コメント/掲示板

Last-modified: 2024-04-14 (日) 00:16:18

掲示板

  • ほとんど勇なまが語られることがなくなりましたね。 -- 2009-06-10 (水) 22:40:27
  • コメント少ないし (^^; -- 2009-06-18 (木) 21:24:41
  • ここで言ってもなんですが、久しぶりにwiki見たら新作決定してました。 -- 2009-09-22 (火) 18:42:38
  • Wiki久しぶりに見たら新作決まっててびっくらこいた。 -- 2009-10-06 (火) 18:26:19
  • wiki消えたかと思った -- 2014-04-22 (火) 19:29:14
  • 同じく、繰り返しプレイして頼りにしているので、消えたかと思って焦りました (T-T -- 2014-04-29 (火) 17:41:00
  • 同じく。焦った(笑) -- 2014-04-29 (火) 17:41:39
  • ふむふむ -- 2014-05-16 (金) 16:10:11
  • 質問です。 -- 2014-07-18 (金) 16:03:08
  • 質問です。 PSvitaで勇者のくせにこなまいきだGをやっているのですが、突然変異のやりかたが分かりません。どうすればいいのですか?詳しくお願いします。 -- 2014-07-18 (金) 16:05:10
  • ああああ軍のコメントの「ひろいんのなまえを(略」とかがナナシ〇ゲェムの名前入力に似ている気がする -- 2014-08-18 (月) 19:52:35
  • ↑↑突然変異は、通常変異できる状態で別職業の勇者を掛け合わせばできます。突然変異できる勇者を持っていれば合成する時に明るく表示されます。 -- 2014-08-30 (土) 00:00:59
  • VITAの小生意気で小ネタ見つけました。スタート画面(プレイモード選ぶ画面)でVITA本体を揺らすと左右のモンスターの飾りが揺れます。以上!! -- 2014-08-31 (日) 00:18:43
  • VITAの小生意気の『基礎・戦略・テク』で、勇者を倒した時にコンボが途切れるとありますが。勇者を倒した直後にパネルが3つ繋がった時は、次の戦闘が始まった途端に繋がったパネルが消滅し、コンボ数も前の戦闘の続きになります。 -- 2014-09-08 (月) 20:26:03
  • 連投になりますが、VITAのコンボの法則を書いておきます。パネルが3つ以上繋がった時に上位モンスターが1体出てきます、5つ6つ繋げても1体しか出てきません。但し、丁字や十字やL字にしておけば2体に、コの字にしたら3体のモンスターが出ます。恐らく、□の形で消せば4体出てくると思いますがまだ検討中です。 -- 2014-09-08 (月) 20:34:59
  • こなまいきだ、の情報ですが。同じ勇者は1人以上所有できないようです。それと、ダンジョン選択画面で明るく表示されている勇者は捕まえたことのある勇者ではなく、『今現在所有している勇者』でした。確認はしていませんが、所有している勇者も出てきたりはしても決して捕まえることはできないそうです。 -- 2014-09-14 (日) 09:02:12
  • こなまいきだ、採掘でじゃしん出ました 72.3kmくらい -- 2014-11-09 (日) 14:52:25
  • もうでたかもしれないけど ブラックドラゴンが黒くないのはポケモンのルージュラが人種差別だと言われて色が黒から紫にさしかえられたことからきてるんじゃないだろうか -- 2015-01-27 (火) 21:53:57
  • 3Dで水地獄やろうとしてるんですが全然魔物が増えなくてこまつてますどうすれば上手く増えるか教えてくださ (T-T -- 2015-03-10 (火) 13:41:16
  • or2の元ネタをちょっと修正&追加しました。不快な方々居ましたらどうぞ消して下さい、 -- 2015-03-29 (日) 13:58:15
  • VITAのこなまいきだGのエンドレスモードで、プレゼントをもらうためのポイントって一回であのポイントを出さないといけないんですか?また、積み上げ式(?)の場合は、今の総(?)ポイントってどこで確認できますか? -- 2015-04-06 (月) 08:26:29
  • ↑一応こなまいきだGのエンドレスモードを見たのですが、”あ”としか書かれていなかったので (--; -- 2015-04-06 (月) 08:32:46
  • VITAなんですけどヒトガタに合成できる勇者はどこのステージをやれば捕まえれますか? -- 2015-05-21 (木) 17:23:04
