キューブ作戦PLUS
概要
- Chapter1はストーリーにおける5.5章、Chapter2は7.75章に位置する。
- 以前開催されたイベント「キューブ作戦」の攻略進捗が引き継がれる。
- 大型イベント扱いではあるが、今回はランキング戦や物資箱、ミニゲームなどの要素がない。
イベント開催前の準備
人形等の育成について
- 本イベントは全マップが夜戦である。このため、夜戦対策を重点的に行うと良いだろう。
- 夜戦では、夜戦装備および徹甲弾をアタッカーにキチンと配備できているか否かで難易度が大幅に変化する。
ステージクリア報酬により、作戦任務の夜戦マップをクリアしていくことで夜戦装備や徹甲弾を入手できるので、腕試しも兼ねて挑戦すると良いだろう。 - OTs-14や9A-91といった夜戦ARは常時フルスペックを発揮できる。
夜戦ARはスキルで非常に高い倍率の火力バフがかかるので、回避持ちの敵だけでなく装甲系の敵に対しても有効打を与えることができ、柔軟な運用が可能。
ただし、人形のレベル、能力値、スキルレベル、装備の質(特に高速弾)と準備のハードルはかなり高めになってしまう。 - 装甲を持った敵が各マップに出現する。上記で紹介したような夜戦ARや良く育った火力バフ系ARでも対処可能であるが、徹甲弾を装備できるRFで処理するのが一番ハードルが低い。
キャリア任務のステージクリア報酬である程度育成されたRF人形が手に入るので、通常・緊急マップの攻略を進めておくと良いだろう。
特に目玉としては、通常5-4クリアでレベル70(4Link)のスプリングフィールドが報酬として手に入る。 - 夜戦の基本であるが、部隊に1体以上HGを編成しないと視界が得られず索敵がままならなくなる。レベル1の適当なHGでもなんとかなるが、育った状態であることに越したことは無いので準備をしておこう。
RF同様に、ステージクリア報酬でコルトSAA(レベル65)、C96(レベル40)、トカレフ(レベル40)が手に入る。
1から育てることも視野に入れるのであればM1895やPPKが入手性が高く非常に優秀な陣形効果を持っており強力。 - 妖精は育成が推奨されているものを中心に準備すれば良いが、その中でも特に照明妖精を準備した方が良い。
照明妖精はスキルにより、スキルレベル3以上で部隊の夜戦時の視野範囲を+1、スキルレベル10で+2する。HGによる視界と合わせると最大で3マス先まで視界を確保できるようになる。
後述するウロボロスとのかくれんぼで、この視野範囲の拡大が非常に効いてくる。
- 夜戦では、夜戦装備および徹甲弾をアタッカーにキチンと配備できているか否かで難易度が大幅に変化する。
- 前半となるChapter1は、実質的に2018年に開催したキューブ作戦の復刻である。
- 妖精やメンタルアップグレード、ショットガン人形といった要素が無かった時期のイベントであり、難易度は高くない。
ボス処理用のAR/SMG部隊を1つ、雑魚処理用のHG/RF部隊を1つを4Link(レベル70)まで育てておけば極端に苦戦はしない。
もちろん、5Link(レベル90)まで育て上げたり、複数の部隊を用意したりした方が快適に攻略はできる。
装備に関しては、徹甲弾はアップデートによる上方修正もあり、★2装備で1-4までに登場する敵の装甲を完全に抜くことができる。
夜戦装備は上昇するのはあくまでも夜戦における命中ステータスなので、妥協しようと思えばいくらでも妥協できてしまう。高レア装備は有った方が良いが、必須では無い。 - 注意した方が良い点としては、1-4におけるウロボロスの捜索が非常に面倒な点。現在は照明妖精が実装されているので、これを利用すれば大分楽になる。
- 妖精やメンタルアップグレード、ショットガン人形といった要素が無かった時期のイベントであり、難易度は高くない。
- 後半となるChapter2は、今回のイベントで新規実装される部分である。
- Chapter1と比較すると、雑魚敵が全体的に強化されている。具体的に言うと、ほとんどの雑魚敵が戦力値1万を超えている。戦力値はあくまでも参考値で、いかに敵の弱点を突ける編成を組むかがが重要だが。
装甲系の雑魚と戦う機会が多く、HG/RF編成を2部隊程度用意すると攻略が快適になるだろう。目安としては、EP04の夜戦に登場する装甲系の敵に苦戦しない程度まで育成したい。
