バーニス

Last-modified: 2024-11-09 (土) 16:19:05

基本情報

画像
バーニス・ホワイト.webp
プロフィール
名前バーニス・ホワイト
CV高橋花林
レアリティS級
陣営カリュドーンの子
属性
特性異常
攻撃タイプ刺突
性別女性
身長160
誕生日5月23日
キャラクター紹介
「なんかテンション低くな~い?『火力』、上げてみちゃう?」──バーニス・ホワイト

公式動画

陣営✦✦✦エピソード実戦紹介キャラクターMV/EP声優インタビュー非売品ビデオ(ショート)
 カリュドーンの子 ハニバーニス--傷心を癒すスペシャルドリンクバーニング・ディザイアバーニス・ホワイト

ステータス

Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP59213151722252629323736414349475353615765647368
基礎攻撃力124191235310355430474549593668713788
基礎防御力48106139205238304337402436502535600
衝撃力83
異常掌握118
異常マスタリー120

スキル

通常攻撃

通常攻撃概要
フレイム・ビルド通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大5段の攻撃を放ち、物理属性ダメージ炎属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率44.8%48.9%53%57.1%61.2%65.3%69.4%73.5%77.6%81.7%85.8%%%%%%
2段ダメージ倍率43.5%47.5%51.5%55.5%59.5%63.5%67.5%71.5%75.5%79.5%83.5%%%%%%
3段ダメージ倍率71.7%78.3%84.9%91.5%98.1%104.7%111.3%117.9%124.5%131.1%137.7%%%%%%
4段ダメージ倍率66.6%72.7%78.8%84.9%91%97.1%103.2%109.3%115.4%121.5%127.6%%%%%%
5段ダメージ倍率96.3%105.1%113.9%122.7%131.5%140.3%149.1%157.9%166.7%175.5%184.3%%%%%%
1段ブレイク倍率18.7%19.6%20.5%21.4%22.3%23.2%24.1%25%25.9%26.8%27.7%%%%%%
2段ブレイク倍率30.8%32.2%33.6%35%36.4%37.8%38.8%40.6%42%43.4%44.8%%%%%%
3段ブレイク倍率47.8%50%52.2%54.4%56.6%58.8%61%63.2%65.4%67.6%69.8%%%%%%
4段ブレイク倍率30.4%31.8%33.2%34.6%36%37.4%38.8%40.2%41.6%43%44.4%%%%%%
5段ブレイク倍率52%54.4%56.8%59.2%61.6%64%66.4%68.8%71.2%73.6%76%%%%%%
フレイム・ブレンド「スペシャルフューエル」状態にある時、通常攻撃ボタンを長押しして発動:
持続的に回転しながら周囲に炎を噴射した後、とどめの一撃を放ち、炎属性ダメージを与える。長押しを続けると火炎噴射の継続時間が延長される。
スキル発動時、「着火点」を20Pt消費する。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
とどめの一撃発動後に強化特殊スキルボタンを押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
持続噴射
ダメージ倍率
125.4%136.8%148.2%159.6%171%182.4%193.8%205.2%216.6%228%239.4%%%%%%
とどめの一撃
ダメージ倍率
232.8%254%275.2%296.4%317.6%338.8%360%381.2%402.4%423.6%444.8%%%%%%
持続噴射
ブレイク倍率
96.5%100.8%105.3%109.7%114.1%118.5%122.9%127.3%131.7%136.1%140.5%%%%%%
とどめの一撃
ブレイク倍率
179.1%187.3%195.5%203.7%211.9%220.1%228.3%236.5%244.7%252.9%261.1%%%%%%

回避

回避概要
バーニング・シャドウ回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃
アブない醸造回避時に通常攻撃ボタンを押して発動:
火炎放射器を水平に振りながら前方に突進攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率67.9%74.1%80.3%86.5%92.7%98.9%105.1%111.3%%%%%%%%%
ブレイク倍率34%35.6%37.2%38.8%40.4%42%43.6%45.2%%%%%%%%%
回避反撃
フラッシュ・シェイキング『極限回避』後に通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に連続攻撃を放ち、炎を噴射して物理属性ダメージ炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率219.7%239.7%259.7%279.7%299.7%319.7%339.7%359.7%%%%%%%%%
ブレイク倍率194.4%203.3%212.2%221.1%230%238.9%247.8%256.7%%%%%%%%%

