「トリガー」

Last-modified: 2026-04-11 (土) 13:44:03

基本情報

画像
トリガー.webp
プロフィール
名前「トリガー」
CV南條愛乃
レアリティS級
陣営防衛軍・オボルス小隊
属性電気
特性撃破
攻撃タイプ刺突
性別女性
身長173
誕生日4月21日
キャラクター紹介
「あなたが、視えています」──トリガー

公式動画

陣営✦✦✦エピソード実戦紹介キャラクターMV/EP声優メッセージ非売品ビデオ(ショート)
 オボルス小隊 トリ「トリガー」--目を蝕む証言スペシャルレスキュー「トリガー」

ステータス

Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP63714141851271631534017445453195757662170587923
基礎攻撃力108165204267305369408471509573612675
基礎防御力48106139205238304337402436502535600
衝撃力113
異常掌握96
異常マスタリー95

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

スキル

通常攻撃

通常攻撃概要
コールドバレル・ショット通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の射撃を放つ。最初の3段は物理属性ダメージを与え、4段目は電気属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率34.5%37.7%40.9%44.1%47.3%50.5%53.7%56.9%60.1%63.3%66.5%69.7%%%%%
2段ダメージ倍率56.9%62.1%67.3%72.5%77.7%82.9%88.1%93.3%98.5%103.7%108.9%114.1%%%%%
3段ダメージ倍率110.9%121%131.1%141.2%151.3%161.4%171.5%181.6%191.7%201.7%211.9%222%%%%%
4段ダメージ倍率243%265.1%287.2%309.3%331.4%353,5%375.6%397.7%419.8%441.9%464%486.1%%%%%
1段ブレイク倍率17.3%18.1%18.9%19.7%20.5%21.3%22.1%22.9%23.7%24.5%25.2%26.1%%%%%
2段ブレイク倍率28.5%29.8%31.1%32.4%33.7%35%36.3%37.6%38.9%40.2%41.5%42.8%%%%%
3段ブレイク倍率60.8%63.6%66.4%69.2%72%74.8%77.6%80.4%83.2%86%88.8%91.6%%%%%
4段ブレイク倍率176.9%185%193.1%201.2%209.3%217.4%225.5%233.6%241.7%249.8%257.9%266%%%%%
サイレント・スナイプ通常攻撃ボタンを長押しして発動:
「トリガー」が『狙撃態勢』に入り、前方に連続射撃を行って電気属性ダメージを与える。
連続射撃中に敵の攻撃を受けると、「トリガー」は自動で回避する、8秒に1回のみ発動可能。
連続射撃中にスティックを入力すると、左・右・後ろの3方向に位置を調整できる。
自動回避が発動、または攻撃されそうになった瞬間に位置を調整すると、『極限回避』を発動でき、発動後はそのままチャージ反撃に繋がる。
通常攻撃ボタンを離すと、「トリガー」は後ろへ伏せて銃を構え、とどめの一撃を放ち、その後『狙撃態勢』を解く。
チャージ反撃およびとどめの一撃発動中、無敵効果を得る。
連続射撃またはチャージ反撃が敵に命中した時、「トリガー」は「絶意」を25Pt獲得する。「絶意」の上限は100Pt。
とどめの一撃が敵に命中した時、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。この方法で発動できる『クイック支援』は、25秒に1回のみ。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
射撃ダメージ倍率47.6%52%56.4%60.8%65.2%69.6%74%78.4%82.8%87.2%91.6%96%%%%%
反撃ダメージ倍率233.9%255.2%276.5%297.8%319.1%340.4%361.7%383%404.3%425.6%446.9%468.2%%%%%
とどめの一撃ダメージ倍率131.2%143.2%155.2%167.2%179.2%191.2%203.2%215.2%227.2%239.2%251.2%263.2%%%%%
射撃ブレイク倍率23.8%24.9%26%27.1%28.2%29.3%30.4%31.5%32.6%33.7%34.8%35.9%%%%%
反撃ブレイク倍率148.8%155.6%162.4%169.2%176%182.8%189.6%196.4%203.2%210%216.8%223.6%%%%%
とどめの一撃ブレイク倍率65.6%68.6%71.6%74.6%77.6%80.6%83.6%86.6%89.6%92.6%95.6%98.6%%%%%
狙撃協奏曲「トリガー」が「絶意」を所持している場合、操作している他のエージェントの『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』または『クイック支援』が敵に命中すると発動:
ターゲットを中心に高速射撃を連続で2回行い、電気属性ダメージを与える。
スキル発動時、「絶意」を3Pt消費する。
スキル発動中、無敵効果を得る・
『通常攻撃:狙撃協奏曲』は、『追加攻撃』である。
「トリガー」の『通常攻撃:狙撃協奏曲』はチーム内において、3秒に1回のみ発動可能。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
連射ダメージ倍率47.9%*252.3%*256.7%*261.1%*265.5%*269.9%*274.3%*278.7%*283.1%*287.5%*291.9%*296.3%*2%*2%*2%*2%*2
連射ブレイク倍率35.9%*237.6%*239.3%*241%*242.7%*244.4%*246.1%*247.8%*249.5%*251.2%*252.9%*254.6%*2%*2%*2%*2%*2
狙撃協奏曲・奈落「トリガー」が「絶意」を所持している場合、操作している他のエージェントの『強化特殊スキル』、『支援突撃』または『終結スキル』の重撃が敵に命中すると発動:
ターゲットを中心に高速射撃を連続で3回行い、その後とどめの一撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動時、「絶意」を5pt消費する。
スキル発動中、無敵効果を得る・
『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』は、『追加攻撃』である。
「トリガー」の『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』はチーム内において、各スキル別で20秒に2回のみ発動可能。
『通常攻撃:狙撃協奏曲』の発動中に『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』が発動された場合は、後者が優先される。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
連射ダメージ倍率22.6%*324.7%*326.8%*328.9%*331%*333.1%*335.2%*337.3%*339.4%*341.5%*343.6%*345.7%*3%*3%*3%*3%*3
とどめの一撃ダメージ倍率45.2%49.4%53.6%57.8%62%66.2%70.4%74.6%78.8%83%87.2%91.4%%%%%
連射ブレイク倍率17%*317.8%*318.6%*319.4%*320.2%*321%*321.8%*322.6%*323.4%*324.2%*325%*325.8%*3%*3%*3%*3%*3
とどめの一撃ブレイク倍率34%35.6%37.2%38.8%40.4%42%43.6%45.2%46.8%48.4%50%51.6%%%%%

回避

回避概要
魂隠し回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃
怨魂返し回避時に、通常攻撃ボタンを押して発動:
素早く銃を構えて射撃を行い、物理属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率51.4%56.1%60.8%65.5%70.2%74.9%79.6%84.3%89%93.7%98.4%103.1%%%%%
ブレイク倍率25.7%26.9%28.1%29.3%30.5%31.7%32.9%34.1%35.3%36.5%37.7%38.9%%%%%
回避反撃
極魂の罰『極限回避』後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
身を翻して前方の敵に高速射撃を行い、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率219.7%239.7%259.7%279.7%299.7%319.7%339.7%359.7%379.7%399.7%419.7%439.7%%%%%
ブレイク倍率194.4%203.3%212.2%221.1%230%238.9%247.8%256.7%265.6%274.5%283.4%292.3%%%%%