  • 6-1と6-5と8-1だよ -- 2015-05-21 (木) 23:33:56
  • にじりごけが出なさ過ぎて麻痺魔物つくれねえ・・・ -- 2015-06-13 (土) 23:22:58
  • エンドレスモードのポイントは累計です。毎月リセットされます。公式サイトより。 -- 2015-10-28 (水) 13:51:45
  • vitaにプリインストールされてたGのセーブデータをPS+に預けといたんだが、久々にGダウンロードしてセーブデータも+から取り出そうとするとアプリケーションがインストールされていない事になっててデータがダウンロード出来ない… -- 2015-12-30 (水) 01:02:55
  • 。やor2のチャレンジ勇者のステータスとかってどうやって調べたの -- 2016-03-27 (日) 18:57:44
  • ↑UMD吸い出して、それらしき情報が書かれているところを抜き出して表にまとめた。ただ、実際にすべての勇者があの通りのステータスを持っているかを確かめたわけではないので悪しからず。 -- 2016-03-28 (月) 22:04:03
  • ↑だいたいこんなステータスだよって感じでまとめてるんですか? -- 2016-03-30 (水) 17:42:58
  • ↑いや、値そのものは正確。ただ、初代とor2は該当箇所を書き換えてもステータスが変わらなかったので、別の場所に実際のステータスが書かれている可能性が高い。:3Dは該当箇所を書き換えて勇者のステータスが変動する、すなわち実際にその箇所が参照されていることを確かめた。 -- 2016-03-31 (木) 15:49:54
  • ↑初代とor2では暗号化されている部分に実際の勇者のステータスが書かれている。それを復号化してすでにまとめられているステータスと違いが無いこと、およびそこを変更して勇者のステータスが変動することも確認した。 -- 2016-03-31 (木) 18:35:30
  • ↑なるほど!そうやって調べたんですね! -- 2016-04-04 (月) 16:04:46
  • では勇者のスキルについてる(1)とか(2 -- 2016-04-04 (月) 16:05:23
  • ↑すいません間違えました では勇者のスキルについてる(1)とか(2)とかってどんな違いがあるんですか? -- 2016-04-04 (月) 16:06:04
  • スキルのレベルみたいなものです。トルネードやボルケーノが色が違ってわかりやすいです。大きい方が強いようです -- 2016-04-05 (火) 17:04:03
  • では睡眠魔法やウォークライも数字が大きいほうが強いんですか? -- 2016-04-05 (火) 22:14:02
  • ↑↑↑同種のスキルの細かな分類。数字が違うと消費MPや威力やその他効果が違ったりする(作品ごとにも違う)。ほぼ何も違わないこともある。例えばor2の回復魔法だと(1)が消費35、(2)が消費45、(3)が消費25だったりする。基礎・戦略・テクor2勇者のスキルも参照されたい。↑↑「数字が大きいほど強力とは限らない」と上の方に書いてありますよね? 説明ぐらいちゃんと読んでください。↑or2のウォークライは(1)と(2)が消費35、(3)が消費10だったはず。(3)はモチベーション上昇が(1)や(2)より緩やかだが、(1)と(2)の違いは分からない。初代や:3Dや睡眠魔法についてはよく調べてない、申し訳ない。 -- 2016-04-06 (水) 01:55:13
  • :3Dの場合 スリープ(1)MP10,確率40%、(2)15,60、(3)20,80 ウォークライ(1)モチベ300以下で唱える、(2)200以下、(3)100以下 効果や時間は変わらない -- 2016-04-09 (土) 08:14:38
  • 勇者の特殊攻撃 というところにガッツリ書いてました (^^; 失礼しました -- 2016-04-09 (土) 12:24:09
  • 夢の体験版の水量どうでしょうはグータレーデーもん20体くらいでクリアできる -- 2016-04-27 (水) 22:43:32
  • もう良く覚えてないが、グータレーデーもんの魔方陣を作りまくってダンジョンの上の方に魔方陣が3つできてて勇者がそこに到達する前に下の方の魔方陣からグータレーデーもんをだしまくって、3つの魔方陣の所に来たら、その3つからグータレーデーもんを出す。だったと思う。勇者は一人ずつ倒す感じだったと思う。 -- 2016-04-27 (水) 22:50:50
  • or2で突然変異が -- 2016-04-27 (水) 22:53:42
