キャラ考察

Last-modified: 2008-12-15 (月) 00:40:59

光連合

Fighter

  • ファイター片手剣・ディフェンダー片手剣攻撃速度の比較必要か・・。ファイター・ウォーリアーは片手剣は攻撃速度UPスキルないので、盾どうしても持ちたい方は、ディフェンダー選ぶことになってしまうのかな・・・。 -- りょう? 2007-11-07 (水) 05:26:12
  • 50になったらステリセして 反応と装備防具で防御が400になるようにする。そして幸運を装備の補正込みで200~250にする。敏捷は150で固定且つ筋力はさほどなくて良い。これで魔法以外なら怖くない硬いFが… -- ふぁいた? 2008-12-15 (月) 00:40:59

Defender

  • REC3 STR1 WIS1 DEX1くらいの割合でふってみたが、戦場では近接からのダメージでなら3人くらいに囲まれても逃げきれる。 -- f? 2007-10-20 (土) 05:13:53
  • ただし、まだWISの割合が低いのか魔法からのダメージにはあまり耐えられず 回復アイテムのディレイがながいこともあって二人きたらEnd。 -- f? 2007-10-20 (土) 05:15:13
  • ウィットラピスが入るまでは魔から見たら、全職餌。 -- 2008-03-08 (土) 09:58:26

Archer

  • 接近されると攻撃であたえるダメだ半分になる -- 2007-11-11 (日) 22:00:21
  • 晩期成熟型 LUCKが200超え辺りから存在感? -- ? 2007-11-16 (金) 12:32:02
  • 筋力特化型を上回るのは幸運200↑になってから、300を超えるとクリ確率・ダメともに高くなり狩り効率も上がる。選ぶならハードキャラからにしたいところ。 -- @@? 2007-12-21 (金) 01:51:05
  • 現在幸運362 クリ確率5割ほど? クリだめは通常*2~*5ぐらい -- @@? 2007-12-21 (金) 01:52:30

Ranger

  • 回避メインでふってたけど 鬼回避でもなく ミスもあるのでためしに幸運にふってみた10ほどふったところでクリの出る確率がかなりあがったきがする。 -- 2007-10-20 (土) 02:38:29
  • DEXとSTRでふってますが、命中等は全く気になりませんでした。 -- virgo? 2007-10-20 (土) 02:51:18
  • また、STRよりDEXを5~10ほど高くして、回避バフかけると攻撃の8割がた避けられます。 -- virgo? 2007-10-20 (土) 02:53:39
  • 感想としては序盤ではロクな火力にならず、戦争ではステルスで偵察し報告、見つかったらスプリンターで逃走くらいしか役に立たないかも -- virgo? 2007-10-20 (土) 02:56:09
  • ソロはそこそこ、対人レベルなら強く、戦争では偵察しつつスタンかけるくらいしか出来ることないといった序盤の感想でした -- virgo? 2007-10-20 (土) 02:58:12
  • 短剣だけは使っちゃいかん・・・スラッシャー覚えた段階で連携に組み込めない 攻撃モーション等の時間のせいか駄目や・・・ -- 短剣? 2007-11-14 (水) 05:12:01
  • 安定的な火力を求めるなら筋力振り、ただ、爆発力を求めるなら幸運に振ってクリ確率を高めたほうがいい。 -- -。-? 2007-11-25 (日) 16:27:56

