#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません
//
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は①contentsxを以下のものに置き換え
//CODE: #contentsx(include=off,except=shadowheader)」
//②見出し行に「&aname(shadowheader);」を記入します
//CODE: *<見出し> &aname(shadowheader); [#<fragment>]
//
*基本情報 [#basics]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./星見雅.webp,nolink,300x300);|
//キャラクターの一枚絵から300x300以上でトリミングしてwebpで保存。ファイルサイズは200KB以下推奨
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|&ruby(ほしみ){星見}; &ruby(みやび){雅};|
//キャラクターフルネームを入力
|CV|小清水亜美|
|レアリティ|S級|
|陣営|対ホロウ特別行動部第六課|
|属性|&ruby(そうれつ){霜烈};|
|特性|異常|
|攻撃タイプ|斬撃|
|称号|&tooltip(虚狩り・一心無我){かつて月に見守られていた旧都で、世界の虚ろを穿つ七人が、俗世を統べる王より勲章を預かることを決めた。&br;&br;そして現在、新エリー都における七枚の勲章のうち大半は時の埃に埋もれていたが、そのことを知る者はもはや少なく、鉄壁の守りは健在だと盲信する都市は、今日も安逸をむさぼっていた。&br;&br;エーテリアスを討つ狐火を飼い馴らした若き武芸者が、キツネの耳をぴくりと動かしながらスクリーンに映る…それだけで民衆は歓喜し、鼓舞される。&br;新エリー都の頂に座するものだけがそんな現状を憂い、それぞれに恐れを抱いていた。};|
|性別|女性|
|身長|170(耳を含む)|
//身長はゲーム内表記に合わせ単位を付けないでください
|誕生日|6月19日|
}}
#flex_box{{
|585|c
|CENTER:キャラクター紹介|h
|「秩序、乱すべからず」──星見雅|
//公式Xの【キャラクター紹介】ポストからセリフ部分を引用
}}
}}}

#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[星見雅,titlestr=off,firsthead=on)
}}
// includex内の「キャラクター名」の部分をキャラクターの名前に変更してください
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります

*ステータス [#data_status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.10|>|~Lv.20|>|~Lv.30|>|~Lv.40|>|~Lv.50|~Lv.60|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):50|CENTER:50|c
|~基礎HP|617|1370|1793|2630|3054|3891|4314|5152|5576|6413|6836|7673|
|~基礎攻撃力|127|196|241|317|362|439|485|562|607|683|728|805|
|~基礎防御力|49|108|141|207|241|307|340|407|441|507|540|606|
|~衝撃力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|86|
|~異常掌握|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|116|
|~異常マスタリー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|148|
}}
//コアスキルB,D,Fの強化状況により基礎攻撃力が変化している場合があります。編集の際は特に注意してください
//灰色表記にする場合は「COLOR(#999):数字」を使用すると後からの編集がしやすくなります

*スキル [#data_skill]
//各属性の色
//&color(#f59414){物理属性ダメージ}; &color(#ff5522){炎属性ダメージ}; &color(#00aadd){霜烈属性ダメージ}; &color(#0066cc){電気属性ダメージ}; &color(#df54ff){エーテル属性ダメージ};
//
//見栄えを考慮したセル幅の編集目安(原神wikiから簡易引用)
//全角文字の幅は16px、半角文字の幅は8px、左右の余白は8pxずつ
//
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
|CENTER:140|960|c
|~通常攻撃|~概要|h
|''通常攻撃:&ruby(かざはな){風花};''|''&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,17x0,通常攻撃ボタン);を押して発動:''&br;前方に最大5段の斬撃を放つ。最初の2段は&color(#f59414){物理属性ダメージ}; を与え、以降の3段は&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を与える。&br;5段目の『通常攻撃』発動中、敵の攻撃をガードできる。|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~1段ダメージ倍率|26.9%|29.4%|31.9%|34.4%|36.9%|39.4%|41.9%|44.4%|46.9%|49.4%|51.9%|54.4%|56.9%|59.4%|61.9%|64.4%|
|~2段ダメージ倍率|29.6%|32.3%|35%|37.7%|40.4%|43.1%|45.8%|48.5%|51.2%|53.9%|56.6%|59.3%|62%|64.7%|67.4%|70.1%|
|~3段ダメージ倍率|62.8%|68.6%|74.4%|80.2%|86%|91.8%|97.6%|103.4%|109.2%|115%|120.8%|126.6%|132.4%|138.2%|144%|149.8%|
|~4段ダメージ倍率|96.5%|105.3%|114.1%|122.9%|131.7%|140.5%|149.3%|158.1%|166.9%|175.7%|184.5%|193.3%|202.1%|210.9%|219.7%|228.5%|
|~5段ダメージ倍率|129%|140.8%|152.6%|164.4%|176.2%|188%|199.8%|211.6%|223.4%|235.2%|247%|258.8%|270.6%|282.4%|294.2%|306%|
|~1段ブレイク倍率|13.5%|14.2%|14.9%|15.6%|16.3%|17%|17.7%|18.4%|19.1%|19.8%|20.5%|21.2%|21.9%|22.6%|23.3%|24%|
|~2段ブレイク倍率|26.9%|28.2%|29.5%|30.8%|32.1%|33.4%|34.7%|36%|37.3%|38.6%|39.9%|41.2%|42.5%|43.8%|45%|46.4%|
|~3段ブレイク倍率|46.4%|48.6%|50.8%|53%|55.2%|57.4%|59.6%|61.8%|64%|66.2%|68.4%|70.6%|72.8%|75%|77.2%|79.4%|
|~4段ブレイク倍率|82.1%|85.9%|89.7%|93.5%|97.3%|101.1%|104.9%|108.7%|112.5%|116.3%|120.1%|123.9%|127.7%|131.5%|135.3%|139.1%|
|~5段ブレイク倍率|131%|137%|143%|149%|155%|161%|167%|173%|179%|185%|191%|197%|223%|209%|215%|221%|
}}
//必要なければここから削除してください
|CENTER:140|960|c
|''通常攻撃:霜月''|''「落霜」を2Pt以上所持している時に&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,17x0,通常攻撃ボタン);を長押しして発動:''&br;星見雅は刀を収めて「霜月の構え」を取り、チャージ状態に入る。1段階分のチャージで「落霜」を2Pt消費する、チャージ段階は最大で3段階まで上がる。&br;「落霜」が尽きた時、または&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,17x0,通常攻撃ボタン);を離した時、星見雅は刀を抜き、現在のチャージ段階に応じて前方に強力な斬撃を放ち、&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を大量に与え、その後「霜月の構え」を解く。&br;「霜月の構え」中、無敵効果を得る。&br;星見雅は最大で「落霜」を6Pt所持できる。フィールド入場時、星見雅は即座に「落霜」を3Pt獲得する。|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~1段チャージ斬撃&br;ダメージ倍率|454.7%|496.1%|537.5%|578.9%|620.3%|661.7%|703.1%|744.5%|785.9%|827.3%|868.7%|910.1%|%|992.9%|%|1075.7%|
|~2段チャージ斬撃&br;ダメージ倍率|858.1%|936.2%|1014.3%|1092.4%|1170.5%|1248.6%|1326.7%|1404.8%|1482.9%|1561%|1639.1%|1717.2%|%|1873.4%|%|2029.6%|
|~3段チャージ斬撃&br;ダメージ倍率|2141.1%|2335.8%|2530.5%|2725.2%|2919.9%|3114.6%|3309.3%|3504%|3698.7%|3893.4%|4088.1%|4282.8%|%|4672.2%|%|5061.6%|
|~1段チャージ斬撃&br;ブレイク倍率|44%|46%|48%|50%|52%|54%|56%|58%|60%|62%|64%|66%|%|70%|%|74%|
|~2段階チャージ斬撃&br;ブレイク倍率|62.4%|65.3%|68.2%|71.1%|74%|76.9%|79.8%|82.7%|85.6%|88.5%|91.4%|94.3%|%|100.1%|%|105.9%|
|~3段チャージ斬撃&br;ブレイク倍率|377.8%|395%|412.2%|429.4%|446.6%|463.8%|481%|498.2%|515.4%|532.6%|549.8%|567%|%|601.4%|%|635.8%|
}}
//ここまで
}}}

#accordion(回避,**,open){{{
|CENTER:140|960|c
|~回避|~概要|h
|''回避:水鳥''|''&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,17x0,回避ボタン);を押して発動:''&br;ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。ダッシュで高速回避する。&br;''回避時に&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,17x0,回避ボタン);を連打または長押しして発動:''&br;ダッシュで長距離の回避を行う。スキル発動中、無敵効果を得る。|

|CENTER:140|960|c
|~ダッシュ攻撃|~ |h
|''ダッシュ攻撃:冬蜂''|''回避時に、&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,17x0,通常攻撃ボタン);を押して発動:''&br;前方に斬撃を放ち、&color(#f59414){物理属性ダメージ};を与える。|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|25.8%|28.2%|30.6%|33%|35.4%|37.8%|40.2%|42.6%|45%|47.4%|49.8%|%|54.6%|57%|%|61.8%|
|~ブレイク倍率|12.9%|13.5%|14.1%|14.7%|15.3%|15.9%|16.5%|17.1%|17.7%|18.3%|18.9%|%|20.1%|20.7%|%|21.9%|
//倍率名 表記違いあり
}}

|CENTER:140|960|c
|~回避反撃|~ |h
|''回避反撃:寒蜂''|''『極限回避』後に、&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,17x0,通常攻撃ボタン);を押して発動:''&br;前方の敵に斬撃を放ち、&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を与える。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|245.9%|268.3%|290.7%|313.1%|335.5%|357.9%|380.3%|402.7%|425.1%|447.5%|469.9%|%|514.7%|537.1%|%|581.9%|
|~ブレイク倍率|214.5%|224.3%|234.1%|243.9%|253.7%|263.5%|273.3%|283.1%|292.9%|302.7%|312.5%|%|332.1%|341.9%|%|361.5%|
}}
}}}

#accordion(支援スキル,**,open){{{
|CENTER:140|960|c
|~クイック支援|~概要|h
|''クイック支援:花信風''|''出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,17x0,キャラ切り替えボタン);を押して発動:''&br;前方の敵に斬撃を放ち、&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を与える。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|104.5%|114%|123.5%|133%|142.5%|152%|161.5%|171%|180.5%|%|%|%|%|%|%|247%|
|~ブレイク倍率|104.5%|109.3%|114.1%|118.9%|123.7%|128.5%|133.3%|138.1%|142.9%|%|%|%|%|%|%|176.5%|
}}

|CENTER:140|960|c
|~パリィ支援|~ |h
|''パリィ支援:花筏''|''出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,17x0,キャラ切り替えボタン);を押して発動:''&br;敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積する。&br;スキル発動中、無敵効果を得られる。|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~パリィ・軽 &br;ブレイク倍率|271.3%|283.7%|296.1%|308.5%|320.9%|333.3%|345.7%|358.1%|370.5%|%|%|%|%|%|%|457.3%|
|~パリィ・重 &br;ブレイク倍率|342.8%|358.4%|374%|389.6%|405.2%|420.8%|436.4%|452%|467.6%|%|%|%|%|%|%|576.8%|
|~パリィ・連続 &br;ブレイク倍率|128.3%|134.2%|140.1%|146%|151.9%|157.8%|163.7%|169.6%|175.5%|%|%|%|%|%|%|216.8%|
}}
//ここまで

|CENTER:140|960|c
|~支援突撃|~ |h
|''支援突撃:帰り花''|''『パリィ支援』発動後、&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,17x0,通常攻撃ボタン);を押して発動:''&br;前方の敵に突進斬撃を放ち、&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を与える。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|337.8%|368.6%|399.4%|430.2%|461%|491.8%|522.6%|553.4%|584.2%|%|%|%|%|%|%|799.8%|
|~ブレイク倍率|291.9%|305.2%|318.5%|331.8%|345.1%|358.4%|371.7%|385%|398.3%|%|%|%|%|%|%|491.4%|
}}
}}}