回避を持ったボスが登場するので、夜戦装備を持たせたARを軸とした編成も準備したい。
装備に関しては、徹甲弾は破甲70程度、つまり未強化★3が有れば敵の装甲をほぼ抜くことができる。ただし、敵の地力は上がってきているので、RF人形用のオプティカルサイトや高速弾、強化外骨格等は出来るだけ良いものを準備しておこう。
後述するタランチュラ対策としてMG、もしくは空襲妖精を合わせて2体程度準備することも推奨する。タランチュラ対策であれば、空襲妖精はレベル1、スキルレベル1でも問題ないだろう。
また、挑発妖精を持っていれば、ジュピターの強行突破が容易になる。こちらはスキルレベルをできるだけ高い状態にしておきたい。 - タランチュラやジュピターが出現する。これらは対策をしていないと部隊が容易に壊滅するので注意。
- タランチュラは高い防御を持つ代わりに回避を捨てたダイナーゲート。群れで出現し、近づいて高い火力で人形たちを蹂躙してくる。手数が少なく足元がお留守になりやすいHG/RF編成が大の苦手とする敵。
HPは低いので範囲攻撃や手数に富んだ編成であれば容易に処理はできる。編成に徹甲弾を装備したMGを混ぜる、空襲妖精のスキルで吹き飛ばす等が対策となる。 - ジュピターは半ばマップギミックともいえる敵。何も考えずに突っ込むと砲撃によって部隊をズタボロにされてしまう。
包囲占領によってジュピターのいるマスを自軍の占領状態にすれば大幅に弱体化し、容易に撃破可能になる。あるいは、迂回することによって、そもそもジュピターとの戦闘を避けるというのも選択肢。
なお、挑発妖精等によってデコイを生成することによって、初撃以外をデコイに肩代わりさせることが出来るし、もっと言うと妖精の実装前の時点で弱体化前ジュピターの強行突破戦術は確立されていたりもするが。
- タランチュラは高い防御を持つ代わりに回避を捨てたダイナーゲート。群れで出現し、近づいて高い火力で人形たちを蹂躙してくる。手数が少なく足元がお留守になりやすいHG/RF編成が大の苦手とする敵。
- Chapter1と比較すると、雑魚敵が全体的に強化されている。具体的に言うと、ほとんどの雑魚敵が戦力値1万を超えている。戦力値はあくまでも参考値で、いかに敵の弱点を突ける編成を組むかがが重要だが。
報酬
ステージクリア報酬
戦役 | E1-1 | E1-2 | E1-3 | E1-4 |
---|---|---|---|---|
報酬 | ★5 夜戦装備 16Lab赤外線レーザーサイト | ★4 HG SPP-1 | ★5 徹甲弾 16Lab硬芯徹甲弾 | ★5 AR OTs-14 |
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
- 一部の人形は常設化されたイベントマップでもドロップする。
作戦任務
攻略の目安
- 必要部隊数や銃種・レベル・装備等
Chapter1:キューブ作戦
Chapter1の情報は前回開催時のものを移植しています。相違点があれば編集お願いします。
E1-1 七階謎題
- 敵の初期配置は6体だが敵飛行場より増援があるため実際の戦闘数はもう少し増える。
増援を止めるためにも敵飛行場をすべて占拠するように行動するとよい。
- 1部隊目は真ん中の飛行場に配置、2部隊目は左側の飛行場に配置。
- 1ターン
- 1部隊目、右に1マス移動する。
- 空いた飛行場へ3部隊目を出撃させる。この3部隊目は一切戦闘を行わない。
- その後1部隊は右→左と進み南側の飛行場を占領。
- 2ターン
- 1部隊目、右に3マス進み飛行場を占領。
- 2部隊目、右に3マス移動、ランダムマスのところを占領。
- 3ターン
- 1部隊目、上に3マス移動、レーダーを占領。
- 2部隊目、上に移動。
- 4ターン目以降
- 残っている敵を捜索する。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 365 Dinergate x 15 x 1 544 Vespid x 4 x 1 920 Prowler x 8 x 1 930 Striker x 2, Aegis x 2 x 1 962 Guard x 2,Ripper x 4, x 1 1055 Ripper x 5