支援スキル

クイック支援概要
コールドバレル・アシスト出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
ここに説明
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率84.4%92.1%99.8%107.5%115.2%122.9%130.9%138.3%146%153.7%161.4%169.1%%%%%
ブレイク倍率84.4%88.3%92.2%96.1%100%103.9%107.8%111.7%115.6%119.5%123.4%127.3%%%%%
パリィ支援
死線偏移出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
身を見るがえして前方の敵に連続射撃を行い、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
パリィ・軽
ブレイク倍率
271.3%283.7%296.1%308.5%320.9%333.3%345.7%358.1%370.5%382.9%395.3%407.7%%%%%
パリィ・重
ブレイク倍率
342.8%358.4%374%389.6%405.2%420.8%436.4%452%467.6%483.2%498.8%514.4%%%%%
パリィ・連続
ブレイク倍率
166.8%174.4%182%189.6%197.2%204.8%212.4%220%227.6%235.2%242.8%250.4%%%%%
支援突撃
射貫く霹靂『パリィ支援』発動後、通常攻撃ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリイし、ブレイク値を大幅に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率432.9%472.3%511.7%551.1%590.5%629.9%669.3%708.7%748.1%787.5%826.9%866.3%%%%%
ブレイク倍率327.4%342.3%357.2%372.1%387%401.9%416.8%431.7%446.6%461.5%476.4%491.3%%%%%

特殊スキル

特殊スキル概要
幽閃特殊スキルボタンを押して発動:
前方に突進斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率71.5%78%84.5%91%97.5%104%110.5%117%123.5%130%136.5%143%%%%%
ブレイク倍率71.5%74.8%78.1%81.4%84.7%88%91.3%94.6%97.9%101.1%104.5%107.8%%%%%
強化特殊スキル
幽閃花葬エネルギーが溜まっている状態で、強化特殊スキルボタンを押して発動:
前方に突進斬撃を行い、飛び上がった後、地面に強力な射撃を追加で1段放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中した時、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。スキルが敵に命中した時、「トリガー」が「共同戦線」状態に入る。状態継続中、操作している他のエージェントの任意攻撃が敵に命中した時、「絶意」を消費せずに『通常攻撃・狙撃協奏曲』を発動でき、クールタイムもなくなる。
「共同戦線」状態の継続時間は8秒、『通常攻撃・狙撃協奏曲』の発動可能回数は4回。重複して「共同戦線」状態に入ると継続時間が延長され、発動可能回数も増える。最大で20秒継続、10回まで発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率634.4%692.1%749.8%807.5%865.2%922.9%980.6%1038.3%1096%1153.7%1211.4%1269.1%%%%%
ブレイク倍率432.7%452.4%472.1%491.8%511.5%531.2%550.9%570.6%590.3%610%629.7%649.4%%%%%
エネルギー消費60Pt

連携スキル

連携スキル概要
三途川の引導『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方に強力な射撃を連続で行い、電気属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率574.7%627%679.3%731.6%783.9%836.2%888.5%940.8%993.1%1045.4%1097.7%1150%%%%%
ブレイク倍率135.8%142%148.2%154.4%160.6%166.8%173%179.2%185.4%191.6%197.8%204%%%%%
終結スキル
冥府の挽歌デシベルレートが『Maximum』に達した時に、終結スキルボタンを押して発動:
前方広範囲の敵に強力な射撃を行い、電気属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中した時、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。スキルが命中した時、「トリガー」が「共同戦線」状態に入る。状態継続中、操作している他のエージェントの任意攻撃が敵に命中した時、「絶意」を消費せずに『通常攻撃・狙撃協奏曲』を発動でき、クールタイムもなくなる。
「共同戦線」状態の継続時間は12秒、『通常攻撃・狙撃協奏曲』の発動可能回数は6回。重複して「共同戦線」状態に入ると継続時間が延長され、発動可能回数も増える。最大で20秒継続、10回まで発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率1480.5%1615%1749.7%1884.3%2018.9%2153.5%2288.1%2422.7%2557.3%2691.9%2826.5%2961.1%%%%%
ブレイク倍率922%964%1006%1048%1090%1132%1174%1216%1258%1300%1342%1384%%%%

コアスキル

コアパッシブ概要
虚を突く幽目「トリガー」の『追加攻撃』が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率がX%アップする、継続時間5秒。この方法によるブレイク弱体倍率アップの効果は、ブレイク状態でないターゲットにも有効。
追加能力
銀灯の霊眼チームに[強攻]のメンバーまたは自身と同じ属性のメンバーがいる時に発動:
「トリガー」の会心率が40%を上回る場合、1%上回るごとに自身の『追加攻撃』によるブレイク値が1.5%アップする、この効果によってアップできるブレイク値は最大75%まで。
コアスキル強化Lv.1Lv.2(A)Lv.3(B)Lv.4(C)Lv.5(D)Lv.6(E)Lv.7(F)
ブレイク弱体倍率(X%)20%22.5%25%27.5%30%32.5%35%
基礎衝撃力-+6pt-+6pt-+6pt-
基礎攻撃力--+25Pt-+25Pt-+25Pt

心象映画

01研ぎ澄まされた洞察
『コアパッシブ:虚を突く幽目』によるブレイク弱体倍率が追加で20%アップする。
『通常攻撃:狙撃協奏曲』を発動した時、発動のクールタイムが2秒になる。
「狙撃態勢」での連続射撃またはチャージ反撃が敵に命中した時、獲得できる「絶意」が25%アップし、「絶意」の上限が125Ptになる。

風の変化を聴覚で捉え、地面の振動を触覚で感じる。
視界を補うべく、その他の感覚は極限まで研ぎ澄まされている。
「狙撃の腕だけが取り柄ですから…これだけは、誰にも引けを取りたくありません」
02「エーテル・サイト」
『追加攻撃』を発動した時、「トリガー」は「狩人の眼」を1重獲得する。
「狙撃態勢」でとどめの一撃を発動した時、「トリガー」は「狩人の眼」を2重獲得する。
「狩人の眼」1重につき、チーム全体の会心ダメージが6%アップする。最大4重まで重ね掛け可能、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。

ホロウの中にいる時、彼女はあらゆるエーテル波動を介して空間を観測している。
「私の両目は苦難の象徴、呪われたものだと思っていましたが…」
「今や目標を達成するために必要だった渡し賃であり、私が過去を置き去りにしなかった証です」
03『帰郷』
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

帰る場所はもはや、昔日の塵に埋もれた。
かすかに冷えた彼女の唇がハーモニカに触れる。
孤独な旋律は、記憶に刻まれた唯一の証明だった。
04息を潜めて
「トリガー」が「共同戦線」状態に突入、または「共同戦線」状態が延長された後、状態継続中、他のエージェントが次に発動させた『通常攻撃:狙撃協奏曲』/『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』が敵に命中すると「断絶」効果が発動し、「トリガーの」攻撃力200%分のダメージを追加で与え、「トリガー」の衝撃力120%分のブレイク値を蓄積させる。
スキルの中断レベルは比較的高い。

