橘福福

Last-modified: 2026-06-12 (金) 19:39:38

基本情報

画像
橘福福.webp
プロフィール
名前橘福福(チー・フーフー)
CV諏訪彩花
レアリティS級
陣営雲嶽山
属性
特性撃破
攻撃タイプ斬撃
性別女性
身長142
誕生日1月6日
キャラクター紹介
「雲嶽山には虎が棲む!義を重んじる、威風堂々たる猛虎が!」──橘福福

公式動画

陣営✦✦✦エピソード実戦紹介キャラクターMV/EP声優メッセージ非売品ビデオ(ショート)
 雲嶽山 チフ橘福福--絶世にして猛き虎食は万物に通ず。いざ心身を磨かん!諏訪彩花・1周年橘福福

ステータス

Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP66314731928282832844184463955405995689573508250
基礎攻撃力110168207272312377416481520585625690
基礎防御力48106139204237303336401434499532597
衝撃力118
異常掌握93
異常マスタリー96

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

スキル

通常攻撃

通常攻撃概要
悪虎の型・燃ゆる爪通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージ炎属性ダメージを与える。
3段目の攻撃中、通常攻撃ボタンを連打することで連続攻撃を維持し、敵に持続的に打撃を与えられる。
3段目の攻撃中、通常攻撃ボタンを長押し、または間を置いてから短押しすることで、そのまま4段目の攻撃に繋げることが可能。
3段目の攻撃中、中断耐性レベルがアップし被ダメージ-40%。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率42.5%46.4%50.3%54.2%58.1%62%65.9%69.8%73.7%77.6%81.5%85.4%%%%%
2段ダメージ倍率45.2%49.4%53.6%57.8%62%66.2%70.4%74.6%78.8%83%87.2%91.4%%%%%
3段ダメージ倍率31.5%34.4%37.3%40.2%43.1%46%48.9%51.8%54.7%57.6%60.5%63.4%%%%%
4段ダメージ倍率218.4%238.3%258.2%278.1%298%317.9%337.8%357.7%377.6%397.5%417.4%437.3%%%%%
1段ブレイク倍率48.5%50.8%53.1%55.4%57.7%60%62.3%64.6%66.9%69.2%71.5%73.8%%%%%
2段ブレイク倍率39.1%40.9%42.7%44.5%46.3%48.1%49.9%51.7%53.5%55.3%57.1%58.9%%%%%
3段ブレイク倍率48.5%50.8%53.1%55.4%57.7%60%62.3%64.6%66.9%69.2%71.5%73.8%%%%%
3段ブレイク倍率133.9%140%146.1%152.2%158.3%164.4%170.5%176.6%182.7%188.8%194.9%201%%%%%
「虎威」戦闘中、「虎威」は自動的に敵に攻撃を仕掛け、炎属性ダメージを与える。
敵に命中した時、「威風」を20Pt獲得する。1回の攻撃で1回のみ発動可能。「威風」の上限は200Pt。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率92.4%100.8%109.2%117.6%126%134.4%142.8%151.2%159.6%168%176.4%184.8%%%%%
ブレイク倍率69.3%72.5%75.7%78.9%82.1%85.3%88.5%91.7%94.9%98.1%101.3%104.5%%%%%

回避

回避概要
悪虎の型・風は虎に従う回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃
悪虎の型・虎奔回避時に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に素早く斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率36.8%40.2%43.6%47%50.4%53.8%57.2%60.6%64%67.4%70.8%74.2%%%%%
ブレイク倍率18.4%19.3%20.2%21.1%22%22.9%23.8%24.7%25.6%26.5%27.4%28.3%%%%%
悪虎の型・大山の猛虎『ダッシュ攻撃:悪虎の型・虎奔』発動後、通常攻撃ボタンを長押しして発動:
高速回転状態に入り、この状態で方向キーを押すと移動可能。敵にぶつかると物理属性ダメージを与える。
橘福福がその他のスキルで「威勢」を獲得すると、高速回転状態で炎を纏うようになる。敵にぶつかると「威勢」を1Pt消費し、前述の物理属性ダメージが炎属性ダメージに変わる。
同時に「威風」を25Pt獲得する。「威勢」の上限は15Pt。
橘福福が「威勢」を消費して炎属性ダメージを与えた際、「威風」が100Pt以上の場合、自動的に「威風」を100Pt消費し、『連携スキル:虎威の威嚇』を発動する。
通常攻撃ボタンを離すと回転状態が解除され、橘福福は「虎威」を投げて敵を攻撃し、炎属性ダメージを与える。他のメンバーに切り替えた場合、橘福福は回転状態を維持したまま、最も近い敵にぶつかって攻撃する。
橘福福が操作中のメンバーの場合、スキル発動中の被ダメージ-40%、中断耐性レベルがアップする。操作中のメンバーでない場合、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率18.4%20.1%21.8%23.5%25.2%26.9%28.6%30.3%32%33.7%35.4%37.1%%%%%
威勢ダメージ倍率19.2%21%22.8%24.6%26.4%28.2%30%31.8%33.6%35.4%37.2%39%%%%%
「虎威」ダメージ倍率92.4%100.8%109.2%117.6%126%134.4%142.8%151.2%159.6%168%176.4%184.8%%%%%
ブレイク倍率18.4%19.3%20.2%21.1%22%22.9%23.8%24.7%25.6%26.5%27.4%28.3%%%%%
威勢ブレイク倍率8.7%9.1%9.5%9.9%10.3%10.7%11.1%11.5%11.9%12.3%12.7%13.1%%%%%
「虎威」ブレイク倍率69.3%72.5%75.7%78.9%82.1%85.3%88.5%91.7%94.9%98.1%101.3%104.5%%%%%
回避反撃
悪虎の型・轟々たる離火『極限回避』後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に複数回の斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。'
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率207.8%226.7%245.6%264.5%283.4%302.3%321.2%340.1%359%377.9%396.8%415.7%%%%%
ブレイク倍率185.3%193.8%202.3%210.8%219.3%227.8%236.3%244.8%253.3%261.8%270.3%278.8%%%%%

支援スキル

クイック支援概要
怒りて肉球を残す出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率75.3%82.2%89.1%96%102.9%109.8%116.7%123.6%130.5%137.4%144.3%151.2%%%%%
ブレイク倍率37.7%39.5%41.3%43.1%44.9%46.7%48.5%50.3%52.1%53.9%55.7%57.5%%%%%
パリィ支援
不動の虎構え出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
パリィ・軽
ブレイク倍率
201.3%210.5%219.7%228.9%238.1%247.3%256.5%265.7%274.9%284.1%293.3%302.5%%%%%
パリィ・重
ブレイク倍率
272.8%285.2%297.6%310%322.4%334.8%347.2%359.6%372%384.4%396.8%409.2%%%%%
パリィ・連続
ブレイク倍率
136.8%143.1%149.4%155.7%162%168.3%174.6%180.9%187.2%193.5%199.8%206.1%%%%%
支援突撃
獣の食らいつき『パリィ支援』発動後、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃を放った後、「虎威」で追加の落下攻撃を1回繰り出し、炎属性ダメージを与える。
発動時に「威勢」を1Pt獲得する、10秒に1回のみ獲得可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率407.2%444.3%481.4%518.5%555.6%592.7%629.8%666.9%704%741.1%778.2%815.3%%%%%
ブレイク倍率256.3%268%279.7%291.4%303.1%314.8%326.5%338.2%349.9%361.6%373.3%385%%%%%