支援スキル

クイック支援概要
シャキッと爽快出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
前方の敵に連続攻撃を放ち、炎を噴射して物理属性ダメージ炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率84.4%92.1%99.8%107.5%115.2%122.9%130.6%138.3%%%%%%%%%
ブレイク倍率84.4%88.3%92.2%96.1%100%103.9%107.8%111.7%%%%%%%%%
パリィ支援
オイリー・スモーク出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
パリィ・軽
ブレイク倍率
271.3%283.7%296.1%308.5%320.9%333.3%345.7%358.1%%%%%%%%%
パリィ・重
ブレイク倍率
342.8%358.4%374%389.6%405.2%420.8%436.4%452%%%%%%%%%
パリィ・連続
ブレイク倍率
166.8%174.4%182%189.6%197.2%204.8%212.4%220%%%%%%%%%
支援突撃
ファイアリー・ブリュー『パリィ支援』発動後、通常攻撃ボタンを押して発動:
飛び上がった後、前方に向かって素早く回転しながら炎を周囲に噴射して、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中に強化特殊スキルボタンを押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率327.6%357.4%387.2%417%446.8%476.6%506.4%536.2%%%%%%%%%
ブレイク倍率282.4%295.3%308.2%321.1%334%346.9%359.8%372.7%%%%%%%%%

特殊スキル

特殊スキル概要
ヒートエイジング・メソッド特殊スキルボタンを押して発動:
前方に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを与える。
特殊スキルボタンを長押しすると、チャージ状態に入り、スキルの威力がアップする。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率57.8%63.1%68.4%73.7%79%84.3%89.6%94.9%100.2%105.5%110.8%116.1%%%%%
チャージダメージ倍率62.4%68.1%73.8%79.5%85.2%90.9%96.6%102.3%108%113.7%119.4%125.1%%%%%
ブレイク倍率57.8%60.5%63.2%65.9%68.6%71.3%74%76.7%79.4%82.1%84.8%87.5%%%%%
チャージブレイク倍率62.4%65.3%68.2%71.1%74%76.9%79.8%82.7%85.6%88.5%91.4%94.3%%%%%
強化特殊スキル
ヒートシェイキング・メソッドエネルギーが溜まっている状態で、強化特殊スキルボタンを押して発動:
片手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。
持続噴射中にスティックを入力すると、身を躱して回避し、対応する方向に位置を調整できる。
持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。
身躱し回避および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
持続噴射ダメージ倍率543.8%593.3%642.8%692.3%741.8%791.3%840.8%890.3%939.8%989.3%1038.8%1088.3%%%%%
持続噴射ブレイク倍率378.6%395.9%413.2%430.5%447.8%465.1%482.4%499.7%517%534.3%551.6%568.9%%%%%
炎の爆発ダメージ倍率96.7%105.5%114.3%123.1%131.9%140.7%149.5%158.3%167.1%175.9%184.3%193.5%%%%%
炎の爆発ブレイク倍率65.7%68.7%71.7%74.7%77.7%80.7%83.7%86.7%89.7%92.7%95.7%98.7%%%%%
発動時エネルギー消費40Pt
持続噴射
エネルギー消費
12.5Pt/秒
炎の爆発
エネルギー消費
5Pt
ヒートシェイキング・メソッド・ダブル『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』発動中、エネルギーが溜まっている状態で強化特殊スキルボタンを押して発動:
両手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に強力な炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。
噴射を発動した瞬間および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。
持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
持続噴射ダメージ倍率958.1%1045.2%1132.3%1219.4%1206.5%1393.6%1480.7%1567.8%1654.9%1742%1829.1%1916.2%%%%%
持続噴射ブレイク倍率585.7%612.4%639.1%665.8%692.5%719.2%745.9%772.6%799.3%826%852.7%879.4%%%%%
炎の爆発ダメージ倍率287.1%313.2%339.3%365.4%391.5%417.6%443.7%469.8%495.9%522%548.1%574.2%%%%%
炎の爆発ブレイク倍率207.8%217.3%226.8%236.3%245.8%255.3%264.8%274.3%283.8%293.3%302.8%312.3%%%%%
発動時エネルギー消費10Pt
持続噴射
エネルギー消費
25Pt/秒
炎の爆発
エネルギー消費
10Pt

連携スキル

連携スキル概要
フューエル・フレイム『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
素早く突進しながら周囲に炎を噴射した後、前方の扇形範囲に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動後に強化特殊スキルボタンを押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率680.9%742.8%804.7%866.6%928.5%990.4%1052.3%1114.2%1176.1%1238%1299.9%%%%%%
ブレイク倍率242%253%264%275%286%297%308%319%330%341%352%%%%%%
終結スキル
炎のどんちゃん騒ぎデシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
素早く突進してから飛び上がり、前方広範囲に炎を持続的に噴射して、炎属性ダメージを大量に与える。
空中にいる間、『クイック支援』が発動可能になる。メンバーが『クイック支援』を発動すると、バーニスによる火炎放射の継続時間が延長される。
スキル発動中、「着火点」を50Pt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率2012.2%2195.2%2378.2%2561.2%2744.2%2927.2%3110.2%3293.2%3476.2%3659.2%3842.2%%%%%%
ブレイク倍率106.4%111.3%116.2%121.1%126%130.9%135.8%140.7%145.6%150.5%155.4%%%%%%