#accordion(特殊スキル,**,open){{{
|CENTER:140|960|c
|~特殊スキル|~概要|h
|''特殊スキル:深雪''|''&ref(画像/特殊スキルボタン.webp,nolink,17x0,特殊スキルボタン);を押して発動:''&br;素早く刀を抜いて前方に斬撃を放ち、&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を与える。&br;スキル発動中、中断耐性レベルがアップする|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|35.8%|39.1%|42.4%|45.7%|49%|52.3%|55.6%|58.9%|62.2%|65.5%|68.8%|72.1%|%|%|%|85.3%|
|~ブレイク倍率|35.8%|37.5%|39.2%|40.9%|42.6%|44.3%|46%|47.7%|49.4%|51%|52.8%|54.5%|%|%|%|61.3%|
}}

|CENTER:140|960|c
|~強化特殊スキル|~ |h
|''強化特殊スキル:飛雪''|''エネルギーが溜まっている状態で、&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,17x0,強化特殊スキルボタン);を押して発動:''&br;一瞬で間合いを詰めて、進路上の敵に強力な斬撃を放ち、&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を大量に与える。&br;スキル発動時、「落霜」を2Pt獲得する。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
|~|''スキル発動後、エネルギーが溜まっている状態で再び&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,17x0,強化特殊スキルボタン);を押して発動:''&br;エネルギーを追加で消費し、前方範囲内の敵に強力な追撃を発動し、&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を大量に与える。&br;スキル発動時、「落霜」を2Pt獲得する。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~斬撃ダメージ倍率|393.4%|429.3%|465.2%|501.1%|537%|572.9%|608.8%|644.7%|680.6%|716.5%|752.4%|788.3%|%|%|%|931.9%|
|~追撃ダメージ倍率|483.2%|527.2%|571.2%|615.2%|659.2%|703.2%|747.2%|791.2%|835.2%|879.2%|923.2%|967.2%|%|%|%|1143.2%|
|~斬撃ブレイク倍率|321.7%|336.4%|351.1%|365.8%|380.5%|395.2%|409.9%|424.6%|439.3%|454%|468.7%|483.4%|%|%|%|542.2%|
|~追撃ブレイク倍率|405%|423.5%|442%|460.5%|479%|497.5%|516%|534.5%|553%|571.5%|590%|608.5%|%|%|%|682.5%|
|||||||||||||||||CENTER:|c
|~斬撃エネルギー消費|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40Pt|
|~追撃エネルギー消費|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40Pt|
}}
}}}

#accordion(連携スキル,**,open){{{
|CENTER:140|960|c
|~連携スキル|~概要|h
|''連携スキル:春来たる''|''『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:''&br;前方広範囲の敵に強力な斬撃を放ち、&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を大量に与える。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|628%|685.3%|742.6%|799.9%|857.2%|914.5%|971.8%|1029.1%|1086.4%|1143.7%|1201%|1258.3%|%|%|%|1487.5%|
|~ブレイク倍率|189%|197.7%|206.4%|215.1%|223.8%|232.5%|241.2%|249.9%|258.6%|267.3%|276%|284.7%|%|%|%|319.5%|
}}

|CENTER:140|960|c
|~終結スキル|~ |h
|''終結スキル:なごり雪''|''デシベルレートが『Maximum』に達した時に、&ref(画像/終結スキルボタン.webp,nolink,17x0,終結スキルボタン);を押して発動:''&br;前方広範囲の敵に強力な斬撃を行い、少し間をおいてとどめの一撃を放ち、&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を大量に与える。&br;スキル発動時、「落霜」を3Pt獲得し、自身の与える&color(#00aadd){氷属性ダメージ};が30%アップする、継続時間12秒。&br;スキル発動中、無敵効果を得る。|
#nobr{{
|CENTER:140|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|~ |~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15|~Lv.16|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ダメージ倍率|2388%|2605.1%|2822.2%|3039.3%|3256.4%|3473.5%|3690.6%|3907.7%|4124.8%|4341.9%|4559%|4776.1%|%|%|%|5644.5%|
|~ブレイク倍率|370.4%|387.3%|404.1%|421.1%|438%|454.9%|471.8%|488.7%|505.6%|522.5%|539.4%|556.3%|%|%|%|623.9%|
}}
}}}

#accordion(コアスキル,**,open){{
|CENTER:140|560|c
|~コアパッシブ|~概要|h
|''コアパッシブ:寒炎''|星見雅が敵に&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を与えた時、ターゲットに「氷焔」を付与する、継続時間30秒。「氷焔」を付与された敵に&color(#00aadd){霜烈属性の状態異常蓄積値};を蓄積させると、&color(#00aadd){霜烈属性の状態異常蓄積効率};が星見雅の会心率100%アップする、最大80%アップできる。星見雅が&color(#00aadd){霜烈属性の状態異常蓄積値};を蓄積させると、霜烈属性専用の状態異常ゲージが溜まる。それによる&color(#00aadd){「凍結」};もしくは&color(#00aadd){「砕氷」};、および&color(#00aadd){「霜寒」};効果は、&color(#00aadd){氷属性};を含む別属性の状態異常効果と共に「混沌」効果を発動させることが可能。&br;「氷焔」を付与された敵に&color(#00aadd){「霜寒」};効果を与えると、「氷焔」が打ち消され、「霜灼・破」を発動する。「霜灼・破」を発動すると、ターゲットに対して星見雅の攻撃力&color(#2AAD00){X%};分の&color(#00aadd){霜烈属性ダメージ};を与えると同時に、ターゲットを「霜灼」状態にする。「霜灼」状態の敵に対し、チーム全体の状態異常蓄積値が&color(#2AAD00){Y%};アップするが、今回の&color(#00aadd){「霜灼」};状態が終了するまで該当ターゲットに再び「氷焔」を付与することはできない。「霜灼」状態は、今回の「霜寒」効果と共に終了する。上記状態継続中、敵に再び状態異常効果を与えると、&color(#00aadd){「霜寒」};が上書きされると同時に、「霜灼」が打ち消される。&br;「霜灼・破」発動時、星見雅が「落霜」を1Pt獲得する、10秒に1回のみ発動可能。|
//数値自体は表記せず&color(#2AAD00){X,Y,Z%};に置換して統一してください

|CENTER:140|560|c
|~追加能力|~ |h
|''追加能力:霜雪を共に沐し''|''チームに[支援]メンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:''&br;[通常攻撃:霜月]の与ダメージが60%アップする。任意のメンバーが「混沌」効果を発動した時、星見雅が「落霜」を2Pt獲得し、次の「霜月の構え」中、『通常攻撃・霜月』がターゲットの&color(#00aadd){氷属性ダメージ耐性};を30%無視する。|
|CENTER:140|80|80|80|80|80|80|80|c
|~コアスキル強化|~Lv.1|~Lv.2(A)|~Lv.3(B)|~Lv.4(C)|~Lv.5(D)|~Lv.6(E)|~Lv.7(F)|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力(X%)|750%|875%|1000%|1125%|1250%|1375%|1500%|
|~状態異常蓄積値(Y%)|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|
|~異常マスタリー|-|+30Pt|-|+30Pt|-|+30Pt|-|
|~基礎攻撃力|-|-|+25Pt|-|+25Pt|-|+25Pt|
}}

*心象映画 [#data_mind]
|CENTER:140|1120|c
|~心象映画01|''雪上に霜を加う''&br;「霜月の構え」中、「落霜」を1Pt消費するたびに、&br;『通常攻撃:霜月』がターゲットの防御力を6%無視する、最大6重まで重ね掛け可能、「霜月の構え」を解くと上記バフ効果が終了する。&br;『通常攻撃:霜月』でチャージを3段目まで上げて、「霜灼」状態の敵に斬撃を放つと、&br;即座にターゲットの「霜灼」状態を打ち消し、メンバー全員の状態異常蓄積効率+20%、継続時間10秒。&br;&color(gray){&size(11){雅は、幼い頃から霜雪にまつわる句を詠むのが好きだった。&br;初めはよく理解できなかった彼女だが、来る日も来る日も、頭の中で句を反芻し続けた。&br;ある日、彼女はふとその真意を悟ったが…&br;それは雪降る晴れた夜ではなく、刀と刀がぶつかり合う戦場でだった。};};|
|~心象映画02|''&ruby(とのうほう){吐納法};''&br;『通常攻撃:風花』と『回避反撃』の与ダメージ+30%。&br;『通常攻撃:風花』5段目の最後の一撃が敵に命中した時、星見雅が「落霜」を1Pt獲得する。&br;フィールド入場時、星見雅は即座に「落霜」を6Pt獲得し、自身の会心率+15%。&br;&color(gray){&size(11){「刀剣常の如し、心もまた是の如し。」&#8212;&#8212;星見流剣術の訓戒の1つである。&br;武士の修行において、敵を倒すことはその道の初歩に過ぎない。&br;勝利するには、百戦に弛まず、いかなる時も平常の心を持つべし。};};|
|~心象映画03|''武芸者の素養''&br;『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2&br;&color(gray){&size(11){武家の出である雅だが、彼女の鍛錬の習慣は群を抜いている。&br;剣術の稽古は、一日たりとも欠かしてはならぬもの…&br;なに?会議?出なくともよいだろう。};};|
|~心象映画04|''&ruby(きれつ){皸裂};''&br;「霜灼・破」の与ダメージ+30、&br;「霜灼・破」発動時、星見雅がデシベル値を追加で250Pt獲得する。&br;&color(gray){&size(11){戦いの最中であっても、心静かに句を詠み、呼吸の律動を整える。&br;少女の心と気息は、咲くを待つ蕾の如く…共に最高の状態となる。};};|
|~心象映画05|''記憶されるべき日''&br;『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2&br;&color(gray){&size(11){少女は花束を手に、いつもの場所を訪れた。&br;白い吐息が冷たい空気に溶けて消える。&br;慰霊碑に刻まれた名前を指でなぞる彼女を、&br;まるで見守っているかのように…何もかもが静かだった。};};|
|~心象映画06|''天賦の才''&br;「霜月の構え」中、星見雅は「極意」効果を得る、それにより『通常攻撃:霜月』の与ダメージ+30%。「極意」効果を得た後、星見雅が「落霜」を消費した時、現在のチャージ段数に応じて自動で刀を抜き、前方に強力な斬撃を放つ。&br;「落霜」が尽きない限り、抜刀斬撃は「霜月の構え」でのチャージ進捗を中断しない。&br;1回の「霜月の構え」中に連続で発動できる抜刀斬撃は最大で3回。&br;&color(gray){&size(11){幾度にもわたる戦いの果てに、人々は確信を持つようになった&#8212;&#8212;&br;もしこの世に刀剣の神が存在するのなら、&br;それは星見雅を寵愛しているに違いない、と。};};|

*使用素材 [#data_material]
#nobr{{
|>|>|>|CENTER:90|c
|~昇格|~スキル|>|~コアスキル|
|>|~模擬実戦|~エキスパート|~要警戒|
|&ref(画像/初級異常認証バッジ.webp,nolink,60x60);&br;異常認証|&ref(画像/基礎氷結チップ.webp,nolink,60x60);&br;氷結チップ|[[&ref(画像/閃く雷光.gif,nolink,60x60);&br;トラキアン>エキスパート挑戦#Thracian]]|[[&ref(画像/狂信の塊.gif,nolink,60x60);&br;ブリンガー>要警戒狩り#Sacrifice_Bringer]]|
}}

*プロフィール [#data_profile]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(協力者ファイル,**,close){{
#includex(協力者ファイル/対ホロウ六課,section=(filter=星見雅),titlestr=off,firsthead=off)
引用元ページ:[[協力者ファイル/対ホロウ六課]]
}}

*考察 [#discussion]
**総評 [#discussion_verdict]
''空間に斬撃を刻み込む、強攻と異常を掛け合わせた"虚狩り"''
***特徴 [#discussion_feature]
-''混沌が強力な霜烈属性''
星見雅は「霜烈属性」という独自の属性を持ち、混沌の倍率が通常の氷属性よりも大きく強化されている。
また、他のメンバーとの攻撃で混沌を発動させると、様々な効果も獲得して雅の攻撃性能を引き上げる。
この他、雅以外では蓄積できない属性なため、常に雅のステータスのみで状態異常ダメージを決定づける事ができる。

-''通常攻撃:霜月による殲滅力''
最大の特徴は落霜を消費して放つ『通常攻撃:霜月』。
通常攻撃を長押しして繰り出す事ができ、終結スキルに匹敵する威力を誇る。
加えて超範囲と高い中断レベルを持ち、敵を長時間仰け反らせながらダメージを与える事ができる。