特殊スキル

特殊スキル概要
悪虎の型・山下りnolinkを押して発動:
前方に回転斬撃を放った後、落下斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率66.1%72.2%78.3%84.4%90.5%96.6%102.7%108.8%114.9%121%127.1%133.2%%%%%
ブレイク倍率66.1%69.2%72.3%75.4%78.5%81.6%84.7%87.8%90.9%94%97.1%100.2%%%%%
強化特殊スキル
悪虎の型・山下り・改エネルギーが溜まっている状態で、nolinkを押して発動:
「虎威」を振るって前方に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
発動時に「威勢」を3Ptと「威風」を80Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率526.5%574.4%622.3%670.2%718.1%766%813.9%861.8%909.7%957.6%1005.5%1053.4%%%%%
ブレイク倍率344.1%359.8%375.5%391.2%406.8%422.6%438.3%454%469.7%485.4%501.1%516.8%%%%%
エネルギー消費60Pt

連携スキル

連携スキル概要
虎威の攻勢『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
「虎威」を振るい、前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率668.1%728.9%789.7%850.5%911.3%972.1%1032.9%1093.7%1154.5%1215.3%1276.1%1336.9%%%%%
ブレイク倍率160.5%167.8%175.1%182.4%189.7%197%204.3%211.6%218.9%226.2%233.5%240.8%%%%%
虎威の威嚇「威風」を100Pt以上所持している時、『連携スキル』発動後に自動で発動:
「威風」を100Pt消費し、「虎威」の蓋を開き、前方小範囲の敵に炎とポップコーンによる攻撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
「威勢」を所持している、かつ操作中のメンバーでない場合、スキル終了後に「高速回転状態」に入る。
このスキルは『追加攻撃』とみなされ、発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率354.5%386.8%419.1%451.4%483.7%516%548.3%580.6%612.9%645.2%677.5%709.8%%%%%
ブレイク倍率221.6%231.7%241.8%251.9%262%272.1%282.2%292.3%302.4%312.5%322.6%332.7%%%%%
終結スキル
悪虎の型・猛虎爆砕デシベルレートが『Maximum』に達した時に、終結スキルボタンを押して発動:
「虎威」による落下攻撃を2回行い、炎属性ダメージを大量に与える。
発動時に「威勢」を6Pt、「威風」を100Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率1663.8%1815.1%1966.4%2117.7%2269%2420.3%2571.6%2722.9%2874.2%3025.5%3176.8%3328.1%%%%%
ブレイク倍率1090.7%1140.3%1189.9%1239.5%1289.1%1338.7%1388.3%1437.9%1487.5%1537.1%1586.7%1636.3%%%%%

コアスキル

コアパッシブ概要
虎の猛威橘福福が「虎威」を使用していない時、「虎威」は自動的に敵を攻撃し、敵に命中すると「威風」を獲得する。

「虎威」が敵に命中した時、「威風」を100Pt以上所持していて、かつ橘福福が操作中のメンバーでない場合、橘福福はターゲットを中心に、『連携スキル:虎威の威嚇』を発動する。発動時、メンバー全員が「虎の咆哮」効果を獲得する。
「虎の咆哮」:会心ダメージ+X%。橘福福の開幕攻撃力が2800以上の場合、攻撃力が100Ptを超えるごとに会心ダメージが追加で+5%、最大で+30%。
「虎の咆哮」状態にあるメンバーの『連携スキル』ダメージ+X%、『終結スキル』ダメージ+Y%
「虎の咆哮」状態の継続時間は30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。橘福福が「虎の咆哮」状態にある場合、衝撃力+ZPt
追加能力
威風堂々チームに[強攻]または[命破]のメンバーがいる時に発動:
メンバー全員のデシベル値上限+1000Pt、[強攻]または[命破]のメンバーが『終結スキル』を発動した時、そのメンバーが300Ptのデシベル値を獲得する。
コアスキル強化Lv.1Lv.2(A)Lv.3(B)Lv.4(C)Lv.5(D)Lv.6(E)Lv.7(F)
会心ダメージ
連携スキルダメージ
(X%)
10%11.7%13.3%15%16.7%18.3%20%
終結スキルダメージ
(Y%)
20%23.3%26.7%30%33.3%36.7%40%
衝撃力(ZPt)25Pt29.2Pt33.3Pt37.5Pt41.7Pt45.8Pt50Pt
会心率-4.8%-4.8%-4.8%-
基礎攻撃力--+25Pt-+25Pt-+25Pt

心象映画

01どえらく怖い、虎の子
フィールド入場時、橘福福の会心率+12%、即座に「威風」を100Pt獲得。
橘福福の『連携スキル』が敵に命中し、ターゲットがブレイク状態の場合、ブレイク弱体倍率+35%、継続時間30秒。

「お別れとか、生と死とか…子供には難しいですし、大人には重すぎますよね。かといって年配の方には残酷すぎるし…」
「でも、福福は怖くありません。だってあたし、そのことをずうっと前に知ってましたから。怖いものなしのトラのシリオンです!」
「こわ~いこわーい虎ですよっ!小さくて可愛い子たちっ、目が合ったら食べられちゃいますよ~!」
02神通広大、青溟の侠客
「虎の咆哮」状態にあるメンバーの会心ダメージ+22%。
任意のメンバーが『終結スキル』を発動すると、橘福福の「威勢」が3回復する。

「師匠から教わった術法は本当に不思議なんです。おとぎ話や伝説のように、なんでもできるものではないんですが…」
「あたしがもっとーーもっと強かったら、運命に定められた過去もやり直せたのでしょうか。おとぎ話や伝説みたいに、奇跡を起こして…」
「あっ、最初はコツが要るけど、全然難しくないんです!あたしが教えてあげますよ、お弟子ちゃん!」
03義を重んじる若き侠客
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

「そのとき『善』だと思ったこと、そのとき『悪』だと思ったこと」…そこには紙一重の差しかないんですから。そのたった一重が、どれだけの後悔と『もしも』を生むのか…そしてどれだけの犠牲と慈しみを遺すのか…」
「あたし、そんなに頭はよくないですし、難しいこともわかりません。だから、自分が正しいと思う道を選ぶしかないんです」
「つまり!福福大侠の行くところ、そこが正義なんです!」
04妖魔制す、虎の修行者
橘福福が「虎の咆哮」状態にある時、自身の会心ダメージ+35%。

「エーテリアスは怖いです、ならず者も怖いです、ホロウも怖いですし、星のない夜だって怖いんですーーでもあたしは雲嶽山いちの修行者、引くわけにはいかないんです!誰もあたしと同じ目になんて遭わせません!」
「こんなに暗き人の世では、山月雲も忍びなかろう…」
「あたしは・雲嶽山いちの・修行者!魑魅魍魎を、今ここで討ち果たします!」
05驚天動地の大姉弟子
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

「みなさん、もう大丈夫ですよーー大姉弟子がきましたからねっ!」
「あたしが小さい頃は、いくら待ってもヒーローは現れませんでした。でもあなたにそんな思いはさせません。ーーあたしが、あなたのヒーローになってみせますっ!」
「福福をいじめるのは百歩譲っていいですが、弟子たちをいじめるのは許しません!勝負です!たあーー!」
06胸中に響く、虎の咆哮
橘福福の『連携スキル』の与ダメージ+30%。
橘福福が高速回転状態で「威勢」を消費して敵にぶつかると、ポップコーンを3個発射し、ポップコーン1個につき福福の攻撃力160%分のダメージを与え、そのダメージは『連携スキル』ダメージとみなされる。

「月をも揺るがす威風、洞窟さえも踏み均すーー!詩を書いてみたんですが、どうでしょう!堂々たる気概が、ちゃんと表現できてますか?」
「ほんとうは肩書なんていらないんです。後悔だって、涙だって、いつか来るお別れだって…別にたいしたことありません」
「ただ、覚えててください。あたしが勇敢に、『ガオー』と吼えたことを」

