基本情報
キャラクターモデル | 基本情報 | |||
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『おっぱいは怖くないよ』 | 名前 | リネット・ビショップ | ||
属性 | ||||
タイプ | ||||
武器 | ボーイズMk.Ⅰ対装甲ライフル (ライフル) | |||
所属 | 第501統合戦闘航空団 | |||
ストライカー | スピットファイア Mk.Ⅸ | |||
出身 | ブリタニア | |||
スコアステータス(☆4MAX時) | ||||
エネミー | 540 | |||
チップ | 750 | |||
タイム | 580 | |||
スコアステータス(☆5MAX時) | ||||
エネミー | 740 | |||
チップ | 1110 | |||
タイム | 820 |
総評
- 支援型、静属性のスナイパーウィッチ。宮藤芳佳の正妻
数少ないライフルを装備できるウィッチであり、武器の火力という一点においては全ウィッチ中随一を誇る。 - スキルの固有魔法『弾道安定』も一定時間、高威力弾を自動で発射するというモノであり、彼女の火力を更に底上げしてくれる。
- EX難易度のX-9などの高難易度のステージの敵でさえ、☆2未強化武器でも一撃で葬れる火力を持っている。
- 支援型ということもあり、戦闘不能になった味方に近づけば蘇生を行うことができる。
- 共闘でのサポート編制は支援×3がおすすめ。
スキルのクールタイムが短縮され、その分スキルを数多く発動できる。 - 一方、チャージライフルを使うときは防衛のシールド強化、強襲のパワーショット延長は恩恵をあまり受けられない。
- チャージライフルを使うときは数秒ショットボタンを押さずチャージ→攻撃、という流れで攻撃を行うため、シールドの回復があまり行えない。
故に被弾しない、もしくは撃たせる前に倒すというのが求められるウィッチでもある。
スキル
固有魔法『弾道安定 | |||||||||||
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特定の敵をロックオンし、特殊弾で攻撃 | |||||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 |
効果量 | 50,000 | 54,000 | 56,000 | 58,000 | 60,000 | 62,000 | 64,000 | 66,000 | 68,000 | 70,000 | 80,000 |
効果時間 | 10 | 13 |
- 一定時間、周囲の敵に対し貫通する高威力の特殊弾を自動で発射し続ける。
- 効果時間延長メモカを装備させれば、それだけ多くの時間特殊弾を発射できる。
- 実は戦闘不能になっても発射される。撃墜されそうなときは迷わずスキルを撃ってから撃墜されよう。
- 与ダメージが高く、当たり判定の大きいネウロイに当てると多段ヒットして効果抜群。固い中型が主な
犠牲者ターゲットとなる。雑魚にはオーバーキルだし、ボスは部位の当たり判定が小さく当てにくい。
武器
チャージ武器での簡単な立ち回り
- ネウロイが出現する時に出る赤い印の方向に向かっておブッパするだけでほぼ当たる。
- 列でやってくるネウロイ達にはあらかじめネウロイのルートが青い線で表示されるので線上に位置取りして撃てば殲滅しやすい。(自動照準だとミサイルにターゲットを取られる時があるが、ミサイルから距離を取れば解除される)
- ネウロイや弾からちゃんと距離を取っていれば被弾率も下がるが、被弾した場合のシールドの回復は困難。
なのでネウロイや弾が少ない所でよけながら連射するより、わざとシールドを割ったほうがシールド回復は早い。
ボーイズMk.Ⅰ対装甲ライフル
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | ○ | チャージ | オストマルク | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
指揮官用 | ○ | スナイプ | X-1,5 | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
○ | チャージ | |||||||
◎ | チャージ | イベント | 300 | 300 | 500 | 500 | ||
△ | スロウスナイプ | 250-300 | 250-300 | 450-500 | 450-500 | |||
◎ | Vオーラスナイプ | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | ハイスナイプ | 300-350 | 240-290 | 550-600 | 390-440 | |||
△ | オーラスナイプ | イベント | 300 | 240 | 500 | 440 | ||
◎ | ハイスナイプ | 310-360 | 270-320 | 560-610 | 420-470 | |||
森林迷彩 | △ | オーラスナイプ | X-1,5 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | |
○ | ピアース | イベント | 325 | 275 | 525 | 475 | ||
◎ | Vオーラスナイプ | イベント | 250-300 | 250-300 | 450-500 | 450-500 | ||
△ | スロウスナイプ | 260 | 200 | 510 | 350 | |||
△ | オーラスナイプ | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | Sピアース | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
◎ | チャージ | イベント | 290 | 250 | 490 | 450 | ||
◎ | ハイスナイプ | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
紅葉 | ピアース | 武器パック | 280 | 240 | 480 | 440 | ||
