#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は①contentsxを以下のものに置き換え
//CODE: #contentsx(include=off,except=shadowheader)」
// ②見出し行に「&aname(shadowheader);」を記入します
//CODE: *<見出し> &aname(shadowheader); [#<fragment>]
//

*基本情報 [#basics]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./アレクサンドリナ・セバスチャン.webp,nolink);|
//キャラクターの一枚絵から300x300以上でトリミングしてwebpで保存。ファイルサイズは200KB以下推奨
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|アレクサンドリナ・セバスチャン|
|CV|新井里美|
|レアリティ|S級|
|陣営|ヴィクトリア家政|
|属性|電気|
|特性|支援|
|攻撃タイプ|打撃|
|性別|女性|
|身長|173|
//身長はゲーム内表記に合わせ単位を付けないでください
|誕生日|9月23日|
}}
#flex_box{{
|585|c
|CENTER:キャラクター紹介|h
|「次なるご主人様ですわね?ヴィクトリア家政の、リナがお仕えいたしますわ。」──アレクサンドリナ・セバスチャン|
}}
}}}

#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[リナ,titlestr=off,firsthead=on)
}}
// includex内の「キャラクター名」の部分をキャラクターの名前に変更してください
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります

*ステータス [#data_status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.10|>|~Lv.20|>|~Lv.30|>|~Lv.40|>|~Lv.50|~Lv.60|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):50|CENTER:50|c
|~基礎HP|692|1537|2012|2951|3426|4366|4841|5780|6255|7194|7669|8609|
|~基礎攻撃力|103|157|194|254|291|351|388|448|484|544|581|642|
|~基礎防御力|48|106|139|205|238|304|337|402|436|502|535|600|
|~衝撃力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|83|
|~異常掌握|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|93|
|~異常マスタリー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|92|
}}

*スキル [#data_skill]
//各属性の色 
//&color(#f59414){物理属性ダメージ}; &color(#ff5522){炎属性ダメージ}; &color(#00aadd){氷属性ダメージ}; &color(#0066cc){電気属性ダメージ}; &color(#df54ff){エーテル属性ダメージ}; &color(#7199dd){風属性ダメージ};
//
//見栄えを考慮したセル幅の編集目安(原神wikiから簡易引用)
//全角文字の幅は16px、半角文字の幅は8px、左右の余白は8pxずつ
//
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
#nobr{{
|CENTER:140|960|c
|~通常攻撃|~概要|h
|''アホを痛めつけろ''|''&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,17x17,nolink);を押して発動:''&br;ドリシラとアナステラに最大段の攻撃を放つよう指示を出し、&color(#f59414){物理属性ダメージ};と&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を与える。&br;ドリシラとアナステラが攻撃している最中にリナが他の行動を取っても、『通常攻撃』のコンボは継続する。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~1段ダメージ倍率|44%|48%|52%|%|%|%|68%|72%|76%|80%|%|%|%|96%|%|104%|
|~2段ダメージ倍率|111.4%|121.6%|131.8%||||172.6%|182.8%|193%|203.2%||||244%||264.4%|
|~3段ダメージ倍率|117.1%|127.8%|138.5%||||181.3%|192%|202.7%|213.4%||||256.2%||277.6%|
|~4段ダメージ倍率|183.9%|200.7%|217.5%||||284.7%|301.5%|318.3%|335.1%||||402.2%||435.9%|
|~1段ブレイク倍率|24.5%|25.7%|26.9%||||31.7%|32.9%|34.1%|35.3%||||40.1%||42.5%|
|~2段ブレイク倍率|88.4%|92.5%|96.6%||||113%|117.1%|121.2%|125.3%||||141.7%||149.9%|
|~3段ブレイク倍率|96.6%|101%|105.4%||||123%|127.4%|131.8%|136.2%||||153.8%||162.6%|
|~4段ブレイク倍率|146.8%|153.5%|160.2%||||187%|193.7%|200.4%|207.1%||||233.9%||247.3%|
|CENTER:140|960|c
|''マヌケを追い払え''|''&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,17x17,nolink);または&ref(画像/特殊スキルボタン.webp,17x17,nolink);を長押しして発動:''&br;ドリシラとアナステラを呼び戻して、リナの周りを回転させた後に範囲攻撃を放たせ、&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を与える。&br;スキル発動中、中断耐性レべルがアップする。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|315.1%|343.8%|372.5%|%|%|%|487.3%|516%|544.7%|573.4%|%|%|%|688.2%|%|745.6%|
|~ブレイク倍率|315.1%|329.5%|343.9%||||401.4%|415.9%|430.3%|444.7%||||502.3%||531.1%|
|CENTER:140|960|c
|''朝方のお掃除''&br;スキル追加:&br;ポテンシャル01|リナが『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』を発動した後、「チリひとつのこさずに」状態に移行する。継続時間13秒。&br;この状態中、ドリシラまたはアナステラは2.5秒ごとに敵を1回攻撃し、&color(#f59414){物理属性ダメージ};と&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を与え、「ビックリ」を1重獲得する(最大6重)。&br;スキル発動後、ドリシラとアナステラの退場カウントダウンはリセットされる。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~1段ダメージ倍率|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|100.5%|%|%|%|%|%|
|~2段ダメージ倍率|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|100.5%|%|%|%|%|%|
|~3段ダメージ倍率|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|100.5%|%|%|%|%|%|
|CENTER:140|960|c
|''真夜中のお掃除''&br;スキル追加:&br;ポテンシャル01|「ビックリ」が6重に達すると、ドリシラまたはアナステラが次に「通常攻撃:朝方のお掃除」を発動する際、&br;全ての「ビックリ」を消費し、代わりに「通常攻撃:真夜中のお掃除」を発動して&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を与える。&br;スキル発動後、ドリシラとアナステラの退場カウントダウンはリセットされる。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|401%|%|%|%|%|%|
}}
}}}

#accordion(回避,**,open){{{
#nobr{{
|CENTER:140|960|c
|~回避|~概要|h
|''裾のシワを伸ばして''|''&ref(画像/回避.webp,17x17,nolink);を押して発動:''&br;ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。|

|CENTER:140|960|c
|~ダッシュ攻撃|~ |h
|''いきなりビックリ''|''回避時に、&ref(画像/通常攻撃.webp,17x17,nolink);を押して発動:''&br;ドリシラとアナステラに刺突攻撃を放つよう指示を出し、&color(#f59414){物理属性ダメージ};を与える。|
//スキルマーク前の句読点に表記揺れがあるため、基本的にありで統一中
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|105%|114.6%|124.2%|%|%|%|162.6%|172.2%|181.8%|191.4%|%|%|%|229.8%|%|249%|
|~ブレイク倍率|52.5%|54.9%|57.3%||||66.9%|69.3%|71.7%|74.1%||||83.7%||88.5%|
//倍率名 表記違いあり

|CENTER:140|960|c
|~回避反撃|~ |h
|''ボンプ回生''|''『極限回避』後に、&ref(画像/通常攻撃.webp,17x17,nolink);を押して発動:''&br;ドリシラとアナステラに、回転しながら前方に飛び出し爆発を起こすよう指示を出し、&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を与える。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|227.6%|248.3%|269%|%|%|%|351.8%|372.5%|393.2%|413.9%|%|%|%|496.7%|%|538.1%|
|~ブレイク倍率|227.6%|238%|248.4%||||290%|300.4%|310.8%|321.2%||||362.8%||383.6%|
}}
}}}