使用素材

昇格スキルコアスキル
模擬実戦エキスパート要警戒
初級撃破認証バッジ.webp
撃破認証
基礎着火チップ.webp
着火チップ
穢れた鞘翅.gif
アヴァルス
再創の遺殻.gif
ミアズマの司祭

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

協力者ファイル

内容解放条件
キャラクター詳細橘福福、新エリー都では珍しいトラのシリオンで、小柄でまだ若いものの
適当観の大姉弟子として儀玄の門下では最古参である弟子の一人です。

「何事も完璧にこなされます」
「師匠ですら大姉弟子のおっしゃることに耳を傾けられるんです!」
「福福さんはいつも修行のご指導が丁寧で、手取り足取り教えてくれます」
「懇親会の店選びだっていつもセンス抜群ですから!」
――雲嶽山修行者評価書類、相互評価の欄

「お師匠さまから頼まれたお仕事はいつもミスしちゃうし…」
「話し方も、戦い方もな~んか迫力がなくて…」
「悪者にびしぃっと啖呵を切りたいのに…」
「あたしなんかよりも、みんなのほうがずっと優秀なんです…」
――雲嶽山修行者評価書類、自己評価の欄

「何でもできる大姉弟子!義侠心あふれる正義の味方!――
宿舎の前を通りかかった時、独りでそんなことをブツブツ言ってたな。
まあ、私も同感だ」
雲嶽山修行者評価書類、師匠評価の欄

補足:弟子たちのプライバシー漏洩リスクを軽減するため、
雲嶽山のネットワークセキュリティ強化を強くお勧めします。
シーズン2・第一章
「雲霞の行き着く処」クリア
トラのシリオンたちは、かつて新エリー都都市部から離れた山林地帯に
定住していた種族です。ヤヌス区における複数の監視記録をもとに算出したところ、
現在新エリー都で活動しているトラのシリオンは20人にも満たないと思われます。

旧都陥落の際、零号ホロウの二次的ホロウ災害は彼らの居住地でも発生しました。
記録によると、突如として形成され、居住地をまるごと呑み込んだホロウの内部には
複数の要警戒エーテリアスが出現したことが確認されています。
登録されていたトラのシリオン市民は98%がこの災害で命を落とし、
わずかに生き残ったのはほとんどが老人や病人、子供などでした――
もし雲嶽山の修行者たちが発生から30分以内に現地へ向かい、救助活動を行って
いなければ、「橘福福」という文字が貴方様のエージェントファイルに
載ることはなかったでしょう。

雲嶽山に残された記録の日付から推測するに、旧都陥落の頃にはすでに
福福は現雲嶽山の長である儀玄に弟子入りしていたと思われます。
信頼ランク「親友」
備考
リン「何でもできる大姉弟子!義侠心あふれる正義の味方!」――
福福先輩ったら、ひとりの時はそうやって自分を鼓舞してるんだね。
かわいい!お兄ちゃんもよくやるよね?
アキラ僕が?そんなわけないだろう――小さな彼女に
「お弟子さん」と呼ばれるのはまだ少し慣れないけれど、
それでも本当に福福先輩は大姉弟子と呼ぶに相応しいと思う。
今度このメモを見せてみようか?なんだかんだと恥ずかしがりつつ
内心では舞い上がるんじゃないかな。

引用元ページ:協力者ファイル/雲嶽山

考察

総評

成りは小さけれど存在感は猛虎の如し!全自動戦闘するお供によりフィールドを制する撃破エージェント

特徴

  • 自動攻撃が特徴の撃破
    橘福福は出場時間が短く、控えにいる時間が長い撃破。「裏撃破」と呼ぶ中でも特にその傾向が強い。
    戦闘が開始すると「虎威*1」が登場し、エージェントの状態に関わらず、自動的に攻撃し続ける。「虎威」には小ネタ*2も存在する。
    「虎威」の攻撃や強化特殊スキル等で固有ゲージが溜まると、橘福福も『連携スキル:虎威の威嚇』を都度発動。
    このように非操作中も継続的な攻撃でブレイク値を蓄積させる撃破となっている。
  • 2ボタンだけで成立する簡単操作
    必要な操作は強化特殊スキルか終結スキルの準備ができ次第、使用していくのみ。
    非常にシンプル、かつ簡単なスキル構成で、気づいたら勝手に攻撃している…といった戦闘が得意。
    もしそこに少量のパリィ支援を加えられるなら、彼女の持ち味は最大限に発揮したと言っても過言ではない。
  • 会心ダメージや終結スキルを中心としたバフ
    橘福福のバフは会心ダメージを主軸とし、強攻及び命破を対象としている性能を備える。
    この他にも連携スキルや終結スキルを強化し、全体的に属性を限定しない汎用的なバフで、幅広い編成に対応可能。
    追加能力ではデシベルに関与するため、とりわけ終結スキルを2種類持つ儀玄葉瞬光との相性が良い。
  • 自発的に支援Ptを回復
    橘福福が自動的に発動させる『連携スキル:虎威の威嚇』は、通常の連携スキル同様に支援Ptの回復が可能。
    これにより、自身のパリィ支援で消費していく支援Ptを自ら供給できる。
    支援Ptの消費量を減少させる能力を持たずとも、その枯渇を意識する事なく戦える。

注意点

  • 少ない操作量とスロースターター
    先述の通り操作は極めて簡単である一方、プレイヤーによっては物足りなさを感じてしまう可能性も否めない。
    また、中程度の蓄積をやや遅い回転率で繰り返し、終結スキルを除いて瞬間的にブレイク値を蓄積させる手段に乏しい。
    この事から任意のタイミングでブレイクまで一気に持ち込むような戦い方はあまり得意ではない。
  • 儀玄or瞬光とそれ以外では影響力に差があるバフ
    与ダメージバフは付与対象とする攻撃の種類が決まっており、終結スキルに傾倒した支援効果。
    そのため儀玄葉瞬光と共に編成することを意識されたスキル構成であり、その他の強攻及び命破にはバフとしてのダメージの伸びが一回り落ちる印象。
  • 「全自動」であるがゆえの弊害
    表のキャラの行動に関わらず自動で攻撃をし続けるという仕様上、メリットもあるが逆にデメリットも存在する。
    定期的に炎のエフェクトを纏った派手なアクションを起こす為とにかく画面がうるさくなりがちであり、
    さらに自動で発動する連携スキルは扱い上『追加攻撃』となる為か「FIRE」の画面エフェクトが発生するのだが、この時に一瞬だけ画面が停止してしまう*3
    既存のキャラと異なり発生タイミングの制御が全く効かない為、特にカウンターや目押しが重要となるキャラには立ち回り上で少なからずアンチシナジーとなってしまっており、
    扱うなら敵の行動パターンの把握と慣れが必須となってくる。
  • 育成対象となるスキルが多い
    橘福福の攻撃は強化特殊スキル、連携スキル、終結スキルの3点が中核を担う。
    ただ、戦闘ではどの攻撃も使われる機会があるため、ブレイク量をより高めたい場合は全種類のスキルを強化する必要が出てくる。

運用

ビルド

  • 裏出場ブレイカー+バッファー型
    ほぼ操作不要で裏撃破としてのブレイク性能に加え、汎用性の高いバフをかけることができる。
    バフ量は最大で会心ダメージバフ50%、連携スキルに対するダメバフ20%、終結スキルに対するダメバフ40%。
    橘福福のみ衝撃力+50Pt。コアスキルの追加能力にデシベル上限+1000Ptと、強攻・命破に対する終結スキル使用時デシベル加算+300Ptもある。
    そのうち会心ダメージ30%分は開幕攻撃力3400が必要なので、攻撃力を優先して上げていくことになる。
    ドライバ大山を統べる者4セットを装備する場合はさらに会心率50%が必要になるため、モチーフ武器がない場合の厳選難易度はやや高め。
    スイングジャズ4セットであれば若干バフ量は下がるもの会心率を上げる必要はなくなる。
    連携スキルと終結スキルのダメージ、ブレイク割合が多いため、スキルはコアスキルと終結スキルを優先し、次に強化特殊、支援スキル、通常攻撃と上げていくとよいだろう。