E1-2 コーナー・ファースト
- 前回開催時は6回クリアする必要があるステージだったが、今回は3回に緩和されている。
- ボスの初期位置はランダム。マップ右下の飛行場、マップ右上の飛行場のいずれか。
1ターン目はボスが居るであろう飛行場からどの方向に占領が広がったかを観察すると良い。
- 1ターン
- 1部隊目は飛行場を占領、飛行場から2部隊目の出撃。
- 2ターン
- 先行している1部隊目は更に右側に進行し飛行場を占領。ターン終了
- 3ターン目以降
- 単隊で右上、真上、真右の方向でボスを捜索する。
- 単隊で右上、真上、真右の方向でボスを捜索する。
- 対ボス用部隊が2隊ある場合
- 3ターン
- 1部隊目の居る飛行場から3部隊目を出撃させる。1部隊目、上に2マス移動、レーダーを占領。
- 4ターン目以降
- 真上、真下を確認した後、真右の方向へ侵攻させボスを捜索する。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 1292 Guard x 2, Vespid x 4 〇 x 2 2418 Aegis x 4, Nemeum x 4 x 1 2556 Ripper x 12 〇 x 3 3111 Aegis x 3, Nemeum x 6 〇 x 1 5104 Hunter Elite x 1, Vespid x 4
E1-3 レイヤー・バイ・レイヤー
- 前回開催時は10回クリアする必要があるステージだったが、今回は4回に緩和されている。
- ボスの初期位置はランダム。マップ左下、マップ左上、マップ右上の飛行場のいずれか。
- 1ターン
- 1部隊目は左側の飛行場を占領。初期飛行場から2部隊目を出撃。
- 2ターン
- レーダーを2カ所占領する。
1部隊目は「左、上」のレーダー。2部隊目は「右、右」のレーダー。
これでMAPの半分ほどの視野が確保される。 - 資源と精神を浪費したくない場合は、レーダー占領時にボスを発見できなければおとなしくリトライすることを推奨。
主力部隊を飛行場上で撤退し、HG1のダミー部隊をだしてリトライすれば被害を抑えられる。 - ボスを撃破できる部隊が1つのみの場合は、右上の飛行場の可能性を放棄するのも可。
- 2部隊目もボスを相手取る戦力があるなら「上、上」と行くのも良い。
- レーダーを2カ所占領する。
- 3ターン目以降
- 視野と占領位置を頼りにボスの位置を予測して探す。
- 視野と占領位置を頼りにボスの位置を予測して探す。
- 資源消費を抑えたリトライ戦法の例
- 1ターン目で通常と同様に主力部隊&HG1の2部隊を配置。
2ターン目に主力部隊で左、左、上(?マス)、右と移動して左側のレーダーを確保。 - この行動範囲中あるいはレーダー占拠後の範囲でボスが見つからなければ、
次のターンで主力部隊を飛行場まで戻して撤退させたあとリトライする。
(主力撤退済みのため、リトライで失うのはHG1分の資源消費のみ)
- 1ターン目で通常と同様に主力部隊&HG1の2部隊を配置。
戦闘用部隊1(1~2AR+1HG+照明妖精)、ダミー部隊1
- 限定人形のドロップ判定がある敵部隊がマップ左側に集中しているため、それを利用した周回方法。
- ARはM4A1 MODがいると楽。スキルは自動でよい。
- 照明妖精はスキルLvMAXが望ましい。照明妖精がいなくてもほぼ同じ手順で周回することはできるが、少々手間が増える。
- ダミー部隊はなくてもよい。あると行動ポイントを少し稼げる。
1ターン目
戦闘用部隊を出撃させ、すぐ左の飛行場に動かす。
空いた飛行場からダミー部隊を出撃させてターン終了。
2ターン目~
照明妖精のスキルを発動させ、目当ての人形のドロップ判定がある敵の位置を確認する。
できるだけドロップ判定がない敵部隊を避けながら、弾薬が切れるまで戦闘を行ってリトライ。
この間視界にエクスキューショナーが入った場合は倒すのがおすすめ。ステージクリア分のドロップ判定が一回増えるうえ、リトライと違い配給を捨てずに済むためお得。
- ただし倒したタイミングでそのままステージクリアとなるため、部隊の動かし方には気を付けること。
