb]
-階段
-室内で回転するネジ
→[[歯車]]
***1F [#o50c91de]
-パイロン
-下り階段
→[[薄片の駅]](壊れた浅瀬側(構内)へ到達済みの場合)
**屋上 [#nb423609]
-扉
→%%%&color(#0C91EE){静かな回廊};%%%へ
-トロンボーンを抱えた人
→E【[[トロンボーン]]】
**Away [#MAP2469]
-赤い光の漏れる扉
→%%%&color(#0C91EE){静かな回廊};%%%へ
-無数の開かない扉
-ベッド
↑右から調べると……
→[[Current]](一方通行)
**&ntbr(black){エレベーター内部}; [#w7891395]
#ntbr(,black){{
-下端
→%%%&color(#0C91EE){黒白の廊下};%%%へ
-スイッチ
↑押せるだけ
-&ntbr(black){展望窓};
↑&ntbr(black){&ntbr{[[せのび]]};で調べると……};
}}
#br
#accordion(収集要素 (※ネタバレ注意),**,close){{
#lsx(収集要素/パソコンの壁紙の解放条件,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]Interlude[\]#])
//#includex(収集要素/パズルゲームの絵柄の解放条件,titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]Interlude[\]#])
#lsx(収集要素/SR分室の曲・演出の解放条件,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]Interlude[\]#])
#includex(収集要素/メニュータイプの解放条件,titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]Interlude[\]#])
#lsx(オンライン/バッジ攻略,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]Interlude[\]#])
}}
#br
*その他 [#other]
#areaedit(start,btn:その他を書き換える,nofreeze,noauth)
ネオンサインのゲートは大きな部屋のような場所の開く扉の先にあります
ver0.126eパッチ2でほぼすべての椅子に座れるようになったようです
ここの屋上に[[トロンボーン]]のエフェクトありました
ぐるぐる回ってるのに[[Current]]の入り口が見当たらない~どこだよ!
↑[[Current]]の入り口は明かりのついた扉の先にあります。条件を満たしてないといけないかも
↑条件を満たしてないかもしれない...
↑たどりつけました!ありがとうございます
//ノイズの間の右下のゲート前で[[コウモリ]]使うと視点がズレるのはバグかな……?
いやぁ広い広い…どこじゃここは
ここから。となると…エレベーター、何かありそうな…?
毎度光る扉は変わるのか…
&ntbr{隠しエリア};に行くための&ntbr{特定条件};ってなんだろ……気になるのだ……
&ntbr{到達報告};があるしここで間違いはないんだろうけど…皆目&ntbr{条件};に見当がつかない…
&color(black){999の演出開放も多分ここだよなぁ…};
エレベーターは、&ntbr{[[スペクトラム]]の中央の虹の上で[[せのび]]を使って泣いた後、[[せのび]]でエレベーターのスイッチを押せば開く(Yno Discordより)};
&ntbr{隠しエリアの条件スペクトラム関係じゃないかな。スペクトラムからここへの開通条件もあるし、なんかありそうなんだけど一気にショトカ開けちゃったから確認できないんだよなあ。};
…うん、よく自力での突破報告が上がったなこれ?
#areaedit(end)