「迷いの地」概要
![]() 迷いの地 |
- Ver.1.4で零号ホロウに追加された新コンテンツ。
※Ver1.3以前のステージは「枯渇の都」という名称に変更され、引き続きプレイ可能。 - TVアレイの探索は廃止され、ステージ毎に分岐を選択していくような形式。
- 従来あったレゾブレムによる強化に加えて「武装」という要素が追加された。
- 週ごとの「懸賞依頼」は迷いの地の獲得ポイントのみカウントされるよう変更。(12/23以降)
- ライセンスレベルは新設され、「枯渇の都」のレベルとは個別に扱われる。
参加条件
- エージェント秘話「ホロウ:インポッシブル(上)」をクリアすると、「迷いの地」シリーズの依頼を受取可能。
報酬
懸賞依頼
月曜日に報酬がリセットされるので毎週達成推奨。
Ver1.4から「零号ホロウ:迷いの地」を対象とするように変更になった。
また、報酬に「
ヴィクトリア家政チケット×3」が追加された。
「シャドウの結晶データ」は難易度5、活性なしで1周クリアで8000Pt獲得できる。
(通常クリア4000Pt+週ごとに初回クリア4000Pt=8000Pt)
依頼内容
| 達成条件 | ||||
|---|---|---|---|---|
| S | A | B | C | |
| 今週中に シャドウの結晶データを 累計◯◯Pt獲得する | 8000 | 6000 | 4000 | 2000 |
| 報酬 | ||||
|---|---|---|---|---|
| S | ||||
| A | ||||
| B | ||||
| C | ||||
零号スコア
- 週ごとの獲得上限は、Ver1.3以前と同じで1900
懸賞依頼1000Pt + 他900Pt = 1900Pt
- 迷いの地では、難易度5で1/2/3階層クリア時に30/75/120獲得、1周で合計225Pt。
「
偶然の出会い」エリアでランダムで225Pt獲得できる場合がある。
研究進捗
一定のアイテムを収集したり、特定の条件を満たすことで報酬がもらえる。
1回の探索だけでなく、全ての探索の合計で数える。そのためどうしても時間がかかるので気長にやろう。
ある程度は並行して進められる。なるべく「未収集」とテキストに書いてあるアイテムを拾っていこう。
| 探求勲章の合計レベルがXXに達する。 |
- 「探求勲章」タブ。
- 迷いの地のスタート地点にいるレイから武装を受け取り、武装と同じスタイルのレゾブレムを集めると武装がレベルアップし強力になっていく。これをLv3にすると、クリア時に勲章がもらえる。この勲章のレベルが上がるごとに報酬がもらえる。
- 地道にやっていくしかなく、どうしても時間がかかる。慣れてくると、運にもよるが1周で3~5つ同時に達成できるようになってくる。
- ポイントは、なるべく「
戦闘・武装」マスを多く通ることと、手持ちの武装に合うスタイルのレゾブレムを4枚集めるのを意識すること。
| 異なるレベルの「武装」をXX個集める。 |
- 「武装図鑑」タブ。
- 汎用だけでなく、キャラ固有の物も含める。そのため専用武装の実装されているキャラで積極的に攻略していきたいところ。
| 「レゾブレム」をXX枚集める。 |
- 「レゾブレム図鑑」タブ。
- こちらも汎用だけでなく、信頼度報酬で解禁されるキャラ固有のものも含める。積極的にエージェントとの絆を深めよう。
| 「カード」をXX枚集める。 |
- 「カード図鑑」タブ。
- 調査戦略「秘宝探し」を選択して、「
代価の間」や「
休憩回復」エリアを通るように周回すると効率が良い。
| 「迷いの地、戦線掃討」のジェペットとの戦闘中、~ |
- 「仮のガイド」タブ。
- 戦闘中に特定の条件を達成しなければならず、そこそこ大変。一気に複数個狙わず1つずつ狙うつもりで。幸いエーテル活性は関係無いので難易度5の低活性でやろう。
- 狙わないと取り辛いのは「召喚した雑魚を支援突撃で攻撃してから3秒以内に倒す」「ブレイク中か部位破壊で倒れている間に部位破壊を3回起こす」辺り。
探索任務
こちらは1回の探索で満たす必要のある目標。「戦線掃討」の欄を選択しバフや活性などを選択する画面で確認可能。
各キャラの専用武装に対応する「戦場での邂逅」は、最初のステージに存在するトレーニングダミー相手でも達成可能。そのため対応するキャラを出場→対応する専用武装を選択→ダミー相手に目標を達成し即探索中断でもOK。難易度は4以上にするのを忘れないこと。
初めて〇〇するという条件の緩い「初接触」、累計で数える「重複テスト」はプレイを重ねていけばそのうち埋まっていく。これらは調査データ取得の意味合いが強め。
「高難易度挑戦」は難易度5+エーテル活性、「迷路を抜けて」は難易度6が条件。育成が進みプレイに慣れていけば達成は難しくない。
「特殊目標」のみ、普通にやっているとかなり難しめの条件をクリアする必要がある。狙うなら意識してプレイしたい。以下とりあえず難しそうな目標の攻略を記載。
| 1回の「零号ホロウ・迷いの地」の挑戦で、エージェント専用武装を5個獲得してクリアする |
- 「
偶然の出会い」エリアでランダムで発生するイベントで、専用武装をもらえるイベントがあるのでそれを狙う。
| 1回の「零号ホロウ・迷いの地」の挑戦で、カードを3枚浄化してクリアする |
- 調査戦略で「秘宝探し」を選択していると、「
休憩回復」エリアでも浄化できるカードを貰えることがある。 - カードの浄化の条件は、戦闘を2回行うこと。
アチーブメント
以下の2つは特にエリア構成とルートを意識する必要があるため、日課で周回する際は意識した方が良い。
アチーブメントはすべて「戦線掃討・難易度5」が前提だが、エーテル活性度は指定されていない。
| 経由した作戦エリアが7つ未満の状態で「戦線掃討・難易度5」をクリアする |
- 作戦エリアとはボスを含む戦闘系のマスのこと。
- ボスとは3回戦うことになるので、ようするに道中3回しか戦闘を踏めない。低活性でなるべく偶然の出会いを踏み、ナビカード-奇遇などを拾いたい。
| 所持レゾブレム8枚未満で「戦線掃討・難易度5」をクリアする |
- ボンプを連れて行った時点で所持レゾブレムが1枚加算される。
- 休憩地点でもらえるキャラクターレゾブレムも対象。完凸キャラだと2枚渡されるのでさらに注意。
調査戦略
ステージ開始時に「調査戦略」を1つ選択して挑戦する。
- 探求勲章というレベル要素があり、ステージクリア時にLv3「汎用武装」を装備していると、
選択した調査戦略の勲章を1つ獲得できる。
※ 汎用武装のレベルは、同種のレゾブレムを2/4/6個取得する毎に上昇する。
Lv3にするには、同スタイルのレゾブレム4つ獲得する必要がある。
| 調査戦略 | 効果 |
|---|---|
| 不意打ち | 戦闘エリアを1つクリアするたびに、チーム全体の与えるブレイク値+3%、ブレイク状態の敵に与えるダメージ+5%、最大5重まで重ね掛け可能。任意メンバーが戦闘不能になった時、重数がリセットされる。 |
| 先手必勝 | 戦闘エリアに入った後、攻撃を受けた回数が5回未満の間、チーム全体の異常マスタリー+50Pt、「混沌」効果によるダメージ+20%。攻撃を受けた回数とバフ効果は戦闘エリアに入るたびにリセットされる。 |
| 高速コンボ | 『追加攻撃』の与ダメージ+30%、与えるブレイク値+30%。任意のメンバーの『追加攻撃』が敵に命中した時、ターゲットの全属性ダメージ耐性-2.5%、最大5重まで重ね掛け可能、5秒に1回のみ発動可能。 |
| レゾブレム フィーバー | 「戦闘・コイン」エリアでは40%の確率でレゾブレムを1枚獲得できる。「親友との会話」エリアに入ると、[汎用]レゾブレムを1枚獲得する。 |
| 秘宝探し | 「作戦」エリアでは10%の確率でカードを1枚獲得できる。「休憩回復」エリアに入ると、カードを1枚獲得する。 |
| 完全武装 | 「挑戦・ノーダメージ」エリアでは武装を獲得する確率が高くなる。戦闘突入時、『ボンプ支援スキル』がフルチャージされる。 |
| 経営環境最適化 | ホロウに入ると、ギアコイン1500枚獲得する。ボンプ商店のラインナップが1つ増え、さらに商品は20%の確率で4割引きになる。 |
| 英気を養う | 「休憩回復」エリアでは選択可能回数が1枚増え、その回の選択で25%の確率で武装を獲得できる。 |
| 狡猾なホロウ荒し | 「偶然の出会い」「代価の間」エリアに入ると、HPを10%回復し、ギアコインを500枚獲得する。 |
| 防御陣形 | フィールド入場時、チーム全体が自身のHP10%分のシールドを生成する。 |
| 捨て身の攻勢 | エージェントの開幕HPが80%になる。代わりに与ダメージ+25%。 |
| 友は力なり | ボンプの与ダメージ+100%。戦闘に勝利するたびに、ボンプの与ダメージ+25%、『ボンプ連携スキル』の与ダメージが追加で+10%、最大10回まで発動可能。 |
戦術プリズム構想
『特派調査』開始直後にNPCから[戦術プリズム構想]1種と[汎用武装]1種を取得して探索を開始する。
戦術プリズム構想:星見雅
![]() | [星見雅]鏡花、影に潜む |
|---|---|
| 敵の攻撃を受けた時、星見雅は自動でその攻撃を回避し、『極限回避』と「極限視界」を発動する。「極限視界」は4秒間継続し、自動回避は12秒に1回のみ発動可能。効果発動時、星見雅の与ダメージ+40%、継続時間12秒。 | |
| 分岐α:星見雅が『回避反撃・寒雀』と『クイック支援・花信風』を発動すると、自動で派生スキル『霜砕雪』に繋げ、ターゲットの氷属性ダメージ耐性-20%、継続時間8秒。 | |
| 分岐β:『極限回避』発動時、エネルギーを6Pt回復し、「落霜」を2Pt獲得する、8秒に1回のみ発動可能。 | |
![]() | [星見雅]霜炎烈灼 |
| 「氷焔」を付与された敵は1秒ごとに星見雅の攻撃力180%分の霜烈属性ダメージを受ける。『霜灼・破』発動後、星見雅は「霜灼」状態の制限を無視し、直ちに敵に「氷焔」を再付与できる。 | |
| 分岐α:エージェントが「氷焔」を付与された敵に対し、エージェントが与える「強撃」または「砕氷」のダメージ+75%。 | |
| 分岐β:敵に「氷焔」が付与されている間、電気属性状態異常/炎属性状態異常になると、電気属性ダメージ耐性/炎属性ダメージ耐性-30%、継続時間8秒。 | |
![]() | [星見雅]秋水回鳴 |
| 他のメンバーが『追加攻撃』を発動すると、星見雅は1重の「決意」を獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。『通常攻撃:霜月』発動後に『通常攻撃』 | |
| 分岐α:「決意」を最大5重まで重ね掛けできるようになるほか、『追い討つ霜刃』を発動するたびに、星見雅がデシベル値を追加で130Pt獲得する。 | |
| 分岐β:星見雅が『極限支援』または『極限回避』を発動した時、「決意」を1重獲得する。また「決意」の重数が上限に達すると、次に『追い討つ霜刃』を発動した時、『追加攻撃』の与ダメージ+65%、継続時間5秒、16秒に1回のみ発動可能。 |
戦術プリズム構想:ビリー
![]() | [ビリー]ジャッジメント・オーダー |
|---|---|
| 『通常攻撃:出力全開』が『通常攻撃:出力全開・改』に変わり、射撃頻度がダウンする代わりに威力がアップする。スキル発動時、そのまましゃがみ撃ちに入って「コアパッシブ:射撃姿勢」を発動し、ビリーの与ダメージが追加で+100%。移動する、直立状態に戻る、ノックバックを受け、または吹き飛ばされた場合、バフ効果が終了する。 | |
| 分岐α:ビリーが『通常攻撃』発動中にしゃがみ撃ちに入り、「コアパッシブ:射撃姿勢」を発動させてバフ効果を1.5継続させた後、「スターライト降臨」状態に入る。状態継続中、攻撃が敵に命中すると、ビリーはターゲットの物理属性ダメージ耐性を30%無視し、デシベル値を持続的に獲得する(10Pt/秒から徐々に上昇、3秒後に25Pt/秒に達する)。ノックバックされ、または吹き飛ばされるまで、デシベル値獲得効果は継続する。 | |
| 分岐β:ビリーの『通常攻撃:出力全開・改』の射撃が累計8回敵に命中した時、次の『強化特殊スキル』はエネルギーを消費しなくなり、スキルの与ダメージ+100%。 | |
![]() | [ビリー]追加「砲」酬 |
| ビリーが『クイック支援』/『強化特殊スキル』/『連携スキル』/『終結スキル』を発動すると、それぞれパワーを1/2/2/4重を獲得する(最大4重まで)。『ダッシュ攻撃:スターライトジャッジメント』発動中、周囲広範囲に刺突攻撃を放った後、「通常攻撃」ボタン | |
| 分岐α:ビリーが『強化特殊スキル』/『クイック支援』/『連携スキル』/『終結スキル』を発動した時、チーム全体に「喝采」効果を付与する、継続時間12秒。「喝采」効果継続中、エージェントの『連携スキル』と『終結スキル』の与ダメージ+50%。 | |
| 分岐β:パワーを獲得する時の獲得重数と最大重数+2、敵の防御力ダウン効果を最大18重まで重ね掛けできるようになる。スキルを繰り返し発動すると、スキルの与ダメージ+30%、発動するたびに追加で他のメンバーのデシベル値を25Pt回復する。 |
戦術プリズム構想:エレン
![]() | [エレン]薄氷の巡狩 |
|---|---|
| エレンは15秒おきにフィールド内のランダムな敵に継続時間15秒の「巡狩」マークを付ける。『強化特殊スキル』または『ダッシュ攻撃薄氷の急襲』中のクイック鋏撃かチャージ鋏撃で「巡狩」マークの敵に命中した時、「通常攻撃」ボタン | |
| 分岐α:敵に「巡狩」マークを付けた時、エレンの与ダメージ+15%、継続時間15秒。「巡狩」マークが付与された敵を倒した時、エレンは即座に最もHPの低い敵に「巡狩」マークを付けて、今回の零号ホロウ挑戦において、装備中の武装のダメージアップ効果が追加で+5%、最大+60%。 | |
| 分岐B「巡狩」マークの付与間隔と継続時間が8秒になり、エレンが「巡狩」マークが付与された敵を攻撃する時、会心ダメージ+40%。また、ターゲットの「巡狩」マークの継続時間が4秒未満の場合、会心ダメージが追加で+60%。 | |
![]() | [エレン]霜鋒の捕縛 |
| 『クイック支援:護衛シャーク』、『強化特殊スキル:一掃』、『強化特殊スキル:シャーク・トルネード』などを発動後、自動で「霜鋒」が発動され、前方広範囲の敵に氷属性ダメージを与え、ターゲットの防御力-40%、継続時間8秒。「霜鋒」が発動された時、エレンは「急凍パワー」を3Pt獲得する。「霜鋒」の追加発動は元のスキル派生に影響しない。 | |
| 分岐α:「霜鋒」を発動した時、エレンの攻撃力+45%、継続時間4秒。また、出場後に初めて「霜鋒」を発動した時、エレンは追加で「急凍パワー」を3Pt獲得する。「急凍パワー」の追加回復効果は8秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐β:「霜鋒」を発動した時、エレンの氷属性ダメージ+75%、継続時間6秒。 | |
![]() | [エレン]潮霧の逆流 |
| 『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』発動時、エレンが地面に「氷霧」を残し、敵に氷属性ダメージを持続的に与える、継続時間15秒。また、エージェントが「氷霧」内にいる時、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-30%、「氷霧」から離れた後も、効果は5秒間継続する。エレンの攻撃が「氷霧」中の敵に命中した時、「氷霧」によるダメージが追加で1回発生する。 | |
| 分岐α:敵が「氷霧」内にいる時、氷属性ダメージ耐性-15%、ダメージを受けた時の氷属性状態異常蓄積効率+15%。また、エージェントが「氷霧」内にいる敵を状態異常にした時、攻撃力+35%、継続時間8秒。 | |
| 分岐β:エージェントが「氷霧」内にいる敵にダメージを与え、会心が発生した場合、ターゲットの防御力-10%、継続時間8秒。与えたダメージが炎属性の場合、会心ダメージ+64%。 |
戦術プリズム構想:月城柳
![]() | [月城柳]朧月の清き光 |
|---|---|
| 「上弦」構えの『通常攻撃』5段目、または「下弦」構え 『通常攻撃』4段目を発動時、「通常攻撃」ボタン | |
| 分岐α:『通常攻撃』発動中、月城柳の被ダメージ-12%。また、月城柳はいつでもモーションを中断し、『特殊スキル:流転』に繋げることができる。『特殊スキル:流転』で敵の攻撃を成功にガードした場合、月城柳の異常マスタリー+170、継続時間12秒。 | |
| 分岐β:繰り返し斬撃発動中、攻撃が敵に命中した場合、月城柳の「混沌」ダメージ+18%。繰り返し斬撃1回につき、この効果を1重獲得でき、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | [月城柳]春風月華 |
| 他のメンバーが敵を状態異常にすると、月城柳の『クイック支援』が発動可能になる、6秒に1回のみ発動可能。この方法で『クイック支援』を発動すると、月城柳は空中に浮いたまま地面に連続で落雷攻撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキルの電気属性状態異常蓄積効率は比較的高い。 | |
| 分岐α:落雷攻撃および落雷後の落下攻撃中、月城柳の攻撃力+30%、異常マスタリー+150。また、『特殊攻撃』を連打または長押しすると、スキルの継続時間が延長される。 | |
| 分岐β:落雷攻撃が敵に命中した時、チーム全体のターゲットへの状態異常または「混沌」ダメージ+5%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。また、落雷後の落下攻撃が敵に命中した時、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。 | |
![]() | [月城柳]月刃追影 |
| 任意のメンバーが「混沌」効果を発動した時、月城柳は1重の「追影」を獲得する。「追影」は最大3重まで重ね掛け可能。操作しているメンバーの重撃が敵に命中した時、月城柳が「追影」を所持している場合、自動的に1重を消費して『風華乱舞』を1回発動する。『風華乱舞』は『追加攻撃』であり、1秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐α:「追影」を最大5重まで重ね掛けできるようになり、月城柳が『強化特殊スキル』を発動した時、「追影」を1重獲得する。 | |
| 分岐β:月城柳が「混沌」効果を発動した時、チーム全体の『追加攻撃』の与ダメージ+50%、継続時間12秒。 |
戦術プリズム構想:ジェーン
![]() | [ジェーン]幽影の奇襲 |
|---|---|
| 『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の連続攻撃時間が大幅にアップし、攻撃されそうになった瞬間にとどめの一撃を使うと、『極限回避』を発動できる。持続攻撃の継続時間が上限に達した、またはとどめの一撃で『極限回避』が発動された時、とどめの一撃が『サルコウ・ジャンプ・浮遊』に強化され、当該スキル発動時に自身の物理属性の状態異常蓄積効率+70%、継続時間15秒。 | |
| 分岐α:任意のメンバーが敵を状態異常にした時、ジェーンはそのまま「熱狂」状態に入り、『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の発動可能回数を1回獲得し、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。この効果は10秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐β:『極限回避』または『パリィ支援』発動時、「熱狂フロウ」の獲得量が大幅に増加し、「熱狂」状態が「限界熱狂」状態に変わる。「限界熱狂」状態継続中、ジェーンの攻撃力が追加で+40%のほか、「熱狂フロウ」は時間とともに減少するようになり、攻撃が敵に命中しても減らない。 | |
![]() | [ジェーン]追い立てる時間 |
| 「強化特殊スキル:空を掠める」が「強化特殊スキル:空を掠める・強襲」に強化される。このスキルが敵に命中すると、ターゲットを「傷跡」状態にし、「傷跡」状態の敵に対し、1秒ごとにジェーンの攻撃力60%分の物理属性ダメージを1回与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐α:ジェーンが「強撃」効果を発動した時、チーム全体の異常マスタリー+50、状態異常蓄積効率+70%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:他のメンバーの攻撃が「傷跡」状態の敵に命中した時、「傷跡」が追加で発動され、そのメンバーの属性に応じて、ジェーンの攻撃力120%分に相当する同じ属性のダメージを与え、状態異常蓄積値を増やす。同一のメンバーはこの効果を3秒に1回のみ発動可能。 | |
![]() | [ジェーン]あざ笑う追跡劇 |