基本操作

編成するだけでお供のポップコーンホッパー「虎威」が自動的に攻撃をしてくれる。
それに連動してバフもかかるので表での複雑な操作は必要ない。強化特殊スキルや終結スキルを撃ちすぐ交代しよう。
エネルギーがあるなら最初に強化特殊スキルを打っておくとバフのタイミングが早まる。

詳しい説明
  • 威風ゲージについて
    キャラ顔アイコン下にある2分割されたゲージ。Max200pt。100pt消費して特殊な連携スキル:虎威の威嚇を使用できる。
    強化特殊スキルや終結スキルで大きく溜める事が可能。虎威の自動攻撃でも4秒に20ptずつ溜まる。(威勢スタックがあるとこれを消費して約1秒に25ptずつ溜まるようになる)
    「虎威の威嚇」が発動するとコアパッシブ能力によりチーム全員に「虎の咆哮」という強力なバフがかかるため重要。
  • 威勢スタックについて
    エネルギーゲージの下辺りに表示される✊アイコン(と数字)Max15pt。※1凸以下で裏運用する場合上限に達することはほぼない。
    強化特殊で+3、終結で+6、支援突撃で+1pt。
    「虎威の威嚇」が発動した後、威勢ポイントがあればポップコーンホッパー「虎威」の攻撃が橘福福との回転攻撃になり炎属性に変わる。
    攻撃間隔が早く「威風」ゲージも1回で25Pt溜まるため、高頻度で連携スキルを発動してくれる。
    威勢スタックを消費する事で威風ゲージの蓄積が加速する=特殊連携「虎威の威嚇」の発動頻度が上がる …という認識でOk。
  • ポップコーンホッパー「虎威」の攻撃が当たると「威風」ゲージが20Pt溜まり、100Pt以上になると橘福福が自動的に連携スキルを放つ。
    連携の発動タイミングは橘福福が裏にいる状態で「虎威」の攻撃が当たった時のため、他のアタッカーで出場していれば定期的に連携を撃ってくれることになる。
    バフのタイミングはこの自動連携スキルが発動した時だが、効果時間が30秒と長く一度発動してしまえば効果が持続する。
    「威風」ゲージは最大200Ptまで貯められる。ゲージが半分を超え光ったら発動可能。ダッシュ攻撃長押しで手動発動もできる。
虎威(フーウェイ)について

お供のメカ虎で福福の性能の強みは大部分が虎威の挙動に詰まっているのである意味こちらが本体とも言えるくらい重要。
前述の通り、特に召喚操作などは不要で戦闘時常に場に出場しつづける。ラマニアンホロウ内の探索時などは非戦闘時は出現していないが
福福がチームに編成されてさえいれば戦闘状態に入ると福福が表キャラでなくても出場キャラの周囲に勝手に出現してくれる。
ある程度キャラに追従はするものの基本的には一番虎威の近くにいる敵を自動で攻撃しつづける模様。
福福の強化特殊スキルやダッシュ時攻撃長押し、またはパリイ反撃や連携スキル、終結スキルなどの虎威を使った攻撃をすると虎威の再設置(再召喚)効果があり虎威の位置調整に使える。

戦闘状態では近くの敵を4秒間隔で自動攻撃する。命中するたびに威風ゲージが20ptずつ溜まって行き

  • 威風ゲージが100pt以上
  • 戦闘状態である
  • 福福が控えにいる

以上の条件を満たしている時に虎威が自動で特殊連携攻撃『連携スキル:虎威の威嚇』を使用してくれる。(ブレイク時の通常連携とはモーション・性能が異なる)
つまり福福が控え(裏)にいる時、虎威は通常攻撃5回(約20秒)ごとに自動で特殊連携スキルを使用してくれることになる。

ラマニアンホロウ探索時にエリア移動するとエネルギーとデシベル値は保存されるが威風ゲージと威勢スタックは消失してしまう点に注意。

その他の操作
  • 強化特殊スキルor終結スキル→交代
    基本的にはこれだけでよい。表出場では逆に手動で連携スキルを発動する必要がある。
  • パリィ→支援突撃
    支援突撃で「威勢」ポイントが1ポイント溜まる。
    自動連携でも支援ポイントが回復するため、ブレイク値が足りない場合はパリィを使っていくとよい。
  • 通常攻撃1~3段目→3段目で長押しor間を空けて攻撃ボタンで4段目(重撃判定)
  • 通常攻撃1~3段目→攻撃ボタン連打(→4段目)
    通常攻撃の火力は多くないので積極的に使用する必要はない。
    ブレイク値は1~4段目まで繋げれば自動連携と同程度かやや上、強化特殊の8割程度のブレイク値が溜まる。
    攻撃ボタン連打と長押しで4段目まで繋げたときのブレイクDPSはほぼ変わらない。
  • ダッシュ攻撃の攻撃ボタン長押しで回転攻撃→離すと射出
    ダッシュ攻撃長押しで橘福福が「虎威」の上に乗り回転攻撃を行う。
    「威勢」ポイントがあれば炎属性になり「威風」ゲージも溜まる。
    開幕でクイックスワップするときや、手動で「威勢」ポイントを消費したいときに。
  • (「威勢」ポイントがある状態で)ダッシュ攻撃の攻撃ボタン長押し→(威風ゲージが100Pt以上あれば)連携スキル発動
    橘福福が表にいる状態で連携スキルを発動したいとき。
    「威勢」ポイントを消費した回転攻撃を当てる必要がある点には注意。

スキル

通常攻撃

悪虎の型・燃ゆる爪特性:吹き飛ばし(xx段目)

爪を使った全4段の福福の通常攻撃。1段目~低姿勢で前方へ右左の引っ掻き→2段目~地面を引っ掻きながら高速で後ろに下がる。→3段目~再度前方突進し左右の引っ掻き→4段目~福福が跳びあがり強烈な両手引っ掻き
3段目中に攻撃連打し続ける事で無限にひっかきを継続できる。残念ながら威力やブレイク値はあまり高くない。〆の4段目はそこそこ。
3段目(連打含む)中は中断耐性がアップし被ダメージ-40%
3段目中に攻撃ボタン長押しまたは間隔を開けて短押しする事で〆の4段目に派生する。
ちなみに無限ひっかき中は永遠に3種類?のボイスをランダムで喋ってくれるのでラマニアンホロウ内の通路など声が反響する場所でやると一寸面白い。

通常攻撃:「虎威」

文字通りお供の「虎威」(フーウェイ)の約4秒間隔の自動攻撃。通常攻撃スキル扱いとなっているため虎威の自動通常攻撃を強化したいなら通常攻撃スキルを強化しよう。
特殊連携『連携スキル:虎威の威嚇』については連携・終結スキル扱い。また特殊連携後に威勢スタック消費で発動する炎の回転攻撃については回避スキル区分な点も注意。
詳しい挙動については基本操作の『虎威(フーウェイ)について』の項を参照。