#accordion(支援スキル,**,open){{{
#nobr{{
|CENTER:140|960|c
|~クイック支援|~概要|h
|''二拍子のアルマンド''|''出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,17x17,nolink);を押して発動:''&br;ドリシラとアナステラに、回転しながら前方に飛び出して爆発を起こすよう指示を出し、&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を与える。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|122.6%|133.8%|145%|156.2%|167.4%|178.6%|189.9%|201%|212.2%|223.4%|234.6%|245.8%|%|496.7%|%|290.6%|
|~ブレイク倍率|122.6%|128.2%|133.8%|139.4%|145%|150.6%|156.2%|161.8%|167.4%|173%|178.6%|184.2%||362.8%||206.6%|

|CENTER:140|960|c
|~回避支援|~ |h
|''三拍子のクーラント''|''出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,17x17,nolink);を押して発動:''&br;敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
//回避支援のキャラクターの場合は名称を「パリィ支援」から「回避支援」に変更し、倍率表をここから削除
//ここまで

|CENTER:140|960|c
|~支援突撃|~ |h
|''四拍子のガヴォット''|''『回避支援』発動後、&ref(画像/通常攻撃.webp,17x17,nolink);を押して発動:''&br;ドリシラとアナステラに、前方に進撃しながら渦状の電場を生成するよう指示を出し、&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を与える。&br;スキル発動中、『強化特殊スキル:おバカ消失魔法』へ素早くつなげることが可能。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|349.4%|381.2%|413%|444.8%|476.6%|508.4%|540.2%|572%|603.8%|635.6%|667.4%|699.2%|%|762.8%|%|826.4%|
|~ブレイク倍率|303.6%|317.4%|331.2%|345%|358.8%|372.6%|386.4%|400.1%|414%|427.8%|441.6%|455.4%||483%||510.6%|
}}
}}}

#accordion(特殊スキル,**,open){{{
#nobr{{
|CENTER:140|960|c
|~特殊スキル|~概要|h
|''おバカをぶっ叩け''|''&ref(画像/特殊スキルボタン.webp,17x17,nolink);を押して発動:''&br;アナステラに落下攻撃を放つよう指示を出し、&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を与える。&br;スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|61.3%|66.9%|72.5%|78.1%|83.7%|89.3%|94.9%|100.5%|106.1%|111.7%|117.3%|%|%|134.1%|%|145.3%|
|~ブレイク倍率|61.3%|64.1%|66.9%|69.7%|72.5%|75.3%|78.1%|80.9%|83.7%|86.5%|89.3%|||97.7%||103.3%|

|CENTER:140|960|c
|~強化特殊スキル|~ |h
|''おバカ消失魔法''|''エネルギーが溜まっている状態で、&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,17x17,nolink);を押して発動:''&br;アナステラに連続で落下攻撃を放つよう指示を出し、&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を大量に与える。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。&br;スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|546%|595.7%|645.4%|695.1%|744.8%|794.5%|844.2%|893.9%|943.6%|993.3%|1043%|%|%|1192.1%|%|1291.5%|
|~ブレイク倍率|444.5%|464.8%|485.1%|505.4%|525.7%|546%|566.3%|586.6%|606.9%|627.2%|647.5%|%|%|708.4%|%|749%|
|||||||||||||||||CENTER:|c
|~エネルギー消費|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|60Pt|
}}
}}}

#accordion(連携スキル,**,open){{{
#nobr{{
|CENTER:140|960|c
|~連携スキル|~概要|h
|''侍者の心得''|''『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:''&br;ドリシラとアナステラに、前方に進撃しながら球状の電場を生成するよう指示を出し、&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を大量に与える。&br;進撃中のドリシラとアナステラは、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『特殊スキル』および『強化特殊スキル』の指示に応えられない。&br;その問に、『通常攻撃:マヌケを追い払え』を発動すると、2匹をリナの元に呼び戻すことが可能。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。&br;スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|1013%|1105.1%|1197.2%|1289.3%|1381.4%|1473.5%|1565.6%|1657.7%|1749.8%|1841.9%|1934%|2026.1%|%|2210.3%|%|2394.5%|
|~ブレイク倍率|175.1%|183.1%|191.1%|199.1%|207.1%|215.1%|223.1%|231.1%|239.1%|247.1%|255.1%|263.1||279.1%||295.1%|

|CENTER:140|960|c
|~終結スキル|~ |h
|''女王の侍従たち''|''デシベルレートが『Maximum』に達した時に、&ref(画像/終結スキルボタン.webp,18x18,nolink);を押して発動:''&br;ドリシラとアナステラに、前方に進撃しながら高速で回転するよう指示を出し、&color(#0066cc){電気属性ダメージ};を大量に与える。&br;進撃中のドリシラとアナステラは、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『特殊スキル』および『強化特殊スキル』の指示に応えられない。&br;その間に、『通常攻撃:マヌケを追い払え』をスキルが敵に命中すると、2匹をリナの元に呼び戻すことか可能。&br;スキル発動時、チーム内にいるほかの味方がエネルギーを10Pt回復し、次に出場したエージェントはさらに追加で20Pt回復する。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。&br;発動すると、『クイック支援』が発動可能になる。|
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|2116.7%|2309.2%|2501.7%|2694.2%|2886.7%|3079.2%|3271.7%|3464.2%|3656.7%|3849.2%|4041.7%|4234.2%|%|4619.2%|%|5004.2%|
|~ブレイク倍率|113.8%|119%|124.2%|129.4%|134.6%|139.8%|145%|150.2%|155.4%|160.6%|165.8%|171%||181.4%||191.8%|
}}
}}}