| 他のメンバーが「強撃」効果を発動した時、ジェーンはターゲットを中心に『強化特殊スキル』を発動する、この攻撃は『追加攻撃』とみなされる。この効果は8秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐α:任意のメンバーが「強撃」効果を発動した時、ターゲットの物理属性ダメージ耐性-15%、物理属性の状態異常蓄積耐性-30%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:他のメンバーが「あざ笑う追跡劇」を通してジェーンの『追加攻撃』を2回発動した後、次にこの攻撃を発動した時、ジェーンはターゲットを中心に『連携スキル』を発動する。また、この『連携スキル』のダメージ+200%、状態異常蓄積効率+200%。この攻撃は『追加攻撃』とみなされる。 |
戦術プリズム構想:カリン
![]() | [カリン]効率的掃除術 |
|---|---|
| 『通常攻撃』1、2、3段目、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『クイック支援』発動中、『通常攻撃』 | |
| 分岐α:『強化特殊スキル』発動中、『特殊攻撃』 | |
| 分岐β:カリンのチェーンソー持続斬撃が敵に命中した時、自身がパワーを1重獲得する。パワーが10重になると、次の斬撃が敵に「裂傷」効果を付与し、3秒に1回カリンの攻撃力20%分の物理属性ダメージを与える、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | [カリン]ティータイムへ一直線 |
| カリンの『ダッシュ攻撃』と『クイック支援』が『ダッシュ攻撃:「断」・改』に変わり、『通常攻撃』を長押しするとダッシュ状態が継続する。チェーンソーの持続斬撃が連続で敵に30回命中する、またはボタンを離すとダッシュ状態が終了する。『ダッシュ攻撃:「断」・改』が敵に命中すると、敵の防御力-3%、10重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐α:カリンが『クイック支援』、『極限支援』、『ダッシュ攻撃』、『強化特殊スキル』を発動した時、チーム全体の攻撃力+16%、継続時間15秒。 | |
| 分岐β:『ダッシュ攻撃:「断」・改』が敵に命中した時、防御力ダウン効果が1重ごとに6%になる。 |
戦術プリズム構想:アストラ
![]() | [アストラ]ネオンのコンチェルト |
|---|---|
| 「アイドリック・カデンツァ」状態継続中、[強攻]エージェントの会心ダメージ+30%、[異常]エージェントの異常マスタリー+60、[命破]エージェントの与える透徹ダメージ+15%。操作しているメンバーの『強化特殊スキル』が敵に命中した時、アストラのエネルギーが4Pt回復し、追加で『ビブラート』が発動する。エネルギー回復効果は1秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐α:「アイドリックカデンツァ」状態継続中チーム全体の貫通率+20%、HPが徐々に回復する。 | |
| 分岐β:『ビブラート』が敵に命中した時、ターゲットの防御力-30%、継続時間10秒。 | |
![]() | [アストラ]緋色のビート |
| 「アイドリック・カデンツァ」状態継続中、エネルギーが十分溜まっている状態で「ビブラート」を発動/追加発動して攻撃を仕掛けると、同等の「ビブラート」ダメージを追加で2段与える。アストラの『通常攻撃:インタールード』または『通常攻撃:コーラス』が敵に命中した時、20%の確率で「閃き」効果を獲得し、次に発動する『回避』が「極限回避』を発動可能になり、続いて『通常攻撃:コーラス』に繋げられる、継続時間30秒。 | |
| 分岐α:他のメンバーの『追加攻撃』が敵に命中した時、アストラは追加で『ビブラート』を発動して敵を攻撃する。この効果は2秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐β:『ビブラート』攻撃の会心率+30%、会心ダメージ+60%、敵のエーテル属性ダメージ耐性を22%無視する。 | |
![]() | [アストラ]星降るワルツ |
| アストラがエネルギーを25Pt消費するごとに、「星明かり」を1重獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。「アイドリック・カデンツァ」状態継続中、 | |
| 分岐α:『通常攻撃:煌きのモーメント』の与えたダメージが『強化特殊スキル』ダメージとみなされる。スキル発動中、会心率+30%、会心ダメージ+60%。 | |
| 分岐β: |
戦術プリズム構想:イヴリン
![]() | [イヴリン]金メッキの刃 |
|---|---|
| イヴリンの「纏わりつく牽制」状態が終了した時、「点火準備タイム」に入る、継続時間30秒。状態継続中、次に発動する『ダッシュ攻撃:スリップ・アンブッシュ』が『ダッシュ攻撃:アンブッシュ・ブラスト』に変わる。『ダッシュ攻撃:アンブッシュ・ブラスト』は『連携スキル』とみなされる。イヴリンが『通常攻撃:絞式』を発動した時、「纏わりつく牽制」状態が終わる。 | |
| 分岐α:『連携スキル』発動時、イヴリンが「神速の刃」効果を獲得し、『連携スキル』の与ダメージ+20%、最大3重まで重ね掛け可能、戦闘が終わるまで継続。 | |
| 分岐β:正面からの攻撃で被撃硬直に入る寸前、「支援ポイント」を消費して自動で「パリィ支援』を発動する。敵の攻撃をガードしてから『支援突撃:軌道干渉』に繋げることができる。イヴリンが『パリィ支援』を発動した時、自身の会心ダメージ+40%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間20秒、継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。 | |
![]() | [イヴリン]命取りの作法 |
| 任意のメンバーの『追加攻撃』、『クイック支援』、『極限支援』が敵に命中した時、イヴリンの「燎火」が回復する。イヴリンが「燎索ポイント」を消費して発動した『連携スキル:輝夜の糸絆』が『連携スキル:輝夜の糸・絡まる』に変わり、スキルの時間が大幅に短縮される。イヴリンの『連携スキル』が敵に命中した時、スキルの与ダメージ+80%。 | |
| 分岐α:『終結スキル』発動時、イヴリンが「燎火」を100%、「燎索ポイント」を3Pt獲得する。 | |
| 分岐β:イヴリンが『連携スキル』を発動した時、会心率+20%、会心ダメージ+80%、継続時間5秒。 | |
![]() | [イヴリン]暴走する焔影 |
| イヴリンの『クイック支援』、『支援突撃』、『強化特殊スキル』、『通常攻撃:絞式』、『連携スキル』の重撃が敵に命中した時、敵に「炸裂」マークを付与する、継続時間8秒、重複して発動すると継続時間が更新される。他のメンバーの攻撃が「炸裂」マークを付与された敵に命中した時、追加でイヴリンの攻撃力370%相当の炎属性ダメージを与え、「燎火」を20%回復する、2秒に1回のみ発動可能。追加ダメージを3回発動すると、敵に付与された「炸裂」マークが消える。 | |
| 分岐α:「炸裂」マークが付与された敵の受ける『追加攻撃』のブレイク値+25%、ダメージ+30%。 | |
| 分岐β:イヴリンの「燎火」が50%以上、かつ操作されていない状態で、操作しているメンバーの重撃が敵に命中すると、イヴリンはターゲットを中心に『通常攻撃:絞式』を発動する。この攻撃によるダメージは『追加攻撃』とみなされるほか、発動時、チーム全体の攻撃力+16%、継続時間15秒。 |
戦術プリズム構想:儀玄
![]() | [儀玄]貫く青溟の影 |
|---|---|
| 敵の攻撃を受けた時、儀玄は自動でその攻撃を回避し、極限視界を発動し、その場に太極陣法を残す。この時に『通常攻撃』を押すと、『通常攻撃:青溟爆震』に繋げることができる。自動回避は12秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐α:『通常攻撃』5段目は追加でアドレナリンを10Pt回復する。『極限回避』に成功すると、追加でアドレナリンを10Pt回復する。 | |
| 分岐β:極限回避に成功すると、儀玄の会心ダメージ+96%、継続時間20秒。 | |
![]() | [儀玄]共鳴せし五鉄 |
| 『クイック支援』が『強化特殊スキル:青溟爆震・破』に変わる。『通常攻撃:青溟爆震』が敵に命中した時、または『強化特殊スキル』あるいは『終結スキル』を発動した後、儀玄の透徹ダメージが追加で+20%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐α:『通常攻撃:青溟爆震』または『強化特殊スキル:青溟爆震・破』が敵に命中すると、敵の全属性耐性-40%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:『通常攻撃:青溟爆震』または『強化特殊スキル:青溟爆震・破』を発動するたびに、『通常攻撃:青溟爆震』または『強化特殊スキル:青溟爆震・破』の与ダメージ+18%、最大4重まで重ね掛け可能。また、『通常攻撃:青溟爆震』または『強化特殊スキル:青溟爆震・破』を発動した時、「術法値」を30Pt回復する。 | |
![]() | [儀玄]黒き翼、煌く呪符 |
| 『強化特殊スキル:具現せし墨跡』のチャージ中、いつでもパーフェクトガードが発動可能になる。パーフェクトガード発動時、追加で「術法値」を15Pt回復し、与ダメージ+18%、継続時間15秒。敵の攻撃を1回パーフェクトガードするたびに、次の『終結スキル』は追加で与ダメージ+20%、最大3重まで重ね掛け可能。 | |
| 分岐α:『強化特殊スキル:具現せし墨跡』で敵の攻撃をパーフェクトガードできた時、追加でデシベル値を300Pt回復する。 | |
| 分岐β:『強化特殊スキル:具現せし墨跡』で敵の攻撃をパーフェクトガードできた時、チーム全体は追加で与えるブレイク値+30%、継続時間20秒 |
戦術プリズム構想:橘福福
![]() | [橘福福]退魔の猛虎 |
|---|---|
| 橘福福が『連携スキル:虎威の威嚇』を発動後、自身が操作中のメンバーでない場合、『追撃支援』を1回発動し、敵を中心に『通常攻撃』の4段目を放つ。この時に与えたダメージは『追加攻撃』によるダメージとみなされるほか、与ダメージ+75%、与えるブレイク値+45%。 | |
| 分岐α:『追加攻撃』が敵に命中した時、その敵に与えるダメージ+10%、最大3重まで重ね掛け可能。この効果は1秒に1回のみ発動可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:『追加攻撃』が敵に命中時、与えるブレイク値+8%、最大3&color(foreground[,background]){text};重まで重ね掛け可能。この効果は1秒に1回のみ発動可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | [橘福福]「風雷」の音 |
| 橘福福が『突撃支援』または『強化特殊スキル』を発動した後、強化された『通常攻撃』の4段目に素早く繋げることができる。このスキルによるブレイク値+60%、スキル終了後に追加で『通常攻撃』の4段目と同等の打撃効果が1回発動する。 | |
| 分岐α:強化された『通常攻撃』の4段目を発動時、橘福福の与ダメージ+60%、継続時間20秒。 | |
| 分岐β:強化された『通常攻撃』の4段目を発動時、橘福福は追加で「威風」を50Pt、デシベル値を150pt獲得する。 | |
![]() | [橘福福]霊符虎魂 |
| 橘福福の『通常攻撃』3段目が敵に命中した時、「威風」を3Pt獲得する。『通常攻撃』4段目を発動した後、「威風」が100Pt以上の場合、再び「通常攻撃』を短押しすることで『通常攻撃:悪虎の型燃ゆる爪・熾烈』を発動できる。この時に「虎威」がフィールドにいる場合、「威風」を100P消費し、「虎威」に『連携スキル:虎威の威嚇』を1回発動させる。 | |
| 分岐α:橘福福の『通常攻撃』が与えるブレイク値+45。『通常攻撃』の3段目が敵に命中した時、追加で「威風」を2Pt獲得する。 | |
| 分岐β:橘福福が『通常攻撃:悪虎の型・燃ゆる爪・熾烈』を発動した時、橘福福の会心ダメージ+85%、継続時間20秒。 |
戦術プリズム構想:浮波柚葉
![]() | 「柚葉」霊巫のお守り |
|---|---|
| 柚葉が『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動した時、自身の異常掌握が40アップする。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。これらが敵に命中すると対象の防御力が18%ダウンし、全属性ダメージ耐性が15%ダウンする。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐α:『通常攻撃:スパークルキャンディー』と『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』の状態異常蓄積効率+60%。 | |
| 分岐β:『通常攻撃:キャンディーシュート』の重撃が敵に命中すると、チーム全体の異常マスタリー+30、攻撃力+10%。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | 「柚葉」秘技・アンブレラアタック! |
| 柚葉を操作して『回避反撃』、『クイック支援』『支援突撃』、『通常攻撃』5段目の後にを短押しすると、『アンブレラアタック』で敵を攻撃する。この重撃が「スイートパニック」状態の敵に命中すると、「通常攻撃:スパークルキャンディー・極』攻撃を発動し、自身の攻撃力+20%、状態異常蓄積効率+30%、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。また、柚葉の『通常攻撃』の5段目が敵に命中すると、「糖度ポイント」を1Pt獲得する。 | |
| 分岐α:柚葉が「糖度ポイント」を所持している時、『アンブレラアタック』の攻撃後に『通常攻撃』を短押しすると、「糖度ポイント」を1Pt消費して追加攻撃を行う。また、『アンブレラアタック』発動のたびに、柚葉の異常マスタリー+40、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:柚葉が『アンブレラアタック』で攻撃後、タイミング良く「通常攻撃』を短押しすると『アンブレラアタック』を再発動できる。また、『アンブレラアタック』発動のたびに柚葉の異常マスタリー+30、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。『アンブレラアタック』発動時に「糖度ポイント」を所持している場合、自動で1Pt消費し、この『アンブレラアタック』と『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』の状態異常蓄積効率+40%。 | |
![]() | 「柚葉」狸イリュージョン |
| 柚葉が『極限支援』と『連携スキル』を発動すると、チーム全体のエネルギー+5Pt、デシベル値+160Pt回復する。この効果は12秒ごとに1回まで発動可能。『支援突撃』の重撃が敵に命中すると、チーム全体のダメージ+15%。継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同時に前のメンバーの『クイック支援』が発動し、この『クイック支援』は『連携スキル』にレベルアップする。この効果は12秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐α:『支援突撃』の重撃が敵に命中すると、チーム全体の異常マスタリー+40、状態異常蓄積効率+30%。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:『支援突撃』の重撃が敵に命中すると、チーム全体の会心率+10%、会心ダメージ+24%。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 |
戦術プリズム構想:アリス
![]() | 「アリス」決闘のマナー |
|---|---|
| アリスの『通常攻撃』5段目、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、「マーク」を蓄積させる。「マーク」が最大まで蓄積された敵を攻撃すると、全ての「マーク」は消費され、特殊な「強撃」効果である「極性強撃」を発動し、状態異常蓄積値に関係なく通常の「強撃」効果100%分のダメージを与え、さらに物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に「混沌」を発動させることが可能。 | |
| 分岐α:「強撃」発動時、アリスの与ダメージ+6%、10重まで重ね掛け可能。 | |
| 分岐β:アリスが「強撃」を発動すると、メンバー全員の状態異常蓄積効率+40%。継続時間15秒。 | |
![]() | 「アリス」ブレードロンド |
| アリスの「回避反撃』と『クイック支援』が『フェザーブレード』に変化し、アリスが『フェザーブレード』を発動すると、異常マスタリー+150、継続時間15秒。 | |
| 分岐α:アリスを操作して | |
| 分岐β:アリスが『フェザーブレード』を発動すると「剣儀」を30Pt回復する。 | |
![]() | 「アリス」霜芒重奏 |
| アリスが『強化特殊スキル:オーロラスラスト・北十字』を発動時、チーム全体の会心率+10%、会心ダメージ+20%、継続時間20秒。『強化特殊スキル:オーロラスラスト・南十字』を発動時、チーム全体の状態異常蓄積効率+35%、異常マスタリー+50Pt、継続時間20秒。 | |
| 分岐α:アリスが3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』を発動すると、チーム全体のデシベル値+400Pt。 | |
| 分岐β:「アリス」霜芒重奏の2つのバフ効果が同時に発動している時、チーム全体の攻撃力+10%、与ダメージ+15%、継続時間20秒。 |
戦術プリズム構想:リュシア
![]() | [リュシア]遡る夢の奔流 |
|---|---|
| リュシアがスキル強化時、または『追加攻撃』発動時、「奔流」を1重獲得する、4重まで重ね掛け可能。 「夢境」状態が解除された時、全ての「奔流」を消費し、「奔流」1重につき、自身がエネルギーを10Pt回復する。 | |
| 分岐α:リュシアが控えから『追加攻撃』を発動した時、他のメンバーのエネルギーまたはアドレナリンが6Pt回復する。 | |
| 分岐β:リュシアが控えから『追加攻撃』を発動、かつ敵に命中した時、ターゲットの全属性耐性-20%、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | [リュシア]蔓延る夜の息吹 |
| リュシアの『終結スキル』で生成される「星光が集う地」の継続時間が20秒に延長し、範囲が拡大するほか、『合唱』を発動した時、追加でデシベル値を200Pt獲得する。 | |
| 分岐α:「星光が集う地」に入った敵は1秒ごとにリュシアの最大HP25%分のダメージを1回受ける、この効果はターゲットが「星光が集う地」を離れて6秒後に終了する。 | |
| 分岐β:「星光が集う地」に入ったメンバーの会心ダメージ+68%。この効果はメンバーが「星光が集う地」を離れて6秒後に終了する。 | |
![]() | [リュシア]集いし幽々しき魂 |
| フィールド入場時、リュシアの攻撃力が自身の基礎最大HP3%分アップし、『合唱』の与えるエーテル属性ダメージ+40%。 | |
| 分岐α:『強化特殊スキル』発動後、再び「特殊攻撃」ボタン 『追加攻撃』は『合唱』である。リュシアが「夢境」状態でない場合、発動時は「夢境値」を40Pt回復する。 | |
| 分岐β:リュシアがスキルグレードアップを発動時、消費する「夢境値」-50%、強化後のスキルで敵にダメージを与えた際、ターゲットのエーテル属性ダメージ耐性を20%無視する。 |
戦術プリズム構想:イドリー
![]() | 「イドリー」堅氷を手に |
|---|---|
| イドリーが『通常攻撃:霜寒の抱擁』の3段チャージ攻撃を発動する際、回転横振りが敵に命中する度に「一時シールド」を獲得する。イドリーが今回の『通常攻撃:霜寒の抱擁』のとどめの落下攻撃を発動するか、今回のチャージ中で『強化特殊スキル:極寒・重砕』に繋げる場合、全ての「一時シールド」を消費し、消費した「一時シールド」の量に応じて与ダメージが最大で+240%。イドリーは最大で最大HP80%分の「一時シールド」を獲得できる、回転横振りが中断された場合、全ての「一時シールド」がリセットされる。 | |
