イベント/★5・★4ショットガン製造確率UP

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

★5・★4ショットガン製造確率UP

★5・★4ショットガン製造確率UP
Bunner16.jpg
期間:2024/05/01 00:00 ~ 05/02 23:59
開催履歴
2024/05/01~05/02
2024/01/05~01/06
2023/08/05~08/06
2023/05/03~05/04
2023/01/05~01/06
2022/08/05~08/06
2022/05/04~05/05
2022/01/05~01/06
2021/08/05~08/06
2021/04/28~04/29
2021/01/05~01/06
2020/08/05~08/06
2020/04/29~04/30
2020/01/05~01/06
2019/08/05~08/06
2019/05/01~05/02
2019/01/05~01/06

概要

  • 大型人形製造において、★5・★4ショットガンタイプ人形の製造確率がUPします。

コメント

  • おみくじはサトハチでした -- 2023-01-05 (木) 02:28:27
  • 来週の新キャラ投入に備えてここは撤収だな...(十回以上回して☆4SGがリベレーター一人だけとは渋すぎる) -- 2023-01-06 (金) 22:19:41
    • ちなみに☆5は出ませんでした...。 -- 2023-01-06 (金) 22:20:52
  • 日程間違えて昨日回すの忘れてたけど、せっかく資源ためてたから今日回したら3回目でFO-12が出た。良いこともあるもんだ。 -- 2023-01-07 (土) 14:04:07
  • 部品だけ10万あってもなあ -- 2023-04-30 (日) 21:28:05
  • 誘惑に駆られて引いたら欲しかったNovaが出てくれた! -- 2023-05-03 (水) 00:43:02
  • FO-12狙いで最初参式で回してたけど来てくれなくて、残りの人形製造契約の関係で壱式に切り替えたら無事に来てくれて嬉しい -- 2023-05-03 (水) 01:50:25
  • これってやっぱり星3SGが出やすくなるわけではないのかな -- 2023-05-03 (水) 15:15:27
    • 大型の場合☆3☆4☆5の比率ははっきり明言されてるから大陸と全く同じなら各レアリティ毎にSG比率をまとめて弄ってるだけだと思う。ただ☆3のSG比率だけ据え置きにもできるだろうし真実は神(中の人)のみぞ知る。 -- 2023-07-04 (火) 23:19:47
      • 追記。1式2式3式で☆3排出率が40%20%0%と激減する仕様だから例え☆3SG比率も上がっていたとしても2式3式ではトータル☆3SG排出率は大幅に下がる可能性高いし3式では何倍にしようが☆3SGは0%。なのでこれじゃ☆3SG確率upとは書けない。考えようによっちゃ言ってないだけで1式では☆3SGは上がっている可能性もあるけどどうせならその辺の説明省いて☆4☆5upとだけ書いた方がアピールになると中の人が考えた可能性もあるね。UP中限定の統計見たことないしアンカリングみたいに個別でも弄れる事もはっきりしてるから確かめようがないのであくまでこれは妄想ね。 -- 2023-07-04 (火) 23:20:43
    • 気になったからENの統計見てみたけど星4・5SGのPU中は明らかに星3SGの排出率下がってる。普段が各人形2%くらいのところPU中は各1%くらい。星4・5の排出率が上がった分星3は割食ってるね -- 2023-07-04 (火) 23:43:49
      • 追記:2%1%っていうのは一式だけの確率。二式だと普段1%でPU中0.5%くらい。三式は当然だがPU関係なく0% -- 2023-07-04 (火) 23:47:38
      • なるほど興味深いね。ということは☆4☆5SG以外まとめて下がってるんだね。じゃあ通常製造☆4☆5の方は確実に手心加えず☆2も☆3もまとめて下がってるんだろうね恐らく。 -- 2023-07-05 (水) 00:15:57
