|80|557|c
|~マップID|&ntbr{ &tag(<?>氏); MAP1995};|
|~BGM|0155E,0364D,0597|
|~備考||
|~英名|Chromatic Limbo&null{(七色の通路)};|
//|~|Ephemeral Barrens(影の鉄塔)|
|~ルート例|[[赤街灯の通路]]⇔[[街中の通路]]⇔[[屋敷外]]⇔[[飛魚列島]]⇔[[石煉瓦遺跡]]⇔[[砂糖道]]⇔ここ&null{(七色の通路側)};|
|~|[[墓地世界]]⇒[[墓地世界陰境]]⇔ここ&null{(七色の通路側)};|
//|~|[[赤街灯の通路]]⇔ここ(影の鉄塔側)|
|COLOR(gray):|COLOR(gray):|c
|~実装日| 2023/04/04 ver0.120 p8 |
#accordion(スクリーンショット,**,close){{
&attachref(ss_ephemera_七色の通路.png,zoom,320x240); &ref(ss_ephemera_影の鉄塔.png,zoom,320x240);
}}
*主な仕掛け・キャラクターなど [#object]
**七色の通路 [#r27aead9]
-虫羽根オブジェ
→[[砂糖道]]
-8の字ゲート
↑七色の通路内の別ゲートに飛ぶ
-&color(Red){7};&color(Green){色};&color(Blue){の};&color(Magenta){タ};&color(Cyan){イ};&color(White){ル};
↑踏んだパネルの&ntbr{有する、光の三原色に沿った};同じ色だけ見える
-生きた8の字ゲート
↑&ntbr{斬って};から通ると……
→一足壺の通路へ
-発狂黒の魔女
↑[[とうめい]]、[[ふみきり]]無効
↑&ntbr{うろつきが踏んでいるタイルの色によって行動パターンが変化する。};
-割れた虹色スペード
→[[墓地世界陰境]]
**一足壺の通路 [#b2e520b8]
-手前の一足壺の間
→七色の通路へ
-一足壺
-虹の手くん
↑話し掛けると……
-奥の一足壺の間
-《工事中看板》
//**EasyRPG砂糖道側 [#fea30074]
//-虫羽根オブジェ
// →[[砂糖道]]
//-《工事中看板》
//以下、影の鉄塔はリメイク予定とのことなので一旦コメントアウト。惨骸は存在がどうなったか不明瞭につき再発見されるか消滅確認まで同様。
//**影の鉄塔 [#hfe3de44]
//-ミニ赤街灯 &ntbr{(暗転時は消失)};
// →[[赤街灯の通路]]
//-歩く赤街灯 &ntbr{(暗転時に出現?)};
//-鉄塔っぽい影
//-もやしみたいな影
//-発狂黒の魔女
// ↑&ntbr{捕まると視界が暗転する。[[バイク]]で視界が確保できる。};
//-神速黒の魔女(なんらかの出現条件有り)
// ↑[[とうめい]]、[[ふみきり]]無効
// →どこかの暗黒空間(閉じ込め)
//-通行止め看板
//**赤街灯の惨骸(閉じ込め) [#b8a5d477]
//-赤い首無し像
// ↑&ntbr{斬ると……};
#br
#includex(個別マップ,section=(filter=ephemera),except=#br,titlestr=off,firsthead=off)
#accordion(収集要素 (※ネタバレ注意),**,close){{
#lsx(収集要素/パソコンの壁紙の解放条件,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]ephemera[\]#])
//#includex(収集要素/パズルゲームの絵柄の解放条件,titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]ephemera[\]#])
#lsx(収集要素/SR分室の曲・演出の解放条件,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]ephemera[\]#])
//#includex(収集要素/メニュータイプの解放条件,titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]ephemera[\]#])
#lsx(オンライン/バッジ攻略,include=(titlestr=off,filter=\]\|h$|\|c$|^\|.+[\[>]ephemera[\]#])
}}
#br
*その他 [#other]
#areaedit(start,btn:その他を書き換える,nofreeze,noauth)
歩く小さな赤街灯
オブジェはとあるエフェクトに反応。
赤街灯から来るか砂糖道から来るか、ツクールかEasyRPGかで4パターンあるっぽい
エリア名なんだろうな、と調べてみてもよく分からないという。使い捨ての印刷物的なイメージで合ってるのか?
&ntbr(){にじで色変化がゆっくりになる};。いくらか目に優しい
EasyRPGで砂糖道からこれた人いますか?赤街灯は行けたのですが砂糖道は封鎖されてていけません。
↑道が少しだけ分かりにくいけど封鎖されてはいないはず…
↑ツクール側だといけたんですけど、オンラインのほうだと閉じられているんです。
↑私の方で先ほど試してみましたが行けました。何か条件があるんでしょうか…?
↑キャッシュが残ってたりするのかも………??シフト押しながら再読み込みするといいかも
ここに発狂黒魔女足されるとにじが勿体無いんよ…
EasyRPG側の情報って書き足した方がいいんだろうか
↑マップの仕様、の形で冒頭に足す感じでよいのではないかと スクショ部分に比較画像でもいいかも?
EasyRPGから来ると黒と灰色のスタイリッシュな世界でした(赤街灯側)。オシャレだけど黒魔女がかなり見にくいw
調整が入ってツクールとeasyの差が無くなったけど…えーと、どっちがどっちだこれは?
砂糖道側黒魔女、ふみきり効かなくない?
赤いタイルが危険なのかな
こことんでもなく難しい…難しくない…?閉じ込められないだけマシだけどそれでも目に優しくないのと広いマップで振り出しに戻されるのキツイ…
影の鉄塔側の神速黒魔女は初期位置から動かなければ巨大鉄塔に阻まれて無害っぽい。10秒ぐらいで画面上方からやってくるので、閉じ込められたくなきゃすぐ帰ることだ。閉じ込め先の暗黒空間はティッシュが使えて、ループが確認できる。数えるの下手なんであんまり自信ないけど多分ここ500*500マップ
影の鉄塔側の通常黒魔女、時間ごとに1人ずつ増えて行って、少なくとも8人まで増える どこまでが上限か分かんないけど
七色の"通路"でありながら、物凄い危険地帯という事でそもそも通り抜けを半ば想定していない、
寧ろ通り抜けようとしないで欲しい引き返して欲しい、そんな意図を感じる
(墓地陰境と砂糖道に行くだけなら別ルートが多数あるし、ここからしか行けない世界も現状は無し)
七色の通路の黒魔女は&ntbr{こちらを捕まえると消滅する};。
そのため、&ntbr{黒魔女を見つけたらコウモリセット→わざと捕まり戻る戦法};が非常に有効。
全体像として、6本指の手をイメージしたとして。
砂糖道からは&ntbr{右から2本目の指の先};に、陰境からは&ntbr{左から2本目の指の先};に出て、黒魔女は&ntbr{右端の指の先に飛ばしてくる};。
ephemera(羅):一時的な、ephemeral(英):儚い、泡沫、蜉蝣。…触れられる幻影くらいな感じ?
影の鉄塔、赤街灯の惨骸について一時コメントアウトを施しました。
0155と0364、二種類のBGMがあるらしい。睡眠時かな……?
ver0.127hパッチ4の更新後に七色の通路に行ってみたところ、最初の8の字ゲートが最奥になっていました。難易度が下がっているみたいです(「多彩な煉獄」バッジもちゃんと取れました)
#areaedit(end)