VSモード
VSモードは、自分で勇者を作成し、その勇者と戦うことが出来るモードです。
あくまで「敵」としての勇者を作れるだけで、自分で勇者を扱えるわけではないので悪しからず。
バトル
メモリースティック内の勇者データを読み込み、その勇者と戦います。
エディット
エディット出来る内容は以下の通りです。
尚、エディット可能な項目はストーリーやチャレンジのハイスコア、図鑑の完成度に応じて追加されていきます。
内容 | 字数制限 |
肩書き | (いずれも全角・半角問わず)15文字まで |
勇者の名前 | 4文字まで |
セリフ | 15文字まで |
勇者は最大で7人まで設定することが可能です。
性格
勇者のやる気(モチベーション)やダンジョンの探索傾向、行動パターンなどに関係します。
- 追加条件
ストーリーのハイスコア
性格 | 傾向 |
すなお | 分岐の優先方向は↑←→↓。入口から3歩でウォークライを唱える |
マイペース | 分岐は↓←→↑。入口でウォークライを唱える。モチベーションが非常に下がりにくく、また上がりやすい。攻撃的なスキルをこの中で一番使う |
じゅんじょう | 分岐は→←↓↑。モチベーションが上がりにくく、下がりやすい |
せっかち | 分岐は←→↑↓ |
おちつきない | 分岐は↑←→↓。入口で炎魔法を唱えられる程度には初期モチベーションが高い |
しっかりもの | 分岐は↓←→↑。モチベーションの上がりやすさはマイペースとほぼ一緒。ただしマイペースに比べこちらの方が下がりやすく、結果無駄遣いをしにくい |
のんびり | 分岐は→←↓↑。モチベーションはやや上がりやすく、やや下がりにくい |
ろうひか | 分岐は←→↑↓。初期モチベーションが高く、入り口で攻撃的なスキルを使える。しかし、モチベーションが一番下がりやすく、最も上がりにくい |
モチベーションの上がりやすさは、マイぺース>しっかり>のんびり>すなお=せっかち>おちつきない>じゅんじょう>ろうひか
モチベーションの下がりやすさは、ろうひか>じゅんじょう>おちつきない>すなお=せっかち>のんびり>しっかり>>>マイペース
尚、ユーテーやギラタクのように魔法を狂ったかのように乱射する性格にはなりません。
魔法の乱射はマイペース、しっかりものが最も行ないやすい模様。魔法は魔物を倒すまで使い続けます。
ジョブ
大きく分けて剣士、戦士、魔法使いの3パターンがあります。
容姿や使用スキル、能力値などに関係します。
ジョブが異なると同じレベルでも能力値は変化します。
ただし、ソシアルナイトとパラディンのように、同系統内であれば能力の変化はありません。
スキルの威力や効果は勇者のスキル。を参照。
- 追加条件
ストーリー、トレーニングのハイスコア、図鑑の完成度
系統 | ジョブ名 | 使用スキル |
剣士 | ソシアルナイト | 回転斬り(2)、HP吸収(1) |
剣士 | パラディン | 風魔法(水色)、回転切り(1) |
剣士 | ホーリーナイト | 回復魔法(1)、MP吸収(1) |
剣士 | あんこくけんし | 炎魔法(赤) HP吸収(1) |
戦士 | ファイター | 攻撃力UP(MP35) |
戦士 | ウォーリアー | 回転斬り(1)、HP吸収(1) |
戦士 | バーサーカー | 風魔法(紫)、攻撃力UP(MP35) |
戦士 | ひげせんし | 炎魔法(赤)、回転斬り(2)、MP吸収(1) |
魔法使い | メイジ | 回復魔法(1) |
魔法使い | ウィザード | 炎魔法(赤)、風魔法(水色) |
魔法使い | ドルイド | 炎魔法(赤)、MP吸収(2) |
魔法使い | シャーマン | 風魔法(水色)、回復魔法(3)、攻撃力UP(MP35) |
ボイス
キャラボイスを設定します。
- 追加条件
ストーリー、チャレンジのハイスコア、図鑑の完成度
ボイス名 | 本編対応キャラ |
少年♂ | しょうた(表1,表3,表7),ショータ(裏4),ショウヤ(裏4),ショうタ(裏4) |
クロビス(トレーニング7),もりさき(チャレンジ19),すけさん(チャレンジ23),メス(チャレンジ26) | |
親父♂ | アントン(表2,チャレンジ7),ジャック(トレーニング8),ウオケン(チャレンジ17) |
助っ人♀ | ハシーム(表3,表7,チャレンジ13),カイカイ(裏3),ムラコ♀(チャレンジ24) |
アミーゴ♂ | チャベス(表4,チャレンジ13),ヤーコフ(表4,チャレンジ13),かめ(裏1),のぶてる(裏5) |
ジャフ(チャレンジ26),KC(チャレンジ28) | |
イケメン♂ | ロベルト(表5,チャレンジ2),ギルギル(裏3),りきまろ(裏5),エトリヤ(裏7) |
フィン(チャレンジ21),もょもと(チャレンジ23),ムラコ♂(チャレンジ24) | |
戦乙女♀ | シャルロ(表5,チャレンジ2),ぺんぎん(裏1) |
姉さん♀ | ナタリヤ(表5,表7),せんせい(裏5),おりん(チャレンジ29) |
