【レベルビート】 の変更点


 **概要 [#t6531534]
 [[レベル能力]]を駆使し、低コスト帯を多く採用した速攻寄りのビートダウンデッキ。
 [[ディンギルLv>ディンギルLvX]]を上げる必要があるため、初動こそは他の速攻型のデッキより遅れるが、その爆発力は高い。
 [[ディンギル]]自体の登場より早く[[ディンギルLv>ディンギルLvX]]を上げることができる、デュナミスのディンギルを表にする[[イベント]]や[[ゼクス]]を多く採用する。
 
 [[猛撃の勇角エイクスニール]]の[[赤]]、[[宙翼合体アインスタイニウム]]の[[青]]の2色を中心に構成されていることが多かったが、そこに[[白]]や[[黒]]がタッチされる事もある。
 低コスト[[ゼクス]]の展開に長けているため、5色で構成される場合も。
 現在は支配する金狼ヤシギを軸とし、熱唱サマーソング リリーなどを使いまわして展開を行うデッキタイプが主流となっている。
 
  宙翼合体アインスタイニウム
  ゼクス - IG
  3/青/メタルフォートレス/4500
  [Lv]ディンギルLv1(あなたのデュナミスに表向きの[ディンギル]が1枚以上ある場合、以下の能力が有効になる。)
  "[常]レンジ2(このカードは2つ先のスクエアまで攻撃できる。)"
 
  猛撃の勇角エイクスニール
  ゼクス - IG
  3/赤/ミソス/4500
  [Lv]ディンギルLv2(あなたのデュナミスに表向きの[ディンギル]が2枚以上ある場合、以下の能力が有効になる。)
  "[自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。
     【効果】「猛撃の勇角エイクスニール」以外のあなたの手札にあるコスト4以下のゼクスを1枚選び、
         リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させてよい。"
     ◎□◎
     ◎◎◎
     ◎◎◎
      ▲
 
  封印の魔人シジールマ
  ゼクス - IG
  3/黒/ディアボロス/4500
  [Lv]ディンギルLv3(あなたのデュナミスに表向きの[ディンギル]が3枚以上ある場合、以下の能力が有効になる。)
  "[自]【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃によって相手のゼクスを破壊する。
     【効果】「封印の魔人シジールマ」以外のあなたのトラッシュにあるコスト4以下のゼクスを1枚選び、
         リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させてよい。"
     ◎□◎
     ◎◎◎
     ◎◎◎
      ▲
 
 **主要なカード [#ma17ceea]
 -''[[宙翼合体アインスタイニウム]]''
 [[ディンギルLv1>ディンギルLvX]]
 [[レンジ]]能力を持ち得点源となりやすい。
 
 -''[[猛撃の勇角エイクスニール]]''
 [[ディンギルLv2>ディンギルLvX]]
 この[[デッキ]]の安定した展開力であるが[[手札]]消費は激しくなるため、[[手札]]補充カードは多めに採用したい。
 [[ディンギル]]へもつなぎやすい。
 
 -''[[封印の魔人シジールマ]]''
 [[ディンギルLv3>ディンギルLvX]]
 [[トラッシュ]]からの展開を行い、アドバンテージを得る。
 [[ダメージを与える]]カードなど戦闘サポートができるカードと併用したい。
 
 
 
 **候補となるカード [#rd79d919]
 ***コスト2 [#s2be171e]
 -''[[噴進職人ロケッタ]]''
 [[ヴォイドブリンガー]]・[[ディンギルLv1>ディンギルLvX]]
 コスト2でありながら毎ターンコスト4までの[[ゼクス]]を[[除外]]できる。
 
 -''[[咬断機械グレイヴバイト]]''
 [[ディンギルLv2>ディンギルLvX]]
 [[ノーマルスクエア]]の[[除去]]と連続[[攻撃]]のための自分の[[ゼクス]]の[[バウンス]]を同時にこなす。
 同名カードも戻せるため、このカード2枚で[[リソース]]のある限り連続[[攻撃]]をすることも可能である。
 効果使用後の[[封印の魔人シジールマ]]を戻してもよいだろう。
 
 
 ***コスト3 [#ubd49dcf]
 -''[[隠者の緋石ジンカイトハーミット]]''
 [[ライフリカバリー]]
 [[ディンギルLv2>ディンギルLvX]]
 登場したときに[[ゼクス]]に8000[[ダメージ]]を与えることができる。
 [[ライフ]]から登場した場合は逆転の一手になりえるほか味方の[[ゼクス]]を[[破壊]]することで連続[[攻撃]]を狙うこともできる。
 
 
 -''[[義姉を探す流星スダルシャナ]]''
 [[ディンギルLv2>ディンギルLvX]]
 相手の[[チャージ]]を除外できる。
 [[イグニッション]]による逆転を防ぐほか、[[オーバーブースト]]の対策としても有用。
 [[支配する金狼ヤシギ]]の支援として有効で、[[リムーブゾーン]]を増やすことで登場させやすくできる。
 効果が使えるのは[[破壊]]時だが、[[降臨条件]]などに使ってしまえば問題ない。
 
 -''[[哀愁バラード リリー]]''
 [[ライフリカバリー]]・[[ディンギルLv1>ディンギルLvX]]
 [[手札]]補充の補佐として。
 [[攻撃]]時に1枚引けるため[[ドロー]]ソースとして使いやすく、要求する[[ディンギル]]Lvもひくいため[[イベント]]で消費した[[手札]]を補いやすい。
 
