概要
赤の種族、マイスターを軸とした種族デッキ。
相手のターンにダメージを与えるカードも多く、相手の行動を制限することができる。
能力の使用にリブートのマイスターを必要とする場合も多いので、リブートのマイスターを用意できない場合は通常のビートダウンとスイッチした動きをとる場合もあり、その使い分けが重要となる。
また、自分のターンにダメージを与えて相手のゼクスの処理するカードも少なくないので、ビートダウンに特化するのもよいだろう。
大剣工房クレイモア 4/赤/マイスター/5500 [常]スクエアにあるすべてのあなたの[マイスター]は以下の能力を得る。 "[起]<スリープ>ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、3000ダメージを与える。"
戦槍職人ランス 5/赤/マイスター/6500 [自]このカードかあなたの[マイスター]が登場した時、ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、 スクエアにあるあなたの[マイスター]1枚につき、1000ダメージを与える。
ウェポンマスター アームド 7/赤/マイスター/10500 [起]<スクエアにある[マイスター]を5枚スリープする。> ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、30000ダメージを与えてよい。その後、相手に1ダメージを与える。
主要なカード
- 大剣工房クレイモア
自分のマイスターすべてにダメージを与える能力を付与する。
攻撃できるゼクスがいないマイスターを活用でき、一旦布陣を作ってしまえばテンポとボードアドバンテージを得られるだろう。
反面、相手もそれを意識して攻撃や除去をしてくるので、ダメージを与えるイベントなどを活用して守りたい。
- 戦槍職人ランス
自分のマイスターが登場する度、自分のマイスターの数だけ1000ダメージを与える。
デッキ内のマイスターが多い関係上、能力の発動機会やダメージの値が増えるため腐る事はほぼないと言える。
「ダメージを受けているゼクスにダメージを与える」効果のサポートにもなるため、それらを採用する場合は合わせて投入したい。
- ウェポンマスター アームド
イグニッションなどでマイスターを展開できれば十分に狙えるため、プレイングに気をつければ問題なく活用できるだろう。
大剣工房クレイモアなどでスクエアを固めてから登場させるとより扱いやすい。
候補となるカード
コスト2
- 神盾職人アイギス
ヴォイドブリンガー
自分のターン限定だがリソースを消費せずにダメージを与えることができる。
基本的に効果のダメージの方が自身のパワーより大きいため、攻撃の代わりに能力を使うことになる。
「ダメージを受けているゼクスにダメージを与える」効果のサポートとしても優秀である。
- 壊剣職人ソードブレイカー
ノーマルスクエアの2枚をスリープさせる必要があるが、コスト2としては12000と破格のダメージを与えることができる。
コスト3
- 拳銃職人クイックドロー
スタートカード
チャージからの起動能力で攻撃しているゼクスのパワーをプラスする。
二輪職人ツインホイールより上昇値が大きく、安定したバトルの補助ができる。
- 榴弾工房グレネード
スタートカード
チャージからの起動能力でシャードバーストを撃てる。
安定性では拳銃職人クイックドローに劣るものの、大剣工房クレイモアと組み合わせれば効率よくダメージを与えることができる。
より除去に重点を置くならこちらを採用する手もあるだろう。
- 罠職人フットホールド
スタートカード
チャージから起動能力でスティールインパクトを撃てる。
- 手甲職人ガントレット
ライフリカバリー
コスト6以上に限られるが、スクエアに関係なくダメージを与えられる。
イグニッションの成功で登場した際の安定性こそ低いものの、可能な限りダメージを与える効果を積む場合は採用を検討できる。
特にプレイヤースクエアに登場されると厄介な高パワーのゼクスが対処しやすくなるのは大きいだろう。
- 見習い十字弓職人クォーラル
ライフリカバリー
攻撃時ノーマルスクエアのダメージを受けているゼクスにダメージを与える事ができる。