回避

回避:悪虎の型・風は虎に従う

レバー入れはその方向へダッシュ。レバーニュートラルではバックステップ。

ダッシュ攻撃:悪虎の型・虎奔

爪で前方を切り裂く。物理属性なのでこれ単体ではあまり使わなそう。通常コンボ2段目の引っ掻き下がりに派生可。

ダッシュ攻撃:悪虎の型・大山の猛虎

通常ダッシュ攻撃から攻撃ボタン長押しで出せる特殊ダッシュ攻撃。ダッシュ→攻撃ボタン長押しという操作でOK。
福福が高速回転する虎威に乗ってコマのように回転したまま攻撃する特殊モードに移行する。巷ではベイブレード状態と言われている
攻撃ボタン長押し中はずっと継続され続け、これ自体は特にゲージなどを必要としない。
この時威風ゲージが100pt以上かつ威勢ptが溜まっていると、威風ゲージ100ptと威勢1ptを消費して『連携スキル:虎威の威嚇』が発動される。普段は福福が控えにいないと発動されない特殊連携を福福が表状態で任意起動する手段となる。
回転状態で敵に当たると反発して少し跳ね返る。また弧を描くような独特の挙動をとるので近距離の制御が若干難しい。
発動時必ず虎威が福福の足元に再設置されるので遠距離にいる虎威の引き戻し・位置調整に使える。

回転状態での体当たりは威勢スタックが無い状態では物理属性で威勢がある場合は1回当たるごとに威勢1ptを消費して炎属性攻撃となる。
ダメージとブレイク倍率は物理・炎どちらの場合でも低め。その代わりに1ヒットごとに威風ゲージを25pt獲得する。
基本的には威勢スタックを消費して威風ゲージの獲得効率を引き上げる(=特殊連携の発動頻度を上げる)行動と思って良いか。
福福が表の場合、回転中は中断耐性アップと被ダメージ-40%。またこの時メンバーを切り替えると福福は無敵状態となり威勢スタックの続く限り回転攻撃を自動で繰り返す。

攻撃ボタンを離すと前方直線状に虎威を発射でき、飛び道具のように使える。射程は無限ではないがかなり長い。さらに、『連携スキル:虎威の威嚇』に派生できなかった場合は必ず福福が目を回してよろけるようなモーションになる。かわいい
基本まっすぐ直進するが敵が近くにいるとそちらにカーブして自動で当たりに行ってくれる。
繰り返し撃てるが同時に画面内に存在できる虎威が1体のため2回目の回転状態に入った時点で最初に撃った虎威は消える。
敵にヒットした場合、虎威は特に再設置操作をしない限りその場で敵を攻撃し続けるので遠距離の敵につっこませて遠隔で戦わせる事も可能。

ちなみに『連携スキル:虎威の威嚇』に派生した場合や威風ゲージが99pt以下の場合でも、攻撃ボタン長押しで永遠と回り続ける事が可能。特に速度に優れるわけではない。
「目を回しませんように」

回避反撃:悪虎の型・轟々たる離火

低い姿勢から突進し左右で2回ひっかく。コンパクトなモーション。

支援スキル

クイック支援:怒りて肉球を残す

「虎の手を貸します!」
炎ダメージの爪で2回引っ掻く。

パリィ支援:不動の虎構え

裏撃破なためかパリィのブレイク性能は他撃破に比べ一段抑えられている。その分、自動連携による支援ポイント回復は使い勝手が良い。

支援突撃:獣の食らいつき

突進して地面を×字に引っ搔いた後、ジャンプから虎威を落として攻撃。
虎威を使った攻撃で虎威の再設置効果がある。
威勢を1pt獲得する。(10秒に1回のみ)

特殊スキル

特殊スキル:悪虎の型・山下り

エネルギーが足りない場合の特殊スキル。
福福が炎を纏い、前方に低い姿勢で高速回転突進しジャンプ→急降下して爪で切りつける。
見た目は派手だが性能は控えめ。運用的にも強化特殊か連携スキル以外のスキルは使われないため、見かける機会も少ない。

強化特殊スキル:悪虎の型・山下り・改エネルギー消費:xxPt

「にゃああ!はいっ!」
福福が虎威のしっぽを掴んで振り回しジャンプからハンマーのように前方に叩きつける。(もっと大事に)
攻撃性能が高めで無敵有り、さらに発動時に威風ゲージ+80pt、威勢スタックを+3獲得するので積極的に使用していきたい。
また使用時に虎威が手元に再設置されるため位置調整にも使える。

連携スキル

連携スキル:虎威の攻勢

「虎威の見せ場です!」
ブレイク時などに使用できる通常の連携スキル。強化特殊スキルに似たモーションでジャンプから虎威を振り回し叩きつける。
虎威を使った攻撃で虎威の再設置効果がある。
「チャンスですよ!」

連携スキル:虎威の威嚇

「HEAT!」
威風ゲージが100pt以上の時に発動条件を満たすとゲージを100pt消費して繰り出される特殊な連携スキル。
ポップコーン製造機でもある虎威が空中から火炎とポップコーンを撒き散らして範囲攻撃する。
福福が控えにいる状態では虎威が自動で撃ってくれる。逆に福福が表にいる状態では自動で使用される事はなく
ダッシュから攻撃長押しの回転状態になる特殊モードで任意起動する必要がある点に注意。
特に福福の操作に慣れていないと通常の撃破キャラのように表の福福操作でブレイクしようとしてしまい
結果的に特殊連携が起動されないので弱く感じてしまうという初心者あるある。
通常連携に比べてダメージは低めでブレイク値は高め。
またこの攻撃は「追加攻撃」扱いでもあるため発動時画面に「FIRE」が表示される。

福福のサポート能力の根幹であるコアパッシブのバフ能力「虎の咆哮」の発動条件となっているため非常に重要。
同時に主力ドライバディスクの大山4セット効果なども起動できる。
「ふわぁぁ…」

終結スキル:悪虎の型・猛虎爆砕

「虎の咆哮を聞けーい!がお~♪」
さらに勢いをつけて上空高く虎威を放り上げる。その後落下してきた虎威が爆発攻撃し、跳ね返った所を福福が受け止めてダンクで再度叩きつける。強化版の強化特殊スキルのような攻撃。虎威を使った攻撃で虎威の再設置効果がある。
発動時に威風ゲージ+100pt、威勢スタックを+6pt獲得できる。
ちなみに福福は追加能力でデシベル値に関連した能力があるがデシベル値ゲージ上限+1000はチーム全キャラ対象なので自身も恩恵を受けるが
終結スキル発動後デシベル値を300pt回復する効果はチーム内の「強攻」「命破」キャラが対象のため自身は対象外。

コアスキル

コアパッシブ:虎の猛威

威風ゲージ100pt消費で発動される特殊連携スキル:虎威の威嚇をトリガーとして発動する、福福のサポート能力の根幹となる能力。
コアスキルFまで強化時最大で

  • チーム全員の会心ダメージ+20~50%(※福福の開幕攻撃力依存)
  • チーム全員の連携スキルダメージ+20%
  • チーム全員の終結スキルダメージ+40%
  • 福福自身の衝撃力+50pt

…と支援キャラ顔負けの強力なバフ『虎の咆哮』を得られる。
ここからさらにモチーフ音動機があればチーム与ダメージ+10~16%×2重
大山4セット効果で会心ダメージ+15~30%
なども上乗せが可能。

効果時間は30秒と長く、システム上特に意識しなくても虎威が勝手に20~30秒ほどで特殊連携スキル:虎威の威嚇を自動で使用してくれるため
福福を表に出し過ぎなければ維持は容易。
虎の咆哮バフを受けている味方はキャラのエネルギーゲージ下に「王」マークが付く。

追加能力:威風堂々

チームに「強攻」または「命破」のメンバーがいる時発動。
チームメンバー全員のデシベル値上限+1000、「強攻」または「命破」のメンバーが終結スキル発動後デシベル値300pt獲得する。
シンプルに終結スキルの回転が上がって強力。異常編成にでもぶち込まれない限りはまず自然に発動条件を満たせる。
特に同陣営のメインアタッカー儀玄の場合、術法終結とDB終結のどちらもデシベル300回復効果が発動するのでデシベル終結の回転率向上につながる。
またゼロ号ホロウで終結スキルやデシベル関連のレゾブレムを集めれば狂ったように終結スキルを連発して全てを破壊することも可能に。