| 分岐α:イドリーの『通常攻撃:霜寒の抱擁』で3段チャージ攻撃を発動する際、回転横振りの継続時間が無限になる。イドリーが『通常攻撃:霜寒の抱擁』の回転横振り中に回避を行った際、通常攻撃を押すことで『通常攻撃:霜の抱擁』3段チャージ攻撃を再び発動できる。イドリーの『通常攻撃:霜寒の抱擁』3段チャージ攻撃の与ダメージ+60%。 | |
| 分岐β:イドリーが回転横振りを解除する際、「一時シールド」がリセットされなくなり、『通常攻撃:霜寒の抱擁』のとどめの落下攻撃と『強化特殊スキル:極寒・重砕』発動時、「一時シールド」の消費量-50%、ダメージアップ効果は変わらない。 | |
![]() | 「イドリー」骨に凍みる氷霜 |
| イドリーがアドレナリンを消費して『強化特殊スキル』を発動すると、「氷霜」を4重獲得する。『通常攻撃』が敵に命中すると、「氷霜」を消費してターゲットを攻撃する。1秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐α:「氷霜」が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性-20%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:イドリーがアドレナリンを消費して『強化特殊スキル』を発動する際、獲得する「氷霜」の重数が2倍になる。「氷霜」攻撃を発動するたびに、「氷霜」が与えるダメージ+6%、12重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | 「イドリー」夢づくりに心を込めて |
| 接敵状態かつ操作中のメンバーになった時、即座に「エーテルベール・湧泉」を発動する、180秒に1回のみ発動可能。「エーテルベール・湧泉」の継続時間+15秒、「エーテルベール・湧泉」状態中、イドリーの透徹力+800Pt。 | |
| 分岐α:イドリーが「エーテルベール・湧泉」を発動した後、デシベル値を500Pt返還し、『連携スキル』と『終結スキル』の与ダメージ+40%。 | |
| 分岐β:「寒風」または「追砕」が発動する度に、チーム全体のデシベル値が50Pt回復する、6秒に1回のみ発動可能。「エーテルベール・湧泉」発動中、チーム全体の会心ダメージ+24%。 |
戦術プリズム構想:ダイアリン
![]() | [ダイアリン]死者のコール |
|---|---|
| ダイアリンが「高評価」を90Pt所持している時、『強化特殊スキル:お見送り!』を発動すると「高評価」を90Pt消費し、直接『終結スキル:あんたはサービス停止です!』に切り替わる。『終結スキル:あんたはサービス停止です!』がブレイク状態の敵に命中すると、「累算」効果が発動し、ダイアリンの攻撃力2700%分の追加ダメージを与える。さらに『終結スキル:あんたはサービス停止です!」のダメージ+30%。 | |
| 分岐α:『終結スキル:あんたはサービス停止です!が敵に命中した時、敵の全属性ダメージ耐性-24%。継続時間20秒。 | |
| 分岐β:『終結スキル:あんたはサービス停止です!』の会心ダメージ+96%。 | |
![]() | [ダイアリン]舞い巡る余韻 |
| 『強化特殊スキル:グー』『強化特殊スキル:チョキ』を発動した時、50%の確率で「チャージ」を1Pt獲得する。「チャージ」は最大2Ptまで所持可能。『強化特殊スキル:パー!』を発動した時、「チャージ」を所持している場合、「チャージ」を1Pt消費して『強化特殊スキル:パー!』を再度発動できる。 | |
| 分岐α:『強化特殊スキル:パー!』の重撃が敵に命中した時、「悪質クレーム」の効果によるブレイク弱体倍率上昇値は追加で+20%、最大3重まで重ね掛け可能。 | |
| 分岐β:『強化特殊スキル:グー』『強化特殊スキル:チョキ』を発動した時、80%の確率で「チャージ」を1Pt追加で獲得する。「チャージ」は最大4Ptまで所持可能。 | |
![]() | [ダイアリン]滅びの裁き |
| 「高評価」が90P以上から90Pt未満になった時、即座に「高評価」を60Pt回復し、さらに他のメンバーのデシベル値を750Pt回復する。30秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐α:他のメンバーが発動した『終結スキル』が全属性ダメージ耐性を35%無視する。 | |
| 分岐β:他のメンバーが『終結スキル』を発動した時、エネルギーを25Pt/アドレナリンを25Pt回復する。 |
戦術プリズム構想:盤岳
![]() | [盤岳]我執を断つ |
|---|---|
| 「怒髪天」状態でない時、盤岳が『強化特殊スキル:獅子の遠吠え・怒』または『強化特殊スキル:山崩・怒』を発動した後、 | |
| 分岐α:盤岳の『強化特殊スキル』と『連携スキル』の与ダメージ+60%。 | |
| 分岐β:盤岳が『連携スキル』を発動した時、自身の最大HP10%分のシールドを獲得する。継続時間15秒。シールドがある時、盤岳の中断耐性レベルがアップする。 | |
![]() | [盤岳]修羅道 |
| 盤岳が『強化特殊スキル』を発動した時、自身の最大HP35%分のシールドを獲得する。継続時間30秒。この効果は30秒に1回のみ発動可能。シールドがある時、盤岳の中断耐性レベルがアップし、与える炎属性ダメージ+15%。 | |
| 分岐α:盤岳の『強化特殊スキル』と『通常攻撃』の与ダメージ+60%。 | |
| 分岐β:盤岳が「怒髪天」状態でない時、『終結スキル』を発動すると、「怒気」を80Pt獲得できる。 | |
![]() | [盤岳]灼熱の業身 |
| 他のメンバーがエネルギーまたはアドレナリンを消費した時、盤岳が「怒髪天」状態でない場合、消費1Ptにつき「怒気」を0.3Pt回復する。「怒気」が十分な時、盤岳は次に交代で出場する際、即座に『クイック支援』を発動する。この方法で出場した時に「怒気」が120Pt以上の場合、盤岳は即座に「怒髪天」状態に入り、自身の炎属性ダメージ+60%、継続時間20秒。 | |
| 分岐α:盤岳の「クイック支援』が敵に命中した時、敵の全属性ダメージ耐性-18%、継続時間20秒。 | |
| 分岐β:盤岳が「怒気」を1Pt消費するたびに、他のメンバーのアドレナリンまたはエネルギーを0.25Pt回復する。 |
戦術プリズム構想:葉瞬光
![]() | 「葉瞬光」青霜を引く剣 |
|---|---|
| 「澄心境」状態に入り、初めて『通常攻撃:澄心境・光刃斬・極』を発動した後、自動で『連携スキル:澄心境・驚雷撃』が発動し、敵の物理属性ダメージ耐性を45%無視する、継続時間15秒。 | |
| 分岐α:『強化特殊スキル:澄心境・飛光』を発動した瞬間に『極限回避』を発動できるようになる。「極限回避』が発動した場合、『連携スキル:澄心境・驚雷撃』の自動発動回数を追加で獲得する。 | |
| 分岐β:『連携スキル:澄心境・驚雷撃』の最後の一撃が追加で攻撃力1800%分のダメージを与える。 | |
![]() | 「葉瞬光」鏗然たる刃鳴り |
| 葉瞬光が「エーテルベール・決裁」を展開した後、メンバー全員の攻撃にベール弱体倍率が適用される、フレイク羽体倍率は適用されなくなり、ベール弱体倍率の上限-85%。葉瞬光が控えにいる時、「澄心境」の継続時間カウントは一時停止しなくなる。 | |
| 分岐α:「エーテルベール・決裁」によるベール弱体倍率上限のダウン効果が-65%になる。 | |
| 分岐β:「澄心境」状態中、控えから自動で『通常攻撃:澄心境・光刃斬・極』を発動するようになる、発動に必要な「青溟剣勢」は2Ptになり、与えるダメージは『追加攻撃』ダメージとみなされる、3.5秒に1回のみ発動可能。 | |
![]() | 「葉瞬光」剣棺をよぎる瞬光 |
| 葉瞬光自身による「青溟剣勢」の獲得効率+100%、「澄心境」の継続時間が10秒に短縮する。 | |
| 分岐α:葉瞬光が「澄心境」状態に入るたび、会心ダメージ+16%、最大4重まで重ね掛け可能、「澄心境」終了より15秒後まで継続する。 | |
| 分岐β:『強化特殊スキル:澄心境・飛光』による会心ダメージ+75%。 |
戦術プリズム構想:照
![]() | [照]月魄の凛光 |
|---|---|
| 照の初期最大HPが1000Ptにつき、衝撃力+2Pt、メンバー全員の『終結スキル』と『強化特殊スキル』によるブレイク値+12%。 | |
| 分岐α:攻撃がブレイク状態の敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+45%。 | |
| 分岐β:任意のメンバーが『連携スキル』を発動した時、照は「氷霜値」を15Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。 | |
![]() | [照]幻惑の気嵐 |
| 『通常攻撃:最終裁決』のチャージ時間が1秒に達すると、『通常攻撃:最終裁決・霜輝』を発動できる。発動時、会心率+15%、会心ダメージ+40%、継続時間15秒。 | |
| 分岐α:『通常攻撃:最終裁決・霜輝』発動時、照の攻撃がターゲットの氷属性ダメージ耐性を26%無視する、継続時間15秒。 | |
| 分岐β:照が任意の「エーテルベール」効果を受けている時、メンバー全員の与ダメージがターゲットの防御力を30%無視する。 | |
![]() | [照]霜が軋む月輪 |
| 照が「エーテルベール」を発動した時、即座に「氷霜値」を30Pt回復し、メンバー全員の攻撃力+25%、継続時間50秒。 | |
| 分岐α:照が任意の「エーテルベール」効果を受けている時、メンバー全員のデシベル値の回復効率+20%。 | |
| 分岐β:照が任意の「エーテルベール」効果を受けている時、メンバー全員のエネルギー自動回復+0.4Pt/秒。 |
戦術プリズム構想:千夏
![]() | [千夏]バブルプラネット |
|---|---|
| 『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』の与ダメージ+50%。バブルちゃんが発動する『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』は『通常攻撃:バブルちゃんボンバー』に強化され、その攻撃によるダメージは『強化特殊スキル』ダメージとみなされる。 | |
| 分岐α:『通常攻撃:トリックハンマー』の4段目の重撃がメインターゲットに命中した時、発動条件を無視して「ねこにらみ」の範囲攻撃が1回発動する。『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動、またはバブルちゃんが『通常攻撃:バブルちゃんボンバー」を発動した後、千夏の次の通常攻撃はそのまま『通常攻撃:トリックハンマー』の4段目を発動する。4重まで重ね掛け可能。『通常攻撃:トリックハンマー』の4段目と千夏が発動した「ねこにらみ」の与ダメージ+80%。 | |
| 分岐β:千夏が『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』を発動してダメージを与えた時、または「バブルちゃん」が『通常攻撃:バブルちゃんボンバー』を発動してダメージを与えた時、千夏の会心率+6%、会心ダメージ+8%、継続時間10秒、10重まで重ね掛け可能、0.5秒に1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | [千夏]トラベル・ビート |
| 「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が減少する。敵に「ねこにらみ」が付与されると、その敵が受ける状態異常蓄積効率+20%、継続時間10秒。「ねこにらみ」がエーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、氷属性、風属性のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、「狂咲」が1回発動する。 「狂咲」:追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの370%/192%/480%/30%/48%/19%となる。 | |
| 分岐α:任意のメンバーがエーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、氷属性、風属性のいずれかの状態異常を敵に付与した時、発動条件を無視して「ねこにらみ」の範囲攻撃が1回発動する。5秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐β:チーム全体のエージェントのが「ねこにらみ」を発動して敵に命中させ、エーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、氷属性、風属性のいずれかのダメージを与えた時、その属性の属性ダメージ耐性-25%。継続時間10秒。 | |
![]() | [千夏]夢のサウンドフィールド |
| 千夏が「エーテルベール・妄想協奏曲」の効果を受けている時、メンバー全員の『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』の与ダメージが+80%。 | |
| 分岐α:千夏が『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』を発動した時も、「エーテルベール・妄想協奏曲」が展開可能になる。 | |
| 分岐β:メンバー全員が同時に2種類の「エーテルベール」効果を受けている時、敵の防御力を30%無視する。 |
戦術プリズム構想:アリア
![]() | [アリア]妄想の輝き |
|---|---|
| アリアが『強化特殊スキル』の攻撃を完了した後、フィールド上に生成される「応援エネルギー」が1つ増加し、『強化特殊スキル:秒でハマって』がエネルギーを消費しなくなる。 | |
| 分岐α:『強化特殊スキル:モーソーに落ちて』のエーテル状態異常蓄積効率+20%、『強化特殊スキル:秒でハマって』が『コアパッシブ:スポットライトの中心」の「狂咲」効果を触発できるようになる。 | |
| 分岐β:「応援エネルギー」を1つ吸収するたび、自身の攻撃力+6%。4重まで重ね掛け可能、継続時間5秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。 | |
![]() | [アリア]スイート・ストライク |
| アリアの『通常攻撃:絶対音感』の会心ダメージ+20%、強化『通常攻撃:絶対音感』の会心ダメージが追加で+20%。アリアの開幕異常掌握10Ptにつき、自身の会心率+4%。『通常攻撃:絶対音感』の3段目がターゲットに命中すると、追加でアリアの攻撃力50%分のエーテル属性ダメージを与える。 | |
| 分岐α:アリアが「モーソータイム」状態でない時に『通常攻撃:絶対音感』の3段目を発動すると、50%の確率でスキルが強化版に変わる。 | |
| 分岐β:アリアの『通常攻撃:絶対音感』の貫通率+24%。『通常攻撃:絶対音感』3段目の後に『通常攻撃:スイートリズム』の4段目に繋げることができる。 | |
![]() | [アリア]この刻を聴く |
| アリアが控えにいる時、敵が状態異常になると、アリアの『クイック支援:妄想ハーモニー』が発動可能になる。『クイック支援:妄想ハーモニー』の重撃が敵に命中すると、『コアパッシブ:スポットライトの中心』の「狂咲」効果が発動する。また、近くの「応援エネルギー」が2つ以上ある場合、攻撃後に『通常攻撃:絶対音感』の3段目を素早く発動できる。『クイック支援:妄想ハーモニー』は8秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐α:『クイック支援:妄想ハーモニー』発動時、フィールド上に「応援エネルギー」を4つ生成する。 | |
| 分岐β:『クイック支援:妄想ハーモニー』発動後の5秒間、アリアが「狂咲」を発動した際、追加でデシベル値を50Pt回復する。 |
戦術プリズム構想:南宮羽
![]() | [南宮羽]フォーカスチェンジ |
|---|---|
| 他のメンバーが「混沌」または「狂咲」を発動させた時、南宮羽はターゲットを中心に『連携スキル』を発動する。この攻撃は『追加攻撃』となる。この効果は6秒に1回まで発動可能。南宮羽の『連携スキル』の重撃がエーテル属性/電気属性/炎属性/物理属性/氷属性/風属性のいずれかの状態異常にあるターゲットに命中した時、「狂咲」が1回発動する。 「狂咲」:追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量は元の状態異常ダメージの 230%/120%/300%/20%/30%/12%となる。この効果は6秒に1回まで発動可能。 | |
| 分岐α:南宮羽の『連携スキル』の重撃が敵に命中した時、敵の全属性ダメージ耐性-18%、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:南宮羽の『連携スキル』の重撃が敵に命中した時、メンバー全員の与ダメージ+30%、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | [南宮羽]カウンターポイント |
| 南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、メンバー全員のエネルギーが4Pt回復する。任意のメンバーが『連携スキル』を発動した時、メンバー全員のデシベル値が120Pt回復する。 | |
| 分岐α:南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、チーム全体の貫通率+20%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:南宮羽が「ジャストチャージ」を発動した時、『通常攻撃:プリティーマインアタック』の与えるプレイク値+35%。 | |
![]() | [南宮羽]目を奪うソロダンス |
| 南宮羽の異常マスタリー+60Pt。消費した「ビート」1Ptにつき、自身のエネルギーが0.15Pt回復する。『通常攻撃:プリティーマインアタック』の1段目の攻撃で「ジャストチャージ」が発動した後、 | |
| 分岐α:『通常攻撃:プリティーマインアタック』が敵に命中した時、自身の与える全属性の状態異常ダメージ+65%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:『通常攻撃:プリティーマインアタック』が敵に命中した時、ターゲットの防御力-20%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 |
戦術プリズム構想:シーシィア
![]() | [シーシィア]うねうねの構え |
|---|---|
| 『通常攻撃:ヘビのキッス』発動時、空中にいる時間に応じてそのスキルの会心ダメージ+15%、さらに攻撃力450%分の電気属性ダメージを追加で1回与える。この効果は最大3重まで重ね掛け可能。スキル終了時まで継続する。 | |
| 分岐α:『通常攻撃:ヘビのキッス』で空中にいる間、雷の矛を落とし続け、敵に攻撃力200%分の電気属性ダメージを与える。雷の矛は最大5本まで落とせる。 | |
| 分岐β:『通常攻撃:ヘビのキッス』が敵に命中した時、敵の防御力-20%、継続時間20秒。 | |
![]() | [シーシィア]猛毒スペシャル |
| 「骨蝕み」が追加で自身の攻撃力300%分の電気属性ダメージを与える。 | |
| 分岐α:シーシィアが操作キャラでない時、「骨蝕み」がさらに追加で自身の攻撃力450%の電気属性ダメージを与える。 | |
| 分岐β:「毒素」を所持している時、操作しているメンバーの与ダメージ+50%。この効果は「毒素」が尽きてから30秒間継続する。 | |
![]() | [シーシィア]ウロボロス・サイクル |
| 『強化特殊スキル』を発動した後、自身は「スネークストライク」効果を獲得する:「骨蝕み」以外の任意の攻撃が敵に命中した時、消費なしで特殊な「骨蝕み」が1回発動する。この攻撃はブレイク値を与えられない、1秒に1回のみ発動可能、継続時間6秒。 | |
| 分岐α:「スネークストライク」効果の継続時間が10秒になる。 | |
| 分岐β:他のメンバーも「スネークストライク」効果を獲得できる:任意の攻撃が敵に命中した時、消費なしの「骨蝕み」が1回発動する。この効果は1秒に1回のみ発動可能、継続時間5秒。 |
戦術プリズム構想:プロメイア
![]() | [プロメイア]断罪、風は身を削ぐ |
|---|---|
| プロメイアが『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』を発動した時、追加で15Ptの「氷蝕値」を回復し、『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』を発動した時、追加で15Ptの「氷蝕値」を回復する。「狂咲」を発動した時、自身の与える「狂咲」ダメージ+6%。最大10重まで重ね掛け可能。継続時間60秒。 | |
