アリス・マーガトロイド
人形を使った時間差射撃と、J6A・遠Aなどの長いリーチの打撃が特徴的なキャラ
立ち回りでは苦戦を強いられるだろうが、切り返し能力が低いので捕まえたら一気に殺し切りたい
また、人形がない時の固めはかなり貧弱なのでしっかり抜けていこう
- アリス側の幽々子対策(アリスWikiより)
http://wikiwiki.jp/alice123/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%CA%CC%C2%D0%BA%F6%2F%C0%BE%B9%D4%BB%FB%20%CD%A9%A1%B9%BB%D2
技知識
- 通常技
- 遠A
中距離牽制の要。リーチの割には隙も控えめなのでぶんぶん振られる - J6A
こちらの単騎飛び込みには、横軸を合わせてJ6Aで落とすのが常套手段。
待たれているなと思ったら射撃を撒くか、スカしてJAで殴りに行ってみよう。
C射>9hj>ガード入れ込みでJ6AをガードしてC射を当てるのも良い。 - DC
下段。端固めから抜けた後の着地に合わせられたり、遠Aの対の選択肢として振られたりする
距離的に、ガード時の状況はあまり良くない。見てから後半部分を下段ガードに移行して結界したい。 - C射
人形設置。C射をグレイズさせて触りに行くのがアリスの基本戦術。
他キャラと違って見た目的に分かりやすい射撃ではないので、意識配分が難しい。どの人形がいつ弾を吐くかを把握しつつ、本体の動きもしっかり見れるようになろう。 - 6B系
速射。到達速度も考えると速射の中では遅い部類で、攻撃中はアリスも動けない。
しっかり画面を見てグレイズしていればそんなに困ることはないだろう。一応空中でも撃てる
SPがあるとリターンが激増する - タメC系
レーザーが出る。タメなのに、普通のC射より発生が早いので注意
- 遠A
- スキル
- 人形振起(22スキル)
設置済みの人形を回して攻撃。
立ち回りでは、本体の打撃で人形のいる所に追い立てて回す使い方がメインか。拘束時間が長く、ガードすると相手のターンになってしまう
ので、高飛び後の着地時などでこちらの逃げた先に人形がある場合はグレイズを切らさないように。 - シーカーワイヤー(22スキル)
用途は速射、対空など。
最後に出した人形から、設置した逆順に飛んで行く。配置次第では背後にもしっかり飛んで来るので、甘えた飛び込みは控えよう。
22スキルがシーカーか振起かで大きく立ち回りが変わるので、相手のスキル状態はしっかり把握しておくこと。 - 人形帰巣(236スキル)
ブーメラン。グレイズしても消えず、ガードしても身代わり判定は残る。レベル3から行きと帰りで霊力削り2になる。
ガードすれば固め継続、グレイズしても戻り際の判定が残るので、端固めではなかなか厄介な技である。DA>帰巣などは6結界で反確だが・・・
人形の耐久が少し低めなので、立ち回りで振られる分には2Bでも消せる。
ちなみに、キャッチ時にはアリス本体の背後まで判定が届いている。後ろから殴ろうとして引っかからないように。 - 人形千槍(214スキル)
狩り択。ガード時はもちろん、地上ヒットでも反確の場合がある。3Aを振ってみよう。
DA>千槍>レギオンや、J2C>C千槍>着地リターンなど、スペカを絡めた連携が強力。
アリス本体と打撃部分とは違う処理がされているらしく、暗転後も打撃判定が残る場合がある。暗転後にダッシュしたら千槍に引っかかってスペカ直撃、というケースもあるので、諦めてガードしよう。- 人形SP(22スキル)
装着してから撃つレーザー。
3個装着されると、設置人形2個+一斉発射だけで確割。遠AやDBなどをガードした瞬間1500~2500ほど持って行かれるゲームになる。簡単に装着させないように、積極的に攻めに行こう
- 人形SP(22スキル)
- 人形振起(22スキル)
- スペル
- 2コス「リトルレギオン」
千槍、DA、DCから連ガになって攻め継続。
初段~展開の間は連ガになっていないので、ここで抜けるかどうかの読み合いがある。遠Aが来ると引っかかる
霊力削りは大きくないので落ち着いて対処したい。 - 2コス「シーカードールズ」
発生が遅いが、レギオン>歩き遠A>シードルで連ガになる。
合計4コス使うだけあって回避方法はない。ミス期待でダッシュしてみよう。殴ると消えるのでC舞でおk
ダメージも磨耗も大きいので、台風で使われる事がある。上空に逃げよう。 - 3コス「リターンイナニメトネス」
発生は遅いが削り2で攻め継続。C人形から連ガになる。状況は限られるが回避方法はあまりない。
ちなみに空ガ不。高レベル振起を空ガすると確定するほか、J2C>千槍>着地リターンなどをチキガすると直撃する
発生保障もあるので、ガ反も効かない。- 2コス「トリップワイヤー」
無敵。磨耗もまぁまぁ。なんと空中可 - 4コス「ドールズウォー」
無敵。ダメージは少なく発生も遅いが、グレイズしても反確はない。逃げて仕切り直そう。
- 2コス「トリップワイヤー」
- 2コス「リトルレギオン」
立ち回り
J6Aに当たらない事を第一に考えよう。特にこちらのJ2Cなどに刺されやすい。範囲内では射撃はもちろん飛翔も出来ないので、慎重に立ち回ろう
J6Aは空振りさせれば隙だらけなので、近ければJAで触りに行こう。遠かった場合は射撃で有利をとっておけばいい
J6Aを警戒していると人形をバカスカ置かれる。これの捌き方はかなり難しいが、C射で壊すか、6C・胡蝶あたりで攻め込まれないようにするのがいいだろうか
固め・被固め
- 固め時
- 平坂ガード後は実質有利。最速で2Aを振れば暴れを通さない。平坂後に飛ばれるようなら上りJAも使っていこう
- 移動起き上がりの距離が長いが、モーションは分かりやすい。きっちり見極めてから重ねよう
- 遠Aがかなり長くて早い。DA>悉皆に割り込まれてしまうので、この連携はあまり役に立たない
- 被固め時
- 遠Aガードしてチキガが基本。6Aには狩られるので読み合い
- 6Aはガードして結界。ヒットストップが0なので結界が遅れがちな点に注意
- JCは見た瞬間チキガ。これをしないとかなり状況が悪いので、確実にやっていきたい
- DCは見てから下段ガードに切り替えたい。成功したら最終段に結界
- 空中に逃げても、アリスには追いかけてJ6Aがあるので読み合い。不用意に飛翔や射撃をしないように
- 追いかけてJ6Aはしっかりガードしよう。大事なことなので2回言いました。いやマジで大事だからね
(執筆待ち)
- 結界ポイント
(執筆待ち)