-''良いとこ取りした戦闘スタイル''
「会心で攻撃する強攻」と「状態異常で攻撃する異常」が存在する中、雅はこの両方の特徴を兼ね備える。
高い会心率の攻撃を振るいながら、同時に状態異常の蓄積にも長け、会心と凍結及び混沌の両立を可能とする。
会心に関するバフ、状態異常に関するバフ、いずれももれなく受ける事ができ、特定のコンテンツ特有のバフも効果を得やすい。
ただしVerが進むにつれ異常推奨ボスが会心メタギミックを持ったり、後発の異常サポーターが会心をサポートしない分素殴り火力が伸び悩んだりと、そこまで優位な点とは言えなくなってきている。

-''無敵性能に優れたモーション構成''  
雅の通常攻撃4~5段目に無敵やガード効果が備わっており、回避反撃から派生するとそれぞれの無敵時間が繋がる。((通常攻撃4段目と5段目の境目で敵の攻撃が重なると、極稀に被弾する可能性がある))
そのため、敵の動きをじっくり観察しやすく、アクションが苦手なプレイヤーでも扱いやすい。  
また、それ以外にも多くの主要攻撃に無敵時間が含まれ、状態異常の蓄積による凍結効果と主力技の霜月による中断性能も相まって敵の攻撃をいなす手段が豊富。  
高難易度でも一方的に攻め続けられる、無敵主体の立ち回りが可能なエージェント。

-''インフラ的側面''
『通常攻撃:霜月』は対集団において特に強さが際立ち、一般的な攻撃とは一線を画す。これにより[[模擬実戦]]や[[区域防衛]]のクリアタイムを大幅に短縮でき、バッテリーを消費していく「日課」の負担を緩和できる。この面は他の虚狩りである[[葉瞬光]]や[[レミエール]]を筆頭に似たようなことができるキャラ自体は増えた。
また回避長押しで瞬間移動の如き特殊な移動が可能で、広いフィールドを素早く駆け抜ける快適な移動も提供できる。移動性能に優れるキャラ自体は増えたものの、雅の特殊回避連打は直線コースでのヨーイドンという条件下なら未だ全キャラ中最速を誇る。
Ver2.0からは本格的に広いフィールドを駆け回って依頼をこなしたり、アイテムを集めるコンテンツが追加された為、それらの攻略にも非常に役立つ。
特にVer.3.1実装の恒常コンテンツ[[迷い路の謎]]では素殴り火力と瞬間火力の両立・高い移動性能・強力なモーションのいずれも好相性。
***注意点 [#discussion_note]
-''他メンバーと戦ってこその攻撃性能''
雅は混沌を発動した際に得る追加能力の効果が強力。落霜然り、『通常攻撃:霜月』の強化然り、何れも雅の強さの根幹を担う。
故にワンマンプレイで力を発揮するのではなく、交代を駆使して混沌を発動させる事でポテンシャルを最大限発揮するようになるエージェント。

-''要求ステータスと音動機の問題''
会心率が会心系の攻撃にも状態異常の蓄積効率にも重要なステータスとなる。
モチーフ以外の異常音動機などの会心率が上がらない音動機を使用する場合はディスクで会心率をなるべく上げよう。

-''交代すると外れるバフとの相性が悪い''
『通常攻撃:霜月』は攻撃時間が長く、可能ならその間に交代して2人で攻撃したい所。
しかし、出場中のメンバーを対象としたバフは交代した瞬間に交代先へと移ってしまう。
チーム全体や敵を対象とするもの、本人に付与するバフでない場合、霜月の拘束を用いた同時攻撃とバフの両立は難しくなる。

-''操作技術によって大きく変わる火力''
アクションゲーム故にプレイヤーの操作によって総合的なダメージに差異が生じるのは自然な事。
とはいえ、その中でも雅は群を抜き、効率的に戦えるかどうかで顕著な差が生まれる。
簡単で使いやすくする工夫も多数施されており、意図的に強く作られたようなエージェントではあるものの、その奥深さは計り知れない。

**運用 [#discussion_practice]
***ビルド [#discussion_build]
大まかに混沌編成ビルドと会心アタッカービルドの2つに分けられる。雅の元々の性質から、要求されるステータスは両者とも大きく変わらない。
両者に共通の事項
・モチーフや会心率が上がる他ロール音動機を装備する場合は会心率80%以上を目指し、それ以外の音動機の場合は会心率を重視しつつも攻撃力や会心ダメージが低くなり過ぎないように調節しよう。
・スキルレベル上げ優先度はおおよそ 通常>連携>コアスキル=強化特殊>その他 
・ディスク4番は会心率/ダメージ。ディスクセットは折枝の刀歌4が最適。

-''混沌型''
混沌編成で運用する際のビルド
優先するステータスは「会心、攻撃力、ダメージバフ、異常マスタリー、貫通率」
ディスク5番は「攻撃力、貫通率、氷属性ダメージバフ」6番は「異常掌握、攻撃力」
相方(特に柳)の育成度合いが極端に高い、激変ノードのバフ等一部の状況では4番異常マスタリーも選択肢に入る。
ディスクのメインは編成に入れるサポーターを元に選択を変えると良い。
雅自身のスキル倍率が非常に高く、コアスキルの都合もあるため混沌ビルドにおいても会心の優先度は高い。
音動機はモチーフを始めとした異常音動機が推奨。

-''会心アタッカー型''
会心アタッカーとして運用する際のビルド
優先するステータスは会心、攻撃力、ダメージバフ、貫通率
ディスク5番は攻撃力、貫通率、氷属性ダメージバフ 6番は攻撃力
異常マスタリーの価値は低い。
音動機はモチーフ、および上級ステータスに会心率が付いた音動機(例:ディープシー・ビジター、鋼の肉球等)でもある程度の代用は可能。

***基本操作  [#how_to]
//使い方を書く欄です。
//特定キャラとの連携例ではなく、このキャラ単独を運用するためにどういうコマンドを押せばいいか、どういうタイミングで何をするかなどを簡潔に書いてもらえると助かります。
フィールド突入時に3ptからスタートし最大6ptの「落霜」を6まで溜めた後に通常攻撃長押しで発動する、高威力広範囲の「通常攻撃:霜月」が運用の要。一応2スタックごとに発動できるチャージ式という扱いなのだが、基本的には6スタック時以外は考えなくて問題無い。
落霜の獲得条件は「雅で敵を状態異常にする(1pt、10秒に1回)」、「混沌を発生させる(2pt、追加能力起動必須)」、「強化特殊スキルを発動する(2pt、強化特殊スキル長押しでエネルギーを追加で消費しさらに+2pt)」、「終結スキルを発動する(3pt)」。これらを組み合わせて6ptを溜めることになるので、自分のパーティでどれが狙いやすいかを把握する必要がある。
6スタック時の霜月発動中は雅は操作不能だが、中断性能が高く敵の行動を大きく止めることが出来る。これを利用し霜月発動中に他のキャラに交代してバフをかけたり他の状態異常発動での混沌の発動を狙うことで、火力を上げたり次の霜月に繋げやすくするなど効果的に運用が可能。

-基本的な流れ
コアスキルの性能を生かした戦闘を行うことにより効率よく落霜の獲得や異常蓄積バフ、氷耐性デバフを行える。
--雅の通常、強化スキル、回避攻撃などを行い霜烈属性の状態異常を起こす(落霜+1、チーム全体の状態異常蓄積値アップ)→別キャラに切り替え属性攻撃を行い状態異常を起こし混沌を発生させる(落霜+2、次の霜月が氷属性ダメージ耐性を30%無視)→雅に切り替え貯め霜月発射→はじめに戻る

**霜烈属性 [#attribute]
「霜烈」は雅固有の属性。状態異常の一部効果が氷属性より強化されている。
|>|COLOR(white):BGCOLOR(#505050):CENTER:120|c
|&ref(画像/氷.webp,nolink,50x0);&br;氷属性|&ref(画像/霜烈.webp,nolink,50x0);&br;霜烈属性|
''主な仕様:''
- 霜烈属性は氷属性としてダメージを計算し、バフ効果を受ける。&br;氷属性のフリーダム・ブルースによる状態異常蓄積耐性低下も受けられる。
- 霜烈属性ダメージを与えた時、霜烈属性の状態異常蓄積値が増加する。&br;氷属性とは区別されるため、雅以外では蓄積させられない。
- 氷属性と同様に「凍結」「砕氷」「霜寒」を発動でき、氷属性を含む別属性と「混沌」も発動できる。
--霜寒の持続時間は10秒から20秒に延長されている。
--混沌の追加倍率が600%+(霜寒の残秒数*75%)に増加している。

**スキル [#discussion_skill]
***通常攻撃 [#basic_attack]
//---------特性を特筆する必要が無い場合は削除してください
|''通常攻撃:風花''|
通常攻撃5段目後は通常攻撃2段目を発動可能。
-無敵 : 通常攻撃4段目(交差斬り)
-ガード : 通常攻撃5段目(波動攻撃)の攻撃判定終了まで

|''通常攻撃:霜月''|
&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,17x0,通常攻撃ボタン);長押しで「落霜」を消費し発動する、チャージ式の大技。
チャージ中は無敵で、その後行う攻撃中も無敵。非常に長い間無敵になれる。
チャージ終了時点でキャラ交代するとチャージ段階に応じた攻撃が発動する。

-''1段階チャージ(「落霜」消費:2pt)''
前方に3つの斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。動作中は無敵。
攻撃は全2ヒット。斬撃が複数当たったように見えても、ヒット数は変わらない。

-''2段階チャージ(「落霜」消費:4pt)''
前方に5つの斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。動作中は無敵。
1段階チャージより、横にも奥にも広くなる。ヒット数は同じく2で固定。
3段階と比べてダメージ確定が早いので時間制限のあるコンテンツで1秒を争うとき、とどめとして使える。

-''3段階チャージ(「落霜」消費:6pt)''
終結スキルとほぼ同じ倍率を持つ主力技。これをどれだけ沢山撃てるかが雅の運用の要。
どこまでが攻撃範囲なのか掴めないほど、その場に存在するもの(ほぼ)全てを斬りつける。動作中は無敵。
攻撃は全20ヒット。ダメージは7ヒット(34.7%)、8ヒット(36%)、5ヒット(29.3%)のグループに分けられる。
状態異常の発生判定は15ヒット目と20ヒット目の2回。最後の5ヒットを行う際に敵の背後へ回り込む。
また、この攻撃後は通常攻撃3段目を発動可能。

***回避 [#dodge]
//#null{{
//---------特筆する必要が無い場合は#null{{を一行目に移動させてからコメントアウトを解除してください
|''回避:水鳥''|
長押し時、敵を通過しながら長距離を高速で移動する。
また、左右入力しながら回避すると一回転する独自モーションになる。
ただし左右キーではなく雅が現在向いている方向に対して左か右の方向キーを入力する必要があるので注意(かっこいい以外の意味はないので練習する必要はないが)。

約17mという通常の回避の3倍近い距離を一瞬で移動するため、フィールドの移動でも重宝する他、
途中で攻撃ボタンを押すと移動を中断できるので、敵の背後に回って『通常攻撃:霜月』を放つ方向を調整することもできる。

雅が高速移動している間のかなり長い時間極限回避判定がある。
回避のタイミングが取りにくい攻撃も相手に突っ込むように長押し回避をすると、多少のタイミングずれはフォロー可能なのが強力。雅の生存力をささえる重要なスキル。


|''ダッシュ攻撃:冬蜂''|
特筆することのない攻撃。踏み込みは意外と短め。

|''回避反撃:寒雀''|
発動時、通常攻撃4段目に繋がり、通常攻撃5段目終了まで無敵の継続が可能。

//こちらも解除
//}}
***支援スキル [#assist]
//#null{{
//---------特筆する必要が無い場合は#null{{を一行目に移動させてからコメントアウトを解除してください
|''クイック支援:花信風''|
回避反撃とほぼ同じ動作でスワップする。通常攻撃4段目につながるところも同じ。追加能力の関係で支援キャラと編成することが多くなる雅では使う頻度の高いスキル。

|''パリィ支援:花筏''|
//|''回避支援:xx''|
|''支援突撃:帰り花''|
すばやく斬り抜けて斬撃の雨を浴びせる。回避反撃が強力かつ支援エージェントと組む形になりやすいので、編成次第では比較的パリィの頻度は低い。相方の異常エージェントから戻るときなどに使う程度か。

