スコアタ

Last-modified: 2022-10-06 (木) 01:54:05

スコアタことスコアアタックの攻略に必要な知識のまとめです。

スコアタとは

集めたウィッチと武器メモリーズカードを使って、統一ステージに挑戦してスコアを競う遊びです。敵を倒すだけならオートでもできるし、やっぱ人間はスコアを稼がなきゃでしょ!

スコアには、システムの知識やステージの研究と作戦、もちろんテクニックも大きく影響します。ケイブ流の「スコア値」ステータスは課金によって (ある程度) 上げられますが、決してただの持ち物検査や札束で殴り合うだけのゲームではありません。

参加賞タイムアタック

でもスコアタめんどくさーい! という方は参加賞だけ狙いましょう。最低でもスコアタPt50点と国債50枚がもらえますので、デイリーミッション程度に思って参加しておくのが吉です (APは10かかるけど)。

方法は簡単で、適当に出撃して何点か付いたらリタイアするだけです。これで参加したことになります。スコアが0点だと未プレイ扱いになるので、敵を倒すか弾を受けてチップを拾うか、どちらも無理ならチップ変換を一回使うくらいはしないといけません。

収集

ただの持ち物検査ではないと言っても、やはり必要なものは必要ですので……まずは色々なものを集めましょう。

ウィッチあつめ

ウィッチの注目点はこちら:

  • スコア値。ただスコア値が高いだけのウィッチもサポートで活躍することがあります。
  • 航続時間。制圧戦に大きく影響します。ストライカーの強化・改造でしか上げることができず、ウィッチごとに上限が決まっています。メインウィッチのみ上げればOK。
  • スキル。チップスコアタ、エネミースコアタでは特定のスキルが要求されます。タイムスコアタは割と自由ですが、やはり有利スキルはあります。
  • 戦闘タイプ。支援型を入れるとスキルのチャージが速くなり、稼ぎサイクルの速いステージに対応できます。強襲型を入れるとパワーショットが長くなりエネミースコアが稼げます。防衛型を入れるとシールドが割れにくくなります。
  • レアリティ。☆4まで覚醒させることができるか? ということです。☆3Lv.70のスコア値は☆4Lv.80のスコア値の75%から80%くらいになるようです。☆3でも航続時間は上げられますが、タンクは2個しか付けられず、3WAVE合計で15秒くらい損します。☆4でなければフルスターターやサイドブースターや空力変換回路は使えません。制圧戦では、初期タイムが少なかったり加算タイムが2倍だったりWAVEが多かったりすると加算タイムの影響が大きくなり、☆4空力変換が重要になってきます。

メモカあつめ

スコアには属性の影響が大きく (属性一致によってスコアが最大約40%アップ)、メモカは属性ごとに集める必要があります。スコア値が高いだけのカードも属性一致のときは出番があるかも知れませんので、効果が微妙でもスコア値の高いメモカには注意しましょう。

限界突破によるスコアアップはそれほど大きくないので、まずは枚数を集めなければなりません。5属性×3種スコア×12枚 = 180枚の☆3メモカを集めること。これが初心者の目標です。

一部の作戦にはスキル系メモカが必須です。「持続型スキルの効果時間が大アップ」は、震電を大活躍させるためには3枚集めなければなりません。範囲攻撃や突撃のスキルを使うときも1枚は欲しいところです。「スキルゲージ上昇値が大アップ」はチップ変換作戦で必要になります。そして両者とも稼ぎのサイクルを調節するのに使えます。

スコア値が「特大アップ」するメモカは年末年始イベントと周年イベント (1.5周年。ユナフロ記念日は10/13です) でのみ登場しており、特別なカードです。完凸ではスコア値がなんと30%アップ。見掛けたら狙ってみましょう (とか書いてたら、その後タイムスコアとチップスコアの特大アップは普通に出てくるようになりましたが……)。