*コアスキル [#data_core]
#tab_container([left|justify]){{{
#tab_content(''「ポテンシャル」解放後''){{
|CENTER:160|840|c
|~コアスキル|~説明|h
|''ちょっとした壊滅のオトモ''|''コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ''&br;ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+&color(#3a971a){X%};を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大30%まで。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。|
|''完美なる舞踏会''|''追加能力:完美なる舞踏会''&br;''チームに自身と同じ属性、または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:''&br;任意のメンバーが敵に&color(#0066cc){「感電」};効果を付与した場合、この効果の継続時間が3秒延長される。フィールド上に&color(#0066cc){「感電」};状態の敵がいる場合、チーム全体の与える&color(#0066cc){電気属性ダメージ};が10%アップする。|
|''完璧なご奉仕''|''ポテンシャル覚醒:完璧なご奉仕''&br;貫通率+1.6%。「コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ」によるバフ効果が継続中、リナ自身の貫通率1%につき、メンバーの攻撃力&color(#2AAD00){+YPt};、防御力&color(#2AAD00){+ZPt};。攻撃力は最大+576Pt、防御力は最大+468Pt。|
|CENTER:160|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|~コアスキル強化|~Lv.1|~Lv.2(A)|~Lv.3(B)|~Lv.4(C)|~Lv.5(D)|~Lv.6(E)|~Lv.7(F)|
|~貫通率(X%)|6%|7.5%|9%|10.2%|10.8%|11.4%|12%|
|~貫通率|-|+4.8%|-|+4.8%|-|+4.8%|-|
|~基礎攻撃力|-|-|+25Pt|-|+25Pt|-|+25Pt|
|CENTER:160|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~ポテンシャルレベル|~01|~02|~03|~04|~05|~06|
|~攻撃力(YPt)|-|3Pt|4.2Pt|5.5Pt|6.7Pt|8Pt|
|~防御力(ZPt)|-|2.5Pt|3.5Pt|4.5Pt|5.5Pt|6.5Pt|
}}
#tab_content(''未強化''){{
|CENTER:160|700|c
|~コアスキル|~説明|
|''ちょっとした壊滅のオトモ''|''コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ''&br;ドリシラまたはアナステラに攻撃するよう指示を出した時、リナの貫通率の25%+&color(#3a971a){X%};を基準に、他のメンバーの貫通率がアップする、最大30%まで。ドリシラとアナステラの両方がリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。|
|''完美なる舞踏会''|''追加能力:完美なる舞踏会''&br;''チームに自身と同じ属性、または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:''&br;任意のメンバーが敵に&color(#0066cc){「感電」};効果を付与した場合、この効果の継続時間が3秒延長される。フィールド上に&color(#0066cc){「感電」};状態の敵がいる場合、チーム全体の与える&color(#0066cc){電気属性ダメージ};が10%アップする。|
|CENTER:160|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~コアスキル強化|~Lv.1|~Lv.2(A)|~Lv.3(B)|~Lv.4(C)|~Lv.5(D)|~Lv.6(E)|~Lv.7(F)|
|~貫通率(X%)|6%|7.5%|9%|10.2%|10.8%|11.4%|12%|
|~貫通率|-|+4.8%|-|+4.8%|-|+4.8%|-|
|~基礎攻撃力|-|-|+25Pt|-|+25Pt|-|+25Pt|
}}
}}}

*心象映画 [#data_mind]
|CENTER:42||c
|~''01''|''リードダンサー×2''&br;ドリシラとアナステラは指示を受けて攻撃を行った後、リナの元に戻る前に、その場にさらに5.5秒留まる。&br;ドリシラまたはアナステラの付近10メートル範囲内のエージェントは「コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ」から獲得するバフ効果が本来の130%になる。&br;&br;&color(gray){&size(12){「仕事が終わらないヤツはぶたれるぞ!」&br;ドリシラはいつも、そうやってみんなを鼓舞する。&br;「ぶたれるぶたれる!」&br;アナステラも、いつもそうやって尻馬に乗る。};};|
|~''02''|''主人の模範''&br;接敵状態突入時、または出場した時、リナの与ダメージが15%アップする、継続時間12秒。18秒に1回のみ発動可能。&br;&br;&color(gray){&size(12){「優れたメイドを導くことができるのが、優れたメイド長だけであるように…&br;模範的なボンプを育てることができるのも、同様に模範的な主人だけなのですわ」&br;──「ヴィクトリア家政 人事労務講座・ボンプ育成の心得」におけるリナの講話};};|
|~''03''|''メイド長の実力''&br;『通常攻撃』、『回避』、「支援スキル」、「特殊スキル」、『連携スキル』のスキルレベル+2&br;&br;&color(gray){&size(12){リナには、何事もうまくやれる自信、そして何でも破壊できる能力がある。&br;特に敵の機嫌を損ねるということに関して、彼女の自信と能力は一つになる。};};|
|~''04''|''紡錘と槌''&br;ドリシラとアナステラの両方が指示を受けて離れているとき、&br;リナのエネルギー自動回復が0.5Pt/秒アップする。&br;ドリシラまたはアナステラがリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。&br;&br;&color(gray){&size(12){ドリシラとアナステラが、何かについて合意できたことは一度もない。&br;ただひとつ、「目の前のマヌケを叩く」ことを除いて。};};|
|~''05''|''完璧主義のメイド長''&br;『通常攻撃』、『回避』、「支援スキル」、「特殊スキル」、『連携スキル』のスキルレベル+2&br;&br;&color(gray){&size(12){「『リナ』とは、ボンプの言葉で完璧という意味ですわ」&br;「完璧」であることは、ヴィクトリア家政従業員ハンドブックに記載された第一原則である。&br;そして「完璧」を評価するうえで、リナには自分なりの基準があるようだ。};};|
|~''06''|''ストーミーナイト・スケアリー''&br;『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、&br;チーム全体の与える&color(#0066cc){電気属性ダメージ};が15%アップする、継続時間8秒。&br;&br;&color(gray){&size(12){雨の夜の古城、雷鳴。長い廊下に揺れる影。&br;恐怖の回路が過負荷を起こし、ホラー映画のはじまりはじまり。};};|

*使用素材 [#data_material]
#nobr{{
|>|>|>|CENTER:90|c
|~昇格|~スキル|>|~コアスキル|
|>|~模擬実戦|~エキスパート|~要警戒|
|&ref(画像/初級支援認証バッジ.webp,nolink,60x60);&br;支援認証|&ref(画像/基礎感電チップ.webp,nolink,60x60);&br;感電チップ|[[&ref(画像/壊滅の突進.gif,nolink,60x60);&br;スラッガー>エキスパート挑戦#Typhon_Slugger]]|[[&ref(画像/終幕のダンスシューズ.gif,nolink,60x60);&br;ツインズ>要警戒狩り#Twin_Marionettes]]|
}}

*プロフィール [#data_profile]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(協力者ファイル,**,close){{
#includex(協力者ファイル/ヴィクトリア家政,section=(filter=アレクサンドリナ・セバスチャン),titlestr=off,firsthead=off)
引用元ページ:[[協力者ファイル/ヴィクトリア家政]]
}}

*考察 [#discussion]
**総評 [#discussion_verdict]
''丁重なおもてなしと貫通率バフでプロキシ様をサポートする、優雅なるメイド長!''
***特徴 [#discussion_feature]
-''条件の緩い貫通率バフ''
リナの攻撃時に自身のステータスを基準に他のメンバーに貫通率バフを配ることができる。
支援キャラ特有の強化スキル後のクイック支援派生を持つため、スムーズに攻撃へと移行可能であることも強み。
条件としてドリシラかアナステラで攻撃する必要があるが、リナの攻撃は総じてどちらかで行うため複雑なコンボは不要。

-''感電軸にとって有用な追加能力''
同属性か同陣営キャラと同時編成で、感電の効果時間延長と電気ダメージバフを得る。
特に[[アンドー]]や[[グレース]]のような感電をトリガーとするキャラとの相性が良く、電気染めでは非常に頼れるバッファーとして機能する。