| 分岐α:『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』を発動した時、自身の与える状態異常ダメージ+12%、「混沌」ダメージ+12%。最大5重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。継続時間15秒。 | |
| 分岐β:『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』を発動した時、自身の与える状態異常ダメージ+32.5%、「混沌」ダメージ+32.5%。最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。継続時間30秒。 | |
![]() | [プロメイア]拘束、氷は影の如く |
| 攻撃で「氷蝕値」を回復しなくなる代わりに、1秒ごとに5Ptの「氷蝕値」を回復する。「氷刑」を所持している場合、プロメイアが交代で入場時、自動で『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』を発動する、10秒に1回のみ発動可能。 『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』が敵に命中した時、敵の氷属性ダメージ耐性-24%。継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐α:『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』を発動した時、チーム全体の攻撃力+300Pt、氷属性ダメージ+10%。継続時間15秒。 | |
| 分岐β:『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』がエーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、氷属性、風属性のいずれかの状態異常にある敵に命中した時、追加で「狂咲」が1回発動する 「狂咲」:追加で対応属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は固定で650%となる。 | |
![]() | [プロメイア]終幕、死を執行する |
| チーム内のメンバーが敵をブレイク状態にした時、プロメイアは1秒ごとに「氷蝕値」を5Pt回復する、継続時間10秒。プロメイアがブレイク状態の敵に与える状態異常ダメージ+60%、「混沌」ダメージ+60%。 | |
| 分岐α:プロメイアがブレイク状態の敵に与えるダメージは防御力を25%、氷属性ダメージ耐性を15%無視する。 | |
| 分岐β:プロメイアの与える「混沌」ダメージが追加で+60%、チーム全体の与える「乱流」ダメージが追加で+60% |
戦術プリズム構想:スターライト・ビリー
![]() | [スターライト・ビリー]紅き銃の悪魔 |
|---|---|
| 『特殊スキル:この馬力はどうよ!』発動中にガードを成功させると、パワーを1重獲得する。次に『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』または『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』を発動した時、パワーを1重消費し、対応スキルの与ダメージ+100%。パワーは1重まで所持可能。 | |
| 分岐α:『特殊スキル:この馬力はどうよ!』発動中にガードを成功させた際、獲得するパワーは最大2重まで所持できるようになる。『強化特殊スキル:リップ・ホイール』または『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』を発動した時、全てのパワーを消費する。消費したパワー1重につき、対応スキルの与ダメージ+100%。 | |
| 分岐β:『特殊スキル:この馬力はどうよ!』発動中にガードを成功させると、アドレナリンを20Pt回復する、10秒に1回のみ発動可能。同時に、バフ効果を1重獲得する、バフ効果最大3重まで所持できる。『強化特殊スキル:これが「グリップ」だ!』または『強化特殊スキル:スウィング・ステップ』を発動した時、すべてのバフ効果を消費する。消費したバフ効果1重につき、追加で自身のHP上限10%分のHPを回復する。 | |
![]() | [スターライト・ビリー]スターライト・ベルト |
| 『ダッシュ攻撃:スターライト・ジャッジメント!』発動後に | |
| 分岐α:『通常攻撃:スタントショー』発動時、自身の与ダメージ+40%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:『通常攻撃:スタントショー』の攻撃が敵に20回命中するたび、デシベル値を100Pt獲得する。 | |
![]() | [スターライト・ビリー]灼熱サウンドウェーブ |
| 『回避反撃:キング・オブ・デュエル』または『ダッシュ攻撃:スターライト・ジャッジメント!』発動後に | |
| 分岐α:「回避反撃:キング・オブ・デュエル』と『回避反撃:おまけのキャノンだ!』の与ダメージ+25%。『回避反撃:おまけのキャノンだ!』発動時、アドレナリンを5Pt回復する。 | |
| 分岐β:『回避反撃:キング・オブ・デュエル』と『回避反撃:おまけのキャノンだ!』が敵に命中した時、ターゲットの全属性ダメージ耐性-6%。このデバフ効果は最大3重まで重ね掛け可能、継続時間30秒、継続時間内では同一のスキルにつき最大1回まで獲得可能、重複して発動すると継続時間が更新される。 |
戦術プリズム構想:ヴェリナ
![]() | [ヴェリナ]扇裏の刃 |
|---|---|
| ヴェリナが敵を「風化」状態にした後、チーム全体が与える状態異常ダメージ+30%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「竜巻」の継続時間+3秒、与えるブレイク値+20%。 | |
| 分岐α:「竜巻」の攻撃が風属性状態異常の敵に命中した時、「狂咲」が1回発動し、風属性状態異常ダメージを与える。ダメージ倍率は420%となる。この効果は2.5秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐β:『コアパッシブ:花風を袖に受けて』における「竜巻」と「旋風」による「狂咲」のダメージ倍率がそれぞれ800%・600%にアップする。 | |
![]() | [ヴェリナ]閑庭の調べ |
| ヴェリナが「風化」を発動させた時、自身のエネルギーを10Pt、デシベル値を200Pt回復し、すべての「風食」を消費して、今回の「風化」のダメージをアップさせる。消費した「風食」1Ptにつき、ダメージ+20%。ヴェリナが『強化特殊スキル』を発動する際、「風食」を1Pt獲得する。この『強化特殊スキル』で「極限視界」が発動した場合、追加で「風食」を1Pt回復する。 | |
| 分岐α:『強化特殊スキル』発動時、自身の異常マスタリー+120Pt、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:『強化特殊スキル』発動時、自身の異常掌握+80Pt、継続時間20秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | [ヴェリナ]風の花冠 |
| 「竜巻」がフィールドに存在している間、チーム全体のエネルギー獲得効率+40%、デシベル値獲得効率+30%、「竜巻」の継続時間+3秒。 | |
| 分岐α:ヴェリナが敵を「風化」状態にした後、敵の全属性ダメージ耐性-20%。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:ヴェリナが敵を「風化」状態にした時、敵の防御力-22%、継続時間20秒重複して発動すると継続時間が更新される。 |
戦術プリズム構想:ピュロイス
![]() | [ピュロイス]曙光の長剣 |
|---|---|
| ピュロイスが『極限回避』を発動した時、20Ptの「紅焔」を獲得する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。ピュロイスの各種攻撃が敵に命中した際、「紅焔」の回復効率+30%。 | |
| 分岐α:ピュロイスの『通常攻撃:天光』3、4段目の会心ダメージ+60%。各攻撃が敵に命中するとデシベル値を100Pt回復する。 | |
| 分岐β:『通常攻撃:天光』が敵に命中した後、ピュロイスの与ダメージは敵の防御力を32%無視する、継続時間15秒重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | [ピュロイス]鉄壁の栄光 |
| ピュロイスが『終結スキル』を発動した時、与ダメージ+20%。『終結スキル:千軍燼滅』を発動した後、即座に1500Ptのデシベル値を獲得する。この効果は30秒に1回のみ発動可能。 | |
| 分岐α:ピュロイスが『終結スキル』を発動するたび、メンバー全員のエネルギーが30Pt回復する。 | |
| 分岐β:ピュロイスが『終結スキル』を発動した時、自身の攻撃力+700Pt。継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
![]() | [ピュロイス]炯々たる灯火 |
| ピュロイスの『強化特殊スキル』で「パーフェクトガード」が発動した時、エネルギーが10Pt、「紅焔」が20Pt回復する。 | |
| 分岐α:ピュロイスのパーフェクトガード発動後、敵のエーテル属性ダメージ耐性を25%無視する。継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐β:ピュロイスのパーフェクトガード発動後、メンバー全員の与ダメージ+20%。継続時間30秒、最大2重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。 |
戦術プリズム構想:ノルムー
![]() | [ノルムー]ンナンナ前線! |
|---|---|
| ノルムーが『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動した時、「コンボ」を1重獲得し、自身が与えるダメージはターゲットの炎属性ダメージ耐性を6%無視する。最大5重まで重ね掛け可能。ノルムーが攻撃を受けると「コンボ」が1重解除される、「コンボ」の解除は5秒に1重まで。ノルムーが『ダッシュ攻撃』を発動した際、『極限回避』が発動可能になる。 | |
| 分岐α:ノルムーが操作中のメンバーでない場合、「ワタンナタレット」が攻撃を発動した時、ノルムーは1重の「コンボ」を獲得する。「コンボ」1重につき、「ワタンナタレット」が与えるダメージはターゲットの炎属性ダメージ耐性を追加で4%無視する。 | |
| 分岐β:ノルムーが5重の「コンボ」状態にある時、以下の効果を獲得する: 『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の中断レベルがアップする。 「ダッシュ攻撃』、『回避反撃』発動後、 『通常攻撃:技術保険』4段目の発動後に ノルムーが与えるダメージはターゲットの防御力を35%無視する。 | |
![]() | [ノルムー]ドカンと決着! |
| 他のメンバーが『終結スキル』を発動した時、ノルムーは即座に100%の「プレヒート」を獲得する。40秒に1回のみ発動可能。 任意のメンバーが『連携スキル』を発動した時、該当メンバーのデシベル値獲得効率+25%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| 分岐α:ノルムーの「ワンナタレット」がミサイルハッチを展開している間、メンバー全員の『連携スキル』と『終結スキル』の与ダメージ+40%。 | |
| 分岐β:ノルムーの「ワタンナタレット」がミサイルハッチを展開している間、メンバー全員の『連携スキル』と『終結スキル』の与えるブレイク値+22%。 | |
![]() | [ノルムー]ハチャメチャワタタ! |
| メンバー全員が「技術格差」状態の敵を倒した時、今回のホロウ内において、メンバー全員の攻撃力+2.5%、最大10重まで重ね掛け可能。 | |
| 分岐α:メンバー全員の攻撃が「技術格差」状態の敵に命中した時、ターゲットの防御力22%を無視する。 | |
| 分岐β:メンバー全員の攻撃が「技術格差」状態の敵に命中した時、与える透徹ダメージ+18%。 |
武装
『戦線掃討』開始直後にNPCから[専用武装]1種と[汎用武装]1種を取得して探索を開始する。
専用武装
特定のエージェント専用の武装。
獲得するとモーションを追加が追加されたり、特殊なバフ効果を発動したりできる。
- 専用武装を獲得するには、対応するエージェントを編成に入れて挑戦を開始する必要がある。
- 専用武装を獲得すると、その挑戦中は他のエージェントの専用武装が獲得できなくなる。
Ver.1.6実装
Ver.1.6では以下の4人のエージェントの専用武装が実装。
専用武装:アストラ
[アストラ]反響するハーモニー
「アイドリック・カデンツァ」状態継続中、チーム全体の会心率+20%。会心率が100%を上回る場合、1%上回るごとに会心ダメージ+2%、最大で100%まで上昇可能。操作中のエージェントの『強化特殊スキル』が敵に命中した時、アストラのエネルギーが1Pt回復し、追加で『ビブラート』が発動する。エネルギー回復効果は1秒に1回のみ発動可能。
[アストラ]ホロウ交響曲
アストラがエネルギーを25Pt消費するごとに、「星明かり」を1重獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。「星明かり」を1重所持するごとに、「アイドリック・カデンツア」状態継続中に発動/追加発動された「ビブラート」の与ダメージ+15%。
長押しで『通常攻撃:フィナーレ』または『通常攻撃:煌きのモーメント』を発動すると、「星明かり」が消費される。消費された「星明かり」1重につき、スキルの与ダメージ+15%、同時にアストラのエネルギーを4Pt回復する。アストラの「通常攻撃:インタールード』が敵に命中した時、追加でエネルギーを25P消費する。『通常攻撃:コーラス』が敵に命中した時、追加でエネルギーを4Pt回復する。
[アストラ]煌きのモーメント
アストラがエネルギーを25Pt消費するごとに、「星明かり」を1重獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。「アイドリック・カデンツァ」状態継続中長押しで『通常攻撃:煌きのモーメント』を発動すると、持続的にエネルギービームを誘導して敵を攻撃できる。スキル発動時、「星明かり」が消費される。消費された「星明かり」1重につき、スキルの継続時間+1秒。スキル継続中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージが追加で20%。スキルが敵に命中した時、ターゲットの防御力-40%、継続時間15秒。「星明かり」を3重所持している状態でアストラに切り替えると、自動的に『通常攻撃:煌きのモーメント』が発動される。
[アストラ]そよ風のアリア
「アイドリック・カデンツァ」状態継続中、アストラの中断耐性レベルがアップする、被ダメージが追加で-20%、チーム全体の貫通率+15%、HPが徐々に回復する。
[アストラ]散らばった旋律
「アイドリック・カデンツァ」状態継続中、エネルギーが十分溜まっている状態で「ビブラート」を発動/追加発動して攻撃を仕掛けると、同等の「ビブラート」ダメージを追加で2段与える。アストラの『通常攻撃:インタールード』または『通常攻撃:コーラス』が敵に命中した時、20%の確率で「閃き」効果を獲得し、次に発動する『回避』が『極限回避』を発動可能になり、続いて『通常攻撃:コーラス』に繋げられる、継続時間10秒。
[アストラ]完璧なフォロー
『通常攻撃:煌きのモーメント』の与えたダメージが『強化特殊スキル』ダメージとみなされる。スキル発動中、チーム全体の会心率+18%。
専用武装:イヴリン
[イヴリン]緊急プロトコル
正面からの攻撃で被撃硬直に入る寸前、「支援ポイント」を消費して自動で『パリィ支援』を発動する。敵の攻撃をガードしてから『支援突撃:軌道干渉』に繋げることができる。イヴリンが『パリィ支援』を発動した時、自身の会心ダメージが+50%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間20秒、継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。
[イヴリン]ミニダイナマイト
イヴリンの「纏わりつく牽制」状態が終了した時、「点火準備タイム」に入る、継続時間20秒。状態継続中、次に発動する『ダッシュ攻撃:スリップ・アンブッシュ』が『ダッシュ攻撃:アンブッシュ・ブラスト』に変わる。『ダッシュ攻撃:アンブッシュ・ブラスト』は『連携スキル』とみなされる。イヴリンが『通常攻撃:絞式』を発動した時、「纏わりつく牽制」状態が終わる。
[イヴリン]低引火点塗装
イヴリンが「燎索ポイント」を消費して発動した『連携スキル:輝夜の糸・絆』が『連携スキル:輝夜の糸・絡まる』に変わり、スキルの時間が大幅に短縮される。イヴリンの『連携スキル』が敵に命中した時、スキルの与ダメージ+80%。
[イヴリン]特製エナドリ
『終結スキル』発動時、イヴリンが「燎火」を100%、「燎索ポイント」を3Pt獲得する。
[イヴリン]芸術的な糸捌き
イヴリンがターゲットと「纏わりつく牽制」状態に突入した時、自身の攻撃力+20%、ターゲットの攻撃力-20%。「纏わりつく牽制」状態が終了してもバフが10秒継続する。「纏わりつく牽制」状態終了時、ターゲットを爆発させ、追加の炎属性ダメージを与える。
[イヴリン]隠し刃
『連携スキル』発動時、イヴリンが「神速の刃」効果を獲得し、『連携スキル』の与ダメージ+20%、最大3重まで重ね掛け可能、戦闘が終わるまで継続。
専用武装:ジェーン
[ジェーン]尖った毒牙
「熱狂」または「限界熱狂」状態継続中、「強化特殊スキル:空を掠める」が「強化特殊スキル:空を掠める・強襲」に強化される。スキル発動時、ジェーンが再び「熱狂」または「限界熱狂」状態に入る。スキルが敵に命中すると、ターゲットの全属性の状態異常蓄積耐性-40%、継続時間15秒。
[ジェーン]高まる猟欲
『極限回避』または『パリィ支援』発動時、「熱狂フロウ」の獲得量が大幅に増加し、「熱狂」状態が「限界熱狂」状態に変わる。「限界熱狂」状態継続中、ジェーンの攻撃力が追加で+35%のほか、「熱狂フロウ」は時間とともに減少するようになり、攻撃が敵に命中しても減らない。
[ジェーン]ファントムアーマー
『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の連続攻撃時間が大幅にアップし、攻撃されそうになった瞬間にとどめの一撃を使うと、『極限回避』を発動できる。持続攻撃の継続時間が上限に達した、またはとどめの一撃で『極限回避』が発動された時、とどめの一撃が『サルコウ・ジャンプ・浮遊』に強化され、当該スキル発動時に自身の物理属性の状態異常蓄積効率+50%、継続時間10秒。
[ジェーン]容赦なき追撃
任意のメンバーが敵を状態異常にした時、ジェーンが追加でデシベル値を40Pt獲得し、次に発動する『終結スキル』の会心率+5%、会心ダメージ+20%、最大で5重まで重ね掛け可能。
[ジェーン]格闘テクニック
『回避反撃』が敵に命中した時、ターゲットの物理属性ダメージ耐性-20%、継続時間10秒。
[ジェーン]お楽しみの時間
「コアパッシブ:洞察」により「強撃」効果で会心が出た時、50%の確率でその回の「強撃」の会心ダメージを追加で+40%。
専用武装:カリン
[カリン]災難の破傷風
『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、ターゲットの物理属性ダメージ耐性-20%、継続時間15秒。
[カリン]不幸な切り傷
カリンのチェーンソー持続斬撃が敵に命中した時、自身がパワーを1重獲得する。パワーが10重になると、次の斬撃が敵に「裂傷」効果を付与し、3秒に1回カリンの攻撃力20%分の物理属性ダメージを与える、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間12秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
[カリン]メイドのステップ
『極限回避』発動時、エネルギーを25Pt回復する、6秒に1回のみ発動可能。
Ver.1.4実装
Ver.1.4では以下の4人のエージェントの専用武装が実装。
専用武装:星見雅
[星見雅]花間雀
星見雅が『回避反撃:寒雀』と『クイック支援:花信風』を発動すると、自動で派生スキル『霜砕雪』に繋げ、周りの敵に爆風を放ってブレイク値を大幅に増やす。敵をブレイク状態にした時、星見雅が「落霜」を3Pt獲得し、ターゲットのブレイク弱体倍率+75%。