コアスキル

コアパッシブ概要
スペシャルフューエルバーニスがエネルギー値を消費すると、自身に「着火点」が溜まる、上限100Pt。エネルギー値を1Pt消費するたびに、「着火点」が1.4Pt溜まる。「着火点」が50Ptまで溜まると、バーニスは「スペシャルフューエル」状態に入る。「着火点」が尽きると、「スペシャルフューエル」状態は終了する。フィールド入場時、バーニスの「着火点」が即座に100Pt溜まる。
「スペシャルフューエル」状態にある時、バーニスの『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、ターゲットに「バーンド」効果を付与する。バーニスの「スペシャルフューエル」状態が終了する時、「バーンド」効果が解除される。他のメンバーの攻撃が「バーンド」状態の敵に命中した時、「エンバー」効果が発動し、「着火点」を8Pt消費したうえで、ターゲットに対してバーニスの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与えると同時に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積する、1.5秒に1回のみ発動可能。
異常マスタリー10Ptごとに、「エンバー」効果による与ダメージが1%アップする、最大30%アップできる。「エンバー」効果による与ダメージは、『支援攻撃』の与ダメージと見なされる。
追加能力
燃え広がる小火チームに他の[異常]メンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中、または「エンバー」効果が発動した時、攻撃による炎属性の状態異常蓄積値が65%アップする。任意のメンバーが敵に「熱傷」効果を付与した場合、「熱傷」効果の継続時間が3秒延長される。
コアスキル強化Lv.1Lv.2(A)Lv.3(B)Lv.4(C)Lv.5(D)Lv.6(E)Lv.7(F)
ダメージ(X%)175%205%235%262%290%320%350%
基礎エネルギー
自動回復
-+0.12Pt/秒-+0.12Pt/秒-+0.12Pt/秒-
基礎攻撃力--+25Pt-+25Pt-+25Pt

心象映画

01一心同化
「着火点」の上限が100Ptから140Ptに引き上げられる。フィールド入場時、バーニスが追加で「着火点」を40Pt溜める。
「エンバー」効果のダメージ倍率がバーニスの攻撃力100%分アップする。「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値が25%アップする。

「誰にでもうまくいかない時はあるよ!」
「だから元気だして、シーザーちゃん。ニトロフューエルいる?めいっぱい甘くしといたよ!」
02お値段そのまま増量フェア
「エンバー」効果発動時、敵に「貫く熱意」を付与する、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
味方の攻撃を受けたターゲットの「貫く熱意」1重につき、今回の攻撃の貫通率が4%アップする、最大20%アップできる。

カリュドーンの子のバーテンダー・バーニスと友達になれば、新エリー都いちと謳われる
彼女の特製二トロフューエルを嬉々として振る舞ってもらえるだろう。
もし、彼女の「敵」になったら…それはそれで
前代未聞のドリンクが味わえるかもしれない。
「一生に一度だけのぉ…スペシャル・フレーバー!」
03根っからのポジティブ
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

「バーニスが元気じゃない日なんて存在しませんわ。
もう朝起きた瞬間からあの調子でしてよ…どこからそんな気力が湧いてくるのやら」
「しかもあの能天気っぷりは、周囲に伝染るんですの!もはやそういう怪異ですわ!」
「え?…べ、別にそれが嫌だなんて、ひとことも言ってませんことよ!」
──イノシシの管理人Rさん
04燃料マシマシ
『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中した時、スキルの会心率が30%アップする。
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』における火炎噴射の継続時間の上限が1秒引き上げられる。

「私の作ったドリンク、気に入ってくれた?サンキュ!アイアンタスクもこれが大好物なんだ~
一気に200リットルも飲んじゃうんだから!」
「あっ、アイアンタスクっていうのはね、私たちのトラックのこと!
「せっかくだし、あの子のスペシャル燃料も飲んでみる?ヤッバいくらいアツいよ!」
05炎と氷の舞
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

ドリンク作りに欠かせないのが、氷だ。
究極の情熱を引き立たせるのが、まさしく究極の冷静であるように。
「火と氷が混ざり合うこのカンジ…ウットリしちゃうね!」
06火遊びのお誘い
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中した時、
特殊な「エンバー」効果が追加で発動し、ターゲットに対してバーニスの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。
特殊な「エンバー」効果は「着火点」を消費せず、0.5秒に1回のみ発動可能。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中すると、
スキル発動中、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』、特殊な「エンバー」効果、「熱傷」効果はターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』の炎の爆発が「熱傷」状態の敵に命中した時、
本来の1800%分の「熱傷」ダメージをさらに1回追加で与える、追加ダメージの効果は同じターゲットに対して20秒に1回のみ発動可能。

本気で怒るバーニスを見たことがある人はほとんどいない。
「まあ…見ないにこしたことはないぜい。あたしを信じとけ~」
──アイアンタスクで一眠りしようとしている運転手

使用素材

昇格スキルコアスキル
模擬実戦エキスパート要警戒
初級異常認証バッジ.webp
異常認証
基礎着火チップ.webp
着火チップ
奇襲する魅影.gif
ジェーン
スカーレットエンジン.gif
覇者侵蝕体