  • 間違えました↑ -- 2016-04-27 (水) 22:54:09
  • or2を久しぶりにやったら突然変異がわからなくなってたが、このサイト突然変異のことをよく読んだらわかりました。ガジガジムシを何体か出して2体くらい餓死するまで見守って餓死した後にすぐにニジリゴケを増やしまくる。こんな感じですかね。 -- 2016-04-27 (水) 22:58:34
  • 水量どうでしょう20体は間違えでした。多いほうがいいですが。 -- 2016-04-27 (水) 23:59:09
  • or2での話だけど、セーブフラッグは基本嫌なものだけど、突然変異させてる途中に利用できる(すぐに突然変異ができる人・突然変異が得意な人は不要だが)勇者が3人で入って来て1人セーブフラッグを置く勇者を放置して、勇者が居ない所で突然変異の作業をする。(ダンジョンが広くないとできなさそうだけど、) -- 2016-05-15 (日) 17:59:22
  • ↑最後の、は間違えた -- 2016-05-15 (日) 18:01:25
  • 新作発表されたな。タイトルは『V!勇者のくせに生意気だR』 -- 2016-09-13 (火) 17:22:58
  • 元ネタの考察なんですが、リリス御題種のヤナン・カーナの名前ってアメリカの女性歌手ティナ・ターナーも掛かってないですかね? -- 2016-10-16 (日) 01:15:54
  • それと、or2のチャレンジ12で来る勇者パーティの元ネタがなぜあの二人なのかについて、魔王の敗北セリフ以上にハッキリと触れるのはありでしょうか? -- 2016-10-16 (日) 01:24:57
  • エサの項目がないのですがなぜでしょうか? -- 2016-11-12 (土) 00:47:33
  • 元ネタ項目のタカハシの誤報のネタ間違ってる。「名人の指」じゃなくて「名人のコントローラー」だな -- 2016-12-25 (日) 03:59:07
  • V勇なまRの攻略もしてください -- 2017-10-13 (金) 17:06:22
  • こなまいきだが勇者図鑑だと武道家で魔物図鑑だと格闘家になってるんだけどどっちが正しいの -- 2017-10-16 (月) 18:31:41
  • 2Dの正統派新作待ってます。 -- 2017-12-14 (木) 19:30:04
  • こなまいきだGのどっぷりモードは一回買ったらそれ以降ずっと無限ですか?それとも一日で期限切れになってまた買わなきゃいけないとか、そういうのありますか? -- 2018-11-20 (火) 21:59:10
  • VSエディットで未だに遊んでいる破壊神さまはおりませんか -- 2019-01-30 (水) 22:47:39
  • 最近、VSエディットでor2の自称六英雄や:3Dのキラン達,Gのファミコ達をエディットして遊んでます! -- 2019-02-02 (土) 21:07:33
  • 初代の -- 2019-02-02 (土) 21:08:47
  • 初代の勇なまなので完成度やジョブがアレですが頑張っていろいろ作ってます。上のコメント間違えました、すいません! -- 2019-02-02 (土) 21:11:25
  • 初代のシステムでor2以降のああああパーティと戦ってみるのも一度はやる オールレベル99のパーティ強すぎません? -- 2019-02-03 (日) 03:07:23
  • 2D仕様の新作が出るならエディット復活してほしいですね 魔物ハンターの勇者とか作ってみたい -- 2019-02-03 (日) 03:11:00
  • 2D仕様のエディットかー…確かにエディットの幅ひろがりますもんね!難しいし複雑になるかもしれませんが… -- 2019-02-06 (水) 23:42:17
  • あ…ということはもし2D仕様のエディットが出た場合は、あの -- 2019-02-06 (水) 23:44:32
  • ニコニコ風的テロップも作れるってことですかね!容量ヤバそうですけど… ってまたコメント失敗した… -- 2019-02-06 (水) 23:47:25
  • 。の勇者のスキルのデータを追加したいのですが、画面左側にある各作品ごとのデータの一覧にどうやってリンクを貼るのかがわかりません。分かる方いらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか。 -- 2019-11-18 (月) 15:33:30
  • ここを編集すれば多分いけます → https://wikiwiki.jp/yuunama/MenuBar -- 2019-11-21 (木) 23:46:47