支援突撃は中断レベルが低い上に派生技がないのでそのまま攻撃すると無敵のない通常攻撃初段からになる。支援突撃後の後隙もそれなりにあり、
おわり際を狩られるパターンが多い。激戦試練などでは数少ない雅の明確な被弾ポイントなので、回避をしこむ準備をしておきたい。

//こちらも解除
//}}
***特殊スキル [#special_attack]
|''特殊スキル:深雪''|>|
低威力、「落霜」獲得無し、モーションも短くない。
基本的に使う意味は無いので封印安定。エネルギー管理はしっかりと。

雅の全スキルのうち最速で氷属性ダメージを発生させる手段になるため、高難易度コンテンツで混沌を完璧に回そうとすると一転して重要スキルになる。
雅は霜烈の持続20秒や霜灼によって相方の混沌を補助するのは得意だが、自身はコアパッシブがあるとはいえ低めの異常掌握で混沌を回していかないといけないため、タイミングがシビアになりがち。ワンボタンで異常発生トリガーを引けるこの技はゲージがある時にも振りたいレベル。
ゲージのないときのブレイク時など連携にすばやく入りたいときにも使える。

|''強化特殊スキル:飛雪''|&color(purple){''エネルギー消費:40Pt+40Pt(追加入力)''};|
無数の斬撃で相手を斬り刻みながら居合疾走。ゲージがあれば追加入力ですばやく斬り抜け→もう一度斬り抜けて納刀。
発動時に「落霜」を2Pt、追加発動時に2Pt獲得する。通常攻撃3段目に派生可能。
通常攻撃3・4段目から出すと溜めがなくなり、ほんの少し発生が早くなる。
異常ゲージを大きく稼げるため基本的に状態異常をかけるタイミングはこの技でコントロールする。
追加入力の2段目は1段目よりややゲージ消費に対する異常蓄積量効率がよい。ただし誤差の範囲なので無理に狙うほどではない。

出始めを回避でキャンセルできるので、強化特殊&#8596;&#65038;回避を繰り返して『&ref(音動機/異常/複合コンパイラ.webp,nolink,17x17);複合コンパイラ』を瞬時に3重させる事も可能。

***連携スキル [#chain_attack]
//---------記載する場合はコメントアウトを解除してください
|''連携スキル:春来たる''|
普通の連携攻撃。威力もモーション相応。
//
|''終結スキル:なごり雪''|
モーションが割と長い分カリンの長押し最大を除くとVer1.7現在全キャラ中トップの倍率を誇る上、自前で状態異常の付与が可能な都合上回転率もそれなりで火力源としての価値は高い。
加えて発動時に「落霜」3Pt獲得し、12秒間氷属性ダメージ+30%。強化特殊スキルor混沌で+2、状態異常付与で+1、これで+3と綺麗に6になる。
きちんとバフを乗せてから撃ち、これの後には必ず霜月に繋げたい。

***コアスキル [#core_skill]
|''コアパッシブ:寒炎''|
専用属性「霜烈」の特徴と雅自身の効果がセットになった、盛りだくさんのコアパッシブ。
一つ一つ分けて説明すると以下のようになる。

:氷焔|
雅が属性攻撃を命中させると、その敵に対して雅の状態異常蓄積値を最大80%上昇させる。
蓄積値の上昇量は雅の会心率と同じ数値で、最大値には会心率が80%必要。
敵に付いた青い炎がこの状態である事を示し、30秒経過か、次項の『霜灼・破』が発動すると終了する。
雅自身の状態異常蓄積を加速させる効果。

:霜灼・破|
状態異常ゲージが最大になると発動。追加ダメージと共に落霜を1Pt獲得し、敵は次項の『霜灼』状態となる。
落霜の獲得は10秒に1回の制限があり、複数の敵に発動した時や再発動があまりにも早い場合は獲得できない。
~追加ダメージであるため、会心が適用される。ダメージ量としては『通常攻撃:霜月(3段階目)』の大体1/4~1/5と考えて良い。

:霜灼|
『霜灼・破』と同時に発動。持続中は氷焔及び霜灼・破が発動しなくなり、チーム全体の状態異常蓄積値を20%上昇させる。
持続時間は20秒。時間経過、雅を含んだ状態異常の発動、1凸による『通常攻撃:霜月(3段階目)』で解消される。
氷焔と霜灼・破のクールタイムに近く、混沌の発動を支援して他メンバーへの交代を促す効果。

|''追加能力:霜雪を共に沐し''|
''支援''か''同陣営''のメンバーがいるときに発動。
[[月城柳]]の能力『極性混沌』も落霜2Ptの獲得対象。
Ver.3.1で条件に異常が追加された。

**心象映画 [#mindscape_cinema]
//無凸を基準として加点法で記述してください(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)
//「○凸必須、前提」のように、過度に凸を煽る記述は避けてください
どれも雅の火力を伸ばす内容となっている。その中でも2凸の通常で落霜獲得は魅力か。
ただ雅は音動機に要求するステータスが独特なため、基本的には本人の凸よりもモチーフ音動機「あられ落つ星殿」の入手を優先したい。
3凸と5凸はスキルLvアップのみのため除外している。

-''01:雪上に霜を加う''
#fold(概要){{
|「霜月の構え」中、「落霜」を1Pt消費するたびに、『通常攻撃:霜月』がターゲットの防御力を6%無視する、最大6重まで重ね掛け可能、「霜月の構え」を解くと上記バフ効果が終了する。&br;『通常攻撃:霜月』の最中にチャージ段階を3段階上げて、「霜灼」状態の敵に斬撃を放つと、即座にターゲットの「霜灼」状態を打ち消し、チーム全体の状態異常蓄積効率を20%アップさせる、継続時間10秒。|
}}
霜月のチャージ1段毎に防御を12%ずつ無視し、フルチャージでは36%の防御無視を得る。
防御無視は防御低下と加算関係にあるが、貫通率とは乗算関係にあり、互いの効果が少し弱まる。
チーム全体の状態異常蓄積効率アップに関しては、元々状態異常蓄積効率アップが含まれている「霜灼」状態が消去される補填としての効果であり、更に蓄積効率が上昇するものではない。((一応固定20%上昇なので雅のコアスキルがMAXでない場合は多少蓄積効率が上がる))
~
-''02:吐納法''
#fold(概要){{
|『通常攻撃:風花』と『回避反撃』の与ダメージが30%アップする。&br;『通常攻撃:風花』5段目の最後の一撃が敵に命中した時、星見雅が「落霜」を1Pt獲得する。&br;フィールド入場時、星見雅は即座に「落霜」を6Pt獲得し、自身の会心率が15%アップする。|
}}
雅の利便性と火力が大きく向上する凸効果。
通常攻撃1ループ毎に「落霜」を獲得できるようになり、「落霜」の所持調整に困らなくなる。
しかもその通常攻撃と回避反撃が与ダメージ30%アップされ((勘違いされやすいが、メインダメージの霜月には適用されないので注意。))、ハイパーキャリー適正も大きく上昇する。
また、初手フルチャージ霜月による大打撃が可能となる。
一回の戦闘につき一回のみの効果だが、精鋭相手に即座に状態異常を発動させる、前座で雑魚の群れが出てくるパターンで一掃など、使い道は様々。
模擬実践や区域防衛などの短時間で戦闘を出入りするコンテンツでは特に恩恵が大きい。
無条件の会心率15%アップもシンプルながら強力。チャージ→キャラ交代の霜月にもきちんとバフが乗る。
なお、会心率15%アップは表記通り戦闘中にのみ反映される。ディスク調整時は注意。
~
-''04:皸裂''
#fold(概要){{
|「霜灼・破」の与ダメージが30%アップする。&br;「霜灼・破」発動時、星見雅がデシベル値を追加で250Pt獲得する。|
}}
「霜灼・破」の与ダメージ30%アップし、更にデシベル値を追加で250Pt獲得できるという「霜灼・破」に特化した凸効果。
終結スキルの発動が早まることで、全体的な落霜の獲得速度も加速される。
~
-''06:天賦の才''
#fold(概要){{
|「霜月の構え」中、星見雅は「極意」効果を得る、それにより『通常攻撃:霜月』の与ダメージが30%アップする。「極意」効果を得た後、星見雅が「落霜」を消費した時、現在のチャージ段階に応じて自動で刀を抜き、前方に強力な斬撃を放つ。&br;「落霜」が尽きない限り、抜刀斬撃は「霜月の構え」でのチャージ進捗を中断しない。&br;1回の「霜月の構え」中に連続で発動できる抜刀斬撃は最大で3回。|
}}
霜月の与ダメージ30%アップを獲得し、チャージを継続したまま1~2段階が自動で放たれるようになる。
途中の斬撃で標的が倒れたり大きく離れたりした場合は自動で近くの敵に向き直ってくれる。
3段階に分けて斬撃が発射されるようになるため、1、2段階目で1wave目を倒し、3段階目を次waveに叩き込むなどができてwave戦にとても強くなる。
フルチャージの倍率(Lv16)で説明すると、3段階目のみの5061.6%から1~2段階目が追加された8166.9%(1.61倍)へと増加する。
「落霜」を消費次第攻撃を放っていく効果なので、1~2段階で中断してもその段階の攻撃を2回行う等はない。

*ビルド [#practice]
**音動機 [#practice_w-engines]
要求ステータスが一般的な異常キャラとは異なるため注意しよう。
モチーフ音動機がどの運用・編成でも最適装備。
A級音動機どうしで大差はないため、凸の進んだものの中から編成と外部のバフを合わせて足りないステータスを補える音動機を装備したい。
ディスクの会心率厳選の難度を下げる目的や、異常音動機の凸が進むまでの繋ぎとして他ロールの音動機にするのも選択肢の一つだが、異常キャラ用の効果も有効なため基本的には異常音動機が推奨される。

***異常 [#c1ec3201]
-[[&ref(音動機/異常/あられ落つ星殿.webp,nolink,25x25); ''あられ落つ星殿''>音動機/異常#hailstorm_shrine]] (&color(Darkorange){S級};/変調(期間限定)) &color(Gray){[攻撃力:743/会心率:24% 効果:会心ダメージ+50%。『強化特殊スキル』発動時、または任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者による氷属性ダメージ+20%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。]};
雅のモチーフ音動機。
雅の重要なステータスである会心率が上がるのが有用。また会心ダメージと氷属性ダメージバフが付き、基礎攻撃力も高く、運用や編成によらず最も火力が出る。
本格的に運用するならぜひ持たせたい。

-[[&ref(音動機/異常/複合コンパイラ.webp,nolink,25x25);''複合コンパイラ''>音動機/異常#fusion_compiler]](&color(Darkorange){S級};/変調,発信源ストア) &color(Gray){[攻撃力:684/貫通率:24% 効果:攻撃力が12%アップする。『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の異常マスタリーが25Ptアップする、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。]};
[[グレース]]のモチーフ音動機。ストアで交換可能。
貫通率と攻撃力%が優秀。異常マスタリーは立ち回り上重ねがけ維持ができないためオマケとして。火力計算上は完凸密林より若干強いと評価されている。

-[[&ref(音動機/異常/密林の食いしん坊.webp,nolink,25x25);''密林の食いしん坊''>音動機/異常#rainforest_gourmet]](&color(mediumvioletred){A級};/変調,ホビーショップ) &color(Gray){[攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:エネルギー値を10Pt消費する度、装備者の攻撃力アップ、最大10重まで、継続時間10秒。]};
ホビーショップ産で入手性に優れる。
強化特殊スキルはエネルギー40pt消費なので1回ごとに攻撃力+16%(完凸時)となる。強化特殊スキル自体にも乗る。
最低1回、可能なら2回分重ねてから「通常攻撃:霜月」を撃つようにしたい。

-[[&ref(音動機/異常/電撃リップグロス.webp,nolink,25x25);''電撃リップグロス''>音動機/異常#rainforest_gourmet]](&color(mediumvioletred){A級};/エリーファンド) &color(Gray){[攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力+10%、ターゲットに与えるダメージが追加で15%。]};
エリーファンド課金で入手可能。
完凸すれば性能面では複合コンパイラを抜けて次点になる。