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

協力者ファイル

内容解放条件
キャラクター詳細4章クリア
 信頼ランク「親友」
備考
リン~章クリア
アキラ

引用元ページ:協力者ファイル/カリュドーンの子

考察

総評

火炎放射で「バーンド」を付与!控えからも敵を燃やし尽くす炎のバーテンダー

特徴

  • 控えから持続的に「熱傷」を誘発
    バーニスの『強化特殊スキル』はコアスキルによって敵に「バーンド」効果を付与する。
    この効果はバーニスが控えに回った後も継続し、味方に殴ってもらうことによって炎属性の状態異常値を持続的に蓄積させることが可能。
  • 長時間、広範囲の火炎放射
    『強化特殊スキル』による火炎放射攻撃には中断耐性があり、なおかつある程度離れた敵にも届くほどのド迫力。
    このため多少の妨害があっても構うことなく爽快にヒャッハー!できる。汚物は消毒だ~!!
    しかし調子に乗りすぎると、下記の注意点により「気付いたらバーニスの方が燃え尽きかけている」ような状況になりかねないため注意が必要。

注意点

  • 耐久面のフォローが欲しい
    基本的に控えに回ることを想定された戦闘デザインのためか、バーニス個人の耐久力や回避性能はやや控えめ。
    特に一発の被弾が致命傷となる高難易度ステージでは防護や支援・撃破エージェントのフォローが欲しいところ。
  • エネルギー自動回復がある程度必要
    『強化特殊スキル』を多用する関係上、適度にエネルギーを獲得できる状態にしておきたい。
    2分以上の長期戦や多数戦やエネルギーが0で始まるマップ、火炎放射がどうしても抑えられない場合、
    ディスク・音動機で補う、『終結スキル』による「着火点」獲得で「バーンド」効果を延長させるなど多少の工夫が必要。
    (初めからエネルギーを所持している式輿防衛戦や要警戒狩りなどの戦闘で、1分程度で片を付けられるのであれば特に問題はない。)

運用

ビルド

  • 異常サブアタッカー型
    異常マスタリーと攻撃力を稼ぎ、「熱傷」または「混沌」を狙っていく運用。
    ディスクはケイオス4が基本となり、余りの枠は控えに回る時間が長い分『強化特殊スキル』のために必要なエネルギーを獲得しやすくなるようスイング2がおすすめ。

    状態異常ダメージが主なダメージソースであり会心系は基本的に不要だが、『強化特殊スキル』の攻撃倍率が非常に高いため完全に腐るといったことはない。
    なくてもいいがあっても嬉しい程度に考えておこう。

  • ハイパーキャリー型
    バーニスをメインタッカーとする運用。
    バーニスが表で攻撃し続ける必要があるため会心系の重要度が上がる。当然異常マスタリーもある程度確保しておきたい。
    また、サポーターの適正がシーザールーシーなどに限られてくる関係上、会心系を自前で用意する必要がありディスク厳選のハードルが高い。
    4凸にスキルの会心率アップ効果があるため凸数が高ければ多少緩和される。
    本職のアタッカーには及ばずとも、基本となる率ダメ1:2の比率を目指すのが現実的。

スキル

通常攻撃

通常攻撃:フレイム・ビルド特性:吹き飛ばし(xx段目)

解説

通常攻撃:フレイム・ブレンド

炎属性ダメージを周囲に振りまきつつ移動する。
発動で「着火点」を20消費し、敵に「バーンド」効果を付与する。

同じく敵に「バーンド」効果を付与する『強化特殊スキル』や『終結スキル』と比べて、コストの軽さが売り。
特に戦闘開始直後は、所持しているエネルギーやデシベル値が少ないため非常に有用。

長押しを解除する(または長押ししてから一定時間経過する)と、爆発で炎属性ダメージを与えつつジャンプする。
ジャンプの方向は移動キー/スティック入力で選べるため、位置調整に使おう。

回避

回避:バーニング・シャドウ

解説

ダッシュ攻撃:アブない醸造

解説

回避反撃:フラッシュ・シェイキング

解説

支援スキル

クイック支援:シャキッと爽快

解説

パリィ支援:オイリー・スモーク

解説

支援突撃:ファイアリー・ブリュー

解説

特殊スキル

特殊スキル:ヒートエイジング・メソッド
強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッドエネルギー消費:
発動時40Pt, 持続噴射12.5Pt/秒, 炎の爆発5Pt
強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブルエネルギー消費:
発動時10Pt, 持続噴射25Pt/秒, 炎の爆発10Pt

バーニスの肝となるスキルの一つ。「着火点」(体力バー下のゲージ)を溜め、「スペシャルフューエル」状態に入るために多用する。

火炎放射は『強化特殊スキル』長押しで発動し、長押し中に再度『強化特殊スキル』を長押しすることで両腕を使ったW火炎放射を発動でき、ダメージを稼ぐことができる。
一見『強化特殊スキル』連続2回押しと聞くとエネルギー消費が激しく思えるが、2回目の発動にかかる消費量は10Ptと1回目の半分以下であるため十分に連続発動が可能。
また、このW火炎放射はゲージが溜まった後に発動可能な『通常攻撃長押し』、『支援突撃』や『連携スキル』などから繋げると片手火炎放射を挟まずに発動が可能。