手甲職人ガントレットと比較すると維持すれば継続的に効果を使える面で勝り、プレイヤースクエアに届かない点と単体で効果が使えない点で劣っている。
ビートダウンに優れているカードであり、守りは薄くなりやすいため注意が必要である。
コスト4
- 造船技師ジェーミナ
アルターフォース(コスト4以上)
攻撃時、スクエアに関係なくコスト6以上のゼクスにダメージを与えられる。
手甲職人ガントレットと共に採用すればコスト6以上のゼクスに対して非常に強くなる。
- 物語の紡ぎ手シャハラザード
序盤にはコスト4として十分なパワーを持ち、終盤でも手札を増やすことができるので腐りにくい。
また、トラッシュを除外するため、創星六華閃ガーンデーヴァとの相性も良い。
コスト5
- 武具研究所所長ルスティン
アルターフォース(赤のカード)
赤のカードのフォースで赤のカードの与えるダメージを+1000するゼクス。
馬上槍マエストロ ジョストよりダメージの加算値は1000低いものの、こちらの方が自身のコストに大してパワーが高く、マイスター以外の赤のゼクスやイベントのダメージも増えて、フォースの条件も緩い。
コスト帯とマイスター比率などで馬上槍マエストロ ジョストと採用枚数を相談したい。
- 空戦工房 零
青のリソースの存在を条件にレンジ2を得るゼクス。
マイスターで固めていた場合には、様々な位置の敵にダメージを与える効果を使う事が容易であるため、このゼクスでとどめの一撃を放つ事は難しくない。
- 大砲職人カノン
自身をスリープすることでダメージを受けているゼクスにダメージを与える。
ダメージの値が大きく、自身のパワーを上回っているためノーマルスクエア限定の擬似的なレンジ∞を持っているとも見れる。
ただし、事前にダメージを与えておく必要があるため、ダメージを与える効果は多めに用意しておきたい。
とはいえ、自身のパワーそのものも高いため戦力としては及第点であり、腐る事は少ないだろう。
コスト6
- 魔を穿つアームド
ゼロオプティマ4
このカード単体で相手のパワー10500のカードまで倒せるだけでなく、他の赤のカードが与えるダメージも増えるため、ダメージを与えるカードが多いほどそのダメージが増えていく。
- 創星六華閃ガーンデーヴァ
都城出雲のパートナーゼクス
トラッシュのカードを除外して相手のゼクスにダメージを割り振って与えることができる。
コストがトラッシュのカードであるため、イグニッションなどにより積極的にトラッシュにカードを送る必要がある。
また、このカード以外にも除外枚数が増えるカードを採用してもよいだろう。
⇒【ガーンデーヴァ】
- 馬上槍マエストロ ジョスト
アルターフォース(マイスター)
マイスターのフォースでマイスターの与えるダメージを2000加算するゼクス。
自身でも攻撃時に6コストのバニラを打ち取り、マイスターにはダメージを与える効果を持つゼクスは数多ある。
マイスターを多く採用したデッキでは活躍を望めるだろう。
コスト7
- 創星六華閃レーヴァテイン
すべてのゼクスに攻撃時+3000の補正を与えるゼクス。
かなりの高スペックを誇るカードだが、コストの割にパワーが低く、返しに弱いという欠点を持つ。
自身をスリープして能力を発揮するマイスターとは相性があまり良いとは言えないため、デッキをビートダウンに寄せる場合に採用が検討できる。
コスト8
- 創星六華閃トリシューラ
手札入れ替えや、手札が少ない場合はドローソースとなりうる。
- 激走軍団タンクハート
ゼロオプティマ5
パワーは低めだが、コストなしに全体ダメージを与えることができる。
絶界を持つゼクスにも有効であり、自分のターンのバトルの補助と相手ターンでのコントロールの両方に使う事ができる。
候補となるイベントカード
- 闘争心!
マイスターのパワーを底上げできるため、相手ターンを凌ぎ易くでき、ゼクスを生き残らせるサポートに向いている。
候補となるリソースリンク
- 凶猛な紅瑪瑙サードニクスコブラ/探検家バーマン
ウェポンマスター アームドなどの能力のためにゼクスをスリープさせたくない時に代わりにダメージを与える。
また、手札補充もすることができる。
弱点
スクエアに複数のマイスターを設置することで戦うことになるので、相手の除去に弱い。
相手によっては通常のビートに切り替える必要がある。