***強攻 [#hd4f1be7]
下記は一例。基礎攻撃力と会心率のみで選んで良い。
//入手経路別に例を紹介(ver1.5以降は強音デザイアが入手不可になるので課金すればいつでも入手手段があるエリーファンドも併記)。性能は基礎攻撃力とレア度の差のみのため解説はひとまとめにしています。
-[[&ref(音動機/強攻/鋼の肉球.webp,nolink,25x25);''鋼の肉球''>音動機/強攻#steel_cushion]](&color(Darkorange){S級};/変調,発信源ストア) &color(Gray){[攻撃力:684/会心率:24% 効果:発動しない]};
[[&ref(音動機/強攻/キャノンローラー.webp,nolink,25x25);''キャノンローラー''>音動機/強攻#cannon_rotor]](&color(mediumvioletred){A級};/エリーファンド) &color(Gray){[攻撃力:594/会心率:20% 効果:発動しない]};
[[&ref(音動機/強攻/強音デザイア.webp,nolink,25x25);''強音デザイア''>音動機/強攻#marcato_desire]](&color(mediumvioletred){A級};/イベント(期間限定)) &color(Gray){[攻撃力:594/会心率:20% 効果:発動しない]};
会心率を持つ音動機たち。効果は発動しないが会心率は有効。
鋼の肉球は恒常S級(余波シグナル交換可)、キャノンローラーはエリーファンド課金、強音デザイアはVer1.4のイベント限定品。
会心率24%はディスクのサブステ10個分≒攻撃力30%相当と特段強いわけではないが、A級異常音動機はどれも癖があるため、それを嫌うならこちらを。
&br;なお、基礎攻撃力は[[''鋼の肉球''>音動機/強攻#steel_cushion]]よりも[[''ディープシー・ビジター''>音動機/強攻#deep_sea_visitor]]等の限定ガチャ産の方がやや高いが、
入手性の問題や適正の高いエージェントと取り合いになる問題がある。
//今後追加される会心率音動機を全て挙げるとキリがないので入手経路が異なるもののみ記載し、具体的に誰と競合するかはリンク先の音動機ページに記載して下さい。


**ドライバディスク [#practice_drives]
//メイン効果・サブ効果でゲーム内の表記を使用するもの →(例:攻撃力%、HP%、防御力%、貫通率、異常掌握、衝撃力 など)
//省略するもの →(例:〇〇属性ダメージ、EN自動回復)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~1|~2|~3|~4|~5|~6|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(Gray){防御力(固定値)};|&color(red){''会心率''};&br;''会心ダメージ''&br;''攻撃力%''|''貫通率&br;氷属性ダメージ&br;攻撃力%''|''攻撃力%&br;異常掌握''|
|~サブ効果|>|>|>|>|>|会心率>攻撃力%=会心ダメ>異常マスタリー|

-''基本情報''
コアパッシブによる異常蓄積効率及び火力の上昇効率から、戦闘前の会心率が80%未満の場合は会心率を優先して上げよう。
注意点として、戦闘中なら『折枝の刀歌』の+12%があるので、1凸以下は戦闘前88%、2凸以上は73%を越えないように。
モチーフ音動機『あられ落つ星殿』を含む場合、戦闘中の会心率は100%に達した方が良い。
これは会心率と会心ダメージは1:2がバランス良く、且つ『折枝の刀歌』と合わせて会心ダメージが+96%され、合計+200%以上容易であるため。

-''メインステータス''
4番は1凸以下なら会心率。2凸以上は会心率が超過しやすくなるため、会心ダメージ。
攻撃力%については攻撃バフが豊富な事もあり、バッファーがいるなら優先度は下がる。
~5番は同種のバフが無ければ攻撃力%か氷ダメージ。安定なら使い回しも利く貫通率。貫通率24%はボスに対する火力を15%上げる。
ディスクやバフによって加算される攻撃力が基礎攻撃力の100%を超える時や、与ダメージ100%以上に氷ダメージ+30%を加える時、貫通率が優位になり始める。
尚、1凸の防御無視は貫通率の効果を若干薄めるが、この計算には含んでいない。
~6番は実装当初より編成によって異常掌握か、攻撃力%か定まらないことが多く、可能であればこの両方を作っておいた方が良い。
柚葉+蒼角やヴェリナ+柚葉などでは異常掌握、南宮羽+柚葉では攻撃力%が使われやすい。

-''サブステータス''
前述の理由で会心率を優先し、攻撃力%、会心ダメージを過不足なく。
混沌編成では異常マスタリーも蔑ろには出来ないので、この4種類揃ったディスクが理想形。

#shadowheader(3,4セット)
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,25x25);''折枝の刀歌''>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]] &color(Gray){[2セット:会心ダメージ+16%。4セット:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に[凍結]効果を付与した時、または[砕氷]効果を発動した時、装備者の会心率+12%。継続時間15秒。]};
常時会心ダメージ+46%と、維持できたりできなかったりする会心率+12%を獲得。
4セットによるステータス上昇は戦闘中にのみ反映される。

#shadowheader(3,2セット)
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ウッドペッカー・エレクトロ.webp,nolink,25x25);''ウッドペッカー・エレクトロ''>ドライバディスク/セット効果#woodpecker_electro]] &color(Gray){[2セット:会心率+8%。]};
基本。会心率が規定値に満たない時だけでなく、ディスク4を会心ダメージにしたい場合もこちら。
2凸している場合、会心率ぴったり73%に出来る点も相性が良い(凸効果折枝4効果で戦闘中は27%上がる為、無駄なく率100%にできる)

-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/パファー・エレクトロ.webp,nolink,25x25);''パファー・エレクトロ''>ドライバディスク/セット効果#puffer_electro]] &color(Gray){[2セット:貫通率+8%。]};
微差ではあるものの、もっともダメージの伸びが良いディスク。この2セットを装備する場合、5番を貫通率にする必要がある。
また、[[ニコ]]等の防御力減少効果を持つメンバーと編成する場合はこの限りではない。

-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/極地のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''極地のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#polar_metal]] &color(Gray){[2セット:&color(#00aadd){氷属性ダメージ};+10%。]};
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ホルモン・パンク.webp,nolink,25x25);''ホルモン・パンク''>ドライバディスク/セット効果#hormone_punk]] / [[&ref(ドライバディスク/セット効果/静寂のアストラ.webp,nolink,25x25);''静寂のアストラ''>ドライバディスク/セット効果#astral_voice]] &color(Gray){[2セット:攻撃力+10%。]};
先の2種類のサブステータスが恵まれない等の理由で、繋ぎとして使用できるディスク。

//&color(,#ffd){[[キャラページ用リンク#ドライバディスク>キャラページ用リンク#f5d1fbde]]からコピペして編集してください。編集後、この行はコメントアウトしてください。};

**他キャラクターとの相性 [#practice_chara]
%%追加能力発動に6課か支援キャラクターが必須。加えて雅のスペックをフルに活かすには混沌を発動させる必要があり、編成範囲は広いようで意外と狭い。支援1人+異常1人の編成が基本となるだろう。%%
Ver.3.1で追加能力発動に異常が追加されたため、編成自由度が大きく増した。
雅の主要火力源である霜月にしっかりとバフを乗せられるキャラを選定したい。
&br;
//&color(#fff,#ff498c){&nbsp;''邪兎屋''&nbsp;}; &color(#000,#404049){&nbsp;''ヴィクトリア家政''&nbsp;}; &color(#000,#d4d4d4){&nbsp;''白祇重工''&nbsp;}; &color(white,#bc3d29){&nbsp;''カリュドーンの子''&nbsp;}; &color(#000,#e9d278){&nbsp;''オボルス小隊''&nbsp;}; &color(#000,#22bdcc){&nbsp;''対ホロウ6課''&nbsp;}; &color(#fff,#0d75d9){&nbsp;''特務捜査班''&nbsp;};

&color(#22bdcc){&#9612;};&color(#000,#22bdcc){''&nbsp;対ホロウ6課&nbsp;''};
同陣営なのでお互いの追加能力が発動する。
-''[[&attachref(画像/月城柳.webp,30x30); 月城柳>月城柳]] (電気/異常)''
柳の極性混沌と雅の強化特殊の2種類で落霜ptを貯められる。
特に落霜は奇数が発生するタイミングが存在するので、極性混沌の+1ptで帳尻を合わせて霜月を撃てるようになるのは大きい。
--通常攻撃:霜月について
[[月城柳]]の強化特殊スキルの突き刺しと同時に交代して霜月のチャージすると、2pt消費→2pt消費→2pt獲得(極性混沌)→2pt消費という発動の仕方ができる。
現在の落霜が5ptだったとしても超過する事なく6ptの消費が可能。

-''[[&attachref(画像/蒼角.webp,30x30); 蒼角>蒼角]](氷/支援)''
--攻撃力バフと氷属性バフを同時に配る。4凸で耐性デバフもできる。
バフ付与までが長く、出場時間を通常攻撃:霜月発動中に収めることができないのがネック。

//&color(#f59414){''物理属性''}; &color(#ff5522){''炎属性''}; &color(#00aadd){''氷属性''}; &color(#0066cc){''電気属性''}; &color(#df54ff){''エーテル属性''};

&color(#000){&#9612;};[[&ref(画像/異常_B.webp,nolink,15x15);&color(#000){''異常''};>エージェント/異常]]
Ver.3.1で雅や他異常キャラの追加能力発動条件に異常が追加されたため、どの異常キャラと組んでも互いの追加能力を発動できるようになった。
-''[[&attachref(画像/バーニス.webp,nolink,30x30); バーニス>バーニス]] (炎)''
最小限の出場で状態異常蓄積ができる。
雅2凸であれば通常攻撃:霜月を発動するごとにバーニスの強化特殊を使うだけでお互いに行動時間・エネルギーのロスが殆ど無く立ち回れる。もちろん無凸でも運用可能。

-''[[&attachref(画像/ビビアン.webp,nolink,30x30); ビビアン>ビビアン]] (エーテル)''
バーニスと同じく、短めの出場時間で裏からの状態異常蓄積が可能なエージェント。
雅と相性の良いアストラやニコと同属性のため、異常蓄積がバーニス以上に行いやすいのも好相性。
また、ビビアンは雅同様に無敵モーション性能が優れている(通常4段目からスカートフロート・悠落に繋がる一連の動きまで、被弾無効と長時間の完全無敵あり)という点も見逃せない。
単純な火力支援能力や異常蓄積能力もさることながら、被弾事故を気にする場面がパーティ単位で大きく減るのはビビアン特有の長所。

-''[[&attachref(画像/グレース.webp,nolink,30x30); グレース>グレース]] (電気)''
柳の代用、または雅が2凸されている人向け。特に雅2凸は表性能が上がるが表に出続けたい柳と噛み合いが悪くなるので、出場時間を調整できるグレースとの相性が良くなる。
v2.5のポテンシャル解放でグレースの追加能力が発動するようになり、パーティが組みやすくなった。

-''[[&attachref(画像/パイパー.webp,nolink,30x30); パイパー>パイパー]] (物理)''
異常エージェント不足な場合の選択肢の一つだが、十二分な火力を出す事ができる。
%%雅とパイパーだけでは、パイパー側の追加能力が発動しないが、[[ルーシー]]か[[バーニス]]を編成に入れれば3人の追加能力が発動できる。%%
%%パイパーの追加能力にはパーティへのバフ能力があるため、できれば発動させたい。%%

-''[[&attachref(画像/ヴェリナ.webp,nolink,30x30); ヴェリナ>ヴェリナ]] (風)''
乱流特化の風異常エージェント。''雅のビルド・立ち回りを異常ダメージに寄せることが推奨される。''
混沌が起こせなくなることで霜月の発動回数が減少する一方、霜烈の高倍率の乱流によって雅による状態異常ダメージが飛躍的に増加する。
状態異常蓄積速度に優れた連携・強化特殊・終結スキルをブレイク時に活用しよう。
霜月はサブのダメージソースとなる。ヴェリナを操作するタイミングで気軽に発動して構わない。