心象映画

主に1,2凸はバフを強化するもの、4,6凸は福福自身の火力を火力を強化するものになっている。

  • 01:どえらく怖い、虎の子
    概要
    フィールド入場時、橘福福の会心率+12%、即座に「威風」を100Pt獲得。
    橘福福の『連携スキル』が敵に命中し、ターゲットがブレイク状態の場合、ブレイク弱体倍率+35%、継続時間30秒。
    3つ効果があり1つ目と2つ目は取り回し、3つ目はPT火力の向上が期待できる。
    会心率+12%は橘福福自体の火力が撃破の域を出ないためPT火力の大幅な上昇は見込めず、どちらかと言えば大山4装備時の会心率50%の厳選を楽にしてくれるものであろう。
    開幕ゲージ上昇は接敵後すぐのバフを可能にする。アストラやシーザー並の開幕バフの早さをエネルギー無しで行える優れものになる。
    弱体倍率上昇は、文面ではわかりづらいが非ブレイク状態で連携スキルが命中しても弱体倍率はしっかり上昇する。実質的にブレイク時の弱体倍率が必ず+35%され、ブレイク時の火力が1.15~1.23倍されるかなり強力な効果。
    しかし上がるのはブレイク時ダメージのみであり、かつ橘福福自身のブレイク力は撃破の中では下の方である。有効に活用するにはブレイクを主眼に置いたPT編成や橘福福自身のブレイク力強化・立ち回りが求められる。

  • 02:神通広大、青溟の侠客
    概要
    「虎の咆哮」状態にあるメンバーの会心ダメージ+22%。
    任意のメンバーが『終結スキル』を発動すると、橘福福の「威勢」が3回復する。
    会心ダメージバフ量が上昇し、橘福福自身で72%、大山4込みで102%上昇する。橘福福と組むことが多いアタッカーはもともと会心ダメが過剰気味なこともあり、厳選済みであれば火力上昇は5~8%ほどに留まる。
    威勢追加獲得は橘福福のブレイク力上昇・火力上昇に大きく貢献する。橘福福の終結を撃つだけで威勢9Pt+威風100Pt(威風325Pt分)貯まり大きくブレイクゲージを削るほか、ブレイク中のアタッカーの終結に反応してダメージを追加してくれる。
    どうしても連携発動にはラグが発生してしまうため、1凸以下よりもさらに終結発動タイミングが重要になる。

  • 04:妖魔制す、虎の修行者
    概要
    橘福福が「虎の咆哮」状態にある時、自身の会心ダメージ+35%。
    福福自身のみの火力上昇。

  • 06:胸中に響く、虎の咆哮
    概要
    橘福福の『連携スキル』の与ダメージ+30%。
    橘福福が高速回転状態で「威勢」を消費して敵にぶつかると、ポップコーンを3個発射し、ポップコーン1個につき福福の攻撃力160%分のダメージを与え、そのダメージは『連携スキル』ダメージとみなされる。
    福福自身の連携スキルのダメージが上昇し、回転攻撃で「威勢」を消費した際に480%のダメージを追加で与えることが出来るようになる。
    特別な操作などは必要無く、無凸と変わらない操作感のまま福福の火力がおよそ2倍程度に跳ね上がる完凸らしい強力な効果。

ビルド

音動機

基本的にはバフ最大になる攻撃力3400確保を目指し、ドライバディスクと合わせて調整していくことになる。
大山4セットを使用する場合会心率50%以上の条件も合わさる。

  • 招福の虎炉.webp招福の虎炉(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/攻撃力:30% 効果:装備者の『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』の与えるブレイク値アップ。『連携スキル』or『終結スキル』で炎属性ダメージを与えた時、メンバー全員の与ダメージアップ、最大2重まで、継続時間30秒。1回のスキルで1回のみ発動可能、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。]
    橘福福のモチーフ音動機。
    ブレイク能力の向上と味方への与ダメバフを持ち、さらにコアパッシブの為に必要な攻撃力が増加する為、ドライバディスクの厳選難度を大きく下げてくれる。
  • 燃獄ギア.webp燃獄ギア(S級/変調,発信源ストア) [攻撃力:684/衝撃力:18% 効果:待機中、装備者のエネルギー自動回復アップ。『強化特殊スキル』を発動する度、装備者の衝撃力アップ、最大2重まで、継続時間10秒。]
    クレタのモチーフ音動機。
    まな板と似ているが基礎攻撃力の分厳選が楽になる。
  • まな板の鯉.webpまな板の鯉(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/エネルギー自動回復:50% 効果:エネルギー値10Ptにつき、装備者の衝撃力アップ、最大8重まで。エネルギー消費後も8秒継続。]
    ステータス条件さえ達成できれば燃獄ギアとほぼ同等とされる。
  • 強攻用S級音動機
    ブリムストーンなど。攻撃力を大きく稼げるため攻撃力確保、会心率確保が容易になる。とはいえドライバ厳選が進んで6番を衝撃力にするくらいならば、結局燃獄ギアを使って武器効果を活かしたほうがメリットが大きいため、優先順位は落ちる。

ドライバディスク

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メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)防御力(固定値)攻撃力%
会心率
攻撃力%攻撃力%
衝撃力
EN自動回復
サブ効果攻撃力%>会心率>攻撃力実数値
  • コアパッシブの会心ダメージバフを最大値にするため、攻撃力3400を目指そう。
    大山を統べる者の4セットを装備する場合、別途会心率50%が必要になる。
  • モチーフ音動機「招福の虎炉」で条件を満たす場合、4,5番は攻撃力%、6番は自由。
    その他S級音動機やA級音動機の場合、4,5,6番全て攻撃力%が推奨される。
  • 会心ダメージバフを落とすことになってもブレイクを優先して、6番を攻撃力%から変更する選択肢も有用。
    パリィを多用する場合は6番に衝撃力を、音動機にエネルギー回復がなければエネルギーにしてもよい。
    会心ダメージ30%は最終ダメージ10%前後の差。攻撃力による上昇は1Pt単位であり3400に近ければその分差は縮まる。
必要なサブステータス数について

必要なサブステータス数について

基礎攻撃力:キャラLv60[690]、モチーフ音動機[713]、恒常S級音動機[684]、恒常A級音動機[594]、コアF[75]
攻撃力:2番[316]、4,5,6番[各30%]、モチーフ音動機[30%]、アストラorホルモン2セット[10%]、サブステータス
会心率:基礎値[5%]、コアE[14.4%]、4番[24%]、ウッドペッカー2セット[8%]、1凸[15%]、サブステータス

モチーフ音動機の場合、(3400-316)/(690+713+75)≒2.087。4,5,6番メインステータス、サブステータス、ディスク2セットを除いて約109%の攻撃力が必要。
同様に恒常S級音動機では約113%、恒常A級音動機では約127%となる。会心率は50%-5%-14.4%=30.6%が必要。

  • モチーフ音動機の場合、4,5番攻撃力%、6番衝撃力orエネルギーでは、サブの攻撃力%を6~7個、会心率を13個で上記二つの条件を達成できる。
    4番会心率では、サブの攻撃力%が16~17個、会心率が3個必要になり、より多く攻撃力に偏らないと難しくなる。
    4番会心率かつ6番攻撃力%にするのであればサブの攻撃力%が6~7個、会心率が3個となり楽に達成できる。
  • モチーフ音動機とその他の音動機の基本ステータスを比較すると、上級ステータスと6番が入れ替わる形になる。
    厳選のハードルを下げるモチーフ音動機と6番攻撃力%と比べない限り、ステータス上の変化は殆どない。
    4,5,6番全て攻撃力%として恒常S級音動機はサブの攻撃力%が7~8個、会心率が13個。恒常A級音動機では攻撃力%が12~13個、会心率が13個必要になる。
  • 2セットをアストラ・ホルモンかウッドペッカーにすると、どちらもサブステ要求を3個減らすことができる。1凸すると会心率のサブステ要求が5個減る。