-''育成コストの軽さ''
コアスキル以外の各スキルはレベルを上げてもダメージ倍率とブレイク倍率の上昇のみで、最も大事なバフ量、バフの持続時間には寄与しない。
裏を返せばコアスキルを育てるだけで最低限の仕事ができるため、育成リソースをいくらか節約できる。
ただ、終結スキルの個別化や相性の良いキャラの追加により特殊スキルや終結スキルの火力を伸ばしたくなる理由が増えたので、この利点はやや薄れた感がある。
***注意点 [#discussion_note]
-''貫通率以外のサポートができない''
貫通率上昇がメインの彼女だが、それ以外のダメージバフや会心系バフなどのサポート力に乏しい。そのため、相性によっては凸を進めたA級支援の方が編成に噛み合っている場合がある。
しかし、Ver.3.1のポテンシャル解放にて''攻撃力、そして、かなり貴重な防御力バフを獲得した。そのため、強攻への支援だけでなく、新しいドライバディスクの傾向から将来的に出るであろう防御力参照キャラへの支援として、必須級のキャラとなりそうである。''

-''バフの継続時間が短く、1凸が欲しい''
無凸でも運用自体は可能。しかし、無凸の場合は貫通率バフの効果時間がかなり短く、非常に使いづらい。
これは1凸である程度解決できるのだが、限定変調産で(コストを考えなければ)回しさえすれば必ず1凸できる限定キャラと違い、どうしても他の恒常キャラとの闇鍋になるため、運が悪いとずっと使いづらさを抱えたままになる。
恒常キャラ配布の機会や恒常300連のボーナスを取るという場合、他キャラの確保でなくこちらの1凸に回す選択肢も考慮したい。
しかし、Ver.3.1のポテンシャル解放にて、''継続時間が無凸でも13秒へと大幅強化されたので、無凸でも運用しやすくなった。''

-''一部ギミックへの対応が苦手''
リナは回避支援のキャラであるため、「冒涜者」や「悪夢に縛られし者」などの一部ボスが持つ、パリィを必要とするギミックに対応できないほか、ミアズマシールドを削るのも苦手。
そのため、編成には「パリィ支援」を持つキャラを1人以上入れることを推奨する。

-''感電軸以外では追加能力の有用性が落ちる''
特にヴィクトリア家政染めのような非電気属性アタッカーを中心に据えたパーティでは感電を頻繁に起こすことは難しい。
電気バフも乗らないため、追加能力が機能しにくい点は気になるところ。
幸い貫通率バフが消えるわけではないので、手持ち次第では追加能力無視での運用も視野に入れたい。

-''独特なモーション''
緩慢な動きとは裏腹に回避距離が非常に長い。
ダッシュ攻撃まで含めるとかなりの距離を動き回るため、
乱戦時でも狙った位置にキャラを動かせるようにしっかりと練習しよう。
また、他の支援キャラと比べてモーションが長い攻撃もあるので、そこにやや使いづらさを覚えるかもしれない。

-''アタッカー用の貫通率ディスクが欲しい''
リナの配るバフは貫通率。貫通率の特性として、貫通率バフを重ねれば重ねるほど効率が良くなる。
しかしこの貫通率を盛る手段は現状、事実上リナのバフ、パファーディスクの2セット効果、ディスク5番のメイン効果程度しか無い。
その為リナを採用した編成ではアタッカーにパファー2セットや5番貫通率ディスクを用意しないと他のバッファーと比べて火力の上昇幅が少なくなってしまう。
もちろん無くても運用自体はできるが、効率を求めると追加のディスク厳選や付け替えの手間が発生してしまう。

**運用 [#discussion_practice]

***ビルド [#discussion_build]
-''貫通率バフ支援型''
リナのコアパッシブによりパーティメンバーに貫通率を配る一般的な型。
攻撃を行うことでドリシラとアナステラが設置され、その間味方にバフがかかる。
''リナ本人にはかからない''ので注意。
上昇量は「リナの貫通率の25%」と「コアスキル6~12%固定値」の加算となり、リナ自身の貫通率が72%になると最大値となる。
しかし、%%Ver2.6現在、''リナ自身の到達可能な貫通率の最大値は70.4%のため、無凸では29.6%、1凸では38.5%がバフ最大値となる。''%%(Ver.3.1にて実装されたポテンシャル解放によって貫通率を72%まで上げられるようになった。二段階目まで解放が必要な点には注意)
(''72%''=コアスキル14.4%+モチーフ音動機24%+パファー・エレクトロ2セット効果8%+パーティション5ドライバディスクメイン効果24%+''ポテンシャル解放1.6%'')
また、''サブステータスにつく「貫通値」は、貫通率バフの値とは一切関係がない。''名前が紛らわしいため気をつけよう。

***基本操作  [#how_to]
//使い方を書く欄です。
//特定キャラとの連携例ではなく、このキャラ単独を運用するためにどういうコマンドを押せばいいか、どういうタイミングで何をするかなどを簡潔に書いてもらえると助かります。
1回の効果時間は長くないが強化特殊スキルを使わなくともバフを維持できるのが強み。
リナに交代して通常攻撃、ダッシュ攻撃、強化特殊スキル、または特殊スキルを撃ってすぐアタッカーに戻りバフを維持する。
エネルギーがない場合も特殊スキルの方が通常攻撃よりバフ時間が少しだけ長い。
電気異常の蓄積をしたくない場合は通常攻撃やダッシュ攻撃を使おう。
&br;リナは回避支援キャラのため敵からパリィできない技が来た場合交代順を飛ばして極限視界が発動する。
これは有利な点でもあり意図しない交代に対応を迫られるケースもある。
支援突撃はクイック支援には繋げられず距離も離れてしまうため、
・支援突撃を撃ち、早いダッシュで前に距離を詰めてから交代
・支援突撃を撃たず交代
・支援突撃を撃たず(わかりやすくするためダッシュを挟み)強化特殊スキル→クイック支援
などの動きをするとよい。

**スキル [#discussion_skill]
***通常攻撃 [#basic_attack]
//---------特性を特筆する必要が無い場合は削除してください
|''通常攻撃:アホを痛めつけろ''|&color(purple){''特性:吹き飛ばし(xx段目)''};|
1~2段目はドリシラのみで物理攻撃、3~4段目はドリシラとアナステラ両方が攻撃に参加して電気属性ダメージを与える。

リナの通常攻撃は、回避などでキャンセルしたり、間に別の行動を挟んだり、時間を空けたりしても1段目からリセットにはならない。
例えば、通常攻撃1段目>回避>特殊スキル>通常攻撃2段目…といった繋ぎ方が可能。

攻撃ボタンを押してすぐ交代してもドリシラは残る。
被弾を避けるため回避を挟んでから交代する場合、攻撃ヒット後から交代できる。

|''通常攻撃:マヌケを追い払え''|
&font(serif){&size(13){'''「もっとお近付きになって」'''};};
ドリシラとアナステラがリナの周囲に雷ダメージを与え、手元に戻ってくる。
範囲はエージェント1人分とやや狭く、無敵もない。最速でも通常1段目からでないと出せないため、使用頻度は低い。

***回避 [#dodge]
//#null{{
//---------特筆する必要が無い場合は#null{{を一行目に移動させてからコメントアウトを解除してください
|''回避:裾のシワを伸ばして''|
空中を浮遊しながら回避する。
ダッシュの移動速度がトップクラスに速い。

|''ダッシュ攻撃:いきなりビックリ''|
ドリシラとアナステラの両方が攻撃に参加する。4凸の場合は自身にかかるエネルギー自動回復バフも発動できる。
通常攻撃より少しだけ持続が長い。
ボタンを押した直後から交代できるため、エネルギーがない時のバフ維持目的として。
被弾を避けるため回避を挟んでから交代する場合、攻撃ヒット後から交代できる。

|''回避反撃:ボンプ回生''|
&font(serif){&size(13){'''「ここですわ」'''};};
電気属性ダメージを与えてドリシラとアナステラ両方設置する。