[星見雅]心に舞う雀
敵の攻撃を受けた時、星見雅は自動でその攻撃を回避し、『極限回避』と「極限視界」を発動する。「極限視界」は3秒間継続し、自動回避は12秒に1回のみ発動可能。効果発動時、星見雅の与ダメージ+80%、継続時間20秒。
[星見雅]花吹雪、蜂の訪い
『ダッシュ攻撃:冬蜂』が『ダッシュ攻撃:冬蜂・極』に変わる。スキル発動時、星見雅は前方に突進して敵に霜烈属性ダメージを与える。スキルが変わった後、星見雅はノックバック大の攻撃を受けた時、または吹き飛ばされた時、硬直時間中に「通常攻撃」または「特殊攻撃」ボタンを短押しすると、『ダッシュ攻撃:冬蜂・極』が直ちに発動されると同時に、今回受けたダメージ70%分のHPを回復し、かつ0.5秒の無敵効果を得る。
[星見雅]霜月残雪
『終結スキル:なごり雪』発動時、星見雅は「落霜」を6Pt獲得する。『通常攻撃:霜月』発動時、星見雅はスキルのチャージ段階に応じてデシベル値を70/140/210Pt獲得する。
[星見雅]消えぬ凍炎
「氷焔」を付与された敵は1秒ごとに星見雅の攻撃力50%分の霜烈属性ダメージを受ける。『霜灼・破』発動後、星見雅は「霜灼」状態の制限を無視し、直ちに敵に「氷焔」を再付与できる。
[星見雅]とめどなき飛雪
『霜灼・破』発動後、星見雅の次の『強化特殊スキル』はエネルギーを消費しなくなり、状態異常の敵に与えるダメージ+50%、30秒に1回のみ発動可能。
専用武装:ビリー
[ビリー]謎の変身装置
ビリーが『通常攻撃』発動中にしゃがみ撃ちに入り、「コアパッシブ:射撃姿勢」を発動させてバフ効果を1.5継続させた後、「スターライト降臨」状態に入る。状態継続中、攻撃が敵に命中すると、 ビリーはターゲットの物理属性ダメージ耐性を50%無視し、デシベル値を持続的に獲得する (20Pt/秒から徐々に上昇、3秒後に50Pt/秒に達する)。ノックバックされ、または吹き飛ばされるまで、デシベル値獲得効果は継続する。
[ビリー]炸裂弾
『通常攻撃:出力全開』が『通常攻撃:出力全開・改』に変わり、射撃頻度が低下する代わりに威力がアップする。スキル発動時、そのまましゃがみ撃ちに入って「コアパッシブ:射撃姿勢」を発動し、ビリーの与ダメージが追加で+50%。移動する、直立状態に戻る、ノックバックを受け、または吹き飛ばされた場合、バフ効果が終了する。
[ビリー]ガンマンズタイム
ビリーの『強化特殊スキル』が命中すると、ターゲットに対してデバフ効果を付与し、自身がターゲットに与えるダメージ+60%、継続時間10秒。
[ビリー]火力制圧
ビリーの『通常攻撃:出力全開』が敵に20回命中、または『通常攻撃:出力全開・改』が累計5回敵に命中した後、次の『強化特殊スキル』はエネルギーを消費しなくなり、スキルの与ダメージ+100%。
専用武装:エレン
[エレン]捕食者の背鰭
エレンは15秒おきにフィールド内のランダムな敵に継続時間15秒の「巡狩」マークを付ける。『強化特殊スキル』または『ダッシュ攻撃: 薄氷の急襲』中のクイック鉄撃かチャージ鉄撃で「巡狩」マークの敵に命中した時、「通常攻撃」ボタン
または「特殊攻撃」ボタン
を短押しすると、エレンは消費なし・条件なしで当該スキルを再発動でき、その場合スキルの会心ダメージ+25%。ターゲットが倒された時、エレンは直ちに次の敵に「巡狩」マークを付ける。「急凍パワー」獲得時、上限を超えた分1Ptにつき、エレンの攻撃力+5%、最大9重まで重ね掛け可能、継続時間10秒、継続時間は1重ずつカウントされていく。
[エレン]危険なベアリング
「遊狩」状態にある時、エレンは0.5に「急凍パワー」を2Pt獲得し、かつ「クイックチャージ」を獲得する。『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』発動中、クイック鉄撃またはチャージ鉄撃が敵に命中した時、地面に「氷霧」を残し、敵に持続的な氷属性ダメージを与え、ターゲットの氷属性属性ダメージ耐性-30%、継続時間10秒。「氷霧」内にいる時、エレンの中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-50%。「氷霧」から離れた後も、効果は5秒間継続する。
[エレン]フロストバイト
『通常攻撃』3段目、『強化特殊スキル:シャーク・トルネード』、『回避反撃:暗礁』、『クイック支援』、『支援突撃』を発動後、追加で「霜鋒」が1回発動され、前方広範囲の敵に氷属性ダメージを与え、ターゲットの防御力-30%、継続時間15秒。追加で発動された時、「霜鋒」の会心ダメージ+25%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「霜鋒」の追加発動は元のスキル派生に影響しない。
[エレン]血に飢えた牙
「捕食者の背鰭」獲得後、敵に「巡狩」マークを付けた時、エレンの与ダメージ+15%、継続時間15秒。ターゲットが倒された後、今回の零号ホロウ挑戦において、本武装のダメージアップ効果が追加で+5%、最大150%まで追加でアップできる。
[エレン]常冬の嵐跡
『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』発動時、エレンが地面に「氷霧」を残し、敵に氷属性ダメージを持続的に与え、ターゲットの氷属性ダメージ耐性-30%、継続時間10秒。エレンの攻撃が「氷霧」中の敵に命中した時、「氷霧」によるダメージが追加で1回発生する。
[エレン]吹雪剪定法
「急凍パワー」がある時、『ダッシュ攻撃:寒潮』が「通常攻撃:急凍剪定法」の3段目に変わる。スキル発動中、HP上限20%分のシールドを生成する。このシールドがある時、エレンの中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-60%。『回避反撃:暗礁』発動時、エレンが「急凍パワー」を1Pt獲得する。
解説
急凍パワーを貯めやすくしたり消費を抑える、通常攻撃中の中断耐性を高める、無敵状態になれる攻撃を追加で発動する、などエレンの動かしやすさが大幅に向上する。
全ての武装が強力なので、自分がどのような戦い方をしたいかに合わせて自由に選ぼう。
- S:捕食者の背鰭
極限回避やクイック支援によるクイックチャージ鋏撃を2連打することで一気に急凍パワーを6Pt獲得できるようになる。
また『強化特殊スキル:シャークトルネード』を連発できるようになり、大ダメージを出しつつ急凍パワーも少し稼げる。
注意点として、「巡狩」マークは「遊狩」状態中またはエレンがマーク持ちに攻撃を命中させている最中にしか表示されない。
複数の敵がいるときは「巡狩」マーク持ちを探す必要が出てくるが、単体のボス敵相手なら何も気にせず攻撃できる。
鋏撃の再発動は、回転斬撃もチャージもなく即座に鋏撃を行う。クイックチャージ鋏撃とは異なりわずかなチャージ時間も発生しない。
強化特殊スキルの再発動は、直前の攻撃が『一掃』でも『シャーク・トルネード』でも『シャーク・トルネード』を再発動する。
また通常は『シャーク・トルネード』の直後に再び強化特殊スキルを使用すると『一掃』になるが、この武装があるときは何度連続使用しても『シャーク・トルネード』が発動する。
そのためエネルギーが120ptあれば『シャーク・トルネード』を5連続で繰り出すことも可能。適合レゾブレムまたは2凸があれば6連続もできる。
- S:危険なベアリング
クイック鋏撃やチャージ鋏撃を連発しなくとも急凍パワーを稼げるようになる。
通常攻撃を出している最中に敵が攻撃してくると回避できても怯まされてもダメージを出しづらい、というエレンの課題も解決してくれる。
更にエレンが自力で出せない氷属性耐性デバフもある。
他のSランク武装と異なりエレン自身に追加の行動はなく、素のエレンの使い勝手を改良するイメージ。
「遊狩」状態中はエレンの体が青色に光り、0.5秒ごとに音が鳴るようになる。この音は3回中の2回が低音で1回が高音。
「氷霧」は、会心が発生しない倍率55%のダメージと3秒間の氷属性ダメージ耐性デバフ、を与える攻撃を範囲内の敵に1秒ごとに発生させる。
(ダメージ倍率はキャラクターLv60かつ全スキルLv12場合の計測値。ダメージ倍率は固定なのかこれらのLv等により変動するのかは未調査。)
「氷霧」は同時に1か所にしか発生させられず、新しい「氷霧」を発生させると古いものはその時点で消失する。
- S:フロストバイト
急凍パワーを消費しない攻撃を追加するので、急凍パワーを貯めにいく頻度を減らすことができる。
DPS、攻撃範囲、防御デバフの全てが優秀かつモーション中は無敵なので、どんな場面でも積極的に使用できる。
「霜鋒」のダメージ倍率は973.6%前後。(キャラクターLv60かつ全スキルLv12場合の計測値。ダメージ倍率は固定なのかこれらのLv等により変動するのかは未調査。)
動作時間は『強化特殊スキル:一掃』よりもわずかに短く、大抵の場合はエレンの攻撃手段の中で最もDPSが高くなる。
適合レゾブレム(または2凸)も入手して、『通常攻撃3段目』→「霜鋒」→『強化特殊スキル:シャークトルネード』→「霜鋒」→…、をエネルギーが続く限り繰り返すのが基本になる。
更に「専用武装:捕食者の背鰭」も入手できれば、『強化特殊スキル:シャークトルネード』と「霜鋒」を交互に繰り返すことができる。
ただし「霜鋒」も『強化特殊スキル:シャークトルネード』も敵から距離を取ってしまうため、敵から離れ過ぎたときは『通常攻撃3段目』を挟んで距離を詰めよう。
また「霜鋒」発動開始時は回避アクションとみなされるようで、敵の攻撃に合わせれば極限回避をトリガにした効果は発動すると思われる。ただし回避反撃にはつながらない。
- A:血に飢えた牙
他のAランク武装と異なり、対応するSランク武装を所持している前提の性能となっている。
効果量を最大まで上げればエレンのほぼすべての攻撃のダメージを大幅に上げることができる。
反面効果量の上昇が低いときは他の武装に見劣りするので、終盤で選択肢に現れた時はスルーしよう。
- A:常冬の嵐跡
エレンが自力で出せない氷属性耐性デバフを与えられる上に、大量の追加ダメージを与えられる。
「氷霧」の性質は「専用武装:危険なベアリング」と同じ。どちらの武装も所持している場合でも、やはり同時に存在できる「氷霧」は1つまで。
ダメージの追加発生はスキル1回ごとではなく1hitごと。例えば『通常攻撃3段目』の長押しなら倍率55%を12回、『強化特殊スキル』なら7回の追加ダメージが発生する。
「氷霧」のダメージは会心が発生しないことを考慮しても強力で、例えば素の会心率が100%に会心ダメージが250%あっても、攻撃にもよるが10%~20%程度のダメージ増加になる。
- A:吹雪剪定法
通常攻撃3段目以外で急凍パワーを消費する必要がなくなるので、急凍パワーを貯めにいく頻度を減らすことができる。
また通常攻撃を出している最中に敵が攻撃してくると回避できても怯まされてもダメージを出しづらい、というエレンの課題を解決してくれる。
適合レゾブレムはダッシュ攻撃の後に『通常攻撃3段目』を出せるのに対し、この武装はダッシュ攻撃自体が『通常攻撃3段目』に置き換わる。
両方持っている場合はこの武装の効果が優先される。
専用武装:月城柳
[月城柳]月幻
月城柳の攻撃が敵に命中し、かつ『極性混沌』が発生すると、ターゲットの全属性ダメージ耐性-16%、継続時間8秒。
[月城柳]変幻流転
『通常攻撃:月夜見神楽』発動中、月城柳はいつでもモーションを中断し、『特殊スキル:流転』に繋げることができる。
[月城柳]月転天華
『連携スキル』を3回発動するたびに、月城柳の次の『連携スキル』が『終結スキル』に変わる。
汎用武装
- ステージ開始時や、「戦闘・武装」エリアで獲得できる。
- [終結]、[異常・撃破]、[機敏]、[逆境]、[持ち遊び]の5スタイルに各2種類。全10種類。
- 汎用武装にはレベルが存在し、同スタイルのレゾブレムを2/4/6個保有している毎に上昇する。
汎用武装一覧
[終結]律動的省エネ機器
『ボンプ支援スキル』:レゾナンボンプは時間とともにエネルギーを溜める。任意のメンバーがデシベル値を消費すると、追加でエネルギーを溜める。エネルギーが溜まっている状態で『ボンプ支援スキル』を押すとレゾナンボンプを召喚して、周囲の敵を持続的に引き寄せるエーテルのブラックホールを作り、エーテルダメージを与え、チーム全体のデシベル値を500Pt回復する。
Lv.1:『終結スキル』の発動に必要なデシベル値が2000Ptになる。
Lv.2:『終結スキル』発動時、チーム全体の状態異常蓄積効率+20%、継続時間10秒。『終結スキル』が敵に命中すると、ターゲットの状態異常蓄積値が追加で溜まる、この効果は1回の攻撃で、同一のターゲットに対して1回のみ発動可能。
Lv.3:『ボンプ支援スキル』発動時、チーム全体のデシベル値+700Pt、攻撃力+15%、継続時間15秒。
Lv.4:『終結スキル』発動時、チーム全体の状態異常蓄積効率が20%から40%になり、継続時間10秒から15秒になる。
[終結]養気サシェ
『ボンプ支援スキル』:レゾナンボンプは時間とともにエネルギーを溜める。任意のメンバーがデシベル値を消費すると、追加でエネルギーを溜める。エネルギーが溜まっている状態で『ボンプ支援スキル』を押すとレゾナンボンプを召喚して、周囲の敵を持続的に引き寄せるエーテルのブラックホールを作り、エーテルダメージを与え、出場中エージェントのデシベル値を1500Pt回復する。
Lv.1:チーム全体のデシベル値上限が6000Ptになる。
Lv.2:『終結スキル』発動時、デシベル値を全て消費する。必要を超えた消費分1500Ptにつき、『終結スキル』の与ダメージ+80%。
Lv.3:チーム全体のデシベル値上限が9000Ptになる。『ボンプ支援スキル』発動時、出場中エージェントのデシベル値を2000Pt回復する。
Lv.4:必要以上のデシベル値消費分分1500Ptにつき、『終結スキル』の与ダメージアップ効果が80%から160%にアップする。
[異常・撃破]溶剤ランチャー
『ボンプ支援スキル』:ガブットボンプは時間とともにエネルギーを溜める。任意のメンバーが敵をブレイク状態にし、または「混沌」効果を付与した時、追加でエネルギーを溜める。エネルギーが溜まっている状態で『ボンプ支援スキル』を押すとガブットボンプを召喚して、敵に連続の吹雪攻撃を放って氷属性ダメージを与え、チーム全体の攻撃力+15%、継続時間20秒。
Lv.1:チーム全体の与えるブレイク値+10%、異常マスタリー+30Pt。敵をブレイク状態または異常状態にした時、追加打撃が1回発動され、ターゲットとその周りの敵に攻撃力1100%のダメージを与える。
Lv.2:ブレイク状態または状態異常の敵を倒した時、今回の零号ホロウ挑戦において、エージェントの攻撃力+30Pt、最大30重まで重ね掛け可能。
Lv.3:ブレイク状態または状態異常の敵を倒した時、追加打撃のダメージ範囲が広くなり、ターゲットとその周りの敵に与えるダメージが攻撃力1100%から攻撃力3700%になる。『ボンプ支援スキル』発動時、チーム全体の攻撃力アップ効果が15%から30%になる。
Lv.4:敵をブレイク状態または状態異常にした時、追加打撃が間をおいて再発動可能される。
[異常・撃破]混元丹
『ボンプ支援スキル』:ガブットボンプは時間とともにエネルギーを溜める。任意のメンバーが敵をブレイク状態にし、または「混沌」効果を付与した時、追加でエネルギーを溜める。エネルギーが溜まっている状態で『ボンプ支援スキル』を押すとガブットボンプを召喚して、敵に連続の吹雪攻撃を放って氷属性ダメージを与え、チーム全体にランダムなバフを3回発動する。
Lv.1:敵をブレイク状態にした、または「混沌」効果を付与した時、6つのバフ効果から3~6回引いて、エージェントにランダムな効果を発動する。1つのバフ効果は最大6重まで重ね掛け可能。
発動可能なバフ効果:エネルギー自動回復+0.02Pt/秒、防御力+4%、被ダメージ-2%、衝撃力+2%、異常マスタリー+3Pt、デシベル値獲得効率+3%。
Lv.2:ブレイク状態の敵に攻撃が命中すると、状態異常蓄積効率+30%。状態異常の敵に攻撃が命中すると、与えるブレイク値+30%。
Lv.3:引かれたバフ効果が3重以上の場合、『ボンプ支援スキル』を発動すると、引かれたバフ効果を消費し、消費された重数に応じて『ボンプ支援スキル』の与ダメージをアップさせる。バフ効果を1重消費するごとに、『ボンプ支援スキル』の与ダメージ+10%、バフ効果を再度3~6回引く。
Lv.4:引かれたバフの効果が元の150%になる。『ボンプ支援スキル』発動時、バフ効果を1重消費するごとに、『ボンプ支援スキル』の与ダメージが10%から20%にアップする。
[機敏]チャージシールド
『ボンプ支援スキル』:プラグノボンプは時間とともにエネルギーを溜める。エネルギーが溜まっている状態で『ボンプ支援スキル』を押すとプラグノボンプを召喚して、敵に連続の電流を放って電気属性ダメージを与え、直ちに「機敏」状態を発動させる、継続時間9秒。
Lv.1:接敵状態突入時、チーム全体が0.5秒ごとに「機敏チャージ」を1Pt獲得する(最大32Pt)。敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、「機敏チャージ」をすべて消費する。「機敏チャージ」が8/16/24Pt以上消費されると「機敏状態」に入る、継続時間2/4/8秒。「機敏チャージ」を32Pt所持した状態で敵に攻撃が命中すると「機敏チャージ」をすべて消費して「機敏状態」に入る、継続時間16秒。「機敏状態」継続中、チーム全体の攻撃力+60%、かつ命中された敵に「機敏の呪い」を付与する。「機敏状態」終了時に、敵に「機敏の呪い」期間中の累計ダメージ10%分の追加ダメージを与える。
Lv.2:「機敏チャージ」が8Pt以下の場合、敵の攻撃を受けてHPが減少すると、現在の「機敏チャージ」が消費されなくなる。「機敏状態」終了時、直ちに「機敏チャージ」を4Pt再獲得する。
Lv.3:「機敏の呪い」によるダメージが累計ダメージの20%分になる。
Lv.4:「機敏状態」継続中、チーム全体の会心率+20%、会心ダメージ+40%、状態異常蓄積効率+40%。
[機敏]五界天符
『ボンプ支援スキル』:プラグノボンプは時間とともにエネルギーを溜める。エネルギーが溜まっている状態で『ボンプ支援スキル』を押すとプラグノボンプを召喚して、敵に連続の電流を放って電気属性ダメージを与え、直ちに「機敏」状態を発動させる、継続時間9秒。
Lv.1:『極限回避』発動時、チーム全体が「機敏カウント」を1重獲得する、最大3重。「機敏カウント」が3重になると、重数をすべて消費して消費して「機敏状態」に入る、継続時間16秒。「機敏状態」継続中、チーム全体の攻撃力+60%、かつ命中された敵に「機敏の呪い」を付与する。「機敏状態」終了時に、敵に「機敏の呪い」期間中の累計ダメージ10%分の追加ダメージを与える。
Lv.2:「機敏状態」継続中、『極限回避』を発動すると「機敏状態」の継続時間が3秒延長される。
Lv.3:『パリィ支援』または『回避支援』発動時、チーム全体が「機敏カウント」を1重獲得する。「機敏状態」継続中、『パリィ支援』または『回避支援』を発動すると「機敏状態」の継続時間が3秒延長される。
Lv.4:「機敏状態」継続中、チーム全体の攻撃力が追加で+75%。
[逆境]サバイバルパック
『ボンプ支援スキル』:カクトウボンプは時間とともにエネルギーを溜め、出場中エージェントの現在HPが低いほどエネルギー回復が早い。エネルギーが溜まっている状態で『ボンプ支援スキル』を押すとチーム全体の現在のHPを30%消費してカクトウボンプを召喚し、敵に強力な連続火炎攻撃を放って炎属性ダメージを与え、出場中エージェントの失ったHP30%分を回復する。
Lv.1:攻撃が敵に命中すると「燃血状態」に入る、継続時間2秒。「燃血状態」継続中、エージェントの与ダメージ+75%、被ダメージ-10%。現在のHPが20%以上の場合、1秒ごとにHPが1%消費される。
Lv.2:「燃血状態」継続中、エージェントの与ダメージアップ効果が115%になり、被ダメージダウン効果が20%になる。『ボンプ支援スキル』発動時、出場中エージェントのHP回復が40%になる。
Lv.3:エージェントがHPを100以上回復した時、追加打撃が1回発動され、フィールドにいる敵全体に攻撃力1800%分のダメージを与える、10秒に1回のみ発動可能。HPを100Pt回復するごとに、追加打撃の与ダメージ+2.5%。
Lv.4:HPが20%以上から20%以下になる時、エージェントはHP上限20%分のシールドを生成する。
[逆境]厄災の令牌
『ボンプ支援スキル』:カクトウボンプは時間とともにエネルギーを溜め、エネルギーが溜まっている状態で『ボンプ支援スキル』を押すとチーム全体の現在のHPを30%消費してカクトウボンプを召喚し、敵に強力な連続火炎攻撃を放って炎属性ダメージを与え、エージェントに失ったHP20%分のシールドを提供する。初めて接敵状態に突入した時、カクトウボンプのエネルギーが満タンになる。
Lv.1:エージェントは「燃血の祝福」を獲得し、失ったHP10%につき、エージェントの被ダメージ-2.5%、与ダメージ+10%。
Lv.2:『ボンプ支援スキル』発動時、「燃血増幅」を獲得し、チーム全体の攻撃力+50%、継続時間20秒。