武器あつめ

タイムスコアタでは強い武器が必要です。ディスタンスブレイド、グレネード、キャノン、Wブレイズ、Sフレアあたりが強いショットです。チャージ値も高い方がいいでしょう。

エネミースコアタでは、パワーショットを発動しやすい武器がいいでしょう。基本的には射程、攻撃力、チャージが全て高いのが理想です。ミサイルで稼ぐ場合は弾の多い武器が必要になってきます。ミサイルだけ、あるいは特定の敵だけ倒したい場合は射程を制限した方が便利で、短射程武器もキープしておくといいかも知れません。

チップスコアタでは弱い武器も必要になってきます。敵を倒すとゲームが終わってしまうのでサブに弱い武器を持たせることがあるからです。具体的にはバブルやアーク、ショットあたりが狙い目。チャージ値も低くしましょう。初期武器が弱いならそれで十分です。チップ変換をするなら弾の多いスウォームリニアが有利でしょう。

端末あつめ

バスターサークル系のチップ変換の効率はフレームレート依存になっています。それで震電を使ったスコアタでは処理落ちしないハイエンド端末が必要です。研究することを考えると、60fpsで録画できるのが望ましいでしょう。

スコアの計算

スコアの計算が分かると、「トップとのスコア差はメモカで説明が付く。クソッ羨ましいな (諦めよう)」とか「これはメモカの差で説明が付かない。あいつはどんな魔法を使っているんだ (もっと研究しましょう)」といった判断ができます。作戦を立てるためにスコアのシステムを理解しておきましょう。

スコア値

スコア値の計算はだいたい以下のような感じです:

  1. メモカごとに、属性一致メモカのスコア値を10%アップ。
  2. ウィッチごとに、ウィッチのスコア値とメモカのスコア値を合算。
  3. ウィッチごとに、メモカの効果でスコア値をアップ。たとえば大アップLv.1を3枚なら15%+15%+15%=45%アップ。
  4. ウィッチごとに、持っている属性一致メモカの枚数×10%のスコア値アップ。たとえば属性一致3枚なら30%アップ。
  5. 全ウィッチのスコア値を合算。

属性一致の効果とメモカのスコアアップ効果には相乗効果があります。それで、同じ12枚を持つにしても、属性不一致のスコアアップ効果のメモカと属性一致のメモカを抱き合わせて持つとスコア値が若干上がります。1点足りなくて負けることがないように憶えておきましょう。

チップスコア

チップスコアは以下のようになっています:

チップスコア値 × 難易度係数 × チップランク係数

難易度係数は以下のようになっています。全員共通なので競争にはほとんど関係ありません。EXだとカンストしやすくなるというだけです:

難易度係数
N1.0
H1.3
EX1.8

チップランク係数は銅メダル勲章の 0.1 から虹勲章の 0.5 まで10段階あります。

またパワーショット状態では敵を倒したときに出現するチップが増えます (小型ネウロイなら+1)。

エネミースコア

エネミースコアは小型ネウロイのスコアが基本であり、以下のようになっています:

エネミースコア値 × 難易度係数 × 0.2 × パワーショット係数

難易度係数はチップスコアと同じです。

パワーショット係数は通常時で 1.0 、パワーショット時で 1.5 となっています。パワーショットの間はエネミースコアが上がります。

なおミサイルのエネミースコアは小型ネウロイの半分です。中型、大型、超小型ネウロイにはもっと高いスコアが付きますし、一部の特殊なネウロイには特別なスコアが付いていることがあります。

チップスコアとエネミースコアを比較すると、エネミースコアはチップランク相当部分が0.2か0.3と低くなっていることが分かるでしょう。「エネミースコア3倍」というスコア補正がどういう意図で設計されたものか分かるのではないでしょうか。

タイムスコア

タイムスコアはクリアしたときに付くスコアで、計算は簡単です:

タイムスコア値 × 難易度係数 × 0.5 × 残り秒数

難易度係数はチップスコアと同じです。

やはりチップスコアと比較するとタイムスコアは低くなっています。だからとりあえず10倍とかにされるわけですね。

残り秒数は各WAVEをクリアするごとに加算があります。スコアタではストライカーの航続時間20点ごとに1秒らしく、巫女ロスマン最大強化の航続時間954点では48秒が3回、3 WAVEクリアで合計144秒も加算されます。初期タイムが240秒とかであることを考えると、航続時間の重要さが分かるでしょう。

タイムスコアタ

タイム10倍以上のスコア補正があるなら、とりあえず急いでクリアしてタイムスコアを稼いでみましょう。タイムスコアタは制圧戦の基本です。ほかのスコアを稼ぐ場合でも、稼ぎどころまでは急いで行く必要があるからです。

なお防衛戦ではタイムスコアが付かないためタイムスコアタはできません。

タイムスコアタでよく使われるウィッチ

素早くクリアできる範囲内でタイムスコア値の高いウィッチを編成していくことになります。

素早くクリアする秘訣

  • コアネウロイを攻撃する。弱点を突きましょう。連射の利かない武器を持っているときは特に有効な作戦です。
    • コアネウロイが編隊の後ろにいて直接狙えないときは、編隊の横から撃つと (先頭を狙って逸れた弾が) 当たる場合があります。
    • コアネウロイの編隊が全員揃ってから倒す。まだ出現していないネウロイはコアネウロイを潰しても消えず、予定どおり出現します。コアネウロイが早めに出現するときは後続が出現するのを待った方が手間をかけずに済むことがあります。
  • 敵の真正面か真後ろから撃つ。ユナフロの弾は遅いので、接近するか、敵の針路と射線を合わせなければ速い敵にはなかなか当たりません。
  • 敵が撃ってこない位置から撃つ (特にミサイルを出す敵)。たとえばX-4 (丸い中型) は画面外からは撃ってきませんし、X-25 (十字の中型) はステージ奥に向けては撃ってきません。
  • 貫通弾は (できれば) 敵の後ろから撃つ。ヒット時間が長くなってダメージが上がります。ピアースとかを持っているときにステージをゆっくり横切る敵がいたら後ろから狙ってみましょう。
  • ミサイルが邪魔なときはデコイスキルで逸らす。ステージ端の邪魔にならないところに設置して迎え撃ちます。
  • 敵を倒す順番を変えてみる。左右から同じ敵が出てくるのに、右の敵を早く倒したときだけ早回しになるということがありました。
  • 強力な武器を使う。最近はディスタンスブレイドとグレネードが大人気のショットで、機関銃ならWブレイズやSフレアがどこまで活躍するか……といった状況です。
  • はぐれネウロイは逃さず涌き潰しする。ステージによっては出現してすぐに逃げ出すネウロイがいます (第25回閃)。憶えて涌き潰しをしないと、制圧ゲージが1ドット足りなくてパターン2周目を待たされてしまうことに。赤い敵マーカーが出るので「なにかおかしい」ということは分かるのですが、反則すれすれですね。
  • ボスのコアが簡単な位置に来るように祈る。最後は運ゲーになります。

エネミースコアタ

エネミースコアは低いので、補正などのお膳立てがないとエネミースコアはできません。エネミー補正3倍とか。その上で、雑魚がいっぱい出てきて敵弾が出ないとか、ミサイルが非常に多いとか、超小型ネウロイなど高得点ネウロイがいるとか、そういうときはエネミースコアタができます。