足音、呼吸、鼓動。己の気配を一切消して環境に溶け込む「トリガー」は、神出鬼没な死神の如く戦場を渡り歩く。
しかし戦場から離れてもこの習慣は抜けず、隊員たちは度々彼女に驚かされ、ついには禁止令が出された。
…さすがの「トリガー」も会う口実がないからといって、ビデオ屋の周囲をステルスしながら監視…なんてことはしない、はず。
05狙いを定める意志
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

ひとたびターゲットをロックオンすれば、たとえ激痛に苛まれようが、体が朽ちようが合わせた照準をずらすことは決してなく、宿敵から保護対象、敵から仲間まで、例外はない。
ただし最も暗い時代に彼女を明るく照らしてくれたプロキシを除いて。
「狙いを定めた」というよりは、「惹かれた」というのが妥当だろう。
見つめる理由がなくとも、照準を合わせていたい――それは紛れもなく、彼女の意思だ。
06冥き河の向こう側
フィールド入場時、「トリガー」が「徹甲凶弾」を5発獲得する。「絶意」を25Pt消費するごとに、「徹甲凶弾」を追加で1発獲得する、最大5発獲得できる。
「徹甲凶弾」を所持している時、「狙撃態勢」での攻撃がターゲットに命中すると、「徹甲凶弾」を1発消費して、ターゲットに対して「トリガー」の攻撃力1200%分の電気属性ダメージを追加で与え、「徹甲凶弾」のダメージがさらに50%アップする、0.2秒に1回のみ発動可能。

「ご存じですか? ひとたび戦場で血に染まった者は、死後冥界にゆくことを余儀なくされます」
「河の向こうには、美しい景色が広がっていることでしょう。満開の彼岸花と、故人たちに囲まれて…帰るべき場所で、安らかに最後を迎えるのです」
「ですが、私にはあなたが…守りたいものがあります。…いましばらくは、その日が来ないことを願うばかりです」

使用素材

昇格スキルコアスキル
模擬実戦エキスパート要警戒
初級撃破認証バッジ.webp
撃破認証
基礎感電チップ.webp
感電チップ
断命の除伐.gif
伐採機
殺戮を掴む掌.gif
ブッチャー

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

協力者ファイル

内容解放条件
キャラクター詳細「トリガー」、新エリー都防衛軍オブシディアン大隊・オボルス小隊の狙撃手です。
「トリガー」はエリー都時代に与えられたコードネームであり、
何らかの理由から引き続き使用しているものと思われます。
眼球が極めて特殊な状態にある彼女は、視力をほとんど失っている一方で
ホロウ内でエーテル波動を放つすべての物体の位置と変化を
はっきりと感知することができます。
注意:エーテル波動を放つ物体とは、一般的に生命体、原生エーテル物質、
エーテル製品、エーテリアスなどを指しています。
俗に言う「失明」と変わらない状態ですが、「トリガー」は視力を除く五感を
極限まで鍛え上げており、常人と遜色ない行動ができるばかりか
周囲の変化をより俊敏に捉えることができます。こういった特殊な事情から彼女は
狙撃手という戦闘ポジションとの適性が高く、潜入、監視、暗殺といった
秘密裏に行われる任務を難なくこなすことができています。
ですが、精密かつ一撃必殺の戦闘スタイルとは裏腹に、彼女自身の性格は
無害といっていいものです。
ときおり音もなくビデオ屋に姿を現して、助手二号を驚かせること以外、
基本的に危険性はないとみていいでしょう。
シーズン1・アウトロ
「涙と過去を埋めて(下)」クリア
資料によれば「トリガー」は元々、エリー都防衛軍・クリソベリル大隊の
ライアー小隊に所属していました。小隊の他メンバーは旧都陥落の際に全滅し、
彼女の目が侵蝕を受けたのもこのときです。「トリガー」は現在、
オボルス小隊として現メンバーと共に旧都陥落の真相を追跡しています。
彼女は仲間意識が非常に強く、仲間のためなら危険を犯すことを厭いません。
マスター。「トリガー」の行動を分析する限り、貴方様も仲間として認識されており、
明らかに平均を超える好感を向けられています。かつて何らかの出来事によって、
彼女に貴方様が強く印象付けられたものと推測します。
提案:あんぱんの食べ放題、ハーモニカ用の防音部屋を24時間提供することを条件に、
長期的な協力関係を結ぶことをお勧めします。
わずかな出費と引き換えに、最も信頼できる戦力が手に入ることでしょう。
信頼ランク「親友」
備考
リンこの前、ひとりで留守番してた時に熱が出ちゃって…寝込んでたら
突然「トリガー」が店に来たの!体温計も使わず38度6分ですね、とか言うし
その日はずっと看病してくれたんだけど…なんでわかったんだろ?
アキラきみが熱を出したことかい?それとも正確に体温を言い当てた方?
僕もさっぱりだけれど、そういえば前に駐車場で足をくじいたとき
急に「トリガー」が氷嚢を持って現れたっけな…

引用元ページ:協力者ファイル/オボルス小隊

考察

総評

狙った標的は外さない、裏からの追加攻撃を得意とする撃破スナイパー

特徴

  • 非操作中に行う攻撃が特徴
    「トリガー」は控えに回った後、操作中のエージェントの行動に反応して自動的に攻撃を行う能力を持つ。
    「狙撃協奏曲」と呼ぶこの攻撃は、「絶意」がある限り持続的に攻撃を続け、ブレイク値も蓄積させる。
    複雑な操作を必要としないため、アタッカーでの戦闘に専念しつつ、支援や防護エージェントとは異なる恩恵を得る事ができる。
  • ブレイク中でない敵にも発揮するダメージ増加効果
    「トリガー」は敵がブレイク状態でない場合でも、対象へのダメージを増加させる効果に富む。
    如何なる時も効果を発揮するブレイク弱体倍率のみならず、モチーフとなる音動機にもそのような方向性がある。
    撃破エージェントでありながら、ブレイク時を中心とした性能ではなく、ブレイク蓄積を伴う火力支援型というスタイルになっている。
  • 誰とでも組める汎用性の高さ
    上記の能力から、どのエージェントと組んでも一定以上の成果を発揮できる優等生。強攻のみならず、異常、命破とも組める汎用性の高さが魅力。

注意点

  • ブレイク値の蓄積速度はやや控えめ
    非操作時でも火力支援を行える一方、ブレイクの蓄積速度は他の撃破エージェントに比べて控えめ。
    強化特殊スキルや終結スキルを活用する事で瞬発力のある蓄積も可能なものの、基本的にはじわじわと蓄積させるタイプ。
  • ブレイク弱体倍率以外の支援性能の乏しさ
    「通常時にブレイク弱体倍率を加算する」 という無法の代償か、橘福福ライトと言った支援と見紛うようなバフ性能を無凸時点で一切持たず、全て音動機やディスクセットに依存する。

    パーティーの組み合わせで充分にカバーが可能な範囲である為そこまで深刻に考える必要は無いが、
    この物足りなさはヒューゴのようなブレイク時に動く前提の強攻エージェントで表面化し、「ブレイクせずにブレイクした扱いにする」という同じ方向性の無法をする葉瞬光でより顕著となる。