ゲージ溜めの貢献度が大きいため、隙を見てどんどんぶっ放していきたい。

連携スキル

終結スキル:炎のどんちゃん騒ぎ

突進と火炎放射で、広範囲に炎属性ダメージを与えつつ拘束する。
発動で「着火点」を50獲得する。

バーニスが飛び上がった瞬間から『クイック支援』が可能。
火炎放射で拘束されている敵を、後続のエージェントで攻撃し放題。
火炎放射の時間も伸びる(約1→2秒)ため良いこと尽くし。積極的にクイック支援を使おう。

コアスキル

コアパッシブ:スペシャルフューエル

バーニス最大の能力。
やや難しく書かれているが、要は

  • 『強化特殊スキル』でゲージを溜める(「着火点」が溜まり「スペシャルフューエル」状態に移行)
  • ゲージが溜まった状態でバーニスの『通常攻撃』長押しや『強化特殊スキル』などを敵に命中させる(「バーンド」効果を付与)
  • キャラチェンジした後、味方が「バーンド」効果を付与された敵を攻撃すると炎属性ダメージと炎属性の状態異常蓄積値が追加で発生・蓄積される(「エンバー」効果発動)

以上の3つが大まかな効果の内容となる。「バーンド」効果は炎のエフェクトが敵に発生するため比較的確認しやすい。

交代したメンバーでバーンド状態の敵をぼこぼこ殴るだけで追撃の炎属性ダメージが入っていくため、パーティーに他の異常特性のエージェントがいれば混沌による大ダメージも容易に狙うことが可能。
「スペシャルフューエル」のゲージはバーニスの体力バー下に表示され、『通常攻撃』長押しや追撃が発生すると徐々に減っていく。
ゲージが空になるとバーンド効果も解除されるため、適度に出場しゲージを溜め、「スペシャルフューエル」状態を維持し敵に「バーンド」効果を付与したい。

「バーンド」効果の一部仕様について

「バーンド」効果の一部仕様について

  • 「バーンド」効果は同時に複数体の敵に発生させても「着火点」の消費が増えることはない
    その代わりか5体を同時攻撃してもバーンド効果が発動するのは最初の攻撃が当たった1体のみ。
    5体同時に攻撃すれば「着火点」も5倍速く溜まる、といったこともない。
追加能力:燃え広がる小火

『通常攻撃』長押し、『強化特殊スキル』、「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値が大幅に増加する。
「熱傷」効果の延長もあるため、ディスク:炎獄のヘヴィメタルの4セット効果を安定させやすくなるなどダメージ発生頻度とサポート力が多少強化される。

心象映画

全体的な解説

  • 01:一心同化
    概要
    「着火点」の上限が100Ptから140Ptに引き上げられる。フィールド入場時、バーニスが追加で「着火点」を40Pt溜める。
    「エンバー」効果のダメージ倍率がバーニスの攻撃力100%分アップする。「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値が25%アップする。
    「着火点」の上限アップし、フィールド入場時に上限追加分を獲得する。「エンバー」効果のダメージがバーニスの攻撃力分そのままアップし、状態異常蓄積値もアップ。
    「着火点」に関してはコアスキルでもフィールド入場時に上限まで獲得できるため使用感的にはこれといって特に変わりはなく、シンプルに上限が増えただけ。
    エンバー効果による着火点の消費は8Ptのため、無凸時には最大で13回(約20秒)だったのが1凸で最大18回(27秒)に増える。

  • 02:お値段そのまま増量フェア
    概要
    「エンバー」効果発動時、敵に「貫く熱意」を付与する、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
    味方の攻撃を受けたターゲットの「貫く熱意」1重につき、今回の攻撃の貫通率が4%アップする、最大20%アップできる。
    メイン貫通率の[S]ディスクとほぼ同等の貫通率を得る。
    ディスク5を貫通率にすれば+24%で合計42%貫通と単体で破格の割合無視が可能。

  • 04:燃料マシマシ
    概要
    『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中した時、スキルの会心率が30%アップする。
    『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』における火炎噴射の継続時間の上限が1秒引き上げられる。
    『強化特殊スキル』と「エンバー」効果による追撃の会心率がアップし、W火炎放射が少し長く放てるようになる。
    元々の倍率が高い『強化特殊スキル』をダメージソースとして活用しやすくなり、メインアタッカー寄りのビルドも視野に入る。

  • 06:火遊びのお誘い
    概要
    『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中した時、
    特殊な「エンバー」効果が追加で発動し、ターゲットに対してバーニスの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。
    特殊な「エンバー」効果は「着火点」を消費せず、0.5秒に1回のみ発動可能。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中すると、
    スキル発動中、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』、特殊な「エンバー」効果、「熱傷」効果はターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。
    『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』の炎の爆発が「熱傷」状態の敵に命中した時、
    本来の1800%分の「熱傷」ダメージをさらに1回追加で与える、追加ダメージの効果は同じターゲットに対して20秒に1回のみ発動可能。
    解説