Lv.3:「燃血の祝福」の効果が強化され、失ったHP10%につき、エージェントの被ダメージダウン効果が2.5%から5%にアップし、与ダメージアップ効果が10%から20%にアップする。『ボンプ支援スキル』発動時、シールド生成量が失ったHP20%分から30%分になる。エージェントの現在HPが20%以下の場合、20%になるまで回復する。
Lv.4:「燃血増幅」継続中、失ったHP1%につき、エージェントの会心ダメージ+1.6%、最大120%まで。
[持ち遊び]破軍の鐘
『ボンプ支援スキル』:オマネキポンプは時間とともにエネルギーを溜める。任意のメンバーの『追加攻撃』が敵に命中した時、追加でエネルギーを溜める。この効果は3秒に1回のみ発動する。エネルギーが溜まっている状態で『ボンプ支援スキル』を短押しするとオマネキポンプを召喚して、大量のディニーで敵を継続的に攻撃し、物理属性ダメージを与え、チーム全体のデシベル値を250Pt、エネルギーを6Pt回復する。また、任意のメンバーが次に発動する『追撃支援』は『連携スキル』に変わり、発動時は「極限視界」に入る。
Lv.1:操作しているメンバーの『支援突撃』、『強化特殊スキル』、『終結スキル』の重撃が敵に命中、または『極限回避』を発動した時、次のメンバーの『追撃支援』が発動可能になる。この時に
を短押しすると、次のメンバーはターゲットを中心に『クイック支援』を発動する。『追撃支援』は発動中にメンバーを交代せず、そのダメージは『追加攻撃』ダメージとみなされる。『追撃支援』によるダメージ+200%、ブレイク値+50%状態異常蓄積値+100%。チーム全体で『追撃支援』を3回発動するたびに、次に『追撃支援』を発動する時、『極限視界』が発動するようになる。
Lv.2:チーム全体で『追撃支援』を3回発動するたびに、次に『追撃支援」を発動する時、次のメンバーは「連携スキル』を発動して敵を攻撃する。
Lv.3:『極限視界』継続中、チーム全体の攻撃力+50%、衝撃力+40%、異常掌握+100Pt。
Lv.4:チーム全体で『追撃支援』を2回発動するたびに、次に『追撃支援』を発動する時、次のメンバーは「連携スキル』を発動して敵を攻撃するほか、『極限視界』も発動される。
[持ち遊び]勅令玄幡
『ポンプ支援スキル』:オマネキポンプは時間とともにエネルギーを溜める。任意のメンバーの『追加攻撃』が敵に命中した時、追加でエネルギーを溜める。この効果は3秒に1回のみ発動する。エネルギーが溜まっている状態で『ボンプ支援スキル』を短押しするとオマネキボンプを召喚して、大量のディニーで敵を継続的に攻撃し、物理属性ダメージを与え、チーム全体に「同胞」を3重付与する。
Lv.1:操作しているメンバーの『支援突撃』、『強化特殊スキル』『終結スキル』の重撃が敵に命中、または『極限回避』を発動した時、次のメンバーの『追撃支援』が発動可能になる。この時に
を短押しすると、次のメンバーはターゲットを中心に『クイック支援』を発動する。『追撃支援』は発動中にメンバーを交代せず、そのダメージは『追加攻撃』ダメージとみなされる。エージェントが『追撃支援」を発動するたびに、チーム全体に「同胞」を1重付与する、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「同胞」1重につき:[異常]エージェントの異常マスタリー+20、状態異常蓄積効率+10%。[撃破]エージェントの衝撃力+4%。[強攻]エージェントの会心率+5%、会心ダメージ+10%。[支援]エージェントのエネルギー獲得効率+7.5%。[防護]エージェントのシールド付与効率+10%。[命破]エージェントの透徹ダメージ+7%。
Lv.2:操作しているメンバーが他のメンバーの『追撃支援』を発動可能にした時、キャラ切替のボタンを素早く押すと、『精確・追撃支援』が発動し、チーム全体に「同胞」を2重付与する。
Lv.3:「同胞」のバフ効果+40%、継続時間が30秒までアップする。
Lv.4:「同胞」1重につき、追加でエージェントの攻撃力+5%、与ダメージ+10%。
レゾブレム
大別して、「終結」「異常・撃破」「機敏」「逆境」「持ち遊び」の5種の武装強化、戦線掃討最終ボスのジェペットの弱体化に使う「ジェペット」、緩めの強化を行う「汎用」、特性強化と各キャラの信頼度報酬である「適合」に分けられる。
ジェペット
| ランク | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 審判の刻 | 部位破壊を起こした時、ジェペットの防御力-15%、最大2重まで重ね掛け可能。 | |
| 処刑命令 | 「操り糸」を解除した時、チーム全体がデシベル値を300Pt獲得し、各メンバーが次に発動する『終結スキル』の与ダメージ+30%、最大3重まで重ね掛け可能。 | |
| 安定牽制 | ギアコインを100枚所持するごとに、ジェペットに与えるダメージ+1%、エネルギー獲得効率+0.5%。 | |
| 血には血を | ジェペットを部位破壊した時、チーム全体のHPが15%回復する。 | |
| 近接突撃 | ジェペットに対する与ダメージ+20%、ジェペットから受けるダメージ-20%。 |
終結
| ランク | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 余音が響く箏 | 『終結スキル』発動時、エージェントは50%の確率で消費したデシベル値を15%回復する。 | |
| チャージドラム | 『通常攻撃』が敵に命中すると、エージェントは追加でデシベル値を300Pt獲得する、30秒に1回のみ発動可能。 | |
| リピートシンセ | 『終結スキル』が敵に命中すると、ターゲットにエージェントの攻撃力2500%分のダメージを与える、30秒に1回のみ発動可能 | |
| 大太鼓バチ | 『終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、エージェントの会心率+10%、継続時間15秒。 | |
| 鳴り止まぬ笛 | 『終結スキル』が敵に命中すると、ターゲットに攻撃力20%分/秒の持続ダメージを与える、継続時間10秒。 | |
| 癒しのハープ | 『終結スキル』発動時、エージェントがシールドを所持している場合、HPが5%回復する。シールドを所持していない場合、HP上限15%分のシールドを生成する、継続時間7秒。 |
異常・撃破
| ランク | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 万能触媒 | 敵をブレイク状態または状態異常にした時、チーム全体の会心率+8%、異常マスタリー+15Pt、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間20秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。 | |
| 炸裂試験管 | 『連携スキル』が敵に命中すると、ターゲットのブレイク弱体倍率+25%、状態異常がターゲットに与えるダメージ+25%、継続時間10秒。 | |
| 成長培養基 | 攻撃が敵に命中すると、エージェントの与えるブレイク値+15%、状態異常蓄積値+15%。 | |
| 研究用顕微鏡 | チーム全体の衝撃力+10%、異常マスタリー+10Pt。 | |
| 混沌ビーカー | 敵をブレイク状態にした、または「混沌」効果を付与した時、エージェントのHPが2.5%、エネルギーが10Pt回復し、追加でデシベル値を100Pt獲得する、20秒に1回のみ発動可能。 | |
| 化合刺激劑 | 『連携スキル』の与ダメージ+15%、状態異常効果の与ダメージ+15%。 |
機敏
| ランク | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 最先端のシャーシ | エージェントがもう一度回避を発動できるようになる。「回避反撃』発動時、エージェントの攻撃力+300Pt、継続時間5秒。 | |
| エアバッグ | 「回避反撃』の与ダメージ+20%、与えるブレイク値+20%。『回避反撃』発動時、エージェントがHP上限10%分のシールドを生成する。 | |
| 機敏なギア | 『極限回避』発動時、エージェントの状態異常蓄積効率+10%、衝撃力+5%、継続時間10秒、最大3重まで重ね掛け可能。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。 | |
| スマートバッファー | 『強化特殊スキル』が敵に命中すると、エージェントがHP上限5%分のシールドを生成する、継続時間10秒。シールドがある時、エージェントの与ダメージ+10%。 | |
| シートベルト | エージェントの被ダメージ-10%。シールドがある時、エージェントのエネルギー自動回復+10%。 | |
| 高性能グリルガード | 『極限支援』発動時、エージェントの会心率+10%、会心ダメージ+15%、継続時間15秒。 |
逆境
| ランク | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 強力透析装置 | 『終結スキル』発動時、エージェントのエネルギーを10Pt回復し、現在のHPを20%消費する。HPを100Pt消費するごとに、エージェントの与ダメージ+1%、継続時間10秒。 | |
| 救命ペースメーカー | エージェントのHP上限+25%。 | |
| 応急仕切り板 | HPが減少した時、エージェントの与ダメージ+20%、会心率+10%、中断耐性レベルがアップする、継続時間10秒、20秒に1回のみ発動可能。 | |
| ダブルサイド注射器 | 『特殊スキル』と『強化特殊スキル』の与ダメージ+15%。スキルが敵に命中すると、エージェントのHPが5%回復する、20秒に1回のみ発動可能。 | |
| 指向性抗体 | 現在HPの割合が自分より高い敵を攻撃する時、エージェントの与ダメージ+10%、状態異常蓄積値+10%。 | |
| 鎮痛ホルモン | HPが減少した時、エージェントの攻撃力+10%、継続時間10秒。HPを回復した時、エージェントの状態異常蓄積効率+10%、継続時間10秒。 |
持ち遊び
| ランク | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 省エネ型乗り物 | 他のメンバーが『追撃支援』を発動した時、操作しているメンバーのエネルギーが5Pt、デシベル値が200Pt回復する。同一のメンバーに対して10秒に1回のみ発動可能。 | |
| パンチのあるパンチ | HPが15%未満の通常/精鋭エネミーを『追撃支援』で瞬殺できる。発動後、チーム全体の攻撃力+10%、継続時間30秒。 | |
| メリーゴーラウンド | 『追加攻撃』の与ダメージ+20%、与えるブレイク値+15%、状態異常蓄積値+30%。 | |
| 浮き輪 | 『追撃支援』が敵に命中すると、操作しているメンバーのHPが5%回復する、同一のメンバーに対して15秒に1回のみ発動可能。 | |
| 子ども用お弁当箱 | 操作しているメンバーのエネルギー獲得効率+10%、デシベル値獲得効率+10%。 | |
| 回転ブランコ | 『追撃支援』が敵に命中した時、ターゲットの防御力が10%ダウンする、継続時間10秒。 |
汎用
| ランク | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| インジェクション式溶接トーチ | 不思議なアイテム。コレクション内の対応する汎用武装を最大レベルにする。 | |
| ラッキースター | 『強化特殊スキル』発動時、エージェントの与ダメージ+5%、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。 | |
| エネルギー回復装置Ⅰ型 | 『連携スキル』発動時、エージェントのエネルギーが5Pt回復する。 | |
| 水鉄砲 | 会心が出た時、エージェントの会心ダメージ+3%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 | |
| シャボン玉銃 | 会心が出た時、エージェントの与えるブレイク値+15%、継続時間3秒。 | |
| デストロイアーマー | 『強化特殊スキル』が敵に命中すると、エージェントはHP上限10%分のシールドを生成する、10秒に1回のみ発動可能。 | |
| ウルトラセイバー | シールドがある時、周囲6メートル以内にいる敵に対し、エージェントの与ダメージ+30%。 | |
| 3面バトルスピナー | 『連携スキル』発動時、デシベル値を10%獲得する。 | |
| ビー玉・3つ | 敵がブレイク状態になると、ブレイクの継続時間+15%。 | |
| ディフューザー | 『回避支援』による「極限視界」の継続時間が5秒まで延長される。『パリィ支援』の与えるブレイク値+30%。 | |
| 破砕槌 | 『極限支援』発動時、チーム全体の状態異常蓄積効率+25%、継続時間10秒。 | |
| 秘密ファイル | 攻撃を受けた後、すぐに『回避』を押すと、直ちに受け身を取り、今回受けたダメージ50%分のHPを回復する、4秒に1回のみ発動可能。 | |
| 一般ファイル | 『回避』する際に、『極限回避』がより発動しやすくなり、『回避反撃』の与ダメージ+15%。 | |
| 名刀図鑑 | エージェントの与ダメージ+25%、被ダメージ+15%。 | |
| 植物図鑑 | エージェントが控えにいる、かつHPが25%以下の時、HPが徐々に回復する。 | |
| 真鍮の文鎮 | エージェントの[ミアズマシールド]への削減効率+15%。 | |
| 錦織りのサシェ | エージェントが敵の[ミアズマ]攻撃を受けて[ミアズマ汚染]値が蓄積する際、蓄積値-20%。 | |
| 金彩煌めく固形墨 | エージェントが「ミアズマ領域」の中にいる時、与ダメージ+30%。 | |
| エネルギー回復装置Ⅱ型 | 『強化特殊スキル』の与ダメージ+15%、与えるブレイク値+10%。 | |
| いいね銃 | 攻撃が敵に命中した時、会心が出なかった場合、エージェントの会心率+6%。会心が出るとバフ効果がリセットされる。 | |
| バグシールド | 敵の攻撃を受けた時、現在HPが25%以下の場合、直ちにHP上限15%分のシールドを生成する、継続時間10秒(1度の戦闘につき、エージェント1名ごとに最大1回まで発動可能)。 | |
| おもちゃの聴診器 | 『強化特殊スキル』の与えるブレイク値+15%。 | |
| 振動ドリル | 『極限支援』発動時、チーム全体の会心ダメージ+20%、継続時間10秒。 | |
| 名もなき本 | 『回避反撃』の与ダメージ+30%、与えるブレイク値+15%。 | |
| 昆虫図鑑 | ターゲットのHPが50%以下の時、エージェントの与ダメージ+15%。 |
適合
信頼が「親友」に達したエージェントが、「戦闘道中の危機」でとどめの一撃を与えた後、確率で「親友との会話」で対応する適合レゾブレムを獲得できる。
今回の零号ホロウ中で特定の心象映画を解放することができる。
専用のレゾブレムの効果と同じ心象映画が解放済みの場合は、同時に戦術交流のレゾブレムも入手する。
信頼が「親友」に達していない場合は代わりにエージェントの特性に合わせた戦術交流のレゾブレムを入手する。
一部のエージェントは攻撃が変化し『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』を発動すると、そのまま『通常攻撃』の後半段階に繋げることができる。
| ランク | 名前 | エージェント | 心象 映画 | 攻撃 変化 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|
| S | [適合]充電満タン | アンビー | 06 | 〇 | 充分な休息を取ったアンビーは、派手に立ち回る準備ができている。彼女が一歩踏み出すたび、その周囲からはバチバチという電流の音が聞こえる。 |
| S | [適合]頂点捕食者 | 猫又 | 01 | 〇 | 猫又は、自分が捕食者の頂点だとでも言わんばかりの態勢で身構え、次の瞬間には「シュッ」と消えてしまいそうだ。 |
| S | [適合]火力全開 | ニコ | 04 | 〇 | 敵に対する恐怖の源が火力不足だと言うのなら、敵のこちらに対する恐怖の源は火力全開のニコだ。 |
| S | [適合]天衣無縫 | 「11号」 | 04 | 〇 | 万全の準備を整えた「11号」は、かつてないほどに好調である。 |
| S | [適合]処刑用BGM、ON | ビリー | 02 | 〇 | ビリーはスターライトナイトの主題歌を口ずさみ、「テーマ曲が流れてる時、俺は無敵だ!」と大騒ぎしている…何にせよ調子はよさそうだ。 |
| S | [適合]マッスルメイヘム | アンドー | 01 | 〇 | アンドーは絶好調だ。無尽蔵のエネルギーを持て余すあまり、胸筋を鍛えながらサンドバッグを探し回っている。 |
| S | [適合]熊の顔も三度まで | ベン | 04 | 〇 | ベンが「怒りの見積もり」を出した。それは尋常な人間なら容易に払えるものではない。幸い、ホロウにはならず者たちがごまんといる。彼らなら立て替えてくれるだろう… |
| S | [適合]食前の運動 | 蒼角 | 06 | 〇 | 蒼角は今までにないやる気を見せている。レストランが閉まる前にすべてを終わらせたいのは明らかだ。 |
| S | [適合]冷たき門前払い | ライカン | 01 | 〇 | いつも通りの優雅さを保っているライカンだが、その目は凍り付いてしまいそうなくらい冷ややかだ。招かれざる客が来たとして、冷気を帯びた蹴りが間髪入れずに彼らを蹴り出すだろう。 |
| S | [適合]ボンプよ、我に力を | グレース | 02 | 〇 | グレースはすっかり本調子だ。ボンプはハグすると疲れが取れるだけでなく、絶え間なく湧き出す力の源泉でもあるらしい。 |
| S | [適合]敵対的起床 | エレン | 02 | 〇 | 悪いニュース:エレンはまだまだ寝不足のようだ。良いニュース:寝直すためなら、エレンは目の前にいる邪魔者を喜んで一掃するだろう。 |
| S | [適合]余裕綽々 | リナ | 01 | 〇 | リナとそのポンプたちは相変わらず悠々としている。危険であるはずのホロウもリナたちにとっては、庭の迷路で鬼ごっこに興じるくらいのものなのだろう。 |
| S | [適合]真心のお掃除 | カリン | 06 | 真摯に褒められ、かつ心安らかに眠れたおかげで、カリンはやる気に満ちている。「ごごごごめんなさーい!!」と叫ぶ声にさえ、いつもより気持ちがこもっている。 | |
| S | [適合]ハンマースパークス | クレタ | 02 | クレタも、彼女のハンマーも、最高のコンディションだ。何を叩いても、どこを叩いても、いつより美しく火花が散るだろう。 | |
| S | [適合]共に励まし、共に進む | 朱鳶 | 01 | 死地に足を踏み入れているのは自分だけではない。たとえ共にいなくても、多くの同僚たちが自分と同じように、確固たる足並みで進んでいる。これこそが朱鳶にとって治安官としての自信をもたらし、そして誇りとなる。 | |
| S | [適合]お嬢様突撃 | ルーシー | 06 | 〇 | ルーシーとイノシシたちは十分な休憩を取り、みんなは凄まじい気迫を放っている。 |
| S | [適合]ファイトスタイル: ミックスフルーツフレーバー | ライト | 01 | いつにも増して変幻自在なライトのファイトスタイル:疾風のようなアッパー、怒涛のジャブ、烈火のようなストレート、そして…ほんのり漂うミックスフルーツの香り? | |
| S | [適合]希望のカ | パイパー | 06 | やる気と期待に満ちたパイパーはくじを握りしめ、結果を見るのが待ちきれないようだ。 | |
| S | [適合]水を得た魚 | 青衣 | 01 | 「1日の白湯摂取ノルマ」を達成した今、青衣は本日で一番絶好調である。 | |
| S | [適合]「共犯者」の連携 | ジェーン | 01 | 〇 | ジェーンに「共犯者」扱いされるのは容易ではない。それは彼女の実力が出し惜しみなく披露されることを意味するのだから。 |
| S | [適合]共に歩む栄光の道 | セス | 06 | 傷を負ったことは、かえってセスをやる気にさせた。この傷は治安官である彼にとって名誉の勲章といえる。 | |
| S | [適合]覇者と共に | シーザー | 01 | シーザーにとって、道を阻むモノがあったとしても、気にする必要はない。 突っ走ってブッちぎってしまえば、それはもう障害物ではなくなるからだ。 | |
| S | [適合]ニトロフューエルパーティー | バーニス | 02 | バーニスの世界では、問題を解決する方法は実に簡単だ――仲間を呼んで、ハッピーなニトロフューエルパーティーを開くだけ! | |
| S | [適合]17件のチェック項目 | 月城柳 | 02 | 一連の精密検査を終えた月城柳は、その結果にとても満足した様子。メンバーのコンディションもこれでバッチリだ。 | |