また、ダミー部隊を撤退させてしまうとエクスキューショナーを倒してもSクリアとならない点にも注意したい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 1960 Dinergate x 40 〇 x 1 2458 Guard x 4, Vespid x 6, Jaeger x 1 〇 x 1 2802 Aegis x 3, Nemeum x 6 x 1 2872 Guard x 4, Vespid x 8 x 1 2900 Guard x 4, Jaeger x 8 x 1 3200 x 6 x 1 3236 Aegis x 5, Nemeum x 4 x 1 3340 Prowler x 12, Ripper x 8 〇 x 1 4064 Aegis x 4, Nemeum x 8 〇 x 1 5212 Aegis x 8, Nemeum x 8 〇 x 2 6334 Manticore x 2 〇 x 1 6769 Executioner Elite x 1, x 4
E1-4 次面崩壊
- 前回開催時は15回クリアする必要があるステージだったが、今回は4回に緩和されている。
- E1-4ではボスの位置がランダムなうえ、マップが広すぎて非常に難易度が高く、
まともにボスを探そうとすると非常に骨が折れる。
海外の有志により作られた以下のツール『Ouroboros Finder』を使えば、
効率よくボスの居場所を特定できる。使用方法は1ターン目で敵に占拠されたマスを入力するだけ。 - なお本ステージの限定ドロップ判定のある敵の内、ボスのみFive-sevenがドロップしない。
- 編成
- 1部隊目:ボス撃破編成。ARを主体とした完全編成の部隊。
- 2部隊目:飛行場に放置編成。HG1でも良いが、たまに敵の襲撃を受ける。万全を期すならそれなりの戦力で。
- 1ターン
- 1部隊目、下に1マス移動。2部隊目を出撃、以降は放置。
- 2ターン
- 1部隊目、下に3マス移動、飛行場を占領。
- 3ターン目以降
- Ouroboros Finderの予測位置に向けて1部隊目を突撃させる。
ただしボスは移動するため、予想位置の周辺を含めて居場所の見当を付けておく必要がある。 - Ouroboros Finderの予想位置が複数出た場合は撤退してやり直すのも可。
ただし、複数位置が予測された場合でも、1箇所へ特定できる可能性はある。
- Ouroboros Finderの予測位置に向けて1部隊目を突撃させる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 2908 Scout x 8, Jaeger x 8 x 2 3600 Vespid x 18 x 2 3192 Guard x 8, Striker x 8 〇 x 1 3972 Aegis x 4, Nemeum x 12 〇 x 1 4399 Guard x 6, Striker x 4, Ripper x 6 〇 x 1 4520 Aegis x 8, Nemeum x 8 x 2 5448 Prowler x 12, Guard x 8, Vespid x 12 〇 x 1 10305 Aegis x 20, Nemeum x 15 〇 x 1 13531 Ouroboros x 1, Manticore x 3, Jaeger x 1
Chapter2:目隠し解法
E2-1 十字基底
- ストーリー7-6攻略直後ではそこそこ難易度は高いといえるが、直近の大型イベントをクリアできているならそれほど難しいMAPではない。
- ボスの初期配置は右上角、左下角、左上角の飛行場。
照明妖精がなくとも制限ターン以内に見つけることは難しくないが、あればボス発見率はぐっと高まる。
難しければ左半分を探索していなければリトライ、くらいの気持ちでも良いかもしれない。 - 左回りのルートと右回りのルートは強力なジュピターによる通せんぼがなされている。そのため通るには多大な損害を被ることになるが、反対に言えばウロボロスもここを通ることはできないので、実はE1-4よりもウロボロスの行動範囲は狭くなっている。
- 雑魚は全ては装甲部隊なので、初期配置の飛行場を防衛する第二部隊は基本RF部隊で良い。装甲部隊を処理できる火力と夜戦装備が整ったARSMG部隊を2つ用意できるのならリトライや撤退は不要。