4セット

  • 大山を統べる者.webp大山を統べる者 [2セット:攻撃の与えるブレイク値+6%。4セット:装備者が[撃破]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    橘福福をモチーフとするディスクで、基本的な4セット。会心率50%が求められる点に留意。
  • スイング・ジャズ.webpスイング・ジャズ [2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    大山を統べる者よりダメージの増加量は低下するが、会心率50%が不要になる。W撃破編成で戦いたい場合も有効。
    バフ条件の連携スキルは勝手に発動する為、他撃破エージェントよりも好相性。

2セット

他キャラクターとの相性

義侠心溢れるコアパッシブの会心ダメージバフに強力な追加能力の発動条件を活かすためにも、アタッカーである命破や強攻と組ませてあげよう。
福福はほとんど操作しなくても裏からブレイク値を溜められるかわカッコいい姉弟子なので、表で戦い続けたい弟弟子(アタッカー)とも問題なく組める。
福福はあまり表適性が高いとは言い難いが、以下の「W撃破」も選択肢に入れるなら大抵の相手と組むことが出来る。

基本的に三人目は支援や防護などと組む事になるが、福福がバッファーの側面を持つ性質上他の撃破と組むいわゆる「W撃破」の形になる編成も十分に考えられる。
またこの場合、厳選に大きな負担となる大山を相方の方に持たせる事で、福福のドライバを自由に出来るという隠れたメリットもある。

 雲嶽山 
同陣営なのでお互いの追加能力が発動する。

  • 儀玄.webp 儀玄 (エーテル/命破)
    我らが雲嶽山のお師匠さま。儀玄が表で戦い続け、福福が裏からサポートする形になる。
    儀玄からしても主力ダメージである2種類の終結スキルのどちらにも福福のダメージバフが入るのは嬉しい。
  • 潘引壺.webp 潘引壺 (物理/防護)
    儀玄と同時に実装された弟弟子兼料理人。回復できる以外にこれといったシナジーは無い。
    潘もフィールドに居続けるタイプなので、潘と福福の2人が敵に攻撃する姿を見れるのが一番の特徴。残りの1人は表で長時間戦えるキャラが望ましい。
  • 葉瞬光.webp 葉瞬光 (物理/強攻)
    Ver.2.5にて実装された妹弟子にして新たなる虚狩り。運用方法は儀玄と組む際と一緒。
    終結バフはもちろんのこと、福福が1凸している場合はブレイク弱体倍率デバフがそのままエーテルベール・決裁によるエーテル弱体倍率に加算される点も瞬光側にとって嬉しい要素。

強攻_B.webp強攻エージェント

  • イヴリン.webp イヴリン (炎)
    同属性の強攻アタッカーにして、連携スキルを自分で発動するという特性上バフの噛み合いが非常に良い。
    ただ炎属性アタッカーは既にライトという競合相手がいるのが厳しい所だが、以下のようにライトとのW撃破編成も十分考えられる。
  • ヒューゴ.webp ヒューゴ (氷)
    撃破との組み合わせで真価を発揮する裏強攻アタッカーで、ブレイク速度そのものはあまり早くない福福単体との相性は微妙。
    ただし、下記のようにW撃破ではちょうど良い撃破役兼バッファーとして活躍が出来るので、相方となる撃破次第だが有効な組み合わせとなる。
  • 11号.webp 「11号」 (炎)
    大体の強攻と相性が良い中で、敢えて特筆すべきアタッカーとして同属性の「11号」も挙げられる。
    会心を盛りにくいという欠点を会心ダメージバフが補う上、終結スキルの倍率も非常に高い為デシベル値関連のバフもありがたい。
    ……と、性能上では間違いなく相性が良いのだが、現在福福の自動発動する連携スキルが追加攻撃として扱われる為「FIRE」の画面エフェクトとヒットストップが掛かる都合上、
    目押しが重要となる「11号」にとっては立ち回り上のデメリットも抱えてしまっている。そこまで頻繁に発生するわけではないが、一応注意が必要。
  • その他強攻エージェント
    ここで挙がっている以外でも、よほど表で動かし辛いキャラでも無い限りはほとんどの相手と組むことが出来る。
    ただし電気属性アタッカーと組む際のみ、炎と電気は耐性で相反する場合が多い事は考慮したい。
    炎耐性相手でブレイク速度が落ちてもバフは問題なく機能するので、もう一人撃破やブレイク向けの防護などを入れて補うのも手。

命破_B.webp命破エージェント

  • 盤岳.webp 盤岳 (炎)
    現状の命破エージェントは全体的に表で暴れる運用が多く、裏で勝手に仕事をする福福との相性は良好。
    命破には音動機の防御デバフが売りの一つである「トリガー」を使用しにくい為、強攻エージェントより優先したい。
    ただし連携スキル及び終結スキルの使用頻度は並なので特別好相性という訳でもない。
  • イドリー.webp イドリー (氷)
    福福との相性は他2名の命破エージェントと同じだが、こちらは恒常S級であるライカンの採用が可能な為、相対的に優先度が下がる。

撃破_B.webp撃破エージェント

  • ライト.webp ライト (炎)
    炎・氷属性のダメージを強力に支援しつつ短い出場時間でブレイクさせる撃破エージェント。
    同じ炎属性の役割被りという事で一見福福とはライバル関係のように見える。実際炎・氷キャラをサポートさせる場合においてはライトの方が優先される場合がほとんど。
    しかし併用に目を向けるとお互いのバフとブレイクの仕様が良く噛み合っており、炎・氷強攻に対して二人掛かりでサポートする「W撃破」編成が意外と馬鹿に出来ない強さを誇る。
  • 「トリガー」.webp 「トリガー」 (電気)
    電気属性の裏撃破。
    併用してW裏撃破ということになる。アタッカーは表性能の高いキャラに限られるが、福福のバフを乗せた攻撃をブレイク弱体倍率に乗せられるので噛み合いが良い。
    上のライトと比べるとアタッカーの候補が少し広い。
    ただし画面がエフェクトとダメージ表記で非常ににぎやかであり、携帯端末だとまともに動くかがかなり怪しくなる。PC環境が欲しいところ。
    また、雷属性と炎属性の噛み合わせの悪さはどうやっても改善せず、耐性属性相手は撃破スピードにも影響する為、同時編成の旨味はとうしても減りがち。
  • 青衣.webp 青衣 (電気)
    電気属性の表撃破。
    青衣はブレイク弱点倍率を上げる為に表に出てある程度殴らないといけないこととトリガーとはバフの役割が被っていることから、従来では「W撃破」が上手く行かない事が多かった。
    福福はバフ内容が被らず出場時間も最低限で済む点で相性が良い。

その他

  • シーザー.webp シーザー (物理/防護)
    強力な支援能力を持つ上、積極的にパリィを狙うキャラ特性上福福の自動連携スキルによる支援ポイント回復が光る。
    またシーザーが欲しいキャラ(強攻)には大体福福も相性が良いという事で、どのようなアタッカーでも簡単にサポート出来るお手軽セットとしても面白い組み合わせ。