  • 「狙撃協奏曲・奈落」の発動条件に注意
    「トリガー」は「狙撃協奏曲」の他に、「狙撃協奏曲・奈落」と呼ばれる攻撃を持つ。
    この攻撃は強化特殊スキルや支援突撃に含まれる「重撃」が命中した際に発動する。

    「狙撃協奏曲」ほど大きな影響力は持たないが、強化特殊スキルに重撃が存在しないアストラ
    重撃が省かれやすいイヴリンアンドーといったエージェントも存在し、編成によっては発動が難しくなる。

    また、支援突撃及び極限支援をブレイクの蓄積量が高い撃破エージェントに任せたい場合も、
    トリガー自身が行うと「狙撃協奏曲・奈落」との両立ができない等、この攻撃においてはジレンマが生じやすい。

運用

ビルド

  • 会心・ブレイク型
    追加能力によって会心率を伸ばせば伸ばす程ブレイク値が伸びるので、会心率を90%を目指して重点的に上げてブレイクすることを目的とする。
    加えて、火力の為に攻撃%/会心ダメージを伸ばしていく。
    4セットは「シャドウハーモニー」がおすすめ。
  • サポート重視型
    結局撃破ではあるので火力を伸ばそうとしても伸びが悪く、サポート向けの4セットを使った方がパーティー火力は高い。
    そのため、「大山を統べる者」や「静寂のアストラ」、「プロト・パンク」などの4セットを装備しアタッカーへバフを配ることを優先する型。
    こちらの場合でも伸ばせるなら会心率を伸ばすに越したことは無いが、無理はしなくて良い。

基本操作

まず戦闘を開始したら、通常攻撃を長押しして4発の射撃を行う。
これによって「絶意」を十分に獲得したら、攻撃ボタンを離してとどめの一撃を放ち、クイック支援を発動。
アタッカーに切り替えて攻撃を始めると、「絶意」を消費して「狙撃協奏曲」を撃ち始める。これがトリガーの主な戦闘方法。

強化特殊スキルや終結スキルを使用すると、瞬間的に「狙撃協奏曲」の頻度を高め、さらにブレイク値を蓄積させる事ができる。絶意の消費にだけ注意。
その後戦闘を進めて「絶意」が足りなくなりそうな状況になったら、残り時間の具合に合わせて再び「絶意」を獲得しよう。

スキル

通常攻撃

通常攻撃:コールドバレル・ショット特性:吹き飛ばし(xx段目)

物理3段+電気1段の計4段。
スナイパーライフルなのに同じ銃使いのビリー朱鳶と同じく距離減衰あり。また離れすぎるとエフェクトで当たっているように見えても当たらない。システム上は恐らくビリーらと同じ銃なので致し方なし。
特に使う理由は無い。

モーション詳細

立ったまま一射→しゃがみ撃ちの反動で後方宙返り→しゃがみから連続射撃後、銃を支点にして立ち上がる(ここまで物理)→不自然に前方にスライドしながら威力の大きい電気エネルギーショットを放ち反動で後方に下がる。
狙撃兵らしからぬ派手なモーションの通常4段。
威力減衰が激しいが銃による射撃なので射程は相当長く、敵に気付かれる遥か手前の遠距離からでも届く。(ビリーと同程度)
コンボ中は長押しでいつでも通常攻撃:サイレント・スナイプに移行可能。

通常攻撃:サイレント・スナイプ

長押しで発動する伏せ撃ち。固有ゲージ「絶意」を溜める唯一の手段なので定期的に使う。通常コンボ同様射程はかなり長い。
1射ヒットするごとに25Pt溜まり、上限100。開幕に4発、絶意が無くなりそうになったら3発撃つと覚えておこう。
この連続射撃中は移動ボタンで後ろと左右の3方向に転がり回避が可能。前方への接近は出せない点に注意。
レバーと攻撃ボタンを押し続けると射撃→回避→射撃…を繰り返す。この回避では極限回避が発動し、自動でチャージ反撃まで繋がる。
チャージ反撃の倍率は意外と高く、8秒に1回という回数制限付きだが自動発動もある。絶意を溜める際はなるべく敵の近くに寄ってから長押しを開始し、攻撃を誘いたい。
長押し中にボタンを離すと派生として、身体を捻って肩越し射撃のとどめの一撃に移行する。このとどめの一撃がヒットした場合、編成左のキャラへクイック支援へ派生可能。
最近は特殊ギミックを挟むボスが増えてきた。ギミック終了時にボスがプレイヤーの遠くにいることが多いので、このタイミングで「絶意」を回復しつつクイック支援で急接近するとスマート。

通常攻撃:狙撃協奏曲

超高速で移動しての1人クロスファイア。電気属性2ヒット。
自身が控えにおり、「絶意」が3Pt以上溜まっており、操作キャラの通常攻撃/ダッシュ攻撃/回避反撃/特殊スキル/クイック支援のいずれかが敵にヒットした場合に自動発動する追加攻撃。
トリガーの主力となる攻撃。3秒に1回ととにかく発動回数が多く、手数の多さでダメージとブレイクを堅実に稼ぐ。
注意点として、発動条件は「いずれか」。通常攻撃ヒットから1秒後に回避反撃を当てても発動しない。
また操作キャラの攻撃である必要があるため、控えから自動で攻撃するアストラなどの攻撃では発動しない。

通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落

1人クアドラプルファイア。電気属性4ヒット。
こちらは強化特殊スキル・支援突撃・終結スキルと発動条件が少し厳しめで、消費は5Ptと増えており、20秒ごとに2回までの制限付き。
通常の狙撃協奏曲と違うのは、各スキルごとにそれぞれ秒数制限がある点。理想的展開の場合、サポーターのパリィ・回避支援から支援突撃→サポーターで強化特殊スキルを使用しつつアタッカーでパリィ・回避支援→支援突撃からアタッカー強化特殊スキル、などの動きで短時間に大量のダメージとブレイク値を稼いでくれる。
ここまででなくとも定期的に極限支援・強化特殊スキルを使うようなパーティと敵なら、緩い条件でブレイク速度やブレイク中のダメージを高めてくれる便利な攻撃。
逆に言うと動きやエネルギー管理ができていないと腐らせがちで、瞬間火力を重視し強化特殊スキルを3連打以上するような編成・キャラだと上手く使いこなせない。

回避

基本的に出場中はサイレント・スナイプか強化特殊・終結を撃つことしかしない為、使う機会はほぼ無くスキルレベルを上げる理由は薄め。

回避:魂隠し

レバー入れでダッシュ。ニュートラルの場合低姿勢で宙返り。ある部分がすごく揺れる。

ダッシュ攻撃:怨魂返し

急停止して射撃。通常コンボ2段目につながる。

回避反撃:極魂の罰

残像を残しながらの高速の3連射。
モーションが早めな上、3ヒット目直後から無敵かつ回避入力可能な時間があり、連続での発動が可能。

支援スキル

クイック支援:コールドバレル・アシスト

回避反撃と同じモーション。

パリィ支援:死線偏移

銃を盾にしたパリィ。銃身が折れないか心配になるが、地味にライトと同値で撃破キャラ中最大倍率。
ただし強パリィでは無い上、そもそも奈落の発動の為に他のキャラで極限支援・支援突撃をしたい場合が多いためあまり使わない。
「絶意」を溜める為に出場するついで、テューポーン・デストロイヤーなどパリィが必要なギミックに使うに留めたい。