達人♂ | げんぞう(表6,チャレンジ19),ウツロ(裏7),みずの(チャレンジ11),オウテカ(チャレンジ22) |
おにゃのこ♀ | さなえ(表6),とーれん(裏6),アイリン(チャレンジ23) |
暗黒面♂ | ユーテー(表8),ああああ(裏8),オメガン(おまけ1),ギラタク(おまけ2) |
まえむき♂ | ブリタニ(裏7) |
しば(チャレンジ18),けん(チャレンジ19),アーク(チャレンジ21),げんた(チャレンジ29) | |
東風♀ | ピノ(チャレンジ9),マツペ(チャレンジ9),ボロウ(チャレンジ14) |
アンニュイ♀ | さる(裏1),サムソン(チャレンジ3),ポワラ(チャレンジ26) |
エキセントリック♂ | ブッチャ(裏2),みなみ(チャレンジ18),カイヤ(チャレンジ22) |
イヤァッハー♂ | ぶれます(裏6) |
ライガン(チャレンジ5),クニババ(チャレンジ10),マック(チャレンジ22),クチヒゲ(チャレンジ25) | |
まおう? | 魔王 |
カラー
勇者の色を設定します。全30パターン。
番号が同じでも、ジョブによって色が異なる場合もあります。
- 追加条件
図鑑の完成度
ボーナスポイント
勇者の能力値を決定するポイントです。
算出式は
表ストーリーのハイスコア÷200+裏ストーリーのハイスコア÷200
で、最大値は400です。
1つの能力ごとに最大20ポイントずつ割り振ることが出来ます。
ステージ設定
1~3ステージのステージ名(15文字まで)と、どの勇者をどのステージに出すかを決めます。
ステージ2の勇者はレベルが2倍、ステージ3の勇者はレベルが3倍になります。
能力値
- 剣士は平均的な能力値。戦士は物理攻撃に強く、魔法攻撃に弱い。魔法使いは物理攻撃に弱く、逆に魔法攻撃には強い。
攻撃速度は剣士が最も速く、魔法使いが最も遅い。 - 正確には、系統と能力値の種類ごとに、以下のような定数が設定されています。
HP,ATKは(定数×割り振ったポイント+10)×ステージ数、MP,DEF,RESは定数×割り振ったポイント×ステージ数で求められています。
系統 HP MP ATK DEF RES 剣士 7.5 6 4.0 0.8 1.0 戦士 9.5 3 5.0 1.2 0.7 魔法使い 5.8 9 3.0 0.5 1.4
つまり、ステージ3でLv99の時の能力値は以下のようになります。系統 HP MP ATK DEF RES 剣士 480 360 270 48 60 戦士 600 180 330 72 42 魔法使い 378 540 210 30 84 - 素早さの振り分けポイントと速さの関係は以下の通りです。
振り分けポイント 20、19 18、17 16 15、14 13、12 11 10、9 8、7 6 5、4 3、2 1 速さ 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 - 20と19は同じ速さなので20は振るだけ無駄です。
- 複数人のパーティーの場合、パーティーの速さの平均値がそのパーティーの速さになります(小数点以下切り下げ)。
例えば、3人パーティーで各勇者に18、19、9とポイントを振り分けた場合、速さはそれぞれ6、5、11なので
(6+5+11)÷3=7(小数点切り下げ)がパーティの足の速さになります。 - 小数点切り下げをうまく使えば
2人なら17,19{(6+5)÷2}=5.5→切り下げで5
3人なら17,17,19{(6+6+5)÷3}=5.666...→切り下げで5
このように、ポイントを節約することが出来ます。 - ちなみに速さ5は10マートル進むのに約2秒。それ以降は数字が1大きくなる度10マートル当たり+約0.33秒ずつ掛かるようになります。
考察など
- エディット出来る項目が増えた際には、今まで作っていたデータが消滅してしまいます。
全てのエディットパーツを揃えてからプレイするか、同じデータをもう1つ作っておくと良いでしょう。
また、勇者のデータを読み込む前に「エディット」を選んでしまうと、やはりデータが消えます。
その場合は、セーブをせずに電源を切ってやれば助かります。
更に、ストーリーやチャレンジをVSエディットよりも先にプレイし、セーブするとデータは消滅します。
先に勇者のデータを読み込んでおけば回避出来ますが、もう1つデータを作っておく方がいいでしょう。 - 他人の魔王を本気で狙うなら、ステージ1か3で能力MAXの勇者を3人出すと良いと思われます。
- 各ステージは勇者襲来までの時間がかなり短く、素早い掘りが要求されます。
ただしダンジョンの養分はストーリーの2倍ほどあり、魔分も存在しているのでそう苦戦はしないはず。
1ステージで掘パワーを残し、終了時にどくガジやコマンドまで強化すれば全ての勇者は地獄行きです。 - 自分や他の人の作った勇者を叩きのめすだけでなく、ハイスコアを狙いやすいようにエディットしたり、ハナコマンド地獄の作れる勇者を作成するなど、楽しみ方は多様です。
- レベル99の剣士と戦士はしんりゅうを余裕で倒します。魔法使いでもカオスなら倒せます。