ビルド

音動機

  • バーニング・シェイカー.webpバーニング・シェイカー(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/攻撃力:30% 効果:待機中、装備者のエネルギー自動回復アップ。『強化特殊スキル』or『支援攻撃』命中時、装備者の与ダメージアップ(最大10重,継続6秒,CT0.3秒)。待機中重ね掛け効率2倍。重複発動時、継続時間更新。ダメージアップ効果が5重以上の場合、追加で異常マスタリーアップ。この効果は重ね掛け不可(継続6秒)。]
    バーニスのモチーフ音動機。常時発動するエネルギー自動回復、与ダメージ・異常マスタリーアップとあって嬉しいバフが全て揃っている。
    上昇ステータスが攻撃力%のため、コアスキルによる追加ダメージの底上げも可能。
    控えにいる時は重ね掛けの効率が2倍になるというやや特殊な条件が含まれるが、「エンバー」効果のダメージは『支援攻撃』判定のため控えにいながらも効果の維持は容易。
    特にエネルギーを回復できる異常特性の音動機はVer.1.2現在、この他にはB級の「磁気嵐」-参式しか存在しないため大変貴重な存在。
    持っている場合には是非装備させたい。
  • 複合コンパイラ.webp複合コンパイラ(S級/変調,発信源ストア) [攻撃力:684/貫通率:24% 効果:攻撃力アップ。『特殊スキル』or『強化特殊スキル』を発動する度、装備者の異常マスタリーアップ(最大3重、継続8秒)。]
    グレースのモチーフ音動機。貫通率と攻撃力がアップし、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』発動で異常マスタリーを獲得できる。
    『強化特殊スキル』長押しから再度長押しを発動すれば2重までは獲得可能だが、逆に言えば発動がトリガーとされているため長く放射し続けた場合最大値の3重まで獲得するのはやや難しい。
    またエネルギーの補助ができないため、ディスクでできる限り確保したい。
  • グロウル・マイ・カー.webpグロウル・マイ・カー(A級/変調) [攻撃力:624/攻撃力:25% 効果:『強化特殊スキル』命中時、装備者の攻撃力、異常マスタリー、状態異常蓄積効率のいずれか1つアップ(継続5秒、CT0.3秒)。同効果は重ね掛け不可、異なる効果は併存可能、重複発動時、継続時間更新。]
    パイパーのモチーフ音動機。多段ヒットの火炎放射により『強化特殊スキル』発動中は常時3つのバフを獲得可能。
  • 双生の涙.webp双生の涙(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/攻撃力:25% 効果:任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者の異常マスタリーアップ(最大4重)。ターゲットがブレイク状態から復帰 or 死亡時、バフ効果終了。]
    解説
  • 密林の食いしん坊.webp密林の食いしん坊(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:エネルギー値を10Pt消費する度に、バフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力アップ、最大10重まで、継続時間10秒。]
    解説
  • 電撃リップグロス.webp電撃リップグロス(A級/エリーファンド) [攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力アップ、ターゲットに与えるダメージが追加でアップ。]
    解説

ドライバディスク

123456
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)防御力(固定値)異常マスタリー炎属性ダメージ
攻撃力%
EN自動回復
異常掌握
攻撃力%
サブ効果異常マスタリー>攻撃力%>その他
  • コアパッシブによる「エンバー」効果のダメージアップは異常マスタリー300で最大となるため、ひとまずはそこを目指す形となる。
    ありすぎて困るといったことは滅多にないため、稼げるだけ稼いでも問題ない。(異常マスタリーが上昇ステータスの音動機を装備している場合は400近く稼ぐことも可能。)
    しかし異常マスタリーに固執して攻撃力をおざなりにするとダメージが伸び悩む原因にもなるため、バランスよく集めていきたい。
  • バーニスは『強化特殊スキル』を積極的に使っていきたいエージェントのため、エネルギー自動回復も重要となってくる。
    モチーフ音動機でも多少補完できるが、使ってみてうまく回らないと感じた場合はディスク6やスイング2で確保することを推奨する。
エネルギー自動回復について

エネルギー自動回復について
着火点を100Pt獲得するのに必要なエネルギー消費量は約71Pt(71.428…)、1凸時の上限である着火点140Ptには100Ptの消費が必要となる。
「バーンド」効果の発生には1.5秒のクールタイムがあり、全て使い切るまでに約20秒、1凸は27秒かかる。
以下は控えに回ったまま必要分のエネルギーを回復し、途切れることなく効果を維持し続ける場合に必要な数値とその確保手段。