支援突撃:射貫く霹靂

連続斬撃から射撃で〆。
見た目の倍率は高いがモーションが長い。すぐさまサイレント・スナイプや強化特殊スキルに繋げるか、終結スキルでキャンセルしたいところ。

特殊スキル

特殊スキル:幽閃

2連続の斬撃。ブレイクさせて連携スキルを始める際に使える。
使用例としては、ブレイク100%に合わせてトリガーの特殊スキル→アタッカーの連携スキルだったり、
アタッカーの連携スキル→連携キャンセル→トリガーの特殊スキル→アタッカーの連携スキル等。

モーション詳細

前方に滑り込みながら銃で下段をなぎ払い→後方へ跳びながら銃を振り上げ
銃を刀のように使った斬撃。(いいのか狙撃兵…)
技後に動作を挟まないと後ろ手に銃を回転させながら左手→右手に持ち替える格好いいフォロースルーが拝める。

強化特殊スキル:幽閃花葬エネルギー消費:60Pt

連続斬撃から空中射撃。左のキャラへのクイック支援が可能。
攻撃が命中すると「共同戦線」状態に入り、「狙撃協奏曲」の絶意消費とクールタイムが無くなる。
「共同戦線」状態は「狙撃協奏曲」を4回発動するか8秒間経過するまで効果が持続し、この間絶意ゲージが黄色く光る。
ダメージとブレイク値の蓄積を加速させる事が可能なので、積極的に使用する事を推奨。
モーションが長いため、時間がシビアなエンドコンテンツの場合はクイック支援を待たずに交代する選択肢を頭に入れておこう。

連携スキル

連携スキル:三途川の引導

倍率は低めで追加能力も無い攻撃。クイック支援への派生も無く、撃ちたい理由はあまり無い攻撃。
エンドコンテンツでは封印も視野に。

終結スキル:冥府の挽歌

単発のごんぶと射撃。左クイック支援可能、かつ12秒間6回の「共同戦線」状態に入る。
概ね強くなった強化特殊スキルとして扱える。自前で会心を伸ばすので共同戦線込みで火力もそこそこ出る為、ブレイクする為に使うのかブレイク中に火力を伸ばす為に使うのかで頭を悩ませることになる。戦況によって判断しよう。
発動から射撃終了までの硬直、要するにコマンド入力可能になるまでが全キャラ中ニコと並んで最速クラスで、撃ってもタイムロスにはなりにくい。余らせないよう積極的に使いたいところ。

「共同戦線」は重ね掛け可能で、最大20秒かつ10連射までストック可能。
終結+強化特殊1回でちょうどストック最大。終結を撃った後強化特殊を押すと同時にクイック支援でアタッカーを出すと時間を無駄なく活用できる。所謂クイックスワップというテクニックの一つ。

コアスキル

コアパッシブ:虚を突く幽目

自身の追加攻撃のヒットを条件にブレイク弱体倍率がアップ。5秒と継続時間が短いように見えて、普通に戦っていれば3秒に1回「狙撃協奏曲」が発動するので、絶意がある限り実質永続。
倍率はコアFまで伸ばしても35%とライカンの追加能力と同等だが、なんとブレイク状態でないターゲットにも有効ブレイク弱体倍率とは?
実質全ての攻撃の火力を1.35倍にする能力であり、非常に強力。この能力の為だけに採用する価値がある。

追加能力:銀灯の霊眼

会心率に応じてブレイク値が伸びる。最大で90%まで参照。
最大でブレイク値+75%とかなりの伸び幅があるが、モチーフ音動機が無いと最大値達成は非常に難しい。ディスク効果やサブステータスで会心率をかき集めたいほか、音動機の能力で直接ブレイク値を伸ばすよりも会心率を伸ばした方が強力になるので、基礎ステータスで会心率の伸びる強攻音動機を採用したい。注意点として、ニコ完凸効果やゲームボール武器効果のデバフ型会心率アップは、トリガーのステータスには反映されないためブレイク値は伸びないことに注意。

心象映画

サポート能力の上がる1と2凸、自身の火力を伸ばす4と6凸。
無凸でも十分完成されているが、1凸の上昇量が非常に高い。その代わりか他の凸能力はかかるコストを考えると控えめ。

  • 01:研ぎ澄まされた洞察
    概要
    『コアパッシブ:虚を突く幽目』によるブレイク弱体倍率が追加で20%アップする。『通常攻撃:狙撃協奏曲』を発動した時、発動のクールタイムが2秒になる。「狙撃態勢」での連続射撃またはチャージ反撃が敵に命中した時、獲得できる「絶意」が25%アップし、「絶意」の上限が125Ptになる。
    常時敵に付けるブレイク弱体倍率が135%→155%、裏から行う追加攻撃頻度が1.5倍になる。
    自身の大きな強みであるブレイク倍率増加と追加攻撃をこれ以上ないほどシンプルに伸ばす効果であり非常に強力。
    絶意の消費量が増えるが獲得量と上限も上がる為運用が変わることも無い親切設計。
  • 02:「エーテル・サイト」
    概要
    『追加攻撃』を発動した時、「トリガー」は「狩人の眼」を1重獲得する。「狙撃態勢」でとどめの一撃を発動した時、「トリガー」は「狩人の眼」を2重獲得する。「狩人の眼」1重につき、チーム全体の会心ダメージが6%アップする、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
    ごちゃごちゃと長く書いているが、ようするに初動だけ少し効果が低い常時会心ダメージ+24%のバフ。
    パーティ全員に効果があるため、なるべく同時に殴れる人数を増やせる編成だと効果が上がる。
  • 04:息を潜めて
    概要
    「トリガー」が「共同戦線」状態に突入、または「共同戦線」状態が延長された後、状態継続中、他のエージェントが次に発動させた『通常攻撃:狙撃協奏曲』/『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』が敵に命中すると「断絶」効果が発動し、「トリガー」の攻撃力200%分のダメージを追加で与え、「トリガー」の衝撃力120%分のブレイク値を蓄積させる。スキルの中断レベルは比較的高い。
    強化戦闘スキルか終結スキルを条件に1発だけ攻撃が追加される。
    スキルの中断レベルが高い攻撃なので敵の行動を遮りやすく、一方的に殴り続けて安定しやすくなる。反面パリィ支援や回避反撃が取り難くなる点には注意。
  • 06:冥き河の向こう側
    概要
    フィールド入場時、「トリガー」が「徹甲凶弾」を5発獲得する。「絶意」を25Pt消費するごとに、「徹甲凶弾」を追加で1発獲得する、最大5発獲得できる。「徹甲凶弾」を所持している時、「狙撃態勢」での攻撃がターゲットに命中すると、「徹甲凶弾」を1発消費して、ターゲットに対して「トリガー」の攻撃力1200%分の電気属性ダメージを追加で与え、「徹甲凶弾」のダメージがさらに50%アップする、0.2秒に1回のみ発動可能。
    4凸効果と違い、純火力追加。概ね1回出場ごとに終結スキル1.5回程度の火力を追加で与える派手な効果。
    ただ初撃はトリガーの追加攻撃を入れていない=ブレイク弱体倍率が入っていないので若干火力が落ちる。これをなるべく避けたい場合、トリガーでしゃがみ撃ち1発→他キャラに交代して狙撃協奏曲を起動→トリガーに戻してしゃがみ撃ち4発と操作が煩雑。