防衛戦はエネミースコアを稼ぐことが多いです。

エネミースコアタでよく使われるウィッチ

エネミースコアを稼ぐ秘訣

  • できるだけパワーショットで敵を倒す。パワーショットのときはエネミースコアが1.5倍になり、チップも1個増えるからです。
    • 稼ぎどころが決まっている (稼げないところでは戦わない) 場合、強襲型を入れない方が (パワーショットが短くなるものの) パワーショットを発動させやすく楽かも知れません。
  • チャージ値の高い武器を持つ。パワーショットを発動しやすくなります。
  • エネミースコアプラスのスキルはパワーショット中に発動する。スキル回数が同じなら、スコアが高いときに100%アップさせた方が得です。
  • エネミースコアプラスのスキルを発動してから敵を倒す。発動前は少し敵を溜めた方がいいかも知れません。
    • 制圧戦では、パワーショットやスキルのタイミングが合わなければ敵を見逃すことができます。
  • コアネウロイは最後に倒す。もしくは全部まとめてマイティブレイドで一撃で倒す。コアネウロイを潰すと他のネウロイはスコアにならず消滅してしまいます。範囲攻撃スキル不可。
  • 山ほど出てくるミサイルでスコアを稼ぐ場合、ミサイルを出してくる敵を倒してしまうとミサイル稼ぎが終わってしまうので加減が必要になります。
  • 防衛戦の場合、サイドブースターなどで移動速度を上げて敵を逃がさず倒すとスコアが上がるらしいです。
  • とにかく早く敵を倒して早回しをする。逆に敵を逃がすとペナルティ的な間隔が空くステージも以前はありました。
  • 高得点ネウロイを倒す。ボスや中型ネウロイはもちろん、超小型ネウロイ (普通の小型ネウロイ75匹分)、小型ネウロイJ (8面体型。10匹分)、サイコロに守られている小型ネウロイD (UFO型。25匹分)、X-10子機 (サイコロ。25匹分)、X-26子機 (細いミサイルみたいなやつ。25匹分) が高得点でした。制圧戦で高得点ネウロイがいる場合、時間の限り粘ってそれだけを倒すことで高得点が狙えます。防衛戦では好き嫌いせず (後回しにすることはあるにせよ) 全部倒した方がいいです。

チップスコアタ

チップスコアを稼ぐ場合、敵弾 (ビーム含む) をシールドで受けたり、スキルでチップに変換したりして稼ぎます。チップスコアタはユナフロでもっともステージの研究が必要な難しいゲームです。稼ぎのパターンも多め。難しいのでランキングのスコア幅は大きくなりがちです。

チップスコアタではウィッチのスコア値はあまり重視されません。まずはスキルが重要です。それから稼ぎどころへ辿り着けることです。

稼ぎどころでは爆発的にスコアが稼げるため、それ以外で時間を使うことは極力避けなければなりません。道中で少しビームが出るからといって道草するべきではない……という場合が多いです。クリアしなくてもスコア記録は付くので、クリアする必要もありません。コアガチャしなくていいのは助かる。

チップスコアタ類型: スコアチッププラス

ビームや敵弾をシールドで受けて稼ぎます。編成はメイン・サブすべてチップスコアプラス持ち、もしくは必要に応じて一部にデコイなど。サポートはチップスコア値の高い防衛型か支援型を入れます。

チッププラスは資源管理

エネミープラスもそうなのですが、チッププラスで稼ぐときは稼ぐための資源管理がキモです。すなわち敵弾 (ビーム)、シールド、スキルのすべての資源が揃っていなければ稼ぐことはできません。敵の攻撃パターンを研究して予定を立て、多数のビームが長時間飛んでくるところで一斉にスキルを発動して稼ぎ、スキルが切れたら準備をして次の稼ぎどころを待つのがいいでしょう。スキルが溜まったら即発動、来る弾はシールドが割れるまで全部受ける、というプレイでは高得点は望めません。

