戦闘システム:(ダメージ計算式 | ブレイク | 状態異常)
戦闘ガイド:(チーム編成 | エネミー)
└ (高難易度向け編成)
概要
ここではチーム編成の基本的な組み方を紹介しています。
エージェント毎の最適編成を知りたい場合は、各キャラページにある編成例の欄を参照してください。
基本的な考え方
ここではエキスパート挑戦や要警戒狩りなど、戦う敵が事前に分かっている状態を想定して紹介します。
各特性の役割
- 強攻 (アタッカー)
- 高い会心ステータスを持ち、自身の強力な攻撃によって直接大ダメージを与えるメインアタッカー。
操作がシンプルで扱いやすく、立ち回りを理解しやすいエージェントが多い。
撃破との相性が良く、ブレイク時にリソースを一気に放出するメリハリのある戦闘が可能。
- 異常 (アタッカー)
- 状態異常の蓄積を得意とし、それを発生させる事で敵に高いダメージを与えるメインアタッカー。
状態異常を扱うためか、RPG全般の補助役として誤解されがちだが、実際には強攻や命破と同等の火力を持つ純粋なアタッカー。混沌という特殊な異常効果を発動させるとより強力になるため、異なる属性の異常を2人編成する事で真価を発揮する。
頻繁に交代する戦い方が主軸であり、強攻に比べてシステムの理解が必要になるので、操作が忙しくなりやすい。
このような特徴から異常は頭数が多いほどパートナーを入れ替えてより多くのチームを編成でき、他のアタッカーに比べると安く済む傾向にある。
- 命破 (アタッカー)
- Ver.2.0より追加され、敵の防御力を無視する透徹ダメージを扱うメインアタッカー。
エネルギーとは異なる「アドレナリン」というリソースを消費して強化特殊スキルを発動する。
戦い方やチーム構成は強攻と類似しているが、敵の攻撃をパリィして強力な反撃を行うというアクションが特徴。
- 撃破 (サポート / サブアタッカー)
- 敵のブレイク値を蓄積させる能力に長けたエージェント。
ブレイクだけが取り柄ではなく、敵に与えるダメージを上昇させるバフを兼ね備える者も多く、味方の火力にも貢献する。
常に終結スキルが発動可能になるタイミングで敵をブレイクさせたいといった戦い方は撃破無しでは成し得ない。
- 支援 (サポート)
- 味方の攻撃面を強化するバフを付与し、チーム全体の火力を底上げする役割を持つサポート。
自身の攻撃性能は控えめだが、強力なバフによってアタッカーのダメージを大きく引き上げる。
多くの場面において編成しやすく、戦闘能力を向上させてくれる重要なポジション。
- 防護 (サポート)
- 味方にシールドを付与し、耐久力を向上させる防御寄りのサポート。
支援のように攻撃性能を向上させる能力も併せ持つが、耐久力強化により特化している点が特徴。
強力な攻撃を受ける事が予想される戦闘等、安定性を求める場合に適している。
編成を組む際の注意点
- 特性のバランス
強攻を主体とした編成では、強攻 / 撃破 / 支援or防護。非ブレイク中に強攻の火力源を溜め込み、ブレイク時に一気に仕掛ける。
異常を主体とした編成では、異常 / 異常 / 支援or防護。状態異常を発生させる度に切り替え、混沌を発動させながら戦う。
命破を主体とした編成では、命破 / 撃破 / 支援or防護。命破で戦いながら、出場時間の短いエージェントで補助する。
ハイパーキャリーと呼ばれる編成では、強攻or異常or命破 / 支援or防護 / 支援or防護。2名のサポートで1名のアタッカーを強化して戦う。上記が標準的なチーム編成。勿論これに当てはまらない編成も存在するため、あくまでも一例。
- エージェントの追加能力
エージェントには条件を満たすと発動する追加能力があり、その発動条件は同属性や同陣営、特定の特性との編成等様々。
編成の際には支援エージェントを除き、3人全員の追加能力を発動させる事が基本。
- 敵の耐性と弱点
なるべく敵の耐性属性の起用は避けたい。これはダメージのみならず、ブレイクや状態異常の蓄積も遅くなってしまうため。
ただし、弱点に関しては必ずしも突く必要はないので、育成進捗とも相談し、アタッカーを決めると良い。
同陣営チーム例
現時点では同陣営内のエージェントだけでもバランスの良いチームが組めるようになっており、下記はその例となる。
このどれもが最良の選択肢という紹介ではないので、悪しからず。
邪兎屋
最初に組める編成でありながら全員の追加能力の発動や役割の分担がしっかりしているため、ストーリー攻略程度であれば事足りる。
配布キャラは他にカリン、ベン、蒼角がおり、カリンは物理属性でアタッカー、ベンは炎属性で耐久、蒼角は氷属性でバフに優れる。
初心者キャンペーンや限定ガチャで引いたS級エージェントに合わせて編成を更新していこう。
ヴィクトリア家政
ライカンでブレイクさせ、アタッカーで攻撃するチーム。
白祇重工
特殊な例。グレースで感電させ、
霹靂のヘヴィメタルを装備させたアンドーで攻撃する。
クレタでブレイクさせ、アンドーで攻撃するチーム。
カリュドーンの子
サポートで強化し、バーニスとパイパーで混沌を発動させながら戦うチーム。
サポートで強化し、バーニスで熱傷させ、ライトでブレイクと攻撃を行うチーム。
オボルス小隊
| 1人目 | 2人目 | 3人目 | |
|---|---|---|---|
| キャラ | ![]() 0号・アンビー | ![]() 「トリガー」 | ![]() オルペウス&「鬼火」 |
| 役割 | アタッカー(強攻) | ブレイク | アタッカー(強攻) |
0号・アンビーやオルペウスで戦いながら、「トリガー」でブレイクを狙うチーム。
| 1人目 | 2人目 | 3人目 | ||
|---|---|---|---|---|
| キャラ | ![]() 「シード」 | ![]() 「トリガー」 | ![]() オルペウス&「鬼火」 | ![]() 0号・アンビー |
| 役割 | アタッカー(強攻) | ブレイク | アタッカー(強攻) | |
2人の強攻で戦うチーム。
対ホロウ特別行動部第六課
星見雅と月城柳で混沌を発動させるチーム。
特殊な例。蒼角を氷属性の異常エージェントのように扱い、星見雅との混沌を可能にするチーム。
特殊な例。星見雅、又は月城柳で状態異常を発動させ、浅羽悠真の「電壺」を発生させる。
特務捜査班
青衣でブレイクさせ、朱鳶で攻撃するチーム。
特殊な例。セスで強化、又は青衣でブレイクさせ、ジェーンで攻撃するチーム。
スターズ・オブ・リラ
アストラでイヴリンを強化して戦うチーム。
モッキンバード
直接陣営が一致されているわけではないものの、シナリオ上では「旧モッキンバード」として語られるチーム。
現モッキンバードに当たるヒューゴとビビアンは互いに相容れないような能力で、同陣営としては唯一機能しない。
雲嶽山
儀玄で戦いながら、他の2名でバフやブレイクを与えるチーム。
怪啖屋
浮波柚葉でアリスを強化して戦うチーム。
リュシアでイドリーや狛野真斗を強化して戦うチーム。
高難易度向け編成
式興防衛戦や危局強襲戦向けについては高難易度向け編成にて
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