- ボスはEliteハンター。装甲を持つ雑魚に紛れて攻撃してくるが回避がそれなりにあるので通常攻撃のみのRF編成では苦戦する。必中スキルや範囲攻撃を持つARやRF主体が望ましい。
- 1ターン
- 第1部隊目は左に1マス移動し飛行場を占領、第1部隊がいた飛行場から第2部隊目を配置。
- 2ターン
- 1部隊目は下に2マス左に2マスの順に移動し左端から2列目のレーダーマスまで移動。最速だとこのターン終了時点でボスが発見できる。
- 3ターン目以降
- 左下にボスがいなかった場合照明妖精があれば発動し上に1マスづつ照明妖精があれば3マス、なければ4マス目まで第1部隊を移動。
これで発見できなかった場合撤退して1ターン目に占領した飛行場に再配置するか、ダミー部隊を置いて戦闘部隊を全て撤退させリトライ。
第1部隊を再配置するか第2部隊でボスを倒せる戦力があるならダメ元で右上を捜索してもよい。この辺りは自身の戦力や資源、照明妖精の数や妖精指令の残りに応じて判断。
- 左下にボスがいなかった場合照明妖精があれば発動し上に1マスづつ照明妖精があれば3マス、なければ4マス目まで第1部隊を移動。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 9297 Nemeum x 9, Aegis x 9 x 2 10653 Nemeum x 14, Aegis x 10 x 1 11220 Nemeum x 20 x 5 12573 Nemeum x 15, Aegis x 9 x 5 13620 Aegis x 10,Nemeum x 16 x 1 16456 Aegis x 16,Nemeum x 16 〇 x 1 18108 Aegis x 8, Hunter Elite x 1, Nemeum x 8 x 3 20229 Jupiter x 3
E2-2 予見転移
- 敵編成のメインは装甲部隊だが、稀にタランチュラが沸く。
通常のHGRF部隊では確実に大打撃を被るので、できればMGを1人くらい編成した部隊で挑みたいところ。 - ボスの初期配置はランダムマス(?マス)。
ランダムマスは基本一方通行なので、ボスがどこに移動するかの予測は容易。
ここも照明妖精があれば楽になるが、なくともそれほど問題にはならない。
ただし、制限ターンが短い点には注意すること。 - ボスはEliteのエクスキューショナー。456に斬撃のあと17にミサイルという2段階のT字範囲攻撃がくるためF字陣形の場合はボス直前に147を空けて前進配置にする。MGは5に配置し雑魚を処理したら撤退させよう。
後は28にアタッカー、39にHGを置いて6にHGを囮としてコントロールし範囲攻撃が発動したら元の位置に移動*1すればノーダメージで撃破可能。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 12800 Vespid x 32 x 3 12369 Aegis x 9, Nemeum x 12 x 4 14020 Aegis x 12, Nemeum x 12 x 5 14793 Nemeum x 16, Aegis x 9 x 2 16232 Tarantula x 32, Nemeum x 12 x 3 17632 Tarantula x 64 〇 x 1 24141 Aegis x 8, Executioner Elite x 1, Nemeum x 8
E2-3 指向算法
- マップを左から右へ、ランダムに配置されるジュピターから戦力の低い目標を選びながらあみだくじのように横断するMAP。
- 雑魚敵に回避持ちの一般鉄血兵が多く、基本的にジュピターやボス戦も1部隊でこなすことになるためARSMG+1HG編成が無難。HGはシールド持ちが望ましい。
- ジュピターの配置はランダムなため基本的にはジュピターと接触せずにボスまでたどり着けるが戦力値の高いいジュピターを相手しなければならない場合もある。
5部隊まで配置可能で、最初のヘリポート付近にはジュピターの壁のおかげで敵が来ることがないためダミー部隊やジュピター専門部隊を気兼ねなく配置可能。
5部隊フルで出撃させれば行動ポイントにはかなり余裕ができる。- ジュピターの対処法はコチラ