編成例

命破編成

1人目2人目3人目
キャラ橘福福.webp
橘福福
支援_B.webp
支援
命破_B.webp
命破
役割ブレイクサポートアタッカー
4セット大山を統べる者.webp月光騎士の讃歌.webp静寂のアストラ.webp雲嶽は我に似たり.webp
  • 命破との編成。命破に合わせる撃破の中では最もダメージを伸ばしやすい撃破になる。
  • 便宜上支援のみを表に記載しているが、サポートは潘引壺.webp潘引壺も有用で、一般的に橘福福.webpリュシア.webp命破_B.webp橘福福.webp命破_B.webp潘引壺.webpの並びで編成される。
    クイック支援の関係上、メンバーによって命破の位置が変わる点に注意が必要。

連携例

例とする編成は大山を統べる者.webp橘福福.webp橘福福 / 雲嶽は我に似たり.webp儀玄.webp儀玄 / 潘引壺.webp潘引壺 / オシシ.webpオシシ

通常時
1戦闘中、[虎威]が4秒毎に自動攻撃。橘福福.webp橘福福が[虎威]を使用する攻撃中、自動攻撃を中断
[虎威]の攻撃命中時、[威風]を20Pt獲得
2敵の攻撃に橘福福.webpキャラ切り替えボタン.webpパリィ支援+支援突撃→橘福福.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→儀玄.webp切替
橘福福の支援突撃発動時、[威勢]を1獲得。10秒に1回まで
3敵の攻撃 or 敵の閃光に儀玄.webp強化特殊スキルボタン.webp具現せし墨跡(チャージ)強化特殊スキルボタン.webp蒼穹突貫・破→潘引壺.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→儀玄.webp切替
強化特殊発動時、[威勢]を3Pt、[威風]を80Pt獲得
4[威風]が100Ptを超えた時、橘福福.webp連携スキルボタン.webp虎威の威嚇(自動発動)→[威勢]所持時、回避ボタン.webp悪虎の型・大山の猛虎(自動発動)
[虎威の威嚇]発動時、[虎の咆哮]を獲得。30秒間全員の会心ダメージ+50%、橘福福の衝撃力+50Pt
[悪虎の型・大山の猛虎]命中時、[威勢]を1Pt消費し、[威風]を25Pt獲得
ブレイク時
5潘引壺.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊スキル→ブレイク100%→儀玄.webp連携スキルボタン.webp連携スキル+潘引壺.webp特殊スキルボタン.webp特殊(自動発動)→連携キャンセル→橘福福.webp特殊スキルボタン.webp特殊→儀玄.webp連携スキルボタン.webp連携スキル
[虎の咆哮]発動中、メンバーの連携スキルの与ダメージ+20%、終結スキルの与ダメージ+40%
6儀玄.webp終結スキルボタン.webp終結スキル(術法値)終結スキルボタン.webp終結スキル(デシベル)
橘福福の追加能力発動時、全員のデシベル値上限+1000
[強攻][命破]が終結スキル発動時、そのメンバーのデシベル+300
7儀玄.webp強化特殊スキルボタン.webp凝雲の術(長押し)強化特殊スキルボタン.webp墨散影消→強化特殊スキルボタン.webp具現せし墨跡→強化特殊スキルボタン.webp蒼穹突貫・破→(強化特殊スキルボタン.webp青溟爆震・破)
8儀玄.webp回避ボタン.webp回避(その場長押し)通常攻撃ボタン.webp玄墨陣法→橘福福.webp終結スキルボタン.webp終結スキル→潘引壺.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→儀玄.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援
橘福福の終結スキル発動時、[威勢]を6Pt、[威風]を100Pt獲得


上級者向け
5ブレイク95~99%→儀玄.webp強化特殊スキルボタン.webp凝雲の術→ブレイク100%→強化特殊スキルボタン.webp墨散影消+終結スキルボタン.webp終結スキル(術法値)
儀玄の[墨散影消]命中前に終結(術法値)発動時、攻撃を継続しながら連携スキルを開始
6橘福福.webp連携スキルボタン.webp連携スキル→儀玄.webp連携スキルボタン.webp連携スキル→終結スキルボタン.webp終結スキル(デシベル)
7儀玄.webp強化特殊スキルボタン.webp凝雲の術(長押し)→(アドレナリン40Pt直前で)強化特殊スキルボタン.webp墨散影消→回避ボタン.webpダッシュ攻撃→強化特殊スキルボタン.webp凝雲の術(長押し)強化特殊スキルボタン.webp墨散影消
8儀玄.webp回避ボタン.webpダッシュ攻撃→回避ボタン.webp回避(その場長押し)通常攻撃ボタン.webp玄墨陣法
9橘福福.webp終結スキルボタン.webp終結スキル→潘引壺.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊スキル→儀玄.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援

強攻編成

1人目2人目3人目
キャラ橘福福.webp
橘福福
支援_B.webp防護_B.webp強攻_B.webp
強攻
役割ブレイクサポートアタッカー
4セット大山を統べる者.webp
  • 強攻との編成。この場合、現在まで最適な撃破として選ばれる機会はないが、汎用的なバフ故にバリエーションは様々。
  • 橘福福の出場時間を代替し、且つ連携スキルを主軸とするイヴリン.webpイヴリンを筆頭にヒューゴ.webp0号・アンビー.webpエレン.webp11号.webp猫又.webp等の編成に。
  • サポートにはアストラ.webpニコ.webpシーザー.webpルーシー.webp等。編成するメンバー次第ではほとんどアタッカーしか出場していないという事も珍しくないだろう。

W撃破編成

1人目2人目3人目
キャラ橘福福.webp
橘福福
撃破_B.webp
撃破
強攻_B.webp命破_B.webp
役割ブレイクブレイクアタッカー
4セットスイング・ジャズ.webp大山を統べる者.webp
  • 撃破をもう一人入れた編成。
  • アタッカーが命破の場合、現状唯一の命破である儀玄.webpに合わせて「トリガー」.webp青衣.webpプルクラ.webpクレタ.webp等。
  • アタッカーが強攻の場合、現状での主な組み合わせとしては イヴリン.webpライト.webp / ヒューゴ.webpライト.webporライカン.webp / 0号・アンビー.webp「トリガー」.webp / エレン.webpライト.webp 等。
    相方の撃破を表寄りのキャラにする事で裏強攻とも組むことが出来る為、編成の自由度は非常に高い。
  • この編成の主なメリットは、アストラ.webpアストラのような汎用性の高い支援キャラを他の編成に回す余地ができる事。
    また、W撃破はブレイクの早さに対してアタッカーの終結スキルが間に合わないという問題が付き纏うが、追加能力によってこの問題が幾らか解消される。

その他

  • サムネホイホイ
    ゼンゼロはその世界観からバックストーリーが薄暗いキャラクターが多いため、公開されるエピソードPVなどもそういった雰囲気になりがちな傾向がある。
    その中でも橘福福EPの「食は万物に通ず。いざ心身を磨かん!」は、サムネ及び動画内の福福の劇画調イラストは薄暗さの欠片もないような明るい作品となっている。
    ちなみに、登場するネタの多くはカンフー映画を元ネタとしている。
HoYoFair関連

HoYoFair関連

  • 2025/11/24:食は万物に通ず。(Rearranged ver.)|橘福福 CV 諏訪彩花が公開。
    橘福福の日本語版の声優である『諏訪彩花』氏による橘福福EP「食は万物に通ず。いざ心身を磨かん!」の日本語でのカバー歌唱となっている。
    このVerではメロディはそのままに音源が再構築されている他、歌詞が変更されている。(恐らく元曲の翻訳そのままだとメロディに乗せるのが難しいためか)

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*1 フーウェイ
*2 出場させた橘福福を操作しないままにしておくと、長時間の爪研ぎモーションが発生。かわいい。尚、この間は「虎威」の自動攻撃も停止する。
*3 これは福福に限らず他の追加攻撃にも共通する仕様