//こちらも解除
//}}
***支援スキル [#assist]
//#null{{
//---------特筆する必要が無い場合は#null{{を一行目に移動させてからコメントアウトを解除してください
|''クイック支援:二拍子のアルマンド''|
&font(serif){&size(13){'''「ご支援しますわ」'''};};
電気属性ダメージを与える。
ドリシラとアナステラが出場状態になりすぐに強化特殊スキルが打てない。
他のクイック支援できるキャラと組む場合、リナが先に強化特殊を撃つようにした方がよいだろう。

アルマンドとは、16世紀~18世紀半ばのフランス舞曲の1種。フランス語で「ドイツ風の」という意味。

//|''パリィ支援:xx''|
|''回避支援:三拍子のクーラント''|
回避支援キャラのため、パリィ支援不可の攻撃が黄色い閃光に変わり極限視界を発動できるようになる。
このとき他のパリィ支援キャラを飛ばしてリナが出場する。

クーラントとは、16世紀~18世紀半ばフランス舞曲の1種。

|''支援突撃:四拍子のガヴォット''|
発動時にダッシュ1回分ほど後退する+モーションが長いので、ダメージ判定が長く続く攻撃も避けやすい。
交代ができるのは攻撃がHITした瞬間から。距離が離れてしまうのでリナでダッシュを挟み、近づいてから交代するとスムーズ。
こちらもドリシラとアナステラが出場状態になりすぐに強化特殊スキルが打てない。
すばやくクイック支援に繋げたい場合、支援突撃は出さず、ダッシュなどで一呼吸置いてから強化特殊スキルを撃つとよい。

ガヴォットとは、17世紀から続くフランスで人気のフォークダンスの1種で、ドイツの地名「ガヴォ」から来ている。

//こちらも解除
//}}
***特殊スキル [#special_attack]
|''特殊スキル:おバカをぶっ叩け''|~|
&font(serif){&size(13){'''「それ♪」'''};};
アナステラが帯電しながら敵に突撃する。
スーパーボールのように跳ねて行く。微誘導有。リナのいる場所からスタートするため、敵に近付いてから発動するとhit数が増えやすい。
設置されるのはアナステラのみ。特殊スキルから交代するとバフ時間が長い。
被弾を避けるため回避を挟んでから交代する場合、アナステラがワンバウンドした後から交代できる。

|''強化特殊スキル:おバカ消失魔法''|&color(purple){''エネルギー消費:60Pt''};|
&font(serif){&size(13){'''「行ってらっしゃい♪」'''};};
帯電したアナステラ(説明にはないがドリシラも)が上空から降り注ぎながら敵に突撃する。もはや落雷に近い。微誘導有。
こちらもリナのいる場所からスタートするため、敵に近付いてから発動するとhit数が増えやすい。

クイック支援を発動したとしても強化特殊スキルの終わり際に無敵がないため交代後に被弾する可能性がある。
強化特殊スキルを使用したあと回避でキャンセルしてから交代すると被弾しなくなる。

***連携スキル [#chain_attack]
//---------記載する場合はコメントアウトを解除してください
|''連携スキル:侍者の心得''|
&font(serif){&size(13){'''「私が視えるの?」'''};};
支援突撃と似ている。
倍率がver1.2現在、全エージェント中頭1つ抜けてトップ。
数値はフルHITだが、ブレイク時に発動するので攻撃が外れることはまずない。
リナと相性の良いディスクである、スイングジャズ4セットも乗せられるため、スキルレベルを上げると支援とは思えないダメージを出せる。
&font(serif){&size(13){'''「ご指示を」'''};};
//
|''終結スキル:女王の侍従たち''|
&font(serif){&size(13){'''「存分に、震えてくださいまし……」'''};};
こちらも支援とは思えない、倍率の高い終結スキル。
//実戦では強行で終結スキルを発動する事は多いが、高難易度ニネヴェ戦などブレイク前に再度デジベル値が溜まる戦闘では、連携スキルの倍率の高さや控えエージェントのエネルギー回復もあって、こちらのスキルの強化・発動も十分検討に入る。
Ver1.4にて終結スキルを各自で撃てるようになった為、出番が増えた。雑に使ってもそれなりに強いが、エネルギー回復効果を活かすため、[[カリンちゃん>カリン]]や[[月城柳]]などエネルギー消費の激しいキャラと組み合わせるとなおよし。
リナの攻撃方法が特殊ゆえ、強化特殊や連携スキルなどの持続が長いスキルの攻撃中に終結スキルを打つと、そのスキル+終結と同時に2種類のスキルで攻撃できる。ただ、リナはボタンを押してから攻撃判定が出るまでに多少タイムラグがあるため、ボタンを押した直後に終結スキルを打つと、そのまま終結スキルで上書きされてしまうので注意。強化特殊だとエネルギーだけ消費したなんてことになる。

***コアスキル [#core_skill]
|''コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ''|
各スキル発動後、他のメンバーに短時間貫通率バフを付与する。最大効果量はコアレベルFで30%、その上で1凸すると39%分。

「リナ自身の貫通率の25%分」と「コアレベルに応じて+6~12%固定値上昇」の加算となり、''リナ自身の貫通率が72%になると最大値となる。''%%現時点では70.4%までしか上げられないが%%
また、「他のメンバーの~」と書いてある通り、リナ自身には効果がない。

|''追加能力:完美なる舞踏会''|
''「同陣営」''か''「同属性」''で発動。
電気属性エージェントを大きく強化する追加能力。
感電の効果時間延長と、感電させれば13秒間リナも含めたチーム全員に10%の電気属性ダメージバフがかかる効果。
ダメージバフを抜きにしても、感電時間延長は混沌ダメージにも関わるため、感電を起こした後に他エージェントで混沌の大ダメージを起こす。なんて戦法も取れる。