- ボスのアーキテクトは3時方向の飛行場に確定で配置されるが、毎ターンランダムに移動する上、道中のジュピターを識別するためにも照明妖精はあったほうがよい。
稀にどうあがいても高戦力値のジュピターを相手にしなければならないケースがあるが、強行突破か諦めてリトライかは戦力次第。制限ターンには余裕があるため焦りは禁物。 - ボスはアーキテクト。回避が高い上同じく回避持ちのマンティコアを2体護衛にしているために頻繁なコントロールが必要となる。
またスキル発動の前後に無敵状態があり必中ダメージも無効化されてしまうためそれらの人形は必ず手動でスキル発動すること。- 対アーキテクト戦の詳細はコチラ
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 6743 Jupiter x 1 x 1 15264 Jaeger x 12, Ripper x 24 〇 x 3 17188 Jaeger x 20, Vespid x 20 x 3 19492 Aegis x 16, Nemeum x 16 x 1 22920 Tarantula x 80 〇 x 1 24457 Architect x 1, Manticore x 2 x 11 41253 Jupiter x 3
E2-4 序列逆転
- MAPはE1-4と似ておりかなり広大。雑魚敵も強くジュピターやこれまでに登場したボスが総登場するなど消耗は避けられない。
6部隊まで出撃できるため、行動ポイントの確保の確保もかねて初期配置の飛行場を守る防衛部隊、照明妖精の探索部隊、そしてボス専門の部隊など出せるだけ出しておくと楽になる。
敵編成にタランチュラが含まれている場合があるので、捜索部隊と飛行場防衛部隊にはMGを編成しておくとよい。 - ボスはEliteのウロボロス。E1-4に比べステータスが強化された他、スティンガーバーストの同時ターゲット数が2から4に増えている。
ウロボロスの初期配置は3時、6時、9時の飛行場のいずれかで、6時方向の場合は最下端中央の飛行場とその周囲3マスが占領状態になるため判別可能。
このため初期配置は防衛部隊とダミーのみにして6時方向が確定するまでリセマラが一番楽。 - 真面目に探す場合はボスやジュピターの密度が高い右ルートに照明妖精を配備した部隊を向かわせると事故を減らせる。
初期配置から半時計回りルートではほぼ確実にエクスキューショナーと先に遭遇するため2連戦できる戦力が必要。
このため十分な戦力がない場合とりあえず6時方向に向かい、時計回りに9時方向へ移動して見つからなければ撤退するのが最も効率が良い。
- 対ウロボロス編成はE1-4と同様にARSMG主体を推奨。基本的にシールド持ち以外のHGは不要。また妖精も火力重視の物を選びたい。
- ウロボロスEliteは通常攻撃に加えて、スティンガーバーストという特殊攻撃でこちらの人形のいる4マスをターゲットしてミサイル攻撃を行ってくる。
事前予告付きなのでコントロールで回避できるが、4体を的確に逃がす必要があるため被弾しがち。- コツとしては、もともと人形のいないマスは基本的に安全であるため、アタッカーをまず適当な空きマスへ移動させ、それから他の人形を操作すると良い。(最悪SMGやHGは被弾しても構わない)
- 予めX字型に展開しておき、予告が来たら1→2、5→4、7→8と中後列を入れ替え、3⇆9で迫撃が来るタイミングで前衛がちょうど6番で重なっている状態にすることでも回避可能。
- 別の方法として、一部の味方を撤退させて減らしておくことで、回避難易度を下げることができる。
4体であれば全員を空きマスへ移動させるだけで良い。
3体であれば単縦陣のように456に並べ、上下に動かすだけで回避できる。M4A1 MODの第2スキルを活かせるのもメリット。- 撤退させる予定の味方にはRFやMGなど装甲敵対策の人形を組み込めるので、道中の敵にも対処しやすくなる。
- 1部隊で道中とボス全ての相手をするのならRFHGも候補となるだろう。スティンガーバーストも猶予こそARSMGに比べて少なくなるが、☆5フル校正マント付きRFの移動速度でも回避可能である。スキルによって移動速度の上がる漢陽88式 MODが居ればさらにスティンガーバーストの回避に余裕を持たせることもできる。