ビルド

音動機

  • 奪魂の瞑目.webp奪魂の瞑目(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/会心率:24% 効果:電気属性の『追加攻撃』が命中した時、ターゲットの防御力ダウン、継続時間5秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。効果発動時に自身が控えにいるとき、装備者の衝撃力アップ、継続時間12秒、最大3重まで。重数が上限に達している時、衝撃力が追加でアップ。]
    「トリガー」のモチーフ音動機。
    音動機では珍しくデバフ効果を持っているほか、撃破音動機で会心率メインを持つものもVer.2.4現在ではこれが唯一。
    モチーフらしく当然相性は良く、ディスク4番を会心ダメージにして「トリガー」自身のダメージを上げる選択肢も視野に入る。防御力ダウンがかなり強力だが、貫通率・命破と組む際はフルスペックを発揮できないことに注意。
  • 玉壺青氷.webp玉壺青氷(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/衝撃力:18% 効果:『通常攻撃』命中時、装備者の衝撃力アップ、最大30重まで、継続時間8秒。15重以上の場合、チーム全体の与ダメージアップ、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    青衣のモチーフ音動機。
    「追加攻撃」で裏から攻撃を行う「狙撃協奏曲」は通常攻撃扱いのため、相性が良い。
    追加攻撃および奈落で1回あたり6層増えるため、18層~24層の維持が可能であり、追加のダメバフも発動できる。
    命破と組む場合などは高相性だが、会心率の確保は難しくなる。ダメージを出すにはティスク厳選が必須。
  • 拘縛されし者.webp拘縛されし者(S級/変調,発信源ストア) [攻撃力:684/衝撃力:18% 効果:攻撃命中時、『通常攻撃』の与ダメージとブレイク値アップ、最大5重まで、継続時間8秒。1回の攻撃で1回のみ発動。]
    ライカンのモチーフ音動機。
    青衣モチーフ同様、全ての効果が問題なく発動するが、欠点も同じ。
  • 貴重な石化コア.webp貴重な石化コア(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/衝撃力:15% 効果:ターゲットのHPが50%以上の時、装備者の与えるブレイク値アップ。75%以上の時、追加でアップ。]
    衝撃力強化の中で相性が良い音動機。
  • その他「上級ステが会心率の音動機」
    会心率確保のために。S級で会心率24%、A級で20%を確保できる。
    強攻の音動機に比較的多い。

ドライバディスク

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メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)防御力(固定値)会心率電気属性ダメージ衝撃力
サブ効果会心率>会心ダメージ>攻撃力>その他
  • 基本的には、追加能力を生かすために会心率を(戦闘中バフ込みで)90%まで確保するのを優先。
    だが、ブレイク回数が変わらないのであれば、会心ダメージや攻撃力なども盛ってダメージを底上げするのもよい。
  • 5番ディスクはリナと組むのであれば貫通率を選ぶのも選択肢だが、モチーフ音動機が防御マイナス%のため、やや相性が悪い事には注意する必要がある。
  • 4セットは選択肢が多い。シャドウハーモニー以外のドライバの場合は会心率確保(=厳選難易度)が難しい事には注意。
    「トリガー」自身の火力はどうしても撃破の域を出ず、表に出すキャラと同時に殴れる都合上、トリガー単独でのブレイク値も低い。
    そのため限定相応の基礎スペックや凸・モチーフ音動機の確保などによって強攻キャラが強ければ強いほど、シャドウハーモニーでトリガーの火力・ブレイク値を伸ばすより、アタッカーにバフをかけられる4セット(大山など)の方がチーム全体の火力が伸びる傾向にある。

4セット

  • 大山を統べる者.webp大山を統べる者 [2セット:攻撃の与えるブレイク値+6%。4セット:装備者が[撃破]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    強攻・命破のバフ目的。基本的にはこれが最適。
    月光騎士や静寂のアストラを(クイック支援に長けた)支援に持たせ、トリガーが大山を装備することにより、強攻のバフがさらに強力になる。
  • シャドウハーモニー.webpシャドウハーモニー [2セット:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。4セット:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が命中した時、攻撃力と会心率+4%。最大3重、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間更新。]
    トリガー自身の火力とブレイク能力の両方を強化できる。
    追加能力の為に会心率を90%まで盛りたいうえに、サポート能力がブレイク弱体倍率に集約されているため、攻撃力・ダメージバフを持たないトリガーにしっかり噛み合う。
    前述の通り、パーティ火力を追及するなら他のサポートディスクを使った方が良いのだが、トリガーの汎用性から様々なパーティに入れられるため、編成の軸によっては最適ディスクが変化する。特定のパーティでしか使わないと決めているならともかく、様々なパーティで使いたい場合、編成ごとにディスクをセットし直す手間が発生する為、それを嫌うなら、常に80点を出せるこれを装備しっぱなしにするのも良いだろう。
    また、ポテンシャル解放をした0号・アンビーと組む際はこちらの方が優勢になるケースもある。
  • 静寂のアストラ.webp静寂のアストラ [2セット:攻撃力+10%。4セット:任意のメンバーが『クイック支援』で出場した時、チーム全体が「天籟」を獲得する、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「天籟」1重につき、『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。]
    主に異常のバフ目的に。
    終結、強化特殊、絶意貯めの狙撃にクイック支援誘発効果持ち攻撃がある。
    トリガー本人のクイック支援頻度は低いのでニコやアストラなどの(クイック支援に長けた)支援と組み合わせた際に最も相性が良いディスク。
  • プロト・パンク.webpプロト・パンク [2セット:シールド生成量+15%。4セット:任意のメンバーが『パリィ支援』または『回避支援』を発動した時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    パリィ支援でサポートさせたい場合は好相性。2セット効果が腐るのは気になるか。
    任意のメンバーとあるように、仲間の誰かが極限支援を使用すれば発動するので、他キャラでの極限支援で「奈落」発動も同時に狙える。
  • スイング・ジャズ.webpスイング・ジャズ [2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    アストラ4、プロトパンク4を採用しない場合のチームバフディスク。
    トリガーの連携スキルは特に効果が無く倍率も高いわけでは無い為、バフ目的なら上記2種が優先。
  • ショックスター・ディスコ.webpショックスター・ディスコ [2セット:衝撃力+6%。4セット:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。]
    「追加攻撃」で裏から攻撃を行う「狙撃協奏曲」が通常攻撃扱いの為、ブレイク値強化が乗る。
    しかし、コア追加能力のブレイク値強化と加算関係なので、ブレイク値の伸びは175%→195%とあまり伸びない点に注意。

2セット

  • ショックスター・ディスコ.webpショックスター・ディスコ [2セット:衝撃力+6%。]
    衝撃力とブレイク値アップのバフとは乗算関係になり、衝撃力は全スキルのブレイク倍率に関わるのでブレイク速度を優先する場合はこれが一番よい。
  • スイング・ジャズ.webpスイング・ジャズ [2セット:エネルギー自動回復+20%。] 月光騎士の讃歌.webp月光騎士の讃歌 [2セット:エネルギー自動回復20%。]
    大山4セットを使用している場合、これによって強化特殊を若干前倒しが可能となったり回数が増える場面があれば活きるかもしれない。