**心象映画 [#mindscape_cinema]
//無凸を基準として加点法で記述してください(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)
//「○凸必須、前提」のように、過度に凸を煽る記述は避けてください
1凸と6凸はチームに対するバフで、2凸と4凸は自己強化となっている。
1凸の効果量上昇と実質バフ時間延長が非常に強力で目立つが、6凸の電気ダメージバフも魅力的である。
凸が進むごとに、自身も含めたチーム全体の電気ダメージを上げていく内容となっている。
-''01:リードダンサー×2''
#fold(概要){{
|ドリシラとアナステラは指示を受けて攻撃を行った後、リナの元に戻る前に、その場にさらに5.5秒留まる。ドリシラまたはアナステラの付近10メートル範囲内のエージェントは「コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ」から獲得するバフ効果が本来の130%になる。|
}}
ドリシラとアナステラの滞在時間が''追加で5.5秒延びる''ため、バフ時間もそれに応じて延長される。
また、バフの強化は最終値に乗算されるため、''最大バフ上限量が39%になる。''
戦闘中にステータス画面を開くとバフがかかっているかを確認できるので、発動する距離感をあらかじめ掴んでおくとよい。
当然だが、やはりリナ自身には効果がない。
~
-''02:主人の模範''
#fold(概要){{
|接敵状態突入時、または出場した時、リナの与ダメージが15%アップする、継続時間12秒。18秒に1回のみ発動可能。|
}}
リナ自身にダメージバフがかかる。''他のメンバーには効果がない。''
6秒の空き時間があるが、1凸の効果でリナの控え時間が増えるのもあり、リナで頻繁に支援突撃をするのでもなければ特に気にならない。
~
-''04:紡錘と槌''
#fold(概要){{
|ドリシラとアナステラの両方が指示を受けて離れているとき、リナのエネルギー自動回復が0.5Pt/秒アップする。ドリシラまたはアナステラがリナの元に戻った時、対応するバフ効果が終了する。|
}}
バフ効果の継続中、リナのエネルギー自動回復がアップする効果。継続時間は短いものの、効果量は結構高い。
連携スキルを出すだけで1凸も合わさって最低でも2.75Pt分追加で回復する。
1凸があるとはいえ、効果時間の関係上、再度バフをかけ直す機会も多々あるため、その際に強化特殊スキルをより発動しやすくなる。
~
-''06:ストーミーナイト・スケアリー''
#fold(概要){{
|『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、チーム全体の与える&color(#0066cc){電気属性ダメージ};が15%アップする、継続時間8秒。|
}}
チーム全体に15%の電気属性ダメージバフがかかる。
効果時間が8秒と短いが、発動しやすく、4凸で維持も比較的しやすい効果。
自身にも恩恵があるので、2凸も合わせて、リナの高い倍率をより活かすことができる。
~

*ビルド [#practice]
**音動機 [#practice_w-engines]
-[[&ref(音動機/支援/啜り泣くゆりかご.webp,nolink,25x25);''啜り泣くゆりかご''>音動機/支援#weeping_cradle]](&color(darkorange){S級};/変調,発信源ストア) &color(Gray){[攻撃力:684/貫通率:24% 効果:控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復アップ。装備者の攻撃命中時、全ユニットの与ダメージアップ、継続時間3秒。効果継続中、0.5秒ごとに追加でアップ。重複発動時は継続時間のみ更新。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
リナのモチーフ音動機。コアパッシブ発動時、他メンバーの貫通率+6%となる。
バフ時間が3秒とかなり短いが、リナの攻撃は数秒は場に残るので、%%実質バフ継続時間は約5秒ほど。それでも短い。%%Ver.3.1のポテンシャル解放でリナが裏に戻った後もドリシラとアナステラが2.5秒おきに攻撃するようになったため、実質バフ継続時間は20秒弱まで伸びた。
%%効果時間の関係上、バフを活用するのはやや難しいが、%%味方へのバフや上級ステータスの貫通率、控え時のEN自動回復アップなど、リナの運用上非常に恩恵があり、しっかり噛み合ったモチーフ音動機だと言える。

-[[&ref(音動機/支援/歳月の薄片.webp,nolink,25x25);''歳月の薄片''>音動機/支援#slice_of_time]](&color(mediumvioletred){A級};/変調,ホビーショップ) &color(Gray){[攻撃力:594/貫通率:20% 効果:任意のメンバーが『回避反撃』/『強化特殊スキル』/『支援攻撃』/『連携スキル』発動時、追加でデシベル値を獲得し、装備者のエネルギー回復、12秒に1回のみ発動。クールタイムはスキルごとに計算される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
貫通率を持つA級音動機。コアパッシブ発動時他メンバーの貫通率+5%
ホビーショップからでも入手可能なので入手性が良い。
デシベル値獲得効果自体は高くないので、よほどの高防御相手でなければ他のA級音動機の方が火力上昇量が高くなるか。
モチーフとの差としては、貫通率バフの数値はそこまでないが、エネルギー回復の面において差が出る。

-[[&ref(音動機/支援/喧嘩腰のボンバルダム.webp,nolink,25x25);''喧嘩腰のボンバルダム''>音動機/支援#kaboom_the_cannon]](&color(mediumvioletred){A級};/変調) &color(Gray){[攻撃力:624/エネルギー自動回復:50% 効果:任意の味方ユニットの攻撃命中時、すべての味方ユニットの攻撃力アップ、最大4重まで、継続時間8秒。味方ユニット1名につき、1重のバフ効果を付与。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
[[ルーシー]]のモチーフ音動機。
貫通率は持たないが、エネルギー自動回復と緩い条件での戦闘時攻撃力バフを持つ。
リナは攻撃持続時間が長く、コアパッシブ発動を狙っていれば、自然に攻撃力バフ2重以上の維持が狙える。
ドリシラ、アナステラはリナとは別に層が貯められ、通常1回で2層、通常3段目でさらに1層。
通常長押し、スキル(強化含)は2層。ダッシュ攻撃、支援突撃は3層のバフをリナ一人で発揮する事ができる。

-[[&ref(音動機/支援/ゲームボール.webp,nolink,25x25);''ゲームボール''>音動機/支援#unfettered_game_ball]](&color(mediumvioletred){A級};/エリーファンド) &color(Gray){[攻撃力:594/エネルギー自動回復:50% 効果:装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ属性タイプの有利効果が発生した時、全ユニットの該当ターゲットに対する会心率アップ、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
エリーファンド限定の音動機。課金さえすれば確実に手に入る。
エネルギー自動回復を持ち、敵を選ぶが((「属性タイプの有利効果が発生した時」とは、弱点属性で敵に攻撃した時の模様。))PTの会心率UPバフ付与が出来る。


**ドライバディスク [#practice_drives]
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~1|~2|~3|~4|~5|~6|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(Gray){防御力(固定値)};|''会心率''&br;''攻撃力%''&br;''異常マスタリー''|&color(red){''貫通率''};|''EN自動回復''|
|~サブ効果|>|>|>|>|>|攻撃力%=会心率=会心ダメージ=異常マスタリー>その他|
-''リナのコアパッシブによるバフが参照するステータスは貫通「率」であり、ディスクのサブステータスで得られる貫通「値」ではバフの総量が変動しない''点には特に注意されたい。
Ver.2.6時点での貫通率の確保手段は、ディスクでは5番のメイン効果と「パファー・エレクトロ」の2セット効果のみ。音動機もS級支援音動機ではリナのモチーフのみと、かなり幅が狭く、%%''現時点では貫通率70.4%が育成上限。''%%Ver.3.1のポテンシャル解放によって最大値である72%まで育成可能に。
逆に言うと、サブステータスに要求される要素が極端に少なく、メイン効果さえ合っていれば8割完成なので、ディスクの厳選難易度は比較的低い部類と言える。
-コアスキルの追加能力と自身の悪くない異常付与性能により、4番を異常マスタリーにして感電の火力を伸ばす選択肢も一考の価値あり。
ただし、リナはあくまでサポーターなので、6番は異常掌握よりエネルギー自動回復を選択し、クイック支援で強攻エージェントや異常エージェントを引っ張り出した方がよいだろう。