- P90やエージェントVectorの様なHPを持つユニットを生成するスキルを持った人形がいた場合、スティンガーバースト時の対象に生成したユニットが選ばれる事がある。運に左右されるがスティンガーバーストの回避難度が激減するのでどうしても避けられない時は試してみるのも良い。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 13016 Guard x 16, Jaeger x 16 x 1 13800 Ripper x 32 x 2 15455 Ripper x 24, Vespid x 12 x 2 17190 Tarantula x 60 x 2 17358 Nemeum x 16, Aegis x 12 x 1 19308 Tarantula x 40, Nemeum x 12 x 3 22432 Aegis x 16, Nemeum x 20 〇 x 1 14033 Hunter Elite x 1, Aegis x 6, Nemeum x 6 〇 x 1 15784 Executioner Elite x 1, Aegis x 6, Nemeum x 3, Nemeum x 3 〇 x 1 17550 Nemeum x 6, Architect x 1 〇 x 1 31538 Ouroboros Elite x 1, Manticore x 4 x 1 39632 Manticore x 8 x 4 51513 Jupiter x 3
コメント
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「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
【過去ログ】
- 残りの掘りZ-62だけになったのだけど、E1-2とE1-3どっちがいいのかな… -- 2021-06-24 (木) 01:39:34
- E1-2の方がクリアも雑魚掃除も簡単でおすすめ(E1-2,3でドロップ率に違いがあるかもしれないが、それはわからないから無視する) -- 2021-06-25 (金) 01:30:04
- やっと2-3クリア アーキテクトを今年の夏も着ぐるみの中に押し込む必要が無くて良かった -- 2021-06-24 (木) 04:17:49
- E2-4で6時方向リセやって楽してやろうと思ったらボスが逃げまくって行動ポイントたりないし弾薬切れるしでどうにもならないパターンが何回かあった。ダミーと戦闘で二部隊でやる方法はおすすめしない -- 2021-06-25 (金) 10:05:53
- ダミー込み3部隊でリセマラが比較的楽かねえ スタート地点護衛用RF部隊を先に出して真下の装甲敵排除+ダミー置き -- 2021-06-25 (金) 10:56:20
- 鬼ごっこは勘弁して -- 2021-06-25 (金) 22:17:31
- 復刻前のやってたら辞めてる自信ある -- 2021-06-25 (金) 22:38:49
- E1-3の星3組み、皆どこで掘ってる?E1-3妖精使ってもそもそも星3すら殆ど出なくて心折れそうなんだけど…... -- 2021-06-26 (土) 23:10:10
- Z-62はE1-2、ARXはE1-3で掘った。それぞれ1時間位で出たけど、キューブの堀は倒す敵が分かりにくいしパターン化できないから気長にやるしかない。 -- 2021-06-27 (日) 17:21:23
- 両方とも1-3のクリア報酬ででた。実行回数49回。 -- 2021-06-27 (日) 22:06:20
- 頂いたコメントを励みに掘り掘りしてたら立て続けにお三方がポポポーンと出てくれました。ほんっと長かった~!コメントありがとうございましたー!! -- 2021-06-28 (月) 21:27:35
- 左にジグザグに進むと妖精なしで脳死周回出来るから楽 -- 2021-06-29 (火) 06:30:08
- E2-4のウロボロス、思ってたより強くなく感じるな、なんでだろ -- 2021-06-27 (日) 20:31:08
- 後でええかと後回しにしてたらもう2日もない…夜戦装備とか人形揃ってないけど家具だけは取っておかねば -- 2021-06-29 (火) 18:16:42