&color(#000){&#9612;};[[&ref(画像/支援_B.webp,nolink,15x15);&color(#000){''支援''};>エージェント/支援]]
-''[[&attachref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,30x30); 浮波柚葉>浮波柚葉]] (物理)''
異常支援という事もあり相性はかなり良い。
現状支援枠では筆頭候補。

-''[[&attachref(画像/アストラ.webp,nolink,30x30); アストラ>アストラ]] (エーテル)''
攻撃力、与ダメージ、会心ダメージといった雅に有効なバフを多く持ち、『通常攻撃:霜月』中に交代してもバフが適用されるため相性が良い。
またアストラ以外の2人で交代を素早く回せるようになるため、より混沌を発生させやすくなる。
この2人だけでお互いの追加能力が発動するので、編成の幅が広いのも嬉しい。

-''[[&attachref(画像/リナ.webp,nolink,30x30); リナ>リナ]] (電気)''
ポテンシャル解放前提。攻撃力バフと貫通率バフを持つ。
雅は比較的瞬間的にダメージを与えるタイプなので、リナのバフ時間の短さは上手く動かせば気になりにくい。
リナの追加能力発動条件が狭い為きちんとしたパーティを組もうとすると[[ライカン]]か柳の二択になるのと、雅(と柳)の貫通率ディスクが欲しくなる、回避支援なのが難点。
攻撃力と貫通率は異常ダメージにも会心ダメージにも乗る為ダメージ効率が良い。

-''[[&attachref(画像/ルーシー.webp,nolink,30x30); ルーシー>ルーシー]] (炎)''
アストラ程ではないが、チーム全体に攻撃力バフ(4凸で会心ダメージバフも)を配れる。『通常攻撃:霜月』中に交代してもバフが適用されるため相性が良い。
この2人だけでは雅の追加能力は発動するが、ルーシーは発動しないので注意。

-''[[&attachref(画像/ニコ.webp,nolink,30x30); ニコ>ニコ]] (エーテル)''
短時間だが大量のバフ・デバフを付与できる。霜月による瞬間火力を主力とする雅と好相性。
浸食の状態異常蓄積も悪くなく、南宮羽やビビアン入りの混沌軸における支援枠としても優秀。
なおニコと雅の2人だけではニコ側の追加能力が発動しなくなるが、エーテル属性でない雅にとってはなくても問題無い。

&color(#000){&#9612;};&color(#000){''その他''};
-''[[&attachref(画像/南宮羽.webp,nolink,30x30); 南宮羽>南宮羽]] (エーテル/撃破)''
異常編成向けの撃破でビビアン、柳、ライトの良いどこ取りをしたような性能。
ブレイク時に極性混沌を2回(=雅のコアバッシブを2回)発動でき、霜月直後に落霜ptを回収してまた霜月...という無法じみた動きが可能になる。
雅と羽の2人だけでも強力だが、空き1枠に柚葉を採用すると更に完成度が高まる。
なおお互い無凸モチーフ有りだと編成火力の2~3割を南宮羽が占めるので、構成としてはダブルアタッカーに近くなる。

-''[[&attachref(画像/ライカン.webp,nolink,30x30); ライカン>ライカン]] (氷/撃破)''
パリィ支援とその派生である挟撃により裏からブレイク値を溜めつつ、氷耐性ダウンとブレイク弱体倍率によるサポートもできる。
ブレイク中の瞬間火力は凄まじくなる反面、パリィ支援を使いにくい敵相手だと働きは今一つ。
挟撃による攻撃では氷の蓄積はしない。

-''[[&attachref(画像/シーザー.webp,nolink,30x30); シーザー>シーザー]] (物理/防護)''
中断耐性付きのシールド、攻撃力アップ、与ダメージ増加デバフ。
攻撃力アップは出場中(操作中)のメンバーにしか付与されず、『通常攻撃:霜月』のモーション中に交代する共闘(クイックスワップ)とは相性が悪い点に留意。
また空き1枠が対ホロウ六課・支援・異常のどれかでないと雅側の追加能力が発動しない。
ダメージを気にせず突っ込めるがミアズマまでは防げないので注意

-''[[&attachref(画像/照.webp,nolink,30x30); 照>照]] (氷/防護)''
HP回復、攻撃力アップ、与ダメージアップ。モチーフ音動機があればさらに攻撃力&会心ダメージアップ。
雅+異常の混沌編成、もしくは雅+支援のキャリー編成に採用できる。
バフはチーム内全員が対象なので共闘(クイックスワップ)との相性もよい。

-''[[&attachref(画像/「トリガー」.webp,nolink,30x30); 「トリガー」>「トリガー」]] (電気/撃破)''
表性能が高く自己バフが豊富な雅の火力を恒常的に大きく引き上げることが可能。
裏のメンバーや混沌の火力も引き上がるのが魅力だが、肝心の追加能力条件が絶妙に噛み合いが悪い。
追加能力を発動させる編成は雅/リナ/トリガーによるハイパーキャリーか、雅/トリガー/柳orグレースによる混沌編成限られる。

**編成例 [#practice_team]
#accordion(異常編成(混沌),***,open){{{
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~1人目|~2人目|~3人目|
|~キャラ|[[&ref(画像/星見雅.webp,60x60);&br;星見雅>星見雅]]|[[&ref(画像/異常_B.webp,nolink,60x60);&br;異常>エージェント/異常]]|[[&ref(画像/支援_B.webp,nolink,60x60);&br;支援>エージェント/支援]]|
|~役割|アタッカー|アタッカー|サポート|
|~4セット|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]]|BGCOLOR(silver):|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/月光騎士の讃歌.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#moonlight_lullaby]]|
-基本的な[[異常>エージェント/異常]]との編成。雅の追加能力のために[[支援>エージェント/支援]]を必要…とした時期もあったが、Ver3.1のコアパッシブ修正により不要になった。とはいえ火力強化のためにも基本的に3枠目には支援を入れることになるだろう。
-支援の枠は所持しているなら[[&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,20x0);>浮波柚葉]]が最優先。
-異常の枠は手持ちや敵の属性に合わせて割と誰でもいいが、雅はそれなりに表で殴る時間が欲しいタイプなので、[[&ref(画像/ビビアン.webp,nolink,20x0);>ビビアン]]や[[&ref(画像/バーニス.webp,nolink,20x0);>バーニス]]など裏寄りだったり準備に時間がかかりにくいキャラだと良い。
--サブアタッカー系統の異常として[[&ref(画像/ヴェリナ.webp,nolink,20x0);>ヴェリナ]]が追加されたが、ヴェリナと組む場合この編成にならない。詳しくは後述。

#accordion(連携例,***,close){{
|>|CENTER:通常時|h
|CENTER:30||c
|1|&ref(画像/星見雅.webp,17x17);雅(落霜3pt)で&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,15x15,nolink);強化特殊(落霜+2pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,15x15,nolink);通常攻撃(3~5)&br;状態異常蓄積で&color(#00aadd){[霜灼・破]};発動(落霜+1pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,15x15,nolink);通常攻撃(長押し/落霜-6pt)&br;&ref(画像/異常_B.webp,17x17);異常に切替 or &ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,15x15,nolink);通常攻撃(3~5)→&ref(画像/異常_B.webp,17x17);異常に切替&br;&size(11){&color(gray){通常攻撃5段目の間は敵の攻撃を無効化するガード状態&br;一部の攻撃後は通常攻撃1~2段目をスキップする};};|
|2|&ref(画像/異常_B.webp,17x17);異常で状態異常蓄積→[混沌]発動(落霜+2pt/霜灼解除)→&ref(画像/星見雅.webp,17x17);雅に切替|
|3|&ref(画像/星見雅.webp,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,15x15,nolink);強化特殊(落霜+2pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,15x15,nolink);通常攻撃(3~5)&br;&color(#00aadd){[霜灼・破]};と[混沌]発動(落霜+3pt) or &ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,15x15,nolink);強化特殊(落霜+2pt) or &ref(画像/終結スキルボタン.webp,15x15,nolink);終結スキル(落霜+3pt)&br;&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,15x15,nolink);通常攻撃(長押し/落霜-6pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,15x15,nolink);通常攻撃(3~5)|
|4|(2)に戻る|
}}
}}}

#accordion(異常編成(柳),***,open){{{
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~1人目|~2人目|~3人目|
|~キャラ|[[&ref(画像/星見雅.webp,60x60);&br;星見雅>星見雅]]|[[&ref(画像/月城柳.webp,60x60);&br;月城柳>月城柳]]|[[&ref(画像/支援_B.webp,35x35);>エージェント/支援]][[&ref(画像/防護_B.webp,35x35);>エージェント/防護]][[&ref(画像/撃破_B.webp,35x35);>エージェント/撃破]]|
|~役割|アタッカー|アタッカー|サポート|
|~4セット|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ケイオス・ジャズ.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#chaos_jazz]]|BGCOLOR(silver):|
-同陣営の&ref(画像/月城柳.webp,20x20);[[月城柳]]との編成。柳の極性混沌による落霜の獲得効率の良さが特徴。
-落霜の超過を抑えようとすると単純に混沌し合うだけでは十分とは言い難いため、操作によってダメージ効率に差が出やすい。
-サポートは同時にバフできる[[&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,20x0);>浮波柚葉]][[&ref(画像/アストラ.webp,nolink,20x0);>アストラ]][[&ref(画像/リナ.webp,nolink,20x0);>リナ]][[&ref(画像/ルーシー.webp,nolink,20x0);>ルーシー]]が有効。雅の追加能力は柳によって発動するので、[[&ref(画像/「トリガー」.webp,nolink,20x0);>「トリガー」]][[&ref(画像/シーザー.webp,nolink,20x0);>シーザー]]の起用も可能。

#accordion(連携例,***,close){{
例とする編成は[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,20x20);>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]]&ref(画像/星見雅.webp,nolink,20x20);星見雅 / [[&ref(ドライバディスク/セット効果/ケイオス・ジャズ.webp,nolink,20x20);>ドライバディスク/セット効果#chaos_jazz]]&ref(画像/月城柳.webp,nolink,20x20);月城柳 / ** / [[&ref(ボンプ/ガリバー隊員.webp,nolink,17x17);ガリバー隊員>ボンプ#agent_gulliver]]
いくつかの分かりやすい連携はあるものの、立ち回りのパターン化は難しい。多くの場合、臨機応変な動きを必要とする。

|>|CENTER:通常時|h
|CENTER:||c
|1|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);星見雅(初期落霜3Pt)で&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃→敵の攻撃に&ref(画像/月城柳.webp,nolink,17x17);月城柳の&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x15);パリィ支援+支援突撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(3~5)→&ref(画像/特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);特殊&br;&size(11){&color(gray){雅の通常攻撃4段目は無敵、通常攻撃5段目は敵の攻撃を無効化する};};|
|2|敵の攻撃に&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x15);パリィ支援+支援突撃→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊(落霜+2Pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(3~5)→[&color(#00aadd){凍結};]発動(落霜+1Pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し/落霜-6Pt)&br;&size(11){&color(gray){雅の強化特殊の後は通常攻撃1~2段目をスキップする};};|
|3|&ref(画像/月城柳.webp,nolink,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊+[極性混沌]発動(落霜+2Pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(3~5)→[&color(#0066cc){感電};/混沌]発動(落霜+2Pt)→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊(落霜+2Pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し/落霜-6Pt)&br;&size(11){&color(gray){雅の通常攻撃長押しは中断レベルが高く、敵を長時間仰け反らせるため、攻撃中は柳に切り替えて戦う&br;凍結中の敵に柳の強化特殊と感電による混沌、雅の強化特殊で落霜を6Pt獲得する例};};|
|4|&ref(画像/月城柳.webp,nolink,17x17);&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(3~5)→&ref(画像/特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);特殊→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃→[&color(#00aadd){凍結};/混沌]発動(落霜+3Pt)→&ref(画像/終結スキルボタン.webp,nolink,15x15);終結スキル(落霜+3Pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し/落霜-6Pt)&br;&size(11){&color(gray){感電中の敵に雅の終結と凍結による混沌で落霜を6Pt獲得する例。簡単に6Ptになる分かりやすさが特徴};};|
|5|&ref(画像/月城柳.webp,nolink,17x17);&ref(画像/終結スキルボタン.webp,nolink,15x15);終結スキル+[極性混沌]発動(落霜+2Pt)→[&color(#0066cc){感電};/混沌]発動(落霜+2Pt)→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊+[極性混沌]発動(落霜+2Pt)→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し/落霜-6Pt)&br;&size(11){&color(gray){凍結中の敵に柳の終結、感電による混沌、強化特殊で落霜を6Pt獲得する例。とても使いやすい};};|
|6|&ref(画像/月城柳.webp,nolink,17x17);&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(3~5)→&ref(画像/特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);特殊→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊スキル→[&color(#00aadd){凍結};/混沌]発動(落霜+3Pt)→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);追加→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し/落霜-6Pt)&br;&size(11){&color(gray){感電中の敵に強化特殊2回と凍結による混沌で落霜を6Pt獲得する例。通常攻撃で凍結後に強化特殊2回でも可};};|
|7|&ref(画像/月城柳.webp,nolink,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊+[極性混沌]発動(落霜+2Pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃→[&color(#0066cc){感電};/混沌]発動(落霜+2Pt)→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃→[&color(#00aadd){凍結};/混沌]発動(落霜+3Pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し/落霜-6Pt)&br;&size(11){&color(gray){柳の強化特殊と感電、雅の通常攻撃による凍結で落霜を6Pt獲得する例};};|
}}
}}}