| S | [適合]俳句剣術 | 星見雅 | 02 | 〇 | 星見雅がまたもや修行を始め、今回の内容は「俳句を詠みながら颯爽と敵を斬る」ようだ。流れるような剣捌きで映える絵面ができたが…それは俳句のおかげだろうか? |
| S | [適合]高効率モード | 浅羽悠真 | 01 | 〇 | 十分な休憩を取った浅羽悠真はだらしない姿と打って変わって、効率重視の仕事モードに切り替えた。 |
| S | [適合]アンコールの時間 | アストラ | 01 | 充分な休憩を取ったアストラは今まさに絶好調!さあ、もう一度舞台に上がる時間だ! | |
| S | [適合]昔の感覚 | イヴリン | 02 | イヴリンはすこぶる調子がいい、というか…研ぎ澄まされている。本人曰く「まるで任務に出ていた全盛期の頃に戻ったようだ」と。詳しくは聞かないでおこう… | |
| S | [適合]シルバーハート・レゾナンス | 0号・アンビー | 01 | シルバーソルジャーは戦うために生まれた。が、今傍にいるのはアンビーだ。忘れられないことの数々が、彼女の剣によって語られている。 | |
| S | [適合]二人の旋律 | 「トリガー」 | 01 | 故人と傍にいるあなたを思い、「トリガー」が自作のハーモニカ曲を奏でた。断固たる守護の意志は今、燃え盛るような戦意へと変わった。 | |
| S | [適合]ド派手にやっちゃえ | プルクラ | 06 | やる気満々のプルクラは、凄い量のアイシャドウ、口紅とパウダーケーキを取り出した。「カモフラージュ爆弾?」「代行を頼まれた人気商品よ。ちゃんと持ってて、壊れたら売れなくなっちゃう」 | |
| S | [適合]少女の日傘 | ビビアン | 01 | ドレスの裾も、日傘も、年頃の乙女が注意を引くためだけにあるものではないビビアンが日傘を差す時、その熱烈とした守りたい気持ちは道を開き、あなたを全ての悪意から守ってくれる。 | |
| S | [適合]怪盗の魔法 | ヒューゴ | 02 | 新エリー都にあるのはエーテルだけで、魔法はない――その狡猾な笑みを浮かぶ怪盗の目を信じるのであれば。 残酷の真相に織り交ぜる優しい嘘、その目には、屈さない炎と、静寂な氷霜が凝結されている。 | |
| S | [適合]守華照寂 | 儀玄 | 01 | 「修行というものは、月下で泉の水を探るようなものだ。いずれ指先で水面に触れても、水に映る月も天の川も乱れなくなる日が来る」 彼女は常にあなたの後ろに控え、全てから守っている。そして何事もなかったかのように、常に平然としている。 | |
| S | [適合]「すっごい威風」 | 橘福福 | 01 | 尊敬できる可愛い大姉弟子、福福先輩の話によれば、トラのシリオンが戦うときは「威風」という生まれ持った気魄に守られるのだとか。 科学でも術法でも説明のつかないものではあるが、福福先輩の戦意はたしかに高まっていた。 | |
| S | [適合]同じ釜の飯を食う | 潘引壺 | 06 | 藩さんはいつも、市場で最高の食材意をなんとか安い値段で仕入れようと必死に考えている。この十全大補湯は、彼の信頼と感謝の表れである。 | |
| S | [適合]最高のパートナー | アリス | 02 | あれこれ調整を重ねた結果、イアスは完璧な軸対称を見せ、アリスの気分もかつてなく解放された!調整の過程については…あまり詳しく言わない方がいいかもしれない。 | |
| S | [適合]福来たる干し梅 | 浮波柚葉 | 02 | 澄輝坪の名物お菓子。驚くほどの酸っぱさで有名で、柚葉のイタズラ用アイテムとして常備されている。目が覚めて気分が引き締まるという効果もある。 | |
| S | [適合]三銃士 | オルペウス&「鬼火」 | 01 | ガンマン1人に銃1丁、2人でも銃1丁、3人いても…やっぱり銃は1丁! しかしオルペウスと「鬼火」が一緒なら、あなたも弾の心配をしなくて済む。 | |
| S | [適合]廃墟に咲く花 | 「シード」 | 01 | かつてこの廃墟では、人類は全てを失った。しかし今、少女は確かに見たのだ…廃墟から咲き誇る花を。今この瞬間、彼女は愛を込めた花をあなたに捧げる。どうか理由を問わず、照れくささをぐっと抑えて、素直に受け取ってほしい。 | |
| S | [適合]潮汐の声を聴く | イドリー | 01 | あなたのそばにいる時、彼女の心はいつも潮汐のように優しく、満ちては引いて、砂浜を撫でる時にのみ、優しい囁きを残していく。 そしてこの瞬間、あなたは確かに感じ取った。彼女の心で音なき波が渦巻き、そこに途方もない力が凝縮されていると | |
| S | [適合]月夜の大冒険 | リュシア | 01 | 鋭敏なエーテル感知能力、豊富なエーテリアスの知識、見事な戦闘テクニック、そして尽きることのない旺盛な好奇心――言うまでもなく、ホロウの旅仲間として、リュシアは最高の一人に違いない。 …一緒に「ドッペルゲンガー」を探しに行くことを約束してから、その溢れんばかりの活力はさらに一段と増した。 | |
| S | [適合]百錬の大剣 | 狛野真斗 | 06 | 真斗の身体は、長年の労働と幾多の死線を越えた戦いによって鍛え上げられた硬い鎧で出来ている。 だから、怖がる必要はない――あの重い大剣を振るえる限り、彼は決して危険をあなたに近づけさせない。 | |
| S | [適合]亡者のダイヤル | ダイアリン | 02 | ダイアリンが持つ電話機は、亡者だけがかけられる。着信音が鳴り響く時、昨日の真実を以て今日の罪悪を裁定する序章は、正式に幕を開ける。 | |
| S | [適合]未だ頂に立たず | 盤岳 | 01 | 山に更なる高みがあるように、武芸の勉学においても、精神の鍛錬においても、盤岳は常に上を目指し続けている。 振り返った時、その軌跡は峻嶺として、そびえ立つだろう。 | |
| S | [適合]剣に映す孤心 | 葉瞬光 | 02 | ホロウの中には危険な場所が多々あり、 気を抜いて警戒を怠ると、身の安全は保証できない。 だが今は安心して一息つけよう。 あなたの先輩である瞬光が肩を並べて歩き、 凛と輝く剣光は、 あなたの行く道を守ってくれているのから。 | |
| S | [適合]幸運2倍のウサ耳 | 照 | 01 | 山に更なる高みがあるように、武芸の勉学においても、精神の鍛錬においても、盤岳は常に上を目指し続けている。 振り返った時、その軌跡は峻嶺として、そびえ立つだろう。 | |
| S | [適合]鋼鉄の翼 | アリア | 01 | あなたたちの妄想は、私がすべて守り抜くわ。ステージでもフィールドでも、いつも通りにね。 | |
| S | [適合]野いちごの楽園 | 千夏 | 02 | 彼女はその楽譜を拾い上げた。それは、イチゴ畑で散っていったひと夏を丸ごと拾い上げることでもあった。 目覚めたこの楽園では、少女の願いであれば、どんな妄想も叶えられる! | |
| S | [適合]無瑕なる羽 | 南宮羽 | 01 | 完璧な天才アイドルなんてこの世にいるわけないし、傷一つない純白の翼だって、きっとどこにもない。 でもせめて今この時だけは、完璧な妄想を見せてあげる。 | |
| S | [適合]枷の外 | プロメイア | 02 | プロメイアは必要がない限り、手錠を外すことはない。でも…とある特別な依頼人の存在が、いつもの「不要」を「必要」に変えたようだ。 | |
| S | [適合] | スターライト・ビリー | 00 |
| A | 強攻戦術交流 | - | - | - | [強攻]特性を持つエージェントの会心ダメージが25%アップする。 |
| A | 撃破戦術交流 | - | - | - | [撃破]特性を持つエージェントの与えるブレイク値が18%アップする。 |
| A | 異常戦術交流 | - | - | - | [異常]特性を持つエージェントの異常掌握が20Ptアップする。 |
| A | 支援戦術交流 | - | - | - | [支援]特性を持つエージェントのエネルギー自動回復が10%アップする。 |
| A | 防護戦術交流 | - | - | - | [防護]特性を持つエージェントの被ダメージが15%ダウンする。 |
| A | 命破戦術交流 | - | - | - | [命破]特性を持つエージェントの透徹ダメージが20%アップする。 |
カード
秘印カードは2回の戦闘を終えると浄化することができる。
戦闘エリアでランダムで発生するエージェントが既に掃討を終えているイベントでも戦闘を終えている扱いとなり、浄化のカウントが進む。
浄化前と浄化後のカードの組み合わせはランダム。浄化後のカードは効果テキストを見ることで事前に判別できる。
カード一覧
| レア度 | 分類 | 名前 | 効果 |
| S | 終結 | 喧噪を謳う唇 | チーム全体のエネルギー獲得効率-15%、デシベル値獲得効率+25%。 |
| S | 機敏 | 超機動モード | チーム全体の攻撃力が30%アップし、会心ダメージが40%アップする。敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、このバフ効果が切れる。次にエリアに入ると、この効果がリセットされる。 |
| S | 異常・撃破 | 混沌異常の仮面 | チーム全体の攻撃力-15%。敵をブレイク状態または状態異常にした時、チーム全体の会心ダメージ+40%、異常マスタリー+40Pt、継続時間20秒。 |
| S | 逆境 | 逆境に打ち勝つ意思 | 現在のHPが80%以上の場合、エージェントの与ダメージが-40%。現在のHPが50%以下の場合、エージェントの与ダメージ+40%。現在のHPが20%以下の場合、エージェントの会心率が追加で+15%、会心ダメージが追加で+30%。 |
| S | ルート更新 | ナビデータセット | 「ナビデータ」+3、「親友との会話」エリアのマリーンのところで「ナビを再設定」できる。 |
| S | ルート更新 | ナビカード-財テク | 「親友との会話」エリアのマリーンのところで「指定更新」を1回行い、マップをギアコイン関連のエリアマップに更新できる。 |
| S | ルート更新 | ナビカード-近道 | 「親友との会話」エリアのマリーンのところで「指定更新」を1回行い、マップを極短ルートのエリアマップに更新できる。 |
| S | ルート更新 | ナビカード-奮戦 | 「親友との会話」エリアのマリーンのところで「指定更新」を1回行い、マップを「挑戦」関連のエリアマップに更新できる。 |
| S | ルート更新 | ナビカード-呪い | 「親友との会話」エリアのマリーンのところで「指定更新」を1回行い、マップを「代価の間」関連のエリアマップに更新できる。 |
| S | ルート更新 | ナビカード-奇遇 | 「親友との会話」エリアのマリーンのところで「指定更新」を1回行い、マップを「偶然の出会い」関連のエリアマップに更新できる。 |
| S | ルート更新 | ナビカード-霧払い | 「親友との会話」エリアのマリーンのところで「指定更新」を1回行い、マップを迷霧エリアを含んだマップに更新できる。迷霧エリアに入るたびに、今回の零号ホロウ挑戦において、チーム全体の攻撃力+10%、会心ダメージ+20%、異常マスタリー+20Pt。 |
| S | 枷鎖 | マラソン「記号学の原理」 | 8エリアを通過、かつ途中で「偶然の出会い」に1回以上遭遇した場合、 戦術プリズム構想強化の回数を1回獲得する。 挑戦進捗はコレクション 画面で確認できる。 |
| S | 枷鎖 | マラソン「疾風オールバック」 | 5エリアを通過、かつ途中で消費時間が300秒未満 (ステージ時間を基に計算)の場合、 戦術プリズム構想強化の回数を1回獲得する。 挑戦進捗 はコレクション画面で確認できる。 |
| S | 枷鎖 | マラソン「贅沢三昧」 | 8エリアを通過、かつ途中で消費したギアコインが計500枚以上の場合、 戦術プリズム構想強化の回数を1回獲得する。 挑戦進捗はコレク ション画面で確認できる。 |
| S | 枷鎖 | マラソン 「凡なる肉体」 | 8エリアを通過、かつ途中で汎用レゾブレムを1枚獲得できた場合、 戦術プリズム構想強化の回数を1回獲得する。 挑戦進捗はコレクション画 面で確認できる。 |
| S | 枷鎖 | マラソン「守銭奴」 | 5エリアを通過、かつ途中でショップでギアコインを消費して商品を購入していない場合、 戦術プリズム構想強化の回数を1回獲得する。 挑戦 進捗はコレクション画面で確認できる。 |
| S | 枷鎖 | マラソン「動かざること山の如し」 | 5エリアを通過、かつ途中で吹き飛ばされた回数が計5回以下の場合、 戦術プリズム構想強化の回数を1回獲得する。 挑戦進捗はコレクション 画面で確認できる。 |
| S | 枷鎖 | 大手寡占 | ギアコイン獲得時、40%の確率で追加で20%獲得する、5%の確率で追加で50%務得する、5%の確率でギアコインの獲得数が1枚になる。 |
| A | 枷鎖 | 高額配当 | ギアコインの獲得数+20%。 |
| A | 枷鎖 | 金銭攻撃 | ギアコインを100枚所持するごとに、チーム全体の与ダメージ+1%。 |
| S | 枷鎖 | ボロ儲けの手段 | ただちに所持ギアコイン30%分のギアコインを獲得する。 |
| A | 枷鎖 | 心のこもった贈り物 | 「ボンプ商店」入店時、10%の確率で無料な商品が2個出現する代わりに、商品を更新できなくなる。 |
| S | 枷鎖 | 守銭奴 | 「ボンプ商店」入店時、消費しなかった場合、商店を出る際はギアコインを20%獲得する。 |
| A | 枷鎖 | VIP待遇 | レゾブレム変換装置の更新チャンスを5個獲得する。 |
| S | 枷鎖 | 終結の決意 | ノーダメージで戦闘エリアをクリアすると、今回の零号ホロウ挑戦において、チーム全体の与ダメージ+5% |
| S | 枷鎖 | 棘の鎧(両面) | 「戦闘エリア」に入った時、チーム全体が現在のHPを20%失い、HP上限+10%、同時にHP上限10%分のシールドを生成する。今回の零号ホロウ挑戦において、この効果は4回まで発動可能。 |
| A | 枷鎖 | つぎはぎの防御術 | 「非戦闘エリア」に入るたびに、今回の零号ホロウ挑戦において、敵がエージェントに与えるダメージ-2.5%、最大6回まで発動可能。 |
| A | 枷鎖 | 旧友の痕跡 | 「非戦闘エリア」に入るたびに、ギアコインを200枚獲得する。 |
| A | 枷鎖 | 静電気現象 | 「非戦闘エリア」に入るたびに、今回の零号ホロウ挑戦において、チーム全体の会心率+2%。 |
| S | 枷鎖 | 実験の「副」産物 | このカードを「代価の間」に持ち込むと、予想外のことが起きるかもしれない。 |
| S | 啓発 | 生命喪失の印 | 2回の戦闘中、エージェントのHP上限-30%。 |
| S | 啓発 | 棘枷の印 | 2回の戦闘中、『強化特殊スキル』を発動するとHP-4%。 |
| S | 啓発 | 感知遮断の印 | 2回の戦闘中、敵が攻撃する時、金色または赤色の閃光が表示されなくなる。 |
| S | 啓発 | 悪辣追撃の印 | 2回の戦闘中、エージェントの被ダメージ+30%。 |
| S | 啓発 | 弱点暴露の印 | 2回の戦闘中、敵の攻撃は確率で会心が発生する。 |
| S | 啓発 | 異常封印の印 | 2回の戦闘中、敵の全属性の状態異常蓄積耐性+50%。 |
| S | 啓発 | 難攻不落の印 | 2回の戦闘中、敵のブレイク復帰速度+35%。 |
| S | 啓発 | 心霊蘇生の印 | エージェントの被ダメージ-20%。 |
| S | 啓発 | エネルギー進呈の印 | エージェントのエネルギー獲得効率+35%。 |
| S | 啓発 | 利剣の印 | 『パリィ支援』の与えるブレイク値+40%、『支援突撃』の与ダメージ+80%。 |
| S | 啓発 | 致命反撃の印 | エージェントの与ダメージ+40%。 |
| S | 啓発 | 精密打撃の印 | エージェントの会心ダメージ+65%。 |
| S | 啓発 | 異常突破の印 | エージェントの状態異常効果によるダメージ+50%。 |
| S | 啓発 | ブレイクハンターの印 | ブレイク状態の敵に対して、エージェントの与ダメージ+50% |
エリア
- 難易度5以上では探索開始前にナビデータを2つ獲得することができる。「親友との会話」エリアのマリーンに話しかけることによりマップを切り替えることができる。
- 難易度6ではエリア攻略後にランダムで「奇遇・シャドウの断章」が起こり、ジェペットのレゾブレムを二択で一つ手に入れることができる。
- 特派調査ではショップに零号ホロウ厳選が追加され、汎用武装もしくは戦術プリズム構想を2000ギアコインで購入する事ができる。
- 戦線掃討のボスはジェペット・特派調査のボスは原初の悪夢・「始まりの主」とワンダリングハンターで選べる。
階層1のボスは式輿防衛戦、階層2・3のボスは危急強襲戦と同じため、同様の攻略が役に立つかもしれない。(参考:式輿防衛戦/強敵対策・危局強襲戦/敵一覧)・各ラウンドにつき、「零号ホロウ厳選」の商品は1つのみ購入でき、更新不可になります
各エリア概要
戦闘・レゾブレム
| 敵はさりげなく行く手を塞いでおり、目的のレゾブレムがある場所にたむろしている。 |
低確率で他のエージェントにより先に討伐が行われており、景品のレゾブレムのみ獲得することができる。
難易度6では戦闘開始後少し遅れてゴールドボンプが登場することがあり、逃げる前に倒すとギアコインを追加で600入手することができる。
(奇遇・交差する金の軌跡 10秒以内の討伐が必要。カウント終了後に倒せても失敗となる。)
| 戦闘パターン | 精鋭エネミーx2 |
| 精鋭エネミーx1一般エネミーx3~4 | |
| 一般エネミーx5の2WAVE | |
| 報酬 | レゾブレム(3択)+ギアコインx200 |
戦闘・コイン
| 敵はさりげなく行く手を塞いでおり、目的のギアコインがある場所にたむろしている。 |
低確率で他のエージェントにより先に討伐が行われており、景品のコインのみ獲得することができる。
難易度6では戦闘開始後少し遅れてゴールドボンプが登場することがあり、逃げる前に倒すとギアコインを追加で600入手することができる。
| 戦闘パターン | 精鋭エネミーx2 |
| 報酬 | ギアコインx1000 |
| 戦闘パターン | ゴールドボンプx3 |
| 報酬 | ギアコインx2000 |
戦闘・武装
| 敵は、周囲に戦況を覆すほど強力な武装があることを気付いていないようだ。奴らを倒して、武装を手に入れよう。 |
難易度6では戦闘開始後少し遅れてゴールドボンプが登場することがあり、逃げる前に倒すとギアコインを追加で600入手することができる。
| 環境・氷柱 | 環境・毒霧 | 環境・雄叫び |
| エージェントの周りには定期的に氷柱が生成され、敵味方双方にダメージを与える。 | 敵を倒すと、その場にエーテル濃霧が残り、敵味方双方に持続ダメージを与える。 | 敵が倒された時に雄叫びを上げ、周りの残敵の与ダメージを大幅にアップさせる、継続時間10秒。 |
| 特殊環境のエリアをクリアすると、確率で追加の報酬を獲得できる。 | ||
| 戦闘パターン | ボスエネミーx1 |
| ボスエネミーx1一般エネミーx4 | |
| 報酬 | 汎用武装(2択)x1 |
挑戦・ノーダメージ
3回ノックバックを受けると失敗する。
| これは試練だ。できる限りノーダメージでクリアしよう。そうすれば豪華な報酬を得られる。 |
| 戦闘パターン | 精鋭エネミーx2 |
| 精鋭エネミーx1一般エネミーx3~4 | |
| 成功報酬 | レゾブレム(4択中2つ)+ギアコインx400(+低確率で汎用武装x1(2択)) |
| 失敗報酬 | ギアコインx300 |
挑戦・タイムリミット
| ここの敵は地面に散らばるギアコインを壊して面白がっている。素早く敵を倒し、ギアコインをできるだけ多く手に入れよう! |
| 戦闘パターン | 一般エネミーx5 |
| 報酬 | ギアコインx1600(60秒で0) |
挑戦・刈り取れ
| エーテリアスを倒すほど、ホロウの脅威は小さくなる――『ホロウ災害を知ろう基礎編』第1章より抜粋。 報酬:5体討伐――ギアコイン×300。10体討伐――ランダムなA級レゾブレム。15体討伐-ランダムな武装。できるだけ多く倒してみよう! |
説明には記載が無いが20体討伐報酬もある。
| 戦闘パターン | 一般エネミーx5の4wave |
| 5体討伐 | ギアコインx300 |
| 10体討伐 | Aランクレゾブレム(ランダム)x1 |
| 15体討伐 | 汎用武装(2択) |
| 20体討伐 | 汎用武装(2択)Aランクレゾブレム(3択)x1 |
偶然の出会い
| 未知の出来事が運命の天秤を傾ける…あるいは天秤そのものを破壊し、新たなバランスをもたらすかもしれない。 |
| 謎の声 | 零号スコアx225(+戦線掃討では低確率で専用武装x2、特派調査では低確率でランダムなレゾブレムx1) |
| 専用武装を全て入手している状態で専用武装を貰うと代わりにギアコインx500 | |
| HIA職員 | [汎用]レゾブレム(3択)x1 |
| ゴミ拾いボンプ | Aランク[汎用]レゾブレム(2択)x1 |
| VIPカスタマーサポート (選択) | 1000ギアコイン消費してレゾブレム(ランダム)x2 |