      • 言われてみて、他も同じくらい下がってるとするとPU中星4・5SGの排出率はもっと跳ね上がってないとおかしいな?と思ったので他の銃種も見てみたが、どうもPU中の一式は星3SGだけが極端に下がっていて、他の銃種は大して変化がない。そうするとまさか星3SGがでない三式はPUの意味がないのか?と調べてみるとそんなこともなくて、三式でもちゃんと星4・5SGの排出率は上がってる。1~3式で排出率の帳尻の合わせ方が違うっぽい? -- 2023-07-05 (水) 00:50:50
      • 1式2式PUの場合は☆3SGに負担が行ってて3式PUの場合製造券とコアに割行ってるってことじゃないかなコア3→5→10個。券1枚→20→50枚で兵站ゲーだし。 -- 2023-07-05 (水) 01:17:23
      • そういうゲームバランス的な話じゃなくて、全人形の排出率の合計は100%なんだから、特定の人形の排出率が上がるならその分他の何かが下がらなきゃいけないという話 -- 2023-07-05 (水) 09:37:20
      • その後、EN統計眺めてみた結果、新SG実装時だけPU対象以外のSG排出率下がってる。対象SGは1.3~1.4倍でかなり上がってるからそのしわ寄せだね。これは1~3式と関係ない要素なので分離して考える必要がある。新SGPU中に限って言うと対象以外の☆4SGは分かりやすく落ちて☆5も対象以外はトータルで下がってる。それ以外のSG全体PUは全てのSGが~3式まで普通に上がってる様に見える。 -- 枝2? 2023-08-07 (月) 00:25:42
      • 結果として新SG実装時のPU中は対象外の☆4を狙ってはいけないということになる。恐らく僅かだが下がってる☆5SGも。実装時は新SG狙ってぶん回すから結局あまり考えなくてもいいんだけど、早めに新SG揃った場合は注意。新SG2体目狙うのはいいけど既存SGのコンプ狙いは排出率下がってるから2式3式も通常時より落ちてて×ってことだね。ちゃんとした分析ではないので統計詳しい人にあとは任せる。 -- 枝2? 2023-08-07 (月) 00:43:47
  • 昨日素寒貧になるほど三式8千でやってもMK3A1来なくて、最後だしやるかと一式6千で回したら来た…嬉しいけどもちょっと複雑 -- 2023-08-06 (日) 22:52:25
    • 低資源SGレシピは出したもん勝ちというレシピだから完璧じゃないか。ちなみに統計を以前眺めた感じでは、SG排出率は概ね人力配給に比例して落ちているので弾薬部品は変わらないので省資源ではない。比例して落ちている仮定で計算すると長い事回すと確率的に通常レシピの方が出やすいので注意。通常製造のRFレシピ省資源等はRF排出率は僅かにしか落ちないが他の銃種の☆4☆5が大きく落ちる別物なので省資源になる。 -- 2023-08-07 (月) 00:57:56
  • 30回以上回したけどトンプソンとMP5が合計10体ぐらいきてしまった。SG製造確率UPとは… -- 2024-01-05 (金) 16:45:20
    • 毎度の事だよ。うちも3式でやったけど半分はショットガン以外だった。欲しいのは未所有のSPAS15のみなので今後イベントでの真核の仮面での交換に期待して資源枯渇する前に辞めたよ。 -- 2024-01-05 (金) 17:34:24
      • ウチもM1887目当てでガン回ししたけどからっきしでしたわ(今月末に新人形も来る事だし、適当な所で撤収した方が賢明ですな) -- 2024-01-05 (金) 18:14:11
      • ↑すぐ上のコメントに自己レス。「M1897」の誤りでした -- 2024-01-05 (金) 20:20:16
  • あ、やばい、人力2桁なる。一式八千21回中、★5SG四、★4SG九、★3SG一、★5RF一、★4RF二、その他★3が四。上の話を聞くと悪くない方かと思うけど、かなりだぶってるので全然足りない...試行回数が -- 2024-01-05 (金) 23:03:14

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41