#accordion(撃破編成,***,open){{
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~1人目|~2人目|~3人目|
|~キャラ|[[&ref(画像/星見雅.webp,nolink,60x0);&br;星見雅>星見雅]]|[[&ref(画像/撃破_B.webp,nolink,60x60);&br;撃破>エージェント/撃破]]|[[&ref(画像/支援_B.webp,nolink,60x60);&br;支援>エージェント/支援]]|
|~役割|アタッカー|ブレイク|サポート|
|~4セット|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]]|BGCOLOR(silver):|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/月光騎士の讃歌.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#moonlight_lullaby]]|
-撃破でブレイク値を稼ぎ、支援で雅の火力を底上げするスタンダードな撃破編成。雅は比較的瞬間火力に寄ったキャラであり、ブレイクとの相性が良い。
-Ver.3.0で追加された「乱流」との相性の悪さもあり、[[&ref(画像/南宮羽.webp,nolink,20x0);南宮羽>南宮羽]]を編成した&ref(画像/星見雅.webp,nolink,20x0);&ref(画像/南宮羽.webp,nolink,20x0);&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,20x0);が雅における最高火力となっている。
--特にVer.3.1で実装された新たな虚狩りである[[&ref(画像/レミエール.webp,nolink,20x0);レミエール>レミエール]]が異常3人編成前提であることから一部を除くほとんどの異常アタッカーの最適編成が「レミエール/(任意の異常アタッカー)/ヴェリナ」となり、雅にとって重要な柚葉や羽が編成から浮きやすくなったため、自然とこの編成での出撃がしやすい。
-撃破枠の筆頭は異常アタッカー向け撃破で混沌も狙いやすい[[&ref(画像/南宮羽.webp,nolink,20x0);>南宮羽]]、次点はポテンシャル解放によりパリィ支援から氷の異常蓄積とブレイク値を溜め、耐性ダウンもかけられる[[&ref(画像/ライカン.webp,nolink,20x0);>ライカン]](ポテンシャル解放前提)。強力な雅のコアスキル追加能力を発動させるためにも、支援を決めてから残り一枠を埋めたい。
-支援枠の筆頭は[[&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,20x0);>浮波柚葉]]で、次点は[[&ref(画像/アストラ.webp,nolink,20x0);>アストラ]]や[[&ref(画像/ニコ.webp,nolink,20x0);>ニコ]]など。羽との併用前提かつ回せるならだがブレイク弱体倍率を付与できる唯一の支援である[[&ref(画像/千夏.webp,nolink,20x0);>千夏]]も良い。
-異常2編成と比べて(特に羽を投入できない場合)気軽に混沌を起こせないので、非ブレイク時に終結スキルや霜月を撃ち辛い。ブレイク時に集中して叩き込もう。
-ブレイク時の連携例は[[南宮羽>南宮羽#practice_team]]を参照。

}}

#accordion(異常編成(乱流),***,open){{{{{
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~1人目|~2人目|~3人目|
|~キャラ|[[&ref(画像/星見雅.webp,nolink,60x0);&br;星見雅>星見雅]]|[[&ref(画像/ヴェリナ.webp,nolink,60x0);&br;ヴェリナ>ヴェリナ]]|[[&ref(画像/支援_B.webp,nolink,60x0);&br;支援>エージェント/支援]]|
|~役割|アタッカー|アタッカー|サポート|
|~4セット|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/フリーダム・ブルース.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#freedom_blues]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/風鳴りのサロン.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#wuthering_salon]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/月光騎士の讃歌.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#moonlight_lullaby]]|
-Ver.3.0で風属性が追加されたことで可能になった編成。「混沌」が発動しなくなるため、『通常攻撃:霜月』の発動回数は目に見えて減少する。
-利点としては落霜スタック管理の手間が激減する分雅の編成の中で操作難易度が著しく低いことで、ヴェリナと支援のスキルを適宜更新しつつ雅の通常攻撃と強化特殊スキルで手当たり次第に凍結を発動させていくだけでも、混沌を軸とするW異常編成と負けず劣らずのダメージを出せる。
-ただし雅の性能を活かしている訳ではなく、ヴェリナの性能を発揮するならもっと良いアタッカーはいる。双方を更に活かすなら上記の編成へ移行したい。

#accordion(氷属性編成,***,open){{{{
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~1人目|~2人目|~3人目|
|~キャラ|[[&ref(画像/星見雅.webp,nolink,60x0);&br;星見雅>星見雅]]|[[&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,35x0);>浮波柚葉]][[&ref(画像/ライカン.webp,nolink,35x0);>ライカン]]|[[&ref(画像/蒼角.webp,nolink,60x0);&br;蒼角>蒼角]]|
|~役割|アタッカー|BGCOLOR(silver):|サポート|
|~4セット|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]]|[[&ref(/ドライバディスク/セット効果/静寂のアストラ.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#astral_voice]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/フリーダム・ブルース.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#freedom_blues]]|
-[[危局強襲戦]]等で氷弱点を持つ敵に対して用いられる編成。[[&ref(画像/蒼角.webp,nolink,20x0);蒼角>蒼角]]の状態異常蓄積の高さを生かし、氷属性異常のように機能させる。
-&ref(画像/星見雅.webp,nolink,20x0);[[&ref(画像/ライカン.webp,nolink,20x0);>ライカン]][[&ref(画像/蒼角.webp,nolink,20x0);>蒼角]]は限定Sの仲間が不要で、過去の危局強襲戦でも長期にわたって使い込まれた高いダメージ出力が特徴。ただ、極めて難しい。
-&ref(画像/星見雅.webp,nolink,20x0);[[&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,20x0);>浮波柚葉]][[&ref(画像/蒼角.webp,nolink,20x0);>蒼角]]は上記編成のVer.2.0に等しい。氷属性の状態異常蓄積量が上昇し、それ以上の火力を兼ね備えつつ、難易度が大幅に下がる。
-注意点は操作技術によってダメージに顕著な差が出る点と、蒼角の強化特殊スキルは敵の体が薄すぎたり、密着するとヒット数が減りかねない点。
また、独自の装備が必要になるため、下記のような装備が推奨される。
#fold(装備一覧){{{
装備一覧
#nobr{{
星見雅 / ライカン / 蒼角の場合
|~キャラ|~音動機|~4セット|~2セット|~6番|
|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,20x0);星見雅|-|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,20x0);折枝の刀歌>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]]|-|攻撃力%|
|&ref(画像/ライカン.webp,nolink,20x0);ライカン|[[&ref(音動機/撃破/まな板の鯉.webp,nolink,20x0);まな板の鯉>音動機/撃破#steam_oven]]|[[&ref(/ドライバディスク/セット効果/静寂のアストラ.webp,nolink,20x0);静寂のアストラ>ドライバディスク/セット効果#astral_voice]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/スイング・ジャズ.webp,nolink,20x0);スイング・ジャズ>ドライバディスク/セット効果#swing_jazz]]|異常掌握|
|&ref(画像/蒼角.webp,nolink,20x0);蒼角|[[&ref(音動機/支援/喧嘩腰のボンバルダム.webp,nolink,20x0);喧嘩腰のボンバルダム>音動機/支援#kaboom_the_cannon]]&br;[[&ref(音動機/支援/ゲームボール.webp,nolink,20x0);ゲームボール>音動機/支援#game_ball]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/フリーダム・ブルース.webp,nolink,20x0);フリーダム・ブルース>ドライバディスク/セット効果#freedom_blues]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/スイング・ジャズ.webp,nolink,20x0);スイング・ジャズ>ドライバディスク/セット効果#swing_jazz]]&br;[[&ref(ドライバディスク/セット効果/「パエトーン」の歌.webp,nolink,20x0);「パエトーン」の歌>ドライバディスク/セット効果#Phaetone_song]]|異常掌握|

星見雅 / 浮波柚葉 / 蒼角の場合
|~キャラ|~音動機|~4セット|~2セット|~6番|
|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,20x0);星見雅|-|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,20x0);折枝の刀歌>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]]|-|攻撃力%&br;異常掌握|
|&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,20x0);浮波柚葉|[[&ref(音動機/支援/狸の七変化.webp,nolink,20x0);狸の七変化>音動機/支援#metanukimorphosis]]&br;[[&ref(音動機/支援/啜り泣くゆりかご.webp,nolink,20x0);啜り泣くゆりかご>音動機/支援#weeping_cradle]]&br;[[&ref(音動機/支援/喧嘩腰のボンバルダム.webp,nolink,20x0);喧嘩腰のボンバルダム>音動機/支援#kaboom_the_cannon]]&br;[[&ref(音動機/支援/ゲームボール.webp,nolink,20x0);ゲームボール>音動機/支援#game_ball]]|[[&ref(/ドライバディスク/セット効果/静寂のアストラ.webp,nolink,20x0);静寂のアストラ>ドライバディスク/セット効果#astral_voice]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/「パエトーン」の歌.webp,nolink,20x0);「パエトーン」の歌>ドライバディスク/セット効果#Phaetone_song]]|異常掌握|
|&ref(画像/蒼角.webp,nolink,20x0);蒼角|[[&ref(音動機/支援/喧嘩腰のボンバルダム.webp,nolink,20x0);喧嘩腰のボンバルダム>音動機/支援#kaboom_the_cannon]]&br;[[&ref(音動機/支援/ゲームボール.webp,nolink,20x0);ゲームボール>音動機/支援#game_ball]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/フリーダム・ブルース.webp,nolink,20x0);フリーダム・ブルース>ドライバディスク/セット効果#freedom_blues]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/スイング・ジャズ.webp,nolink,20x0);スイング・ジャズ>ドライバディスク/セット効果#swing_jazz]]|異常掌握|
//[[&ref(ドライバディスク/セット効果/パファー・エレクトロ.webp,nolink,20x0);パファー・エレクトロ>ドライバディスク/セット効果#madman_and_follower]]
}}
}}}

#accordion(連携例(柚葉),***,close){{
例とする編成は[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,20x20);>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]]&ref(画像/星見雅.webp,nolink,20x20);雅 / [[&ref(/ドライバディスク/セット効果/静寂のアストラ.webp,nolink,20x20);>ドライバディスク/セット効果#astral_voice]]&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,20x20);浮波柚葉 / [[&ref(ドライバディスク/セット効果/フリーダム・ブルース.webp,nolink,20x20);>ドライバディスク/セット効果#freedom_blues]]&ref(画像/蒼角.webp,nolink,20x20);蒼角 / [[&ref(ボンプ/ペンギンボンプ.webp,nolink,17x17);ペンギンボンプ>ボンプ#sharkboo]]