他キャラクターとの相性

下の欄では相性を良い悪いと書いているが、「トリガー」のそもそもの汎用性の高さから極論どんなキャラにも合う。
特に、常時ブレイク弱体倍率が適用されるデバフは、強攻だけでなく異常キャラクターにとっても非常に強力。
「相性の良い」範囲が非常に広く、その範囲の中で相対的に良いか悪いかという評価になる。

ただし、トリガーの追加能力は会心率に応じてブレイク値にもバフがかかる非常に強力な効果なので、可能な限り発動させておきたい。「強攻」か「電気属性」がいれば発動できる。
異常主体編成の場合は追加能力を満たしづらい場合も多々あるので、グレースなどを入れる、そもそも追加能力を無視するなどの工夫が必要になる。


 防衛軍 

  • 0号・アンビー.webp 0号・アンビー (電気/強攻)
    同陣営扱いかつ同Ver追加かつ同じ「追加攻撃」主軸のアタッカー。
    現状追加攻撃を軸とするキャラが少ない上に、0号は表性能が高いため、相性は当然最高で、トリガー自身も0号による与ダメージバフを受けて火力を上げることが出来る。
    動きとしても、基本的に0号は強化特殊スキルを定期的に使用するので、奈落を発動させやすい。
  • 11号.webp 11号 (炎/強攻)
    同陣営の同僚。
    表運用もしやすい11号にとっては、裏運用に特化するトリガーと組めないということは無い。しかし、現状炎属性と電気属性はお互いを耐性として持つことが多く、組みにくい。
  • 「シード」.webp 「シード」 (電気/強攻)
    同陣営、同属性の表アタッカーかつ強攻に対するバフ能力持ち。
    シードは相方に強攻エージェントを必要とする関係上、残りの一人は裏で仕事をするバフが被らないエージェントが欲しくあり、トリガーはまさしくその枠にピッタリと言える。
  • オルペウス&「鬼火」.webp オルペウス&「鬼火」 (炎/強攻)
    同陣営の「追加攻撃」主軸の強攻アタッカー。
    コアパッシブ、および追加能力に「追加攻撃」条件の物があるため、追加攻撃を主軸とするトリガーとの相性は良い。
    しかし、オルペウスもトリガーも、完全に裏から「追加攻撃」を出すエージェントのため、残り一人は0号アンビーなどの表運用が可能なエージェントにする必要はある。
    属性が噛み合いにくいのは注意。

電気属性

  • アンビー.webp アンビー (撃破)
    基本的に撃破2枚編成にする理由としては、片方を表に出して撃破2枚編成で高速ブレイクを狙うこととなる。下の悠真など、瞬間火力に優れるアタッカーを出す回数を増やすことで無理やり火力を伸ばせる。
    アンビーの場合、モチーフ装備時のエネルギー効率アップにより強化特殊スキルを撃ちやすい。ブレイク速度は十分なので、アンビーはディスク6番を攻撃力にして火力を確保することも考えたい。
  • 青衣.webp 青衣 (撃破)
    青衣目線、あまりブレイク速度を早くしても青衣の連続突きをブレイクまでに2回入れられないことも多く、せっかく貴重なブレイク弱体倍率も被っており、青衣が1人でやることを2人でやっているという感は否めない。
    基本は別のパーティで使った方が良いだろう。
  • 浅羽悠真.webp 浅羽悠真 (強攻)
    どちらかというと裏運用寄りのアタッカー。表に誰を出すかはきちんと考える必要がある。
  • アンドー.webp アンドー (強攻)
    こちらも裏運用寄りであり、かつ強化特殊スキルが存在しないことから、相性は悪い部類。ミサイル運用に組み合わせるという選択肢はある。
  • 月城柳.webp 月城柳 (異常)
    表運用も裏運用も可能な異常アタッカー。
    強化特殊スキルを3連発できるキャラであり、3発目では奈落が発動しない点と、同属性であるトリガーが蓄積値を溜めてしまい、感電や極性混沌のダメージが落ちてしまう点が少々惜しいが、逆に言えばその程度しかディスシナジーは無い。
    また、自身のバフの都合で防御デバフと噛み合いの悪い貫通率構築である事が少なくない。
    彼女と組む際は大山の効果が薄いので、トリガーには静寂のアストラかプロト・パンクあたりを持たせると良いだろう。
  • セス.webp セス (防護)
    バフの付与のためにパリィ支援に頼ることが多く、敵次第だが、運用を曲げずに奈落を起動できる。
    ただ同属性の防護&撃破の組み合わせと編成幅が狭く、異常アタッカーでも一部追加能力が発動しない。特に表性能の高い星見雅や入手難度の低いパイパーと組めないのは痛く、ジェーンと組む必要がある。
  • リナ.webp リナ (支援)
    全体バッファーではあるのでその点で相性が良く、エネルギー回復を盛り裏で待機して適宜強化特殊を撃つことから奈落の発動サポートも可能。
    ただ、配るバフが貫通率なので、モチーフ装備時の防御ダウンとかみ合わせが悪い。効率を求めるとアタッカーとトリガー2人分の貫通率ディスクが必要になるのも面倒なポイント。

その他

  • ニコ.webp ニコ (エーテル/支援)
    トリガーモチーフ装備による防御デバフ重ね掛けが強力、かつバフ枠が被っていないと相性が良い。逆に言うと、トリガーがモチーフを持っていないと組む魅力が落ちる。
    トリガーが大山4セットを装備すれば、ニコが装備したいディスクとバフ枠が被りにくい。
    ニコの完凸効果による会心率バフではトリガーのブレイク値バフを伸ばすことはできない点に注意。
  • アリス.webp アリス・タイムフィールド (物理/異常)
    無凸時点でも非常に強力な選択肢だが、アリスの凸を進めていて、かつトリガーのモチーフがある場合、防御ダウン効果を重複させられるため、さらに相性が良くなる。彼女と組む際は大山の効果が薄いので、トリガーには静寂のアストラかプロト・パンクあたりを持たせると良いだろう。
  • シーザー.webp シーザー (物理/防護)
    なんといっても、シーザーのパリィ支援突撃→派生強化特殊スキルで「奈落」を2回発動できるのが最大の評価点。これとシーザー自身の衝撃力のおかげで、奈落の回転及びブレイクがかなり早くなる。
    ただ、シーザーのバフはトリガーに乗らない上、非ブレイク時に奈落をほとんど使い切ってしまうため、ブレイク時の火力はアタッカー頼みになる。
  • プルクラ.webp プルクラ (物理/撃破)
    同Ver実装。立ち位置が被り気味でこちらが概ね上位互換ではあるが、プルクラのバフをトリガーに乗せられるのが魅力となる。
    プルクラの追加攻撃発動条件が特殊・強化特殊スキルの重撃発生なので、プルクラの強化特殊でトリガーの奈落を起動→トリガーをクイック支援で出して強化特殊スキルで共同戦線に入りつつプルクラの追加攻撃を起動→メインアタッカーに交代し3人がかりで攻撃とすることで瞬間的に大量のダメージとブレイク値を水増しできる。
  • イヴリン.webp イヴリン (炎/強攻)
    表適性が高いアタッカーなのでトリガーとも相性がいい。
    頻発する連携スキルにより支援ポイントを回収しやすいため、強パリィではないもののダメージ・ブレイク倍率に優れるトリガーのパリィ支援を多く振っていける。
    イヴリンはコンボの都合、強化特殊スキルの重撃部分をキャンセルしてしまうので「奈落」の発動機会が少なくなってしまうが、逆にいえばブレイク時に「奈落」を確実に重ねられるということなので、シーザーとは真逆の一長一短となる。
    また、例によって、電気と炎は相互に弱点と耐性の関係になりやすい点も気になる。