Mage

  • INT90、WIS30、REC30でひとまずRECを止め、あとはINTとWISを3:1ぐらいで振るといいかも RECが30ぐらいないと対人が厳しい -- ぼる? 2007-11-12 (月) 01:45:59
  • 狩りだけならINT極でいい。メイジなんて攻撃食らわないのが前提。 -- 2007-12-20 (木) 15:46:25
  • 狩りでも反応ないと同Lv帯以上はきびしい 戦場ではひたすらヒットアンドアウェイになってるかな ある程度長くいると狙われるし・・・ -- 2007-12-21 (金) 15:35:17
  • 狩りだけだとしてもWISないと座っても回復が追いつかないし、RECがないとPTで高LvD行くと敵に触れて死にます -- 2007-12-28 (金) 01:50:12
  • レベ50までINT・WISのみUPで問題なし。3:1か -- 2008-02-11 (月) 22:39:36
  • ↑↑上記ステータス振りでノーマルモードであろうがソロ上げが十分できる。 -- 2008-02-11 (月) 22:42:33
  • 2000円ツールでスキル、ステータス共にいつでもリセット可能。初めての場合は気楽にINT重視でよろし! -- ぴちょん? 2008-02-15 (金) 04:52:26

Priest

  • ソロ多いならINT。PT多いならWIS。戦場ならWIS、REC振りだと少しは死ににくい。 -- r? 2007-11-25 (日) 07:01:25
  • 40台からはPTじゃないとやってれんw ステータスリセット、 INT振りにし、ファイタとペアしても面白いかも。 -- ぴちょん? 2008-02-15 (金) 04:49:17
  • プリちゃんは常に自分よりレベル3~5高い相手とPTするよろし♪ ここプリのいいところ。 -- ぴちょん? 2008-02-15 (金) 04:50:45

闇連合

Warrior

・一応盾も装備できるけど…スキルの関係上、両手斧or双斧か。
・防具はGuardianと共通ですが、WarriorということでSTR>DEXにすると被ダメが結構…
・Guardianの3倍~5倍程度の被ダメ。魔法被ダメについてはGuardianと同様か、盾の防御値分増えるかと。
・Guardianスキルと違い、デバフは少ないが追加ダメージなどのスキルが多い。
・やられる前にヤる、スタイルか。ただし、SP消費が激しく被ダメも結構あるのでHP・SP回復剤必須。

Guardian

・片手鈍器が攻撃速度:普通にもかかわらず高攻撃力と優秀(Warriorの双斧より攻撃力が高い)。
・盾をもってさらに防御・HPがUP。
・REC>STR・DEXと振ることで、適正mobからの物理被ダメが一桁台にも。回復剤いらず。
・敵防御値DOWN&敵攻撃値DOWNスキルと持続与ダメージスキルで、序盤からソロでも安定した狩りができる。
・ソロ狩りは地味かも…。デバフスキル→通常攻撃…通常攻撃…。PTはひたすら耐えるのみ、かな?
・物理攻撃にはめっぽう強いですが…WISに振らないと魔法には弱いです。
・↑ex)lv10付近適正mobでは…物理攻撃mobから20、魔法攻撃mobから110
・ちなみにlv10程でREC>STR・DEXと振るとHPが1000を余裕で越える。
・おそらく後半ではPTでタンクをすることになるでしょうから、序盤からPaganとPT組むのもいいかもしれません。

  • PTではタンク、対人ではデバフ担当という役回り上ステ振りはREC>WIS・DEX 辺りが妥当。狩りにしても対人にしてもDoTスキルに非常に脆いのでオラクルの補助 or 状態回復手段を忘れずに。 -- 2007-10-25 (木) 08:19:59
  • STR振る余裕はないですよね。狩りだけならSTR・REC・DEXでいいんだけども -- 2007-10-26 (金) 10:13:03
  • STRに振るぐらいならウォーリアでもやってればいいと思うけど -- 2007-11-13 (火) 14:40:25
  • レベル14でRECと賢明にしか振ってない(REC=賢明)状態のガーディアンですが。戦場では回復1いれば10人に囲まれても逃げ切れます hp1500前後 -- [[ ]] 2007-11-16 (金) 10:50:22
  • 30Lvでwis60他REC振りでHP5k(バフ込み魔法抵抗120程ありなかなか沈みませんね -- 2007-11-16 (金) 19:32:31