消費エネルギー必要なエネルギー
自動回復値
無凸(約20秒)約71Pt3.57Pt/秒
1凸(27秒)100Pt3.703Pt/秒
基礎値:1.56Pt/秒*1
上昇値
合計回復量
20秒合計27秒合計
スイング2(20%)+0.312Pt/秒(=1.872Pt/秒)2.808Pt/秒37.44Pt56.16Pt50.544Pt75.816Pt
[S]ディスク6
EN自動回復(60%)
+0.936Pt/秒(=2.496Pt/秒)49.92Pt67.392Pt
無凸餅+0.6Pt/秒(=2.16Pt/秒)3.408Pt/秒43.2Pt68.16Pt58.32Pt92.016Pt
1凸餅+0.75/秒(=2.31Pt/秒)3.558Pt/秒46.2Pt71.16Pt62.37Pt96.066Pt
2凸餅+0.9Pt/秒(=2.46Pt/秒)3.708Pt/秒49.2Pt74.16Pt66.42Pt100.116Pt
完凸餅+1.2Pt/秒(=2.76Pt/秒)4.008Pt/秒55.2Pt80.16Pt74.52Pt108.216Pt

※あくまで計算によるもののため留意されたい。

  • 計算上、無凸時に約20秒控えに回った状態で必要なエネルギーを回復するにはSランクのディスク6EN自動回復+スイング2+2凸モチーフ音動機が必要となりコストが高い。
    (餅1凸は微妙に足りないものの許容範囲内)
    モチーフ音動機2凸からは無~1凸時をしっかり補うことが可能となる。
  • 完凸餅ならスイング2のみで補完可能。

4セット

  • ケイオス・ジャズ.webpケイオス・ジャズ [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。]
    異常マスタリーと与ダメージを獲得できるディスク。控えにいる時、という特殊な発動条件もバーニスなら全く問題ない。
    モチーフ音動機を装備している場合、無凸時点でも合計で70%近い与ダメバフが得られるため、編成やモチーフの凸状況によってはディスク5を攻撃力%や貫通率にするという選択肢も生まれる。
    プロト・パンクを同時に集めることができるため、編成候補としても堅いシーザーセスといった強力なサポーターの育成も同時に進められる。
  • フリーダム・ブルース.webpフリーダム・ブルース [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。]
    ケイオス4が揃うまでの選択肢。
    バーニスの状態異常蓄積速度は追加能力により目を見張るものがあるため、混沌ダメージを狙う異常パであれば他の異常エージェントを支援する方向に舵を切るという選択肢もなくはない。

2セット

  • スイング・ジャズ.webpスイング・ジャズ [2セット:エネルギー自動回復+20%。]
    『強化特殊スキル』を程よくぶっ放したいバーニスにとってはあって嬉しいステータス。
    エネルギー支援を持たない音動機を装備しているなどの状況であればディスクである程度補強したい。
  • フリーダム・ブルース.webpフリーダム・ブルース [2セット:異常マスタリー+30Pt。]
    異常マスタリーの底上げが可能。ひとまずの目標値である300に届かない場合の選択肢として。
  • ホルモン・パンク.webpホルモン・パンク [2セット:攻撃力+10%。]
    微量ながら攻撃力を底上げすることが可能。上記の2セットでよいものが無いときなどの選択肢。

他キャラクターとの相性

控えに回る関係上、バーニスの代わりに表で働いてくれるアタッカーを主に用意したい。
異常アタッカ―らしく、攻撃力や与ダメージをバフ可能なサポーターの恩恵は特に大きい。

 カリュドーンの子 

  • シーザー.webp シーザー (物理/防護)
    ドン。強固なシールドにより耐久面の心配がなくなる。
    与ダメージアップや攻撃力バフも持ち合わせるが、シーザーの攻撃力バフはフィールド上の味方のみを対象とするため控えに戻ってしまえば恩恵が得られない。
    しかしダブル異常アタッカー編成の場合は表に出た他の異常エージェントの火力が上昇するため全体的な火力は無難に上昇する。
    バーニスを表に出し続けるハイパーキャリー編成であればこの限りでない。
  • ルーシー.webp ルーシー (炎/支援)
    お嬢様。シンプルで強力な攻撃力バッファー。
    全体にバフを配れるため、控えから火力を出すバーニスもしっかりとバフの恩恵を受けることが可能。
    ルーシーが完凸の場合、攻撃力バフを受けた状態の味方の『強化特殊スキル』命中時に頭上からイノシシが降ってくる仕様上、
    イノシシの微小な異常マスタリー値に吸われ「熱傷」や混沌ダメージが多少減少することがある。らしい
  • パイパー.webp パイパー (物理/異常)
    トラック乗り。同じ異常特性のエージェント。
    ダブル異常アタッカ―編成による混沌ダメージを狙うことが可能。
    お互い発動可能なコアスキルに与ダメージバフを持つほか、エネミーの弱点に関しても炎と物理は同時弱点であることが多く同時編成できる機会が多い。