編成例

強攻編成

1人目2人目3人目
キャラ「トリガー」.webp
「トリガー」
支援_B.webp防護_B.webp強攻_B.webp
強攻
役割ブレイクサポートアタッカー
4セット大山を統べる者.webp静寂のアストラ.webpプロト・パンク.webp

連携例

例とする編成は大山を統べる者.webp「トリガー」.webp「トリガー」 / 静寂のアストラ.webpニコ.webpニコ / シャドウハーモニー.webp0号・アンビー.webp0号・アンビー / カチャコ.webpカチャコ

通常時
1「トリガー」.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃長押し(4発)→とどめの一撃→0号・アンビー.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃→「トリガー」.webp通常攻撃ボタン.webp狙撃協奏曲(自動発動)
通常攻撃長押し1発毎に[絶意]を25Pt獲得(上限は100Pt)
味方の特定の攻撃命中時、[絶意]を3Pt消費し、3秒に1回まで[狙撃協奏曲]を発動
[狙撃協奏曲]命中時、ブレイク外でも有効な弱体倍率+35%付与
20号・アンビー.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(1~5) or 回避ボタン.webp回避反撃を合計2回→[銀星]が最大の時、特殊スキルボタン.webp特殊(蒼光/3回)
3[銀星]が最大の時、ニコ.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊 or 終結スキルボタン.webp終結スキル→「トリガー」.webp通常攻撃ボタン.webp狙撃協奏曲・奈落(自動発動)
0号・アンビー.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援→0号・アンビー.webp特殊スキルボタン.webp特殊(蒼光/3回)→強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→特殊スキルボタン.webp特殊(蒼光/3回)
味方の強化特殊/終結/支援突撃の重撃命中時、[絶意]を5Pt消費し、各攻撃別に20秒に2回まで[狙撃協奏曲・奈落]を発動(FIRE)
4「トリガー」.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→0号・アンビー.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃
強化特殊命中時、[共同戦線]状態となり、4回まで[狙撃協奏曲]の[絶意]消費とクールタイムを無視
ブレイク時
5「トリガー」.webp特殊スキルボタン.webp特殊→ブレイク→0号・アンビー.webp連携スキルボタン.webp連携スキル→ニコ.webp連携スキルボタン.webp連携スキル→連携キャンセル→0号・アンビー.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援
60号・アンビー.webp特殊スキルボタン.webp特殊(蒼光/3回)→終結スキルボタン.webp終結スキル→ニコ.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊 or 終結スキルボタン.webp終結スキル→0号・アンビー.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援→特殊スキルボタン.webp特殊(蒼光/3回)
70号・アンビー.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→特殊スキルボタン.webp特殊(蒼光/3回)→強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→特殊スキルボタン.webp特殊(蒼光/3回)
8ブレイク終了後、「トリガー」.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃長押し→終結スキルボタン.webp終結スキル→強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→0号・アンビー.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援
終結命中時、[共同戦線]状態となり、6回まで[狙撃協奏曲]の[絶意]消費とクールタイムを無視
強化特殊との併用で[共同戦線]状態が重複した時、4回分が加算され、最大10回まで発動可能

異常編成

1人目2人目3人目
キャラ「トリガー」.webp
「トリガー」
異常_B.webp支援_B.webp防護_B.webp月城柳.webpアリス.webp
役割ブレイクアタッカー
4セット静寂のアストラ.webpプロト・パンク.webp
  • 一人で戦い続けても十分な強さを発揮できる異常エージェントとの編成。
  • 月城柳.webp月城柳は同属性条件で追加能力を発動でき、全体的に相性良く戦える。
  • アリス.webpアリスだとトリガーの追加能力が発動できないが、一人で混沌を発動できる異常であり、ブレイク弱体倍率との相性も良い。
  • 3人目は他の異常(星見雅.webpバーニス.webpビビアン.webp)でアタッカーを2名するか、支援/防護(浮波柚葉.webpアストラ.webpニコ.webpリナ.webpシーザー.webpセス.webp)で1人の異常アタッカーに任せるかといった形。

具体例

0号アンビー編成

1人目2人目3人目
キャラ0号・アンビー.webp
0号・アンビー
「トリガー」.webp
「トリガー」
支援_B.webp防護_B.webp
役割表アタッカーブレイクバフ

追加攻撃を主体としてダメージを出していく編成
0号・アンビーの会心ダメージバフがトリガーにも乗り、かつトリガーは会心率も非常に高くなるため、撃破とは思えない火力を出してくれる

トリガーニコ@1強攻編成

1人目2人目3人目
キャラ強攻_B.webp
強攻
「トリガー」.webp
「トリガー」
ニコ.webp
ニコ
役割表アタッカーブレイクバフ
4セット静寂のアストラ.webpスイング・ジャズ.webp

強攻枠に入れれるキャラとしては0号・アンビー.webp朱鳶.webp猫又.webp 11号.webp辺り。
ニコにスイング4、トリガーにアストラ4を持たせよう。ブレイク時の連携スキルは「強攻連携→ニコ連携→(トリガー連携撃たずにキャンセル)→強攻クイック支援突撃」を撃とう
イブリンはニコと連携撃ちたい同士で少し困る。

蒼角悠真編成

1人目2人目3人目
キャラ蒼角.webp
完凸蒼角
浅羽悠真.webp
浅羽悠真
「トリガー」.webp
「トリガー」
役割表アタッカー・バフ裏アタッカーブレイク・デバフ

ハルマサとトリガーを同時に使う場合よく困りがちな表キャラとして、完凸蒼角を採用した編成。
電壺が切れたハルマサの暇な時間を埋めてくれ、ブレイク時にはしっかり攻撃力バフも盛れるため、二人のディスシナジーを上手く緩和できる。
欠点として、蒼角は強化特殊スキルに重撃判定がなく、特殊ボタン長押しで旗降ろしまで発動する必要がある。
また表運用する上で被弾率に関わる無敵時間も少なく、PSが要求される点には注意。

異常混沌編成

1人目2人目3人目
キャラ星見雅.webp
星見雅
「トリガー」.webp
「トリガー」
月城柳.webp
月城柳
役割表アタッカー・バフ裏アタッカーブレイク・デバフ

いつもの。
トリガーはアストラの代用かと思いきや、追撃の状態異常蓄積が意外と馬鹿にならず、混沌の回転が早まりやすい。
こちらを採用する場合は攻撃力が不足しがちなので、トリガーにアストラ4セットを装備させるなどして対策が必要。

その他

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