開け、教導の門

Last-modified: 2020-04-25 (土) 18:44:33

読み:ひらけ、きょうどうのげーと

製品版

イベント
1/白
[常]ゲートカード(【有効】すべて【効果】このカードをデュナミスに表向きで置いてゲームを開始できる。)
[自]【P】≪さくら≫【有効】<自分ターン> デュナミス【誘発】ターン終了時。
  【効果】このターンの間に、あなたのカード名に「フォスフラム」を含むゼクスが攻撃によって相手のゼクスを破壊していたか、
      カードがあなたのカードの能力でチャージに置かれていた場合、
      あなたはドリーム・キーを1個得る。
[☆]【P】≪さくら≫
  【効果】あなたはドリーム・キーを1個得る。
      ターン終了時まで、あなたは≪同名≫のカードをプレイできない。
 
 
イラスト:ザザ
フレーバーテキスト:
「八千代を追わないの?」
「私の出る幕じゃないから」綾瀬に訊かれたさくらは即答した。
「それより気をつけてね。怪しい機械に近づかれる前に遠距離から叩こう!」

イデアライズ エンジョイセットで登場したイベント

上柚木さくらゲートカード
デュナミスでゲートを得る条件は、フォスフラムによる戦闘破壊かカードの能力でチャージにカードを置くこと。
 
チャージを置く能力リソース枚数などの条件が設定されている場合が多いため、ゲーム序盤はどうしても戦闘破壊の方に頼らざるを得ない。
相手にチャージを与える弱点はが得意とするチャージ除去などでカバーしたい。

収録

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