Hunter

・通常攻撃では、mob(敵PCは不明)に最接近されると与ダメージが半減。
・引き狩は無理なので、序盤いくつかスキルを覚えるまでは我慢。
・被ダメ・攻撃Missを抑えるためにも、序盤はDEXを多めに振るといいかも。
・スキルを覚えると射程距離も伸び、mobの移動速度を遅くしたりもできるので快適に狩りができるかと。

  • 接近されたら斧2丁に持ち替えろよ…。 -- 2007-10-24 (水) 13:17:33
  • 瞬時に持ち替え出来るの? -- ? 2007-11-12 (月) 17:33:52
  • SCに入れればクリックで攻撃中でも瞬時に持ち替え可能。 -- 2007-11-15 (木) 13:15:54
  • STR極は命中率が低いためにメイジとプリースとしか殺せない -- 2007-11-18 (日) 02:21:44
  • 晩期成熟型 LUCKが200超え辺りから存在感? -- @? 2007-11-21 (水) 16:12:42
  • とりあえず筋力あげないと序盤から一匹倒すのに20回くらい打ち込まないと死なない。接近されるとさらにつらい -- 2007-11-25 (日) 10:55:57

Assassin

・アサシンの職業特性を考えると、Normal&Easyはひたすら極STR。
・極LUKはHard以降生きてくる。Normal&Easyではポイントが足りない?
・DEXは(Buffと自然上昇以外は)不要。命中率や回避率は、自分と敵とのLv差の影響が非常に大きい。
・スキルで鬼回避、できるようになるらしい。
・武器は断然ローグウェポン系で。ナイフウェポンマスタリーは無価値。

  • ここに書くとあれか 敵にばれるのか? 超ステフリのこと聞きたいけどな・・・・・ -- 2007-10-20 (土) 08:36:18
  • ↑基本的にアサシンもレンジャーも同じ振りになると思うのでどっちにしても推測可能かと -- [[ virgo]] 2007-10-20 (土) 11:38:35
  • な!!!(*゚□゚*) そうだね・・・ありがとうー^^ でも、幸運フリのアサシンってどうなんだろー? -- 2007-10-20 (土) 16:48:51
  • LV13でSTR65だと青モンスに120~130ダメ。対人だとどうだしょ? -- 黒い爪? 2007-10-26 (金) 02:32:41
  • ↑爪で早い攻撃時2回分でです。STRしか振ってないから、被ダメは・・・ -- 黒い爪? 2007-10-26 (金) 02:36:00
  • 25の筋力>反応振りでステータス攻撃力265を記録。同レベル帯のmobなら10匹くらいお座りなしでいける -- 性能? 2007-11-17 (土) 13:31:51
  • 筋力 反応型がよさそうですね、幸運も興味ありますけど、その場合筋力 幸運振りでいいのかな・・・筋力極だと何故だか青モンからもバシバシやられるけど、反応に振ってみたら何故だか避ける確立が格段に上がってます、しかも楽だし。 -- 2007-11-29 (木) 00:35:04
  • 毒だとか、%ダメージとかあるから意外と敏捷極でも戦える -- 2008-03-08 (土) 10:18:28

Pagan

  • 敵の動きを数秒とめる土属性のスキルが結構凶悪。戦争で突っ込んできた敵兵に使えば大抵倒せます。 -- 2007-10-21 (日) 14:00:53
  • HPは低いとかそういうレベルじゃないので、オラクルやガーディアンと一緒に行動しないと死にまくります。 -- 2007-10-21 (日) 14:02:36
  • DEX極で遊んでるけど対人回避はまず無理そう…素直にINT極が正解か -- 2007-12-21 (金) 03:18:58
  • DEX極で遊んでるけど対人回避はまず無理そう…素直にINT極が正解か -- 2007-12-21 (金) 03:21:59

Oracle

  • パッシブスキルの関係で短剣の方が良い。短剣の方が攻撃速度早いのも○。ただ火力に難があるので誰かと組もう -- 2007-10-20 (土) 14:54:20
  • ステ振りは賢明と反応でいいのかな? -- 2007-11-13 (火) 18:08:24