チッププラスのTIPS

  • 敵を倒さないようにしつつシールドを回復させるため、ステージ外に向けて空撃ちをすることがあります。サブは常に自動照準なので、初期武器や弱い武器を持たせます。
    • 一時停止するとカメラが狂うことがありますが、カメラ切り替えボタンを押すと戻ります。
  • シールドを回復させるのが面倒なら、あえてシールドを割るという方法もあります。弾を避ける必要がありますが、回復は自動で進みます。
  • メインが防衛型だとスキルのチャージが間に合わないことがあります。少し遅れる程度ならまあいいのですが、半分以上遅れるなら次のサイクルを待った方がいいでしょう。
  • ビームを押し返す必要がある場合、ゲーム設定から30fpsに設定する必要があります。さらにサイドブースターか移動速度大アップのメモカも必要かも知れません。
  • ボスはほとんどが左右対称形ですが、回転しながら攻撃してくることも多く、その間は弾幕が左右非対称になります。左で稼ぐのと右で稼ぐのとでスコアが変わってくることがあります。

デコイのTIPS

弾で稼ぐ場合や難易度EXで稼ぐ場合はシールドが持たないのでメインにデコイスキルが必要になります。デコイの使い方もマスターしましょう。

  • デコイでミサイルを逸らすことができます。稼いでいるときにミサイルが来て欝陶しい場合、デコイの置き場所を工夫してみましょう。道中でミサイルを出してくる敵がいるときもデコイは活用できます。
  • シールドが減っていると当たり判定が小さくなって弾拾いがしにくくなります。デコイを発動する前に計画的にシールドを回復させましょう。
  • シールドが減らないので稼ぎどころ以外ではミサイルを無視できるかも知れません。たとえば稼ぎどころの前にミサイルが来ることがありますが、安易にミサイルを破壊すると低チップランクでパワーショットを発動して稼げなくなります。早めにデコイスキルを発動できれば、シールドが減らないのでミサイルを無視できます。予定をよく確認しましょう。
  • デコイを発動すると敵がそっぽを向いてしまって弾が飛んで来なくなる場合があります。そういうときはデコイ稼ぎを諦めざるを得ません。
  • 超小型ネウロイなど極一部の敵は自機との距離を一定に保とうとします。デコイを置くとそうした敵を足止めできます。
  • 効果時間の短いスコアチッププラス2に合わせて、稼ぎサイクルの短いステージが出題されることがあります。デコイのサイクルを早めるためには、支援型サブ、支援型サポート、スキルゲージ上昇アップのメモカを活用します。スキルLvの低いデコイをキープしておくというのもあるかも知れません。

ミサイルの対策

ミサイルがシールドに当たると (敵と接触したときと同じく)、シールドが大きく削れる上に少しの間敵弾をすり抜けるようになり稼げません。デコイ以外のミサイル対策はこちら。

  • ボスのミサイルが出てくる部位を全部破壊しておく。ボスの部位は通常60秒で回復するので、あまり早く破壊すると稼いでいる途中で回復してしまいます。計画的に黙らせてやりましょう。
  • 部位が破壊できないか回復が速い場合、オートガードを使えばミサイルを撃ち落としつつスコアを稼ぐことができます。オートガードはサブに置いてもかまいません。ショットはRバーストがおすすめ。稼ぎどころが長いステージはオートガード前提かも。

チップスコアタ類型: チップ変換

チップ変換のスキルを連発してひたすら自弾・敵弾をチップにする作戦です。メインもサブもチップ変換でサポートは支援型。スキルゲージ上昇大アップも2枚くらい持たせましょう。新しいウィッチの方がスキルのチャージが速い傾向にありますが、ビスクドールハイデマリーは別に速くありません。なんでや (属性ごとの特徴付け?)。武器はリニアやWブレイズ、スウォームといった弾の多い機関銃が必要でしょう。

ビームは目当てではなく、とにかく自弾を並べやすいところや敵弾の多いところで稼ぐという異色の稼ぎ方です。

チップ変換のTIPS

  • リニアやスパイラルといったパワーショットで弾が増える武器を持っているなら、パワーショットを発動してからチップ変換をする方が稼げるかも知れません (パワーショットが短いと難しいか?)。
  • チップ変換ウィッチはほとんどが支援型ですが、支援型ウィッチをメインにするとサブウィッチが自由に動いて敵に近づいてしまいます。弾が敵に当たると変換できる弾が減ってよろしくありません。サブにはバースト系などの当たっても弾が消えないショットを持たせる、メインを強襲型にするといった対策が有効です。
  • X-5は初手で何箇所か破壊して尻尾を切り離させた方が弾が増えます。