ガブットボンプは凍結が砕かれる確率が上がってしまうので、この編成ではあまり使用されていない。
また、雅の6番は''異常掌握を想定''した場合で、攻撃力%の時は凍結に必要な通常攻撃の回数が増える。

|CENTER:||c
|>|~通常時|h
|1|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃(1~5) or &ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x0);クイック支援→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃(4~5)→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊→[凍結/混沌]→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃(3)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃長押し(3)→(&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,17x0);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊)|
|2|&ref(画像/蒼角.webp,nolink,17x0);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊(1~2)→[凍結/混沌]→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);長押し→ダッシュ攻撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃(3)→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x0);クイック支援&br;&size(11){&color(gray){蒼角のダッシュ攻撃後、通常攻撃3段目へ派生可能&br;蒼角の通常攻撃3段目発動時、クイック支援で雅へ切替};};|
|~ |~ブレイク時(連携スキル:自動モード)|
|3|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/終結スキルボタン.webp,nolink,15x0);終結スキル→連携キャンセル→[凍結/混沌]→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃長押し(3)|
|4|&ref(画像/蒼角.webp,nolink,17x0);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊(1~2)→[凍結/混沌]→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);長押し→連携キャンセル→&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,15x0);ダッシュ攻撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃(3)→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x0);クイック支援→&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,17x0);&ref(画像/特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);特殊&br;&size(11){&color(gray){雅のクイック支援の重撃発生前に柚葉へ切替};};|
|5|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/連携スキルボタン.webp,nolink,15x0);連携スキル→連携キャンセル→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊→[凍結/混沌]→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃長押し(3)|
|6|&ref(画像/蒼角.webp,nolink,17x0);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊(1~2)→[凍結/混沌]→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);長押し→&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,15x0);ダッシュ攻撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃(3)→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x0);クイック支援|
|7|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃(4~5)→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊→[凍結/混沌]→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃長押し(3)→&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,17x0);&ref(画像/終結スキルボタン.webp,nolink,15x0);終結スキル|
&br;

|~ |~上級者向け(連携スキル:手動モード)|
|3|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/終結スキルボタン.webp,nolink,15x0);終結スキル→連携キャンセル→[凍結/混沌]→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃長押し(3)|
|4|&ref(画像/蒼角.webp,nolink,17x0);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊(1~2)→[凍結/混沌]→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);長押し→&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,15x0);ダッシュ攻撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃(3)→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x0);クイック支援&br;&size(11){&color(gray){蒼角の強化特殊長押し時、ボタンを押したままダッシュ攻撃をし、連携スキル発動を回避};};|
|5|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃(4~5)→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊→[凍結/混沌]→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃長押し(3)&br;&size(11){&color(gray){雅のクイック支援以降、特殊ボタンを押したまま通常攻撃を連打し、連携スキル発動を回避};};|
|6|&ref(画像/蒼角.webp,nolink,17x0);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊(1~2)→[凍結/混沌]→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);長押し→(&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,15x0);ダッシュ攻撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃(3)→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x0);クイック支援→&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,17x0);&ref(画像/特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);特殊)&br;&size(11){&color(gray){()内のアクションは任意。この場合、蒼角の強化特殊長押し時、再び連携スキルの発動を回避};};|
|7|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x0);&ref(画像/連携スキルボタン.webp,nolink,15x0);連携スキル→連携キャンセル→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x0);強化特殊→[凍結/混沌]→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x0);通常攻撃長押し(3)→&ref(画像/浮波柚葉.webp,nolink,17x0);&ref(画像/終結スキルボタン.webp,nolink,15x0);終結スキル&br;&size(11){&color(gray){凍結時間が十分であった場合、柚葉の終結を後回しにし、4回目の通常攻撃長押しを狙う事も可能};};|

豆知識として、蒼角の強化特殊で凍結させても、タイミングによっては雅の通常攻撃長押しで即座に砕氷してしまう。
凍結時間を伸ばしたい時は、雅が通常攻撃長押しで一周して手前に戻ってきた後、奥へ向かうタイミングで蒼角の強化特殊を振り始める。
すると、通常攻撃長押しの前半と後半の隙間、又は後半の攻撃終了と同時に凍結させやすくなる。

効果音を聞いて判断したい時は、通常攻撃長押しの音に注目し、前半部分の中で2回目の斬撃が始まるような音に合わせて振り始めると良い。
}}

#accordion(連携例(ライカン),***,close){{
例とする編成は[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,20x20);>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]]&ref(画像/星見雅.webp,nolink,20x20);雅 / [[&ref(/ドライバディスク/セット効果/静寂のアストラ.webp,nolink,20x20);>ドライバディスク/セット効果#astral_voice]]&ref(画像/ライカン.webp,nolink,20x20);ライカン / [[&ref(ドライバディスク/セット効果/フリーダム・ブルース.webp,nolink,20x20);>ドライバディスク/セット効果#freedom_blues]]&ref(画像/蒼角.webp,nolink,20x20);蒼角 / [[&ref(ボンプ/ガブットボンプ.webp,nolink,17x17);ガブットボンプ>ボンプ#sharkboo]]

|CENTER:30||c
|>|~詳細|h
|1|&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);雅(初期落霜3pt)で&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃→敵の攻撃に&ref(画像/ライカン.webp,nolink,17x17);ライカンの&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x15);パリィ支援と支援突撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し1段目)|
|2|&ref(画像/蒼角.webp,nolink,17x17);蒼角の&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊を2回→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);長押し→&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,15x15);ダッシュ攻撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(3)→&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x15);クイック支援→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(4~5)&br;&size(11){&color(gray){蒼角のダッシュ攻撃後、通常攻撃3段目へ派生可能&br;蒼角の長押しによるクイック支援は通常攻撃3段目と同時に雅へ切替};};|
|3|敵の攻撃に&ref(画像/ライカン.webp,nolink,17x17);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x15);パリィ支援と支援突撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し1段目)&br;&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊(落霜+2pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃→&color(#00aadd){[霜灼・破]};発動(落霜+1pt)→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し/落霜-6pt)&br;&size(11){&color(gray){ };};|
|4|&ref(画像/ライカン.webp,nolink,17x17);&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し1段目)→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊→&ref(画像/蒼角.webp,nolink,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊を1回→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);長押し→&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,15x15);[霜染の刃旗]ダッシュ攻撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);[霜染の刃旗]通常攻撃(3)&br;&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x15);クイック支援→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(4~5)→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊→&color(#00aadd){[霜灼・破]};→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し/落霜-6pt)&br;&size(11){&color(gray){蒼角の[霜染の刃旗]状態のダッシュ攻撃と通常攻撃は状態異常蓄積とエネルギー回復が高い};};|
|>|~ブレイク時|
|5|&ref(画像/ライカン.webp,nolink,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊→&ref(画像/蒼角.webp,nolink,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊を1回→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);長押し→&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,15x15);[霜染の刃旗]ダッシュ攻撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);[霜染の刃旗]通常攻撃(3)&br;&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x15);クイック支援→&ref(画像/終結スキルボタン.webp,nolink,15x15);終結スキル→&color(#00aadd){[霜灼・破]};→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し/落霜-6pt)&br;&size(11){&color(gray){ブレイク終了までに雅の通常攻撃長押し2回と終結1回を目安};};|
|6|&ref(画像/ライカン.webp,nolink,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊→&ref(画像/蒼角.webp,nolink,17x17);&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊を2回→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);長押し→&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,15x15);[霜染の刃旗]ダッシュ攻撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);[霜染の刃旗]通常攻撃(3)&br;&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x15);クイック支援→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し1段目/落霜-2Pt)→&ref(画像/強化特殊スキルボタン.webp,nolink,15x15);強化特殊→&color(#00aadd){[霜灼・破]};→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(長押し/落霜-6pt)|
|7|&ref(画像/蒼角.webp,nolink,17x17);&ref(画像/終結スキルボタン.webp,nolink,15x15);終結スキル→&ref(画像/回避ボタン.webp,nolink,15x15);[霜染の刃旗]ダッシュ攻撃→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);[霜染の刃旗]通常攻撃(3)&br;&ref(画像/星見雅.webp,nolink,17x17);&ref(画像/キャラ切り替えボタン.webp,nolink,15x15);クイック支援→&ref(画像/通常攻撃ボタン.webp,nolink,15x15);通常攻撃(4~5)→ブレイク終了後、&ref(画像/ライカン.webp,nolink,17x17);&ref(画像/終結スキルボタン.webp,nolink,15x15);終結スキル|
}}
}}}}

&aname(MiyabiHC);
#accordion(ハイパーキャリー編成,***,close){{
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~1人目|~2人目|~3人目|
|~キャラ|[[&ref(画像/星見雅.webp,60x60);&br;星見雅>星見雅]]|[[&ref(画像/アストラ.webp,60x60);&br;アストラ>アストラ]]|[[&ref(画像/ニコ.webp,60x60);&br;ニコ>ニコ]]|
|~役割|アタッカー|サポート|サポート|
|~凸目安|2+|0~1+|0~6+|
|~4セット|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/静寂のアストラ.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#astral_voice]]|[[&ref(ドライバディスク/セット効果/スイング・ジャズ.webp,nolink,35x0);>ドライバディスク/セット効果#swing_jazz]]|
-雅実装から柚葉実装までに使われることの多かった、強力な2人のサポートを受けた雅が霜月を叩き込む編成。現在では他に優良なキャラが続々追加されたため自然と出番は減った。
-デッドエンドブッチャーやマリオネットなど、氷・エーテル両属性が弱点となっているエネミーは多いため、上記編成例の組み合わせはエンドコンテンツでも特に刺さりやすい。
-雅が無凸でも一応機能はするが、雅の火力に全てがかかっているのと、[[アストラ]]と[[ニコ]]は表で戦える能力が低いのとで、雅2凸が推奨のとなるのが欠点。
-雅が霜月を発動→ニコにキャラチェンジした際に、雅の霜月がすべて打ち切る前に雅にクイック支援でチェンジすると、強制的に霜月が終わって雅のクイック支援:花信風で上書き、発動されるので注意。雅が霜月を発動している間、ニコは強化特殊でサポートするか通常攻撃で時間を潰すかで誤魔化すこと。
}}

//#accordion(疑似混沌編成,***,open){{
//|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
//|~ |~1人目|~2人目|~3人目|~ボンプ|
//|~キャラ|[[&ref(画像/星見雅.webp,60x60);&br;星見雅>星見雅]]|[[&ref(画像/ニコ.webp,60x60);&br;ニコ>ニコ]]|[[&ref(画像/朱鳶.webp,60x60);&br;朱鳶>朱鳶]]|[[&ref(ボンプ/レゾナンボンプ.webp,40x40);&br;レゾナンボンプ>ボンプ#resonaboo]]|
//|~役割|&attachref(画像/霜烈.webp,nolink,13x0);アタッカー|&attachref(画像/エーテル.webp,nolink,13x0);サポート|&attachref(画像/エーテル.webp,nolink,13x0);アタッカー|&attachref(画像/エーテル.webp,nolink,13x0);状態異常蓄積|
//-支援・強攻・ボンプを対属性に偏らせて組み込み、無理やり混沌を起こして落霜のポイントを回収する編成。
//雅のコアパッシブによる全体への状態異常蓄積バフがあるため、異常キャラを用いずとも十分な速度で混沌は回していける。-状態異常発生のダメージ自体は本来の混沌編成と比べると見劣りしてしまうが、会心ダメージを上げる氷の霜寒効果は元々強攻キャラとの方が相性がよく、最終的なDPSは引けを取らない。}}

*その他 [#trivia]
//-''小ネタなど''
//例)戦闘には関係ないけどなんか独特な待機モーションがある
-身長について
身長は170cm(耳を含む)と記載されている。耳を含めない場合はゲーム内モデルで156㎝の[[アンビー]]より少し低いくらいになっている。
もしゲーム内モデルを身長とする場合、雅はヒールを履いているため素足で計測した場合はもう少し低くなると思われる。
またゲームセンターでのマルチプレイで同卓した場合のユーザーネームが「170」となっていたり、HIAセンターに提出する資料にわざわざ身長170㎝と記載していたりと、身長が低いのを気にしているような描写が散見される。

-''新コスチューム''
2026/05/06:Ver.2.8でコスチューム「銀庭より届く花便り」が実装。→[[コスチューム紹介>https://www.hoyolab.com/article/44974517]] [[実装前PV>https://www.hoyolab.com/article/44793011]]
ストア「[[今日のコーデ>ストア#todays_outfit]]」にて期間限定で &ref(画像/モノクローム.webp,nolink,18x0,モノクローム);×1350、期間終了後は &ref(画像/モノクローム.webp,nolink,18x0,モノクローム);×1680で購入可能。
#fold(コスチューム立ち絵){{
コスチューム立ち絵
&ref(./コスチューム_銀庭より届く花便り.webp,300x0);
}}

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