| 全ギアコイン消費してレゾブレム(ランダム)x3 | |
| 大探検家 | [ルート更新]カード(2択)x1 |
| ハゲタカさん | [枷鎖]カード(2択)x1(大手寡占~守銭奴) |
| エリアナ | [枷鎖]カード(2択)x1(VIP待遇~静電気現象) |
| 正体不明の医師 (選択) | HP-20%、[武装強化]レゾブレム(ランダム)x2 |
| ギアコインx100 | |
| 悪徳商人ボンプ (選択) | ギアコインx1200、エリア離脱でギアコインを全て失う |
| ギアコインx100 | |
| 悩むホロウレイダー (選択) | 「緊急避難」:カテゴリ固定の[武装強化]レゾブレム(ランダム)x1 |
| 「緊急避難」:カテゴリ固定の[武装強化]レゾブレム(ランダム)x1 | |
| 「一流の調停者」:戦闘:剛力横暴者・札付き殴り屋・略奪者 上記二つの報酬を両方手に入れる | |
| 野蛮なホロウレイダー (選択) | 「緊急避難」:カテゴリ固定の[武装強化]レゾブレム(ランダム)x1 |
| 「損害賠償・セルフサービス」:戦闘:剛力横暴者 [武装強化]レゾブレム(ランダム)x2 | |
| 博士らしき男性 | カテゴリ固定の[武装強化]レゾブレム(ランダム)x1 |
| 該当カテゴリの[武装強化]レゾブレムを全て入手している場合はギアコインx500 | |
| 険しい表情のホロウレイダー | ミアズマ関連の[汎用]レゾブレム(3択)x1 |
| ミアズマ関連の[汎用]レゾブレムを全て入手している場合はギアコインx500 | |
| 外勤中の職員 | (正解or雅がチームにいる)ギアコインx1000 |
| (不正解)ギアコインx500 | |
| 厨二病全開の「アストラーズ」 | (正解orアストラがチームにいる)ギアコインx1000 |
| (不正解)ギアコインx500 | |
| フウン | 8種の景品からランダム |
| [汎用]カードx1or[武装強化]レゾブレムx1・[汎用]レゾブレムx1・[啓発]カードx1(2種)・HP回復(40%・20%から1種)ギアコイン(x2000・x600から1種)・HP-20%・HP-10% | |
| イイコ・サトシ | 8種の景品からランダム イイコは1つ・サトシは3つ |
| [汎用]カードx1・[武装強化]レゾブレムx1・[汎用]レゾブレムx1(2種)・HP回復(40%・20%・10%から2種)ギアコイン(x2000・x600・x300から2種) |
ボンプの強奪者:
強制的に戦闘が始まるイベント。
戦闘勝利後はエリア内ショップの商品を全て無料購入できる。(ライナップ更新不可)
例外として零号ホロウ厳選の商品は無料購入できない。
| 戦闘パターン | ボスエネミーx1一般エネミーx4 |
トップセールス:
・良質な商品勢ぞろいで、一般的な「通貨」を使っているのに…と、あるトップセールスマンが「不正取引」認定に強烈な不満を抱えているらしい。
・「不正取引」では、エージェントのHPと引き換えに商品を購入できる。ラインナップの更新は1回まで。
値段が5%の商品を購入すると、チーム内のエージェント全員がそれぞれHPを5%失う。HPが最も低いメンバーのHPが5%未満の場合、当該商品を購入できない。
・チームにHPが0の戦闘不能エージェントがいる場合、商品を購入できない。
| [汎用]カード | HP-25% |
| Aランクレゾブレム | HP-15% |
| Bランクレゾブレム | HP-10% |
| 更新 | HP-5% |
共用補給エリア:
低確率で出現
[枷鎖]カードx2、[啓発]カードx1、[ルート更新]カードx2、ランダムスロットx3、[ジェペット]レゾブレムx2、[武装強化]レゾブレムx5
を全て入手(内容はランダム)
特派調査の場合は[ジェペット]レゾブレムx2がミアズマ関連の[汎用]レゾブレム3種を入手に変化する。
リトライして取得する順序を変えることでカードなどの種類を変更できる。
代価の間
| 未知の事件が危険な香りを漂わせている。対価を払えば、相応の報酬を入手できるかもしれない。 |
| 怪奇コレクター | [啓発]カード(2択)x1 |
| 研究助手 | [啓発]カードx1・実験の「副」産物x1 |
| 実験の「副」産物を既に入手している場合は[啓発]カードx2 |
実験の「副」産物所持
| 怪奇コレクター | [ジェペット]レゾブレム(2択)x1 |
休憩回復
| 絶え間なく戦った後の、まともな休憩はとても貴重だ。周りを見れば、ここでは様々なことができることに気付くはず。 |
正体不明の医師:
どれか一つの支援を受けることができる。
| レゾブレム(3択) | エーテルの霜を1つ入手 | メンバー全員のHPを20%回復 |
ボンプ商店
| ギアコインでしか意思疎通できない連中だが、そこまで冷たいわけではない――少なくとも感触からしては。 |
| インジェクション式溶接トーチ | ギアコインx2500 |
| [汎用]カード | ギアコインx1600 |
| Aランクレゾブレム | ギアコインx1000 |
| Bランクレゾブレム | ギアコインx600 |
| 更新 | ギアコインx50→100→200→300 |
親友との会話
| ここでなら一時の安らぎを得られる。共に戦ってきた友人たちとさらに親睦を深めよう。彼らはこの冒険で強くなったに違いない。 |
直前のボス戦でとどめを刺したエージェントの適合レゾブレムが入手できる。
難易度5以上であればマリーンの元で[ルート更新]カードを消費することによりエリアマップの変更ができる。
専用武装または戦術プリズム構想を持っていれば、オフィーリアから追加の補給を受けれる。
階層1ボス
| エネミー名 | 弱点 | 耐性 | クラス | 特性 | ステータス | スタン倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -ミアズマラヴェジャー・アヴァルス | ボス | ミアズマ領域 | 150 | |||
| -ツェペシュ | ボス | 125 | ||||
| -パリクス | ボス | 200 | ||||
| -トラキアン | ボス | 150 | ||||
| -ミアズミック・トラキアン | ボス | ミアズマ領域 | 150 | |||
| -ミアズマの歩者・ムクロサソリ | ボス | ミアズマ領域 | 200 | |||
| -要警戒・タナトス | ボス | 150 | ||||
| -要警戒・デュラハン | ボス | 150 | ||||
| -要警戒・アーマーハティ | ボス | 150 | ||||
| -要警戒・ハティ | ボス | 150 | ||||
| -ハティアルファ・蓄エネ型 | ボス | 150 | ||||
| -伐採機 | ボス | |||||
| -ホロウ荒らし・剛力横暴者 | ボス | |||||
| -元凶・札付き殴り屋 | ボス | |||||
| -ミアズミック・「テラー・ラプトル」 | ボス | ミアズマ領域 | 125 | |||
| -ハイヨト | ボス | ミアズマ領域 | 高防御 | 150 | ||
| -「テラー・ラプトル」 | ボス | シールド | 短スタン | 200 | ||
| -「テューポーン・チャレンジャー」 | ボス | シールド | 150 | |||
| -「テューポーン・スラッガー」 | ボス | シールド | 150 | |||
| -「ガーディアンⅢ型」 | ボス | シールド | 150 | |||
| -特戦強襲爆撃手 | ボス | 125 | ||||
| -「シールドディフェンダー」 | ボス | 150 | ||||
| -「シールドディフェンダー・Ω」 | ボス | 150 | ||||
| -サクリファイス・コヴェナント・ガーディアン | ボス | ミアズマの沼 | 200 | |||
| -電離体・ドッペルゲンガー・狛野真斗 | ボス | |||||
| -ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗 | ボス | ミアズマ領域 | 短スタン | 200 | ||
| -「背信者」 | ボス | ミアズマ領域 | ||||
| -ドッペルゲンガー・「背信者」 | ボス | ミアズマ領域 | ||||
| -ミアズミック・ドッペルゲンガー・「背信者」 | ボス | ミアズマ領域 | 125 | |||
| -サクリファイス・ヘレティック・ジェスター | ボス | ミアズマ領域 | 125 | |||
| -電離体・ドッペルゲンガー・深淵の断罪者 | ボス | |||||
| -ミアズミック・ドッペルゲンガー・深淵の断罪者 | ボス | ミアズマ領域 | 短スタン | 200 | ||
| -電離体・ドッペルゲンガー・ジェーン | ボス | |||||
| -ミアズミック・ドッペルゲンガー・ジェーン | ボス | ミアズマ領域 | 短スタン | 200 | ||
| -フライデー | ボス | 150 | ||||
| -フライデー・蓄エネ型 | ボス | 150 | ||||
| -フライデー・高周波数型 | ボス | 150 | ||||
| -ハンス | ボス | 150 | ||||
| -ハンス・蓄エネ型 | ボス | 150 | ||||
| -ハンス・高周波数型 | ボス | 150 | ||||
| -グレーテル | ボス | 150 | ||||
| -グレーテル・蓄エネ型 | ボス | 150 | ||||
| -グレーテル・高周波数型 | ボス | 150 |
階層2ボス
| エネミー名 | 弱点 | 耐性 | クラス | 特性 | ステータス | スタン倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミアズマの司祭 | 危急ボス | ミアズマ領域 | 150 | |||
| 要警戒・マリオネット | 危急ボス | 短スタン | 200 | |||
| 要警戒・デッドエンドブッチャー | 危急ボス | 150 | ||||
| ミアズマ・フィーンド・名は名なれど | 危急ボス | ミアズマ領域 | 125 | |||
| 「テューポーン・デストロイヤー」 | 危急ボス | 200 | ||||
| 悪夢に縛られし者・葉釈淵 | 危急ボス | 200 | ||||
| 「冒涜者」 | 危急ボス | ミアズマ領域 | 125 |
エーテル活性
戦線掃討
| 通常エネミーと精鋭エネミーは死亡後に自爆する。 |
| 「親友との会話」でHP回復ポイントが現れなくなる。 |
| ボスエネミーの最大ブレイク値が大幅にアップし、ブレイク復帰速度がアップする。 |
| 「親友との会話」でショップが現れなくなり、全てのショップの更新可能回数が1回に変わる。 |
| 敵の状態異常蓄積耐性が大幅にアップし、ブレイク状態になると状態異常蓄積耐性がさらに追加でアップする。 |
| すべてのエネミーが高耐久シールドを所持する。シールドがある場合、中断耐性レベルがアップする。 |
| 精鋭エネミーとボスエネミーの攻撃に当たると、エージェントのエネルギー値とデシベル値が大量に減少する。 |
| すべての敵が攻撃する時、金色と赤色の閃光が表示されなくなる。 |
| 精鋭エネミーとボスエネミーは魔障化状態になる。ブレイク状態の間のみ、魔障化状態が解除される。 |
| 「戦闘・道中の危機」と「戦闘・最後の戦い」において、出場中のエージェントのHPが徐々に減少する。 |
| すべてのエネミーのステータスが全面的に強化される。 |
| 「戦闘・道中の危機」でボスエネミーが強化される。 |
特派調査
エーテル活性を一つ上げる毎にすべてのエネミーのHP+25%、攻撃力+4%、ブレイク値上限+12%
| ボス部屋では3分30秒以内に戦闘を終える必要があり、時間超過は失敗とみなされる。 |
| 敵の状態異常蓄積耐性が大幅にアップし、ブレイク状態になると状態異常蓄積耐性がさらに追加でアップする。 |
| すべてのボスエネミーが初期でミアズマシールドを獲得し、ミアズマシールドの上限値がアップする。 |
| 「親友との会話」でショップが現れなくなり、全てのショップの更新可能回数が1回に変わる。 |
| 迷霧エリアが出現するようになり、迷霧エリアに入るたびにエージェントの与ダメージ・被ダメージが少量アップする。 |
| 「戦闘・道中の危機」でボスエネミーが強化される。 |
| すべてのエネミーが高耐久シールドを所持する。シールドがある場合、中断耐性レベルがアップする。 |
| 「戦闘・道中危機」と「戦闘・最後の戦い」において、出場中のエージェントのHPが徐々に減少する。 |
| 通常のショップが確率がHPを消費するショップに変わる。エージェントは攻撃時、少量のHPを回復するようになる。 |
| エージェントの与ダメージがアップするが、最大HPがダウンする。 |
| ミアズマ属性の攻撃によって蓄積されるミアズマ汚染値がアップし、ミアズマ汚染が発動した際の被ダメージがアップする。 |
| すべての敵が攻撃する時、金色と赤色の閃光が表示されなくなる代わりに、パリィ支援・回避支援・回避反撃の効果がアップする。 |
| 「親友との会話」でHP回復ポイントが現れなくなる。 |
| 精鋭エネミーとボスエネミーは魔障化状態になる。ブレイク状態の間のみ、魔障化状態が解除される。 |
| 戦闘中、継続してミアズマ汚染値が蓄積されるが、極限回避・パリィ支援・回避支援によって一部を打ち消すことができる。 |
特殊作戦
仮のガイド
仮のガイド
レゾブレム商人の経営理論
「迷いの地」でレゾブレム商売をするには、色々と注意しないといけない。
顧客のニーズに目を光らせ、人気の高い補給物資を集めること。所持品の数に注意を払い、「傀儡師」に「使えそうな兵士個体」として認識されないこと。そして取引をなるはやで完結させ、お客さんが値切りの途中で「傀儡」になるのを避けること…
ちょっとしたヒント:
廃棄された遮蔽物エリアとエーテルストリーム吸収タワーを通る「あの」ルートを見つければ、太っ腹で定期的に来る顧客たちを確保できる。
勇者のブルーオーシャン
新エリー都建城以来、エーテルエネルギーに関わる研究はますます人気が高まり、対してホロウ内作戦の課題は世間から忘れ去られそうになる一方だった。
ところが、不幸にも経費が削減された後でも、エーテルを正真正銘「理解している」のはそれを操ってエーテリアスを倒せる者だと信じ込む研究者がいた。中の「武闘派」は、進んでホロウを利用して自給自足で生きようとした。
経費ならきっとある。天然水で荒稼ぎしたいなら、砂漠で売るのが一番、という話だ――
ちょうどあそこには、絶え間なく人々を中へ誘い、徘徊させるような「砂漠」がある…
「保護者」の義務
「迷いの地」一番の人気者は、「大探検家」を自称するタンケンポンプだ。長いホロウ探検で集めたナビデータが、この混沌としたエリアでは何よりも重要な補給物資だ。「大探検家」は手を貸すことを厭わない。その代わりに、ナビデータを貰う時は懇切丁寧な説教を食らうことになる。そのテーマは、「ボンプ保護者はひ弱い人間を危険から守る義務がある」云々だ。
噂によると、「大探検家」は「保護者としての役目を果たせなかった」そうだ。「迷いの地」をさ迷う理由も、迷子になった持ち主を探すためだという。
傀儡の王国の定期公演
他ホロウや他エリアのエーテリアスはだらだらと生きることを選べるが、「迷いの地」のエーテリアスはそれぞれの役割がある。外周エリアの巡回、侵入者の伏撃、迷霧エリアの探索…知能も感覚も備わっていないエーテリアスたちは行動の理由を知らないにも関わらず、ジェペットの指揮のもと、各々の職責を果たしている。
当のジェペットは調査員からのインタビューを拒否し続けている。何しろジェペットも理論上、それを分かっていないから。
暗号化された観測記録
【アーカイブ】
影響範囲:…周期的、段階的に拡張…
操作能力:…影響を与えるのに必要な「侵蝕」時間が減少、効果が増大…
行動経路:…自身の機動性が低下…
エーテル活性:…「帷幕」の範囲が拡大…
本周期の観察結果:
【このアカウントは現在、アクセス許可を持っていません】
謎の声
謎の声
ピカリコンゴウ~ピカリコンゴウ~
(選択)え?
ねえ、ピカリコンゴウって誰か知ってる?
(選択)誰?
うちのニャンコだよ!
全身黄色で、体重は7.5kg、灰色がかった青い目をしていて、足の裏がピンク色の超太った猫だよ。
ハハッ、毎回私が大声で名前を呼ぶと、
誰かが立ち止まって、疑問の表情を浮かべるんだ。
(選択)そんなことをする意味は…?
そうすれば、あの子のことを他の人と話すチャンスができるから。
あの子に、すごく会いたいんだ。
ママひどい!
ニャンは寒いし、ニャンはお腹すいてるし、ニャンは痩せちゃったよ。
……
ママひどくない。ニャンは嘘を言ってるだけ。ニャンはただママが帰ってくるのを待ってるだけ。
……
あんたはママじゃない。あっちに行って。
ニャンはママを待ってるんだよ。
野外では、弱者はすぐに淘汰され、他の動物に食べられてしまう。
しかし人間社会では、
臆病で無能な者でも生き延びる方法を見つけることができる。
ホロウの出現は、むしろすべてを公平にしてしまった。
だから、卑怯な投機家だなんて罵らないでくれよ。
俺はただ、ホロウの中で生き延びるハイエナに過ぎないんだから。
ホロウにいる、良心の欠片もない投機家たちに気をつけて。
彼らは子供や猫や犬の録音をトラップとして利用することがあるんだ。
エーテリアスの注意をそらすためにその声が使われて、心優しい誰かが声のする方に行ってしまうと、
引き寄せられたエーテリアスに殺されてしまう。
投機家たちは、そういう不運な奴から貴重品を回収するんだ。
ホロウの中で最悪なのは、エーテリアスじゃないんだよ…
ホロウの中にはかつて非常に利己的な投機家がいた。
彼は多くの人を傷つけた。
ある時、彼は治安官に目を付けられたが、
それでも挑発を続けた――
彼は「トラップ」で手に入れた被害者の物品を見せびらかした。
治安官は目を真っ赤にして怒り狂った。
そこには治安官の行方不明になった妹の物品が含まれていたからだ。
だが思いもよらないことに、投機家の笑い声がまだホロウの中に響いている最中、彼自身が巨大な共生エーテリアスに襲われ、命を奪われてしまった。
すぐ近くにその治安官もいたのに、攻撃されることはなかった。
それ以来、俺はホロウが公平だと思うようになった。善行と悪行には必ず報いがあるのさ。
私はホロウがとても好きだし、
「ホロウレイダー」という呼び名も気に入っている。
ここには財宝も、死骸も、なんだってある。
アドレナリンの急上昇と共に到達する自由の地だ。
長く退屈な人生よりも、鮮やかな一瞬を過ごすほうがいい。
そのためなら何でもするし、死んでも構わない。
どうせ私みたいな人間は、追悼される価値もない。
もし死んでも、墓石はいらない。
ただ死んだ場所にディニーを一枚置いてほしい。
かつて一組のコンビがいて、いつも選択に迷ってばかりいた。
そこで二人はすべての決定をディニーを投げて決めることにし、
ディニーの指示を断固として実行することにした。
ホロウの中で彼らはその規則に従った。
ある時、彼らはコインを投げ――
誰がエーテリアスを引き付けるのか決めようとした。
しかしコインは落ちず、二人のうち一人が先に飛び出して行った。
「気づいたんだ。迷わなくてもいい決定があるって。
私は君に生きてほしい。」
ディニーを一枚貸してくれないか?
バカな親友が、私を置いて行ってしまってね。
墓石は要らない、ディニーを一枚だけ欲しいと言っていた。
私はもう歳を取って、物事を覚えられなくなった…..
今年、ディニーを持ってくるのをすっかり忘れてしまったんだ。
…決して彼を悼んでいるわけではない。
ただ、私たちの人生で最も素晴らしかった瞬間を
何度も思い出さずにはいられないだけだ。
直進してから左に曲がり、障害物を越えて、また右に曲がって…
あいつがちゃんと道を覚えて、
安全にホロウから出られたか分からないな…
きっと大丈夫だ。だってあいつは一番真面目なポンプだから。
私が言った言葉は、どれもちゃんと覚えてくれる。
少なくとも…少なくともあいつだけは安全に出られることを願っている…
直進してから左に曲がり、障害物を越えたら、また右に曲がってンナ!
これはとても重要な情報だ。忘れないでンナ!
もし困ったことがあれば、私のマスターに助けを求めてンナ!
マスターはすごく強い防衛軍の人なんだンナ!彼はたくさんの人を助けたんだンナ!
ある時、彼は私にこの道を覚えさせて、去るように言ったンナ。その道を歩き続けるうちに、気づいたらホロウを出ていたンナ…
彼はきっと、避難する人の道案内を
私にしてほしいんだンナ!
私はたくさんの人に道を教えてあげたけど、マスターには一度も会ったことがないんだンナ…
彼はまだ救助を手伝っているのかな?疲れてないかなンナ…
私の機体はもう持たないンナ…
マスターから与えられた任務をちゃんと果たせたか、分からない…
こっそり言うンナ。
実はちょっとだけ、マスターがそんなに
強くないほうがいいなって思ってるンナ…
そうすれば、彼はずっと私のそばにいてくれるンナ。
(声は消えた。手を伸ばすと裂け目の向こう側で何かに触れたようだ)
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