チップスコアタ類型: バスター

レジェンドウィッチ震電宮藤芳佳のスキル「バスターサークル」で稼ぎます。これは無敵ではない範囲攻撃スキルなのですが、実は攻撃はオマケ。敵弾をチップに変換することができ、特にビームを変換するとものすごい勢いでチップが出るというチートみたいなスコア稼ぎスキルです。フレームレート依存のため、60fpsに設定して処理落ちしないハイエンド端末が必要です。

白ドレス'22 バルクホルンのスキルもこの類型です。いわばバスターシールド。

震電のTIPS

  • スキルLvを上げる必要はありません。攻撃力が上がってむしろ稼ぎにくくなります (特に難易度H)。取り返しの付かない要素なので気をつけましょう。
  • 多くの場合、持続型スキルの効果時間大アップのメモカが3枚必要です。稼ぎどころが短い (多数のビームが短期集中的に出る) なら2枚でもいいかも知れません。
  • スキルチャージが遅いので、サブ・サポートはすべて支援型にします。サブのスキルはとりあえずチップ変換を入れてスコアの足しにしますが (稼ぎどころのビーム量が微妙なときは割と大事)、稼ぎどころを待っている間にビームが多めに出るならチッププラスを付けることがあります。
  • 震電はサブに置いても稼ぐことができます。ネウロイに密着してもシールドが割れないのでむしろ安全かも知れません。
    • 稼げる位置に置くのはちょっと難しいかも。ボス以外は当たり判定があるので震電をネウロイに引っ掛けるように誘導します。ボスが相手の場合、メインの戦闘タイプによって震電の位置が変わり誘導の向き不向きがあります。ビームの根元には引っ掛けられるようです(?)。
    • 震電が☆4になっていない場合、☆4をメインにすれば航続時間を伸ばすことができます。
    • 高難度ステージで震電メインでは生きのこれない場合、デコイなど (スキル延長とチャージ速さが必要) をメインにすると粘れます。
    • 支援型ウィッチをメインにすると自由形陣形を取るため誘導できません。

バスター系のTIPS

  • ステージの研究が大切です。できるだけ多くのビームが集中するところを見極めて急行し、そこで敵を倒さずにひたすら粘るのがバスターの稼ぎ方です。
  • ビームの多いボスや、6連ビームのX-2 (ブーメランのような中型)、4連ビームのX-25 (十字の中型) が狙い目。こいつらが出てくるところが稼ぎどころ候補です。複数出てくるなら間違いないでしょう。ネウロイに密着するようにしてビームを根こそぎ変換しましょう。
  • X-25は自機に合わせて向きを変えることがあります。その場合はビームが集中するように誘導することが大事で、競争が難しくなります。
  • X-4 (丸い中型) やX-25は自機が画面奥の方へ行くと攻撃を諦めてしまうことがあります。稼ぐときは攻撃してくるような位置にいなければなりません。スキルが終わったら攻撃の来ないところへ逃げると良いでしょう。
  • バスターを見るとビームを止めてしまうケチなボスもいます。そういうときはバスターでは稼げません。とはいえ、ビームに触れるようにスキルを発動することで、出ているビームだけは変換することができます。