 -''[[熱唱サマーソング リリー]]''
 [[ディンギルLv3>ディンギルLvX]]
 [[デッキ]]から[[ゼクス]]を[[登場させる]]。
 [[コスト]]4以下を中心としたこの[[デッキ]]ではほぼ外れが無い。
 登場時に効果が発動し、[[猛撃の勇角エイクスニール]]とちがってデッキから展開するためアドバンテージを稼ぐこともできる。
 
 ***コスト4 [#j9cb108e]
 
 -''[[支配する金狼ヤシギ]]''
 [[コスト]]3以下の[[ゼクス]]を登場させる。
 強力な[[コスト]]3以下の[[ゼクス]]が多いこの[[デッキ]]とは非常に相性がよいが、[[封印の魔人シジールマ]]と噛み合わない点に注意。
 [[ドロー]]能力は[[ディンギル]]Lvを上げるためのカードを[[手札に加える]]ために使え、展開能力によって[[熱唱サマーソング リリー]]などを何度も[[登場させる]]のが使い方となる。
 自身が[[コスト]]4と非常に低く、[[猛撃の勇角エイクスニール]]、[[熱唱サマーソング リリー]]、[[封印の魔人シジールマ]]のすべてとお互いに登場させあうことが可能。
 
 -''[[必誅の焔弓ガーンデーヴァ]]''
 [[ディンギルLv>ディンギルLvX]]を上げつつ[[手札]]を増やせる。
 [[プレイヤーカード]]の指定こそあるものの、[[ディンギルLv>ディンギルLvX]]を上げるカードとしては群を抜いた性能。
 
 -''[[終末の四大天使 神曲のサンダルフォン]]''
 [[ディンギルLv2>ディンギルLvX]]
 相手の[[手札]]か[[チャージ]]か[[スクエア]]の[[ゼクス]]を[[除外]]できる。
 [[封印の魔人シジールマ]]から何度も使いまわすことで大きなアドバンテージを得ることができ、触りにくい[[手札]]にも[[除去]]が飛ばせる。
 
 -''[[宵口の清刃 牡丹]]''
 [[ディンギルLv3>ディンギルLvX]]
 登場時に[[ドロー]]、リソブ、[[リソース]]に送るのうちどれか2つを選んで行える。
 登場時に[[ドロー]]、リソブ、[[リソース]]に送るのうち最大3つを選んで行える。
 アドバンテージを稼ぎやすく、[[終末の四大天使 神曲のサンダルフォン]]と逆にアドバンテージの差を広げやすい。
 
 
 //***コスト5
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 //***コスト6
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 //***コスト7
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 //***コスト8
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 **候補となるイベントカード [#g4265169]
 -''[[イル・イムマル]]''
 [[デュナミス]]の[[ディンギル]]を表にする[[イベント]]。
 中盤以降も戦闘補助となり、[[封印の魔人シジールマ]]の効果発動をサポートする。
 
 -''[[アブブ・カブラ]]''
 [[デュナミス]]の[[ディンギル]]を表にする[[イベント]]。
 自分の[[ゼクス]]を戻せるため、連続攻撃の手段として活用できる。
 
 
 //**候補となるリソースリンク
 //
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 **候補となるゼクス エクストラ [#dcc28372]
 -''[[統べて識る者ギルガメシュ]]''
 [[手甲職人ガントレット]]、[[舞楽の女神アメノウズメ]]と合わせることでプレイヤースクエアにも9000[[ダメージを与える]]ことができる。
 また、[[チャージ]]を消費しないため、ビートが止まりにくい。
 
 
 **戦術 [#h5b0ebf9]
 序盤は[[ディンギル]]Lvを上げることに専念する。
 後攻の場合は[[イル・イムマル]]などを使って攻守の逆転を狙い、[[必誅の焔弓ガーンデーヴァ]]を使うことが目標。
 中盤からは[[封印の魔人シジールマ]]たちを使ってどんどん展開していき、相手を攻めたてていく。
 ある程度[[リソース]]があるのならば[[支配する金狼ヤシギ]を絡めることで一気に制圧できるだろう。
 [[イグニッション]]で[[猛撃の勇角エイクスニール]]が出せればそこからさらにコスト4のゼクスを登場させ、[[咬断機械グレイヴバイト]]でその2枚戻して再展開することができる。
 [[ディンギルLv2>ディンギルLvX]]と5コストで5回攻撃ができるため積極的に狙っていきたい。
 ある程度[[リソース]]があるのならば[[支配する金狼ヤシギ]]を絡めることで一気に制圧できるだろう。
 
 **弱点 [#e9884607]
 何は無くとも[[ディンギル]]を表にすることが出来なければ大部分のゼクスがバニラ以下になる点が痛い。
 [[ディンギル]]を表にするカードは10枚以上は採用して序盤に複数使えるように心がけたい。
 コスト4以下で固めたこのデッキでは[[正義の瑞獣カイチ]]やミラーマッチの[[忌門の番狼プフェルトナー]]は特に苦手とする。
 [[オーバーブースト]]など対策カードを採用していなければ突破は絶望的。
 さらに大半の[[ディンギルLvX]]を持つゼクスの効果は大半が選択する効果のため、[[絶界]]を発動され、高パワーの布陣を引かれると突破が難しくなる。
 [[絶界]]の多い環境であれば[[敵意の魔人ホシティリ]]の採用も考えられるが、なるべく相手が守りを固める前に勝利を掴みたい。
 
 **関連ページ [#i0be0755]
 -[[デッキ集]]
 //--[[【】]]
 
 -[[宙翼合体アインスタイニウム]]
 -[[猛撃の勇角エイクスニール]]
 -[[封印の魔人シジールマ]]