#shadowheader(3,4セット)
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/月光騎士の讃歌.webp,nolink,25x25);''月光騎士の讃歌''>ドライバディスク/セット効果#moonlight_lullaby]] &color(Gray){[2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:装備者が[支援]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
Ver2.2で追加された支援向けディスク。
基本的にはこれで問題ないと思われる。スイング・ジャズと違い、連携スキルがトリガーになっていないことには注意が必要。
リナ4凸や、モチーフ音動機を凸していくと強化特殊スキルを高頻度で撃てるようになるため、さらに相性がよくなる。
また、重ねがけはできないので、チーム内で被るようであれば、下のどれかから選ぼう。

-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/スイング・ジャズ.webp,nolink,25x25);''スイング・ジャズ''>ドライバディスク/セット効果#swing_jazz]] &color(Gray){[2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
2セット効果のEN自動回復を自然に発動しつつ、4セット効果も攻撃チャンスであるブレイクのタイミングに合わせて発動可能な支援にうってつけのセット。
//4セット効果の起動条件が連携・終結スキルのため、終結スキルを他のエージェントで発動する場合は敵をしっかりブレイクできる編成にする必要がある。
//同属性で序盤に入手できる[[アンビー]]や同陣営かつ恒常撃破エージェントの[[ライカン]]など、撃破との編成は組みやすい反面、[[月城柳]]など異常エージェントと組む場合は効果を活かしにくいので、常にこれ4セットでいいというわけでは無い点に注意しておくこと。
撃破軸の編成ではブレイクの機会も多く、効果を発動させやすい反面、感電・混沌編成では撃破エージェントを入れる隙が無いことが多く、終結スキルを条件とするバフへの依存度が高くなる傾向にある。
後者の欠点が気になる場合は、編成に合わせて装備の付け替えを行う必要がある。

-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/プロト・パンク.webp,nolink,25x25);''プロト・パンク''>ドライバディスク/セット効果#proto_punk]] &color(Gray){[2セット:シールド生成量+15%。4セット:任意のメンバーが『パリィ支援』または『回避支援』を発動した時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
2セット効果は無駄になってしまうが、スイング4と比較した場合、バフの起動が敵のブレイクなどに左右されず、より短い間隔で行えるのが特徴。
難易度や編成によってはブレイク頻度が下がり、連携スキルでのバフ維持が難しい場面が増えるため、ブレイクを重視しない編成ではこちらが推奨される。
同一ディスクのバフは重ね掛けができないため、他に装備しているエージェントが居る場合は被らないように注意しよう。

-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/フリーダム・ブルース.webp,nolink,25x25);''フリーダム・ブルース''>ドライバディスク/セット効果#freedom_blues]] &color(Gray){[2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。]};
[[グレース]]、[[月城柳]]などと同時編成する電気染めや状態異常PTなどで異常蓄積耐性デバフ役を担う際の4セットでオススメ。
デバフは強化特殊スキルでの起動となるため、音動機や6番ディスクではEN回復を特に確保しておきたい。
状態異常編成ではメインとなる状態異常に関係する属性のエージェントは異常マスタリーを確保しておきたいので、4番やサブOPでできるだけ上げておけるとなお良い。

-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/静寂のアストラ.webp,nolink,25x25);''静寂のアストラ''>ドライバディスク/セット効果#astral_voice]] &color(Gray){[2セット:攻撃力+10%。4セット:任意のメンバーが『クイック支援』で出場した時、チーム全体が「天籟」を獲得する、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「天籟」1重につき、『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。]};
リナは強化特殊スキルの頻度が多くないため単体ではあまり向いていない部類だが、他にクイック支援できるエージェントを編成できる場合は選択肢に入る。
ブレイク前にリナ強化特殊スキル→クイック支援を使っておく、あるいはクイック支援で直接ブレイク→リナ連携スキル→クイック支援とすることで疑似的にスイング4セットのように扱える。
リナ4凸やモチーフ音動機を凸していくと高頻度で強化特殊スキルを撃てるようになるため、かなり相性がよくなる。

#shadowheader(3,2セット)
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/パファー・エレクトロ.webp,nolink,25x25);''パファー・エレクトロ''>ドライバディスク/セット効果#puffer_electro]] &color(Gray){[2セット:貫通率+8%。4セット:『終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。]};
前述した通り貫通率というステータス自体がかなり貴重なため、特別な事情がなければこの2セットをまず軸に考えたディスク構成が推奨される。
//仕様変更によってデシベル値が各キャラ固有になったためリナで終結スキルを撃つことができるようになり、4セット効果も十全に扱えるようになった。
また、会心系やマスタリーの伸びたものが揃っているなら、4セット装備でリナ自身の終結スキルの火力を伸ばすのも面白いだろう。

//&color(,#ffd){[[キャラページ用リンク#ドライバディスク>キャラページ用リンク#f5d1fbde]]からコピペして編集してください。編集後、この行はコメントアウトしてください。};

**他キャラクターとの相性 [#practice_chara]
貫通率・攻撃力・防御力バッファーとして、命破除くどのアタッカーと組んでも仕事をしてくれる。追加能力の発動も意識する必要がない。
追加能力や6凸効果の感電延長・電気属性ダメバフを鑑みると、電気異常 > 電気強攻 > その他強攻・異常、の順にシナジーが大きい。
しかし、電気異常と組む際は他に気を遣うことも増えてくる。「状態異常レベル」の低下を抑えるためにリナの攻撃力や異常マスタリーをある程度上げておきたいし、感電延長をフルに生かすために混沌または乱流を編成のコンセプトにしたい。
また、オボルス小隊[[&attachref(画像/「シード」.webp,nolink,25x25); >「シード」]] [[&attachref(画像/オルペウス&「鬼火」.webp,nolink,25x25); >オルペウス&「鬼火」]] [[&attachref(画像/「トリガー」.webp,nolink,25x25); >「トリガー」]] など防御ダウンが絡んでくる編成では貫通率の効果が低減する。

//運用の方向性としては2つ。
//ひとつは、ただの貫通率バッファーとして使うというもの。Ver2.6現在でも、他のキャラの貫通率を上げるバフ自体が貴重なため、アタッカー(命破除く)の誰と組んでも仕事をしてくれる。
//もうひとつは、貫通率バフに加えて、追加能力の感電・電気ダメージ強化まで生かそうとするもの。電気属性のアタッカーが筆頭に挙がる。
&br;
//
//&color(#fff,#ff498c){''邪兎屋''}; &color(#fff,#404049){''ヴィクトリア家政''}; &color(#000,#d4d4d4){''白祇重工''}; &color(white,#bc3d29){''カリュドーンの子''}; &color(#000,#e9d278){''オボルス小隊''}; &color(white,#477b85){''対ホロウ6課''}; &color(#000,#949ea4){''特務捜査班''};
//
&color(#404049){&#9612;};&color(#fff,#404049){''&nbsp;ヴィクトリア家政&nbsp;''}; 
-''[[&attachref(画像/ライカン.webp,nolink,30x30); ライカン>ライカン]] (氷/撃破)''
同陣営の撃破キャラ。氷耐性ダウンor属性ダメバフとブレイク弱体アップを与える。
氷属性でない強攻エージェントと組む際に追加能力が発動しにくいのをリナと組むことで解決できる。編成のバフやブレイクのバランスも良好。
//同陣営の撃破キャラ。リナは[[青衣]]や配布でもらえる[[アンビー]]と同属性なのでそちらと組んでも追加能力を起動でき、リナの強みを最大限活かすならなるべく電気キャラで固めたいため、リナ目線から見ると必要性はさほど高くない。
//同陣営でライカンと同属性の[[エレン]]と組んだ氷2電気1や、電気アタッカーと組んで氷1電気2で混沌を狙う、手持ちの都合で2Pt必要な場面でアンビーをリナと組ませられないなど、明確な理由があるなら。