チップスコアタ類型: デコイ+震電

1.5周年スコアタではデコイ+震電が必須でした。震電サブの特殊なパターンで、以下のような理由からメインはデコイでなければなりませんでした。

  • X-2が超小型ネウロイのように自機から少し離れたところをウロウロするので足止めしたい。
  • ていうかX-2がどんどん増えて密集していくので、ビームを全部変換するためには接触せざるを得ず、震電メインだとシールドが割れて死ぬ。
  • ビームの槍襖の中心へ行きたいが、震電をサブにするとバスターサークルを盾にして突入することが難しい。かわりにミサイルに接触しながらビームをスリ抜けていく必要があり (ミサイルや敵に接触すると少しの間だけ敵弾との当たり判定がなくなるのを利用します)、シールドが割れて死ぬ。

なおスキルをチャージしている間は巨大シールドで時間を稼ぎます。3人3種のスキル編成が指定されているのは珍しいですね。

チップスコアタ類型: クイーンオブスピード

ビームが多いのに分散していて、バスターサークル避けもあるボス (NR-006が代表) では、バスターサークルは合いません。代わりに最速の魔女シャーリーのクイーンオブスピードが有効なことがあります。変換の特性がバスターサークルと同じなので、ビームに合わせて発動したり、サブでもよかったり、柔らかいボスではうまくいかなかったりします。

シャーリーはサブに置いて働かせ、他のメンバーは並行してチッププラスで稼ぐというのが実際的なようです。チップ変換はビームが消えるので基本的には合いません。震電と組み合わせるダブルレジェンドステージもいつか出るかも?

その他のTIPS

早回し

特定の敵 (中型が多い) を早く倒すことで、次の敵が早く出てくることがあります。スコアタでは「時はスコアなり」。タイムスコアはもちろん、早回しによって稼ぎどころを引き寄せればエネミースコアやチップスコアも上がるでしょう。

WAVEクリアするとスコアが大きく上がる件

特にチップを稼いでいる場合ですが、スコアカウンターが稼ぎに追いつかないことがあります。そうするとWAVE終了時にカウンターが一気に上がります。別にクリアしたらボーナスが付くとかではありません。

防衛戦の防衛値

防衛戦ではタイムスコアが付きませんが、かわりに (?) 防衛ゲージの残りが (?) 防衛値としてクリア時にスコアに加算されます。一応憶えておきましょう。しかしなんと防衛値1点がスコア1点の低レートで、ほとんどランキングに影響しません。タイブレーク程度の効果しかない。多少敵を逃がしても気にしなくていいかも知れません。

制圧戦の制圧ゲージ

ネウロイを倒すと少しずつ進んでいく制圧ゲージ。実は同じネウロイに見えても制圧ゲージの進み方が違うことがあります。ゲージが大きく進むネウロイは、粘って稼ぎたい局面では倒してはいけません。

誘導

多くの敵弾は自機狙いで発射されるので、誘導することができます。敵弾をコントロールして有利状況を作ることができるのです。例えば左から撃ち込みたいけど敵が最初にバーッと撃ってくる場合、初めからずっと左にいると避けたりシールドを出したりして攻撃に集中できません。最初はあえて右で待機して邪魔にならないところに撃たせ (誘導)、左に避ければ安全に攻撃できるでしょう。

誘導と関連してちょん避けというテクニックもあります。たとえば敵が前方から自機狙いで撃ってくる場合、自機の左右には弾は来ません。安全地帯となります。そこでちょんちょんと少しずつ横に移動していくことで楽に回避できます。安全地帯を少しずつ消費していくわけですね。走り回っていると敵弾が散らかってしまってこうはいきません。またミサイルなど追尾弾はちょん避けしていると追尾しきれずに諦めてくれることがあります。

一部の敵は自機の方を向くように旋回してきます。旋回した上で固定ビームとかを撃ってくる。ビームをシールドで受けるのであれば、真っ直ぐに飛んでくるように誘導したり、できるだけ長くステージ中に向けて撃ってくるように誘導したりするとスコアが伸びるでしょう。震電を使う場合は、できるだけ多くのビームを一点に集中させるように誘導することになります。個体によって誘導できたりできなかったりする (向き固定ということ) ので、研究が必要です。