侵蝕 レオ&カルマート

Last-modified: 2020-01-10 (金) 22:57:49

内容

2019年8月実装の高難易度クエスト。
従来の襲来クエストとの違いは以下。

  • フレンドが使用不可能
  • ボスバーテックスが2体
  • 難易度「極級」1ステージのみ
  • 期間中の大赦ポイントは2倍
  • ステージクリア全獲得報酬は恵み500個
    また、ステージクリア報酬はUR勇者の神化解放素材の縁の輝石*5。全獲得で計15個。
  • 限定ミッションが同時開催。周回数3回で縁の輝石*1、10回で*2、20回で*2の計5個がもらえる。

ドロップ

第1節

雑魚から「煌結晶」が確率ドロップ。
レオから「緑の煌結晶」確定ドロップ。
カルマートから「黄の煌結晶」「赤の煌結晶」のどちらかが確定ドロップ。

ステージ

極級

ボス名ゲージ国防リンク
レオ緑黄赤緑黄赤緑
カルマート赤黄緑赤黄

ボス・中ボス

1節

ノルマ5体を倒すとほぼ同時に出現する。
ボスの後ろからカデンツァが例によってよく沸く。3列ともに沸かれると逃げ場がなくなる。
状態異常「怒り」は移動操作を受け付けず、勝手に手近な敵に向かっていくようになる。(赤い怒り顔のアイコンがキャラにつく)
ボス2体に共通する特徴は以下の通り。

  • HPバー50%以下になった時全勇者に暗闇と毒を付与
  • 必殺技、アビリティでダメージを受けたとき全勇者に攻撃ペース減少デバフを付与
  • 勇者が撤退するとATK・移動速度・攻撃ペースバフとダメカ付与、HP600万程度回復

レオ

4つ目のゲージになった時に仲間全員に全タイプの攻撃に対する割合ダメカ付与(永続)

使用スキル範囲効果備考
ヘルブレイズレオ正面1列から左端まで範囲内の勇者に即死級大ダメージ
統率者からの洗礼画面全体全勇者の必殺技再使用時間を5秒増加、ATK60%減少、最大HP30%減少登場時に使用
統率者からの威圧3マス前中心の大円範囲内の勇者のダメージ+30秒間仲間全員に遠距離耐性を付与+全範囲ノックバック2つ目の黄ゲージ
統率者からの逆鱗画面全体5秒間、全勇者に怒り状態を付与3つ目の赤ゲージ
統率者からの囁き画面全体20秒間、全勇者の踏ん張り1000減少、CRT1000減少、受けるダメージ+5000増加4つ目の緑ゲージ
統率者からの祈り画面全体20秒間、全勇者のATK80%減少、攻撃ペース60%減少5つ目の黄ゲージ
統率者からの詠唱画面全体20秒間、全勇者の必殺技再使用時間を20秒増加6つ目の赤ゲージ
統率者からの制裁画面全体20秒間、全勇者のATK80%減少、攻撃ペース60%減少、必殺技再使用時間を20秒増加最後の緑ゲージ
ハジメ・サイダー・ノチ・ウーロン仲間全員のHPを25%回復回復量はゲージを割る毎に増加
25→27.6→31.6→36.8→40.8→44.7→50
力の暴走円・クロス・ライン等範囲内の勇者にダメージ+8秒間怒り状態を付与ゲージごとに範囲が異なる
順に円→3マス前中心の円→\→3マス前中心の特大クロス→3マス前中心の縦3列→3マス前中心のダイヤ→横3ライン
モウ・フブキ画面全体全勇者に最大HPの50%ダメージ+ノックバック、10秒間全勇者の移動速度40%減少割合ダメージと速度減少倍率はゲージを割る毎に増加
50→55.3→63.2→73.7→81.6→89.5→100
40→44.2→50.5→58.9→65.3→71.6→80
襲来レオと同様このダメージでHP0にはならない

カルマート

レオを先に倒した場合、カルマートに自動回復(25万?)が付与される。

使用スキル範囲効果備考
まぜこぜ「バーテックス」を召喚
こねこね「バーテックス」を召喚
きびきび20秒間、味方全体の移動速度UP
よわよわ20秒間、全勇者のATK40%減少、攻撃ペース30%減少
まねまね3マス前方中心の大ダイヤダイヤ形(奥)範囲内の勇者にダメージ+8秒間怒り状態を付与

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 周回すれば輝石が手に入るけどやりたくない…でも石欲しい… -- 2019-08-25 (日) 22:26:31
  • 大型のフェルマータは高確率でゲージ瓶落とすから若葉ちゃん入れなくても最初の緑ゲージ飛ばす分のゲージはわりと確保できたりする -- 2019-08-27 (火) 20:26:15
  • あれこれ試行錯誤したけど大量のぼた餅を無駄にしただけだった。大輪雀と赤範囲園子を持ってる事前提すぎる。 -- 2019-08-31 (土) 18:37:44
  • 別にどっちもいなくても☆3クリアできるよ、まあ別の限定いるんやけどなブヘヘヘ -- 2019-09-01 (日) 00:00:47
  • 開始のレオのゲージを吹き飛ばせて且つ戦線を安定させられるかが分かれ目。それができるメンバーなら勝ち筋はあるし出来ないメンバーなら無理ゲ -- 2019-09-01 (日) 19:25:04
  • 囁き、祈り、詠唱ってwizardryか -- 2020-01-10 (金) 22:57:49
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