  • 。の勇者のスキルを追加しました。↑の方ありがとうございました。 -- 2019-11-24 (日) 17:15:10
  • 3Dの勇者のスキルを編集しました。スリープとウォークライの値は↑にあるものを使用しました。テレポートは魔王の部屋での実践値なので間違いがあるかもしれません。ああ!ねむい! -- 2019-12-02 (月) 01:05:11
  • or2の基礎、戦術、テクにあった勇者の特殊攻撃の内容を、新たに作った勇者のスキルor2のページに移行させました -- 2019-12-22 (日) 21:04:50
  • or2のHP吸収とMP吸収の回復量を見ると、3Dの勇者はバグのせいでかなり弱体化してますね。流石MP吸収(2)ha -- 2019-12-22 (日) 21:19:13
  • •or2のHP吸収とMP吸収の回復量を見ると、3Dの勇者はバグのせいでかなり弱体化してますね。流石MP吸収(2)は修正食らってそうですけど。↑途中で書き込んでしまいました。すみません。 -- 2019-12-22 (日) 21:21:29
  • 初カキコ サウンド形式 (sgd)はATARC3plus 44.100 なので。 ATARC3plusのデータを作成出来るならサウンドの変更は可能です。 sgdをバイナリで開いて先頭の領域RIFFより前の部分を 新しいATARC3plusに貼り付ければ差し換え出来ます。 FFのBGMなどに変更しましたが問題はありませんでした。 ただ、ひとつ問題として各BGM容量制限があり タイトルの音楽m01は300kb以内でないと止まったりしました ステージの音楽例えばm16は、600kb 以内なら止まりません。 通常のAT3形式はATARC3plusとは構造が異なる為読み込まれません。 EBOOT.BIN内を弄ってセーブデータID セーブデータフォルダを変更して全く違うセーブアイコンにして気分だけFFってな感じで遊んだりしてます。 続出ならすまそ 失礼しました -- 2020-07-10 (金) 14:42:06
  • https://youtu.be/hgoVWHvnBTU  こんな感じでbgm変えたりして遊んでます。 映像は適当プレイです。 -- 2020-07-11 (土) 20:57:50
  • 勇者の炎魔法は上、左、下方向には、勇者を頂点とした三角形(高さは2マス)内に魔物が2体。右方向には勇者の前方2マスに‘‘1匹でも居る‘‘と唱えるみたいです。シリーズ通してこの仕様な模様。 -- 2021-01-24 (日) 22:35:42
  • ごめんなさい。勇者がいるマスを含めると3マスでした。 -- 2021-01-24 (日) 22:40:24
  • or2のツルハシ特典の為のリンク切れ報告 -- 2021-07-03 (土) 10:28:09
  • PSクラシックで3D配信記念カキコ -- 2022-07-22 (金) 00:22:15
  • 巻き戻し昨日ついたけど邪道か? -- 2022-08-05 (金) 00:41:56
  • プレステ版だと調整さらてみずびたシティやコケ地獄が出来なくなってた -- 2022-09-02 (金) 21:06:09
  • 割と最近の動画でプレステ版でコケ地獄使ってクリアしてる人の見たけど、最近になってパッチ入ったって事? -- 2022-09-06 (火) 01:25:22
  • 正統派の続編制作って裏で進行してたりするのかなぁ どんなプラットフォームで出ても買うつもりなのに -- 2022-09-09 (金) 21:47:32
  • またダンジョンを掘ってなまいきな勇者をしかばねにしてやりたいですな…新作、出ないのです? -- 2022-09-14 (水) 00:34:45
  • ハイスコア狙いに飽きたら敢えてロースコアを狙ってみるのも一興。なるべく戦力を増やさず、堀パワーを可能な限り消費し、時間をかけてクリアする。ある意味難しい。 -- 2022-09-17 (土) 02:11:50
  • ふと足を運ぶと今でも割と人が来てたりたまに情報が更新されてたりする事に驚いてる 何だかんだ思い出を大切にしてる人が一定数いるって証拠なのかな -- 2024-04-12 (金) 04:08:58
  • DASH!とかで増えに増えた魔物も本来のゲームシステム(ダンジョン掘って勇者と戦う)で動かしてみたいものですな -- 2024-04-13 (土) 17:40:36
  • 新作とかリメイクとか出たら図鑑コンプリートで魔物がランダムになる機能が欲しいなと思った。土から出るのが基本種、異常種、巨大種、レア種のどれかになる。 -- 2024-04-14 (日) 00:16:18