-''[[&attachref(画像/カリン.webp,nolink,30x30); カリンちゃん>カリン]] (物理/強攻)''
こちらも属性的な目線ではそこまで相性が良くない。
カリン目線だと終結スキルによるエネルギー回復が嬉しいが、%%バフの持続時間が短いため、攻撃にかかる時間が長いカリンにとっては少し噛み合わない。%%

-''[[&attachref(画像/エレン.webp,nolink,30x30); エレン>エレン]] (氷/強攻)''
互いの追加能力を発動でき、貫通率バフを付与できる。
エレン目線だと出場時間を多く確保したいため、バフをかける時間が短いリナは相性がよいと考えられる。
エレンの凸が進んでいれば貫通率を重ねがけできるため、より強力に扱える。

//-''[[&attachref(画像/エレン.webp,nolink,30x30); エレン>エレン]] (氷/強攻)''

//&color(#f59414){''物理属性''}; &color(#ff5522){''炎属性''}; &color(#00aadd){''氷属性''}; &color(#0066cc){''電気属性''}; &color(#df54ff){''エーテル属性''};
//
&color(#0066cc){&#9612;};&color(#0066cc){''電気属性''};
-''[[&attachref(画像/アンビー.webp,nolink,30x30); アンビー・デマラ>アンビー]] (撃破)''
-''[[&attachref(画像/青衣.webp,nolink,30x30); 青衣>青衣]] (撃破)''
同属性の撃破キャラ。リナは最低でもアタッカーが殴ってる間は感電状態にしたいので、ブレイク値と感電状態異常値を同時に溜められる同属性撃破キャラと組みたいところ。

-''[[&attachref(画像/アンドー.webp,nolink,30x30); アンドー・イワノフ>アンドー]] (強攻)''
リナの追加能力を最大限活かせる、感電状態で追加ダメージが発生するアタッカー。
エネルギー回復や会心系を盛りたい都合上、貫通系まで手が回らないことが多く、そういう意味でもリナの貫通バフが嬉しい。

-''[[&attachref(画像/グレース.webp,nolink,30x30); グレース・ハワード>グレース]] (異常)''
感電付与に特化したサブアタッカー。互いの追加能力を起動でき、感電を強化できるリナとは組みやすい。グレースのモチーフの上級ステータスは貫通率なので、その点でも相性が良いと言える。
グレースで高速付与した感電をリナで延長することで、電気アタッカーの与ダメバフ維持や、混沌狙いにも使いやすい。
同属性なので、彼女をメインアタッカーにして組む際は、リナ側の異常マスタリーも多少盛った方がよい。

-''[[&attachref(画像/月城柳.webp,nolink,30x30); 月城柳>月城柳]] (異常)''
こちらも感電特化のメインアタッカー。
柳からすれば盛りにくい貫通率バフとダメバフをほぼ無条件で配ってくれるうえ、なるべく表で戦い続けたい柳にとっては出場時間が短くて済むというのも利点と相性は良好。
同属性なので、彼女をメインアタッカーにして組む際は、リナ側の異常マスタリーを多少盛った方がよい。


-''[[&attachref(画像/浅羽悠真.webp,nolink,30x30); 浅羽悠真>浅羽悠真]] (強攻)''
状態異常、撃破時に与ダメージアップを持つアタッカー。
悠真が霹靂のヘヴィメタル4セットを装備し、グレース、アンビー、青衣などと組んで電気染めにする場合に支援としてリナが選ばれることがある。
ポテンシャル解放で悠真の自己バフが増えたので、他の支援よりバフの効率面という意味では相性が良くなった。

**編成例 [#practice_team]
#accordion(電気染め編成,***,open){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|下記参照|下記参照|[[&ref(画像/リナ.webp,60x60);&br;リナ>リナ]]|
|~役割|アタッカー|-|バッファー|
貫通率に加え、追加能力による感電延長&電気属性ダメージバフで味方をサポートするリナのオーソドックスな編成。
アタッカ―は[[&ref(画像/強攻_B.webp,18x18);アンドー>アンドー]]や[[&ref(画像/強攻_B.webp,18x18);浅羽悠真>浅羽悠真]]、[[&ref(画像/異常_B.webp,18x18);月城柳>月城柳]]、[[&ref(画像/異常_B.webp,18x18);グレース>グレース]]などが候補として挙がる。
--アンドーは追加能力で「感電」状態の敵を攻撃すると追加の感電ダメージが発生するため、感電状態が長く続けばそれだけダメージを稼ぐことが可能。
[[霹靂のヘヴィメタル>ドライバディスク/セット効果#thunder_metal]]の適正も高いため、相応な貢献度が見込める。
基本的にはブレイクアタッカーとしての運用となるため、残りの枠には撃破役を編成したい。

--柳は「下弦」の構えや4凸に貫通率の自己バフを持つため、凸次第では貫通率特化のビルドも選択肢として入れやすい。
感電軸の運用では「混沌」の下地がリナに吸われるというややネックな懸念点もないため扱いやすく、「感電」の延長効果により「極性混沌」を狙える機会も多少増える。
詳しくは柳の[[編成例>月城柳#practice_team]]にて。
~また、グレースも柳と同じく感電軸として運用可能なほか、モチーフ音動機の上級ステータスが貫通率のため、凸など関係なく貫通率特化ビルドを特に選択肢として入れやすい。
代償として与ダメバフが不足しがちとなるため、ディスクなどで補っていきたい。

残りの枠には同じく電気属性のエージェントを編成したい都合上、Ver.1.3現在のプールからは[[&ref(画像/撃破_B.webp,18x18);アンビー>アンビー]]や[[&ref(画像/撃破_B.webp,18x18);青衣>青衣]]などの撃破サポーターが候補に挙げられる。
両者ともオンフィールドでの運用が可能かつ、アンビーはストーリー序盤で配布されるため青衣がいない場合でも編成を成立させることが可能。
異常アタッカ―を編成する場合はバリア付与と異常マスタリーバフを持つ[[&ref(画像/防護_B.webp,18x18);セス>セス]]も有用。
サポート運用の[[&ref(画像/異常_B.webp,18x18);グレース>グレース]]も選択肢としてはあるが、アンド―メインではブレイクが見込めず柳メインでは役被りとなるため非推奨。
}}


*情報提供用コメントフォーム [#inform]
#includex(情報提供/リナ,filter=^-,num=-6:,titlestr=off)
#fold(情報提供を投稿する){{
#pcomment(情報提供/リナ,3,reply)
}}

*コメント [#comment]
#include(コメント投稿ルール,notitle)
#zcomment(t=zenless%2F16&h=350&style=wikiwiki&size=10)