ブリタニア | ◎ | サーチ | 武器パック | 500 | 500 | |||
マーチ | Sトリニティ | 武器パック | 310 | 270 | 585 | 445 |
- チャージが対 (縦列) 雑魚、対コアネウロイ狙撃などで優秀。チャージするかしないかの使い分けには訓練が必要。
- 撃たずにいるとチャージが進み、射程が長くなり (共闘ステージ幅より少し短いくらい)、ショットが大きく当たりやすくなる。大きくなった分、多重ヒットも多くなる。
- ショットボタン押しっぱなしだと連射ができる。貫通するので下手な機関銃より強い。パワーショットでは射程が短くなるので必要に応じて小溜め撃ちすべし。
- チャージの仕組みがランチャー(キャノン)とは逆で、編成相性が悪い。こちらはオートプレイでもボスの出会い頭にチャージショットをキメるなど悪くない働きをする。
- 武器の『チャージ値』はパワーショットの貯まり具合にのみ関係し、チャージショットとは関係ないので注意。チャージ値の高い武器はパワーショットになりやすく、下記の弱点のためにやや使いにくい。
- パワーショットの発動・終了によってチャージがリセットされてしまうという弱点がある。気になるなら強襲型をサポートに付けてパワーショットゲージを長くしたり、チャージ値の低いものを持ったりしてみよう。☆1森林迷彩もアリかも知れない。
- 待ち時間でチャージして敵が涌いたら一撃で倒すのが勝ちパターン。敵が素早く涌いてきたり、一発で倒せなかったりすると手こずってしまう。高難度ボスを速く倒すならランチャー (キャノン) の方が適任かも知れない。
- Vオーラスナイプは不思議の国の魔女!?イベントで登場。オーラスナイプがV字を描くように2発同時に発射される。それぞれの弾の与ダメージはオーラスナイプの7割ちょい程度で、もし全部当たれば5割増しに近い性能となる。弾の数が倍になったぶん雑魚の大群に適するだろう。V字なため正面には攻撃がいかないことに注意。接近するかノーマルリーネならばスキルで補おう。
- ハイスナイプはスナイプの強化バージョン。一発のダメージがとても大きいので累計ダメージミッションで活躍する。基本的な使い方はスナイプと同じ。
- サーチはゆく年くる年!魔女たちのお正月イベントで登場。7ないし9連装 (ショットLvによって変化) の弾が最寄りの敵を目がけて高速で飛んでいく。弾は紫色だが破裂するわけではない。貫通もしない。機関銃っぽいというか、ライフルが苦手な人向けだろうか? フレンズの課金武器らしくまっとうに強いようだ。
- Sピアースは怪盗Wからの予告状で登場。ピアースの強化版で、与ダメージも連射も上がっている。ショットのDPSは8割ほど、パワーショットのDPSは3割ほど、上がっていると見られる。射程はハイスナイプの半分くらいで、共闘ステージで中央から撃つと四辺に届くか届かないか程度。
- 共闘でSピアースを複数出したりVペネトレイトと一緒に出したりすると、ショットの後ろのエフェクトが折れ曲がるという謎の不具合がある。
- Sトリニティは空に響け!509部隊行進曲で登場。貫通弾と左右で蛇行する非貫通弾が特徴的なトリニティを高速化したショット。機関銃的に使える。射程もSリニア等と同じ。
- スナイプは一発のダメージがとても大きいので累計ダメージミッションで活躍する。連射で使ったときのDPSも高い。ライフルの立ち位置を憶えるのに良い。弾が小さく当てにくいのが弱点で、コアに近づくと当たらなかったりする。
- 位置取りが重要で、オートではうまく機能するとは言い難い。他の武器と組み合わせていこう。
- オーラスナイプは「ショットが後ろに残したオーラにも攻撃判定がある」といういわば二発同時発射のショット。チップ変換でも二個になる。オーラは飛距離が短く、引き撃ちや接近戦向き。ゲーム内の説明は初期から長らく誤っていた。
- やはりオートプレイでは立ち回りが全然ダメでうまく機能するとは言い難い。適切に使えば戦えるのだが。
- ピアースは栗きんとんイベントの課金武器 (紅葉スキン)、および水着任務イベントのポイント・ドロップ報酬。まあまあ連射が利く機関銃のように使えるショットで、(ライフルにしては) あまり強くなく、連射が速くなるパワーショットが頼みというところまで機関銃に似ている。貫通ショットなのでやはり位置取りは気を使うべき。
- スロウスナイプもゆく年くる年!魔女たちのお正月イベントで登場。「低速で長時間滞空する」とされている。低速のため実用上の射程が短く、実際の射程も長くはない。当たれば多重ヒットするのだが……連射で弾幕を張ることができるので、弱い敵が殺到してくるようなステージでは一番適切なライフルであろう。
まずはオストマルク哨戒でノーマルスキンのチャージを拾おう。しかし初期武器のスナイプですら高い火力を発揮するので、あまり気にしなくてもよい。
総じて、雑魚 (コアネウロイなし) が散開して来たり、破壊可能弾が方々から飛んでくるところを苦手とする。また一発外してしまうと囲まれてピンチになることも。パターンを憶えることが重要な武器である。訓練してエースを目指そう。
リーネ専用武器となっている。以前は弾道がやや左寄りに曲がっていたが、v3.2.8現在はまっすぐに修正されたようだ。
相性の良いメモカ
- 高威力弾を発射する時間が長くなり、総火力、雑魚の掃討どちらにも非常に使い勝手が良くなる。
可能ならば優先的に装備させたい。
- 回転率が上がり、総発動回数を増やすことができる。
リーネのスキルはCTが短いので、どんどん連続して発動することが可能になる。
- リーネの弱点である打たれ弱さをカバーできる。
シールド減少量を抑えるメモカ、シールド破壊時の回復量アップのメモカも役に立つ。
ストライカー
- 火力スキルの回転率を上げるため、強化はスキルチャージ率が向上する防御から上げるのが良い。
- その次にシールド量が増し、不安点である生存力の向上に繋がる魔法力。
- 攻撃は恩恵が前者2つほどないので優先順位は低い。
- 航続距離はウェーブクリア時のタイムスコアにのみ影響するため、強化優先順位は低い。
何ならスコアタに使わないキャラなら上げる必要もない。
スピットファイアMk.IX
項目 | ☆4MAX値 | ☆5MAX値 |
攻撃力 | 367 | 496 |
防御力 | 588 | 789 |
魔法力 | 554 | 752 |
航続時間 | 468 | 594 |