- E2-4のマップが微妙にWikiと違う。6時方向の飛行場に道が増えてる。 -- 2021-06-30 (水) 19:41:58
- 編成が上手くハマれば、ウロボロスのスキルを発動させる事なく完封できるみたいね -- 2021-06-30 (水) 20:32:34
- 正直、2週間でよかった。3週間は長すぎる -- 2021-06-29 (火) 09:23:42
- 人によるだろうね、仕事やら他ゲー掛け持ちなら丁度いいくらいで終わっちゃって暇なら資材備蓄期間よ。暇ではある。 -- 2021-06-29 (火) 10:34:00
- 提督業との兼ね合いで開始が遅れたから今回は助かりました… -- 2021-06-29 (火) 14:09:09
- 普通に休暇とか挟まない期間だったから2週間じゃ間に合わなかった -- 2021-06-29 (火) 22:41:04
- 毎日ボックス回収しなきゃならんイベならともかく、やることやったら放置できるCUBEならいつまで続こうか気にならんな。並行してテーゼイベやってるくらいだし -- 2021-07-01 (木) 17:30:41
- E2-4マップが微妙に変更されている。リセマラ対策された? -- 2021-06-30 (水) 19:48:58
- E1-4でリセマラしてました -- 2021-06-30 (水) 19:59:19
- 何とかクリアが間に合ったわ。クリア時の妖精司令部が10しかなかったし、結構危なかったぜ。E2-4のマンティコア軍団とかタランチュラ混成とか、雑魚敵がやたら強くない?? -- 2021-07-01 (木) 20:25:09
- E2-4の6時と9時にウロボロスいる確率目に見えて減ったな 復刻イベントで -- 2021-07-02 (金) 00:09:06
- 簡悔精神発揮すんなよ・・・ -- 2021-07-02 (金) 00:10:50
- ※愚痴をこぼしたい方はこちら→ 愚痴掲示板 -- 2021-07-02 (金) 00:50:07
- というかJPじゃ2-4は今回が初なんだよなあ -- 2021-07-02 (金) 00:51:46
- 簡悔精神発揮すんなよ・・・ -- 2021-07-02 (金) 00:10:50
- おう公認嘘付き(捜索妖精)、おめえに費やした資料返すんだよおうあくしろよ(限泥一切なし -- 2021-07-02 (金) 01:08:53
- ぎりぎりで何とか終わったぜ・・・ -- 2021-07-02 (金) 09:38:03
- 今回はやる気が出なくて2-2で終わってしまった…エリート勲章とコインならまあええか、と思った -- 2021-07-02 (金) 12:11:39
- 今日までなの昨日まで忘れてて焦って始めたけど2-2で終わってしまう……アーキテクトちゃん!? -- 2021-07-02 (金) 12:52:22
- やるの忘れてて急いでやったけど2-4の4回目ボス目前でサーバー切れた 泣く -- 2021-07-02 (金) 13:01:39
- 2時間前に2-1から始めて無事2-4までクリア。久しぶりに快速修復使いまくったわ -- 2021-07-02 (金) 13:05:31
- お疲れさまでした。2-2までクリアしたけどARX逃してしまった…夜戦苦手だぁ -- 2021-07-02 (金) 15:03:17
- 復刻を機に初挑戦してるが、戦闘以外の部分が大変すぎる -- 2022-02-20 (日) 07:31:19
- どうやっても2-2ボスの取り巻きが残ってボコボコにされる、どうやるんだこれ -- 2022-04-30 (土) 23:21:39
- アタッカーを動かすとターゲットがリセットされるからすぐ元の位置に戻せば雑魚の方を処理してくれる筈。 -- 2022-05-01 (日) 06:46:14
- できた!今度は2-4のウロボロスSMGで耐えることすらできん -- 2022-05-01 (日) 14:07:33
- アタッカーを動かすとターゲットがリセットされるからすぐ元の位置に戻せば雑魚の方を処理してくれる筈。 -- 2022-05-01 (日) 06:46:14
- だめだ、エリートウロボロスに取り付く島もない。9A-91とAS VALに火力装備載せても半分削った段階で部隊壊滅する -- 2022-07-28 (木) 23:42:21