炎属性

  • 11号.webp 「11号」 (強攻)
    シンプルな炎属性の強攻アタッカー。
    ディスク:炎獄のヘヴィメタルの適性が高いため、バーニスを「熱傷」維持のサポーター・サブアタッカーとして編成することが可能。
    しかしこの編成で追加能力(「熱傷」の効果時間延長)を求める場合、バッファーとして同陣営であるルーシーやシーザーを編成する必要が生まれるなど編成の幅がやや狭くなる。
    更に言えばバーニス側からすると「11号」と組んで得られる恩恵はそこまで多くなく、あくまで「11号」を主体とする場合のみ編成の価値が上がる。
  • クレタ.webp クレタ (撃破)
    同属性の撃破エージェント。
    状態異常ダメージは混沌も含めて撃破時に発動させるとダメージが上昇するため、タイミングを合わせることができれば高火力を期待できる。
    また、着火点を蓄積するためにはバーニスが『特殊強化スキル』で一定時間敵を炙らないといけないため、ブレイクでその時間を捻出できるという点でも悪くない。
  • ベン.webp ベン (防護)
    同属性の防護エージェント。
    『強化特殊スキル』中に追加打撃を発動することで味方全体に少量のシールドを張ることができる。
    鈍足かつモーションが鈍重であるため、基本的に殴りやカウンターを行うよりもシールドの提供・張り直しを行うサポーターとしての運用がメインとなる。
    追加能力の会心率バフは状態異常ダメージには影響しないが、バーニスの『強化特殊スキル』や『終結スキル』は異常エージェントらしからぬ高倍率を持つため比較的ありがたい。

異常エージェント

  • グレース.webp グレース (電気)
    同じ異常特性のためバーニスの追加能力を発動可能かつオンフィールドタイプで役被りもなく混沌ダメージを狙いやすい。
    …のだが、蓄エネ型等一部のエネミーは炎属性を弱点とするが逆に電気属性への耐性が高いという、やや微妙な問題点がある。
    場所を選べば特に問題はないが、式輿防衛戦など選出されるエネミーに一定の傾向があるコンテンツではやや運用しづらい状況となっている。
  • ジェーン.webp ジェーン (物理)
    パイパー同様、物理属性の異常アタッカ―。
    両者追加能力の発動条件が同特性のエージェントであり、オンフィールドタイプかつジェーンは特に高い回避性能を持つため防御面での不安が少ない。
    限定S級エージェントであるため編成難易度はやや高くなるが、その分高火力な両者で敵を蹂躙することが可能。

編成例

混沌編成

キャラバーニス.webp
バーニス
パイパー.webp
パイパー
ルーシー.webp
ルーシー
ボンプハヤスギボンプ.webp
ハヤスギボンプ
真紅のモックス.webp
真紅のモックス
役割サブアタッカーアタッカーバッファー
全体攻撃力バフ
特性攻撃型
[炎]状態異常蓄積
攻撃型
押し寄せ

カリュドーン染めの混沌ダメージを狙うパーティー。パイパールーシーがA級である分、編成難易度も低く済むという利点がある。
アタッカ―枠にはジェーングレースなど、炎属性以外の異常アタッカ―が入れ替え候補に挙がる。
ルーシーとシーザーを入れ替えて耐久面を強化しての運用も可能。

ボンプはS級ハヤスギボンプ、A級ウルリンボンプが炎属性の追加能力を発動可能。
ルーシーをシーザーと入れ替えた編成であれば、物理属性の追加能力を発動可能なS級リボルバボンプ、またはイベント産のA級オマネキボンプが候補として挙がる。
モックスはカリュドーンの子2名以上で追加能力を発動するが、上記ボンプとは違い状態異常の蓄積には貢献しない。
追加能力を気にしないのであればエネルギー回復を持つバトラーなども比較的有用。

バーニスハイパーキャリー

キャラバーニス.webp
バーニス
シーザー.webp
シーザー
ルーシー.webp
ルーシー
役割アタッカーシールダー
攻撃力バフ
バッファー
全体攻撃力バフ

バーニスで殴り続ける編成。
「熱傷」に加え『通常攻撃』長押し・『強化特殊スキル』がダメージソースとなるため、異常マスタリーのほかに会心系もある程度強化していく必要がある。
バーニス4凸や炎獄4装備、ルーシーの代わりに完凸ニコを入れるなど工夫次第では育成のハードルも下がると考えられるが、
ケイオス4と比べると与ダメージと異常マスタリーが低下するのに加え、Ver.1.2現在会心系をバフできるエージェントは少ないなどやや惜しいところが多い。

その他

  • 公式耐久EP
    ゼンゼロでは一部の限定S級エージェントをテーマにした音楽MV/EPが公開される場合がある。
    バーニスもその限りではないのだが、他のMV/EPが3~4分なのに対してバーニスのEPはまさかの1時間越え。
    公式から耐久動画を供給される事態となり、多くの人々が困惑した。ちなみに同じ曲が使用されている実戦紹介のほうは2分ほどだがそれでも中毒性が高い

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*1 コアスキルE解放時点のエネルギー自動回復値=31.2Pt