イベント/特異点

Last-modified: 2021-10-02 (土) 02:31:15

特異点

特異点(ランキング推移)
Bunner1.jpg
期間:2020/01/17 ~ 2020/02/14

概要

  • メインストーリーの大型イベント第4弾。中国語版でのイベント名は「塌缩点」。
  • ストーリー的には10.5章に位置する。特に今回のイベントは10章のシナリオと直結するため、ネタバレを気にするプレイヤーはあらかじめ10-4eまでクリアしておくとよい。
  • 公式の告知ツイート
  • 海外先行鯖の有志指揮官の攻略情報も参照するとよい。その1その2その3その4 *外部サイト、及びネタバレ注意
  • 余談ではあるが、このイベントタイトルにも理系ネタがある。特異点とは一般的な解が通用しない点を指す。そのため様々な学問において使用されており、有名な所では宇宙物理学において重力が無限大になる点という意味で使われる特異点がある。

イベント前の準備

人形の育成について

  • 低体温症深層映写と同じ難易度設定であれば、AR/SMG編成×2、HG/RF編成×1の5Link部隊を揃えれば第3戦役までクリア可能であると考えられる。
    • 上記のイベントはEP7.5EP8.5として常設化されている。それぞれをCH.03までクリアできる戦力があれば、極端に苦戦することは無いだろう。
    • 特に夜戦は、装備の質や量が影響しやすいので、人形の育成と並行して装備の整備も行おう。
    • 余裕があればMG/SG編成を育成しても良いだろう。もちろん、AR/SMG部隊やHG/RF部隊をさらに増やしても良い。
  • 妖精に関しては育成推奨されているものを用意すれば良いだろう。ただし、あくまでも妖精は補助戦力であり、基本的には人形の育成を優先した方が良い。

育成推奨人形・育成推奨妖精・ランキング戦に向けた準備について

開く ※ネタバレ注意

育成推奨人形

  • エージェントの攻撃を長時間避け続けないといけない戦闘があるので、持続時間の長い回避盾SMGがいると便利。
  • 撃破必須ではないが、Hydraを倒せる火力を持ったRF(と破甲値120の徹甲弾)があるとマップ攻略がしやすい。

育成推奨妖精

  • 通常戦役を攻略する上では空挺妖精照明妖精があると格段に便利。所持しているならスキルLv10まで上げておこう。
  • 他は所持している妖精を適当に育てておけばよいだろう。

ランキング戦

  • ランキング戦初の夜戦
  • メンタルアップグレードでは、M4A1ST AR-15の2体を真っ先にMOD2まで強化するのが推奨される。
    2体とも他の追随を許さない最上級のARとして君臨しており、特にM4はランキング戦のみならず限定ドロップ掘りやコアランでも活躍する。
  • ヒドラを除く敵の最大装甲は109。破甲94以上の徹甲弾をある程度用意する必要がある。
  • 夜戦ARが非常に活躍する。OTs-149A-91T91T65AS Valを育成しておきたい。
    もちろんGr G41などの汎用火力バフARもよい。また、これらの人形を補助するための火力バフHGも十分に揃えたい。
  • 使用するARの数だけ高速弾やPEQの数を揃えておきたい。
    特に高速弾は敵の装甲をゴリ押す上で非常に重要になるため、なるべく★5装備を最大強化しておきたい。
  • スキルLv10の照明妖精が2体、空挺妖精が2~3体あると良い。
  • 後半に出現する鉄血の物量が尋常ではないことになっているため、空襲妖精が有効。深層映写では主に鉄血犬対策だったが、今回は敵全体への削りに使うため、極力スキルLv10まで上げておきたい。
  • ボス「エージェント」相手にスオミPM-06C-MSドロシー・ヘイズなどの回避バフSMG+守護妖精の組み合わせが有効。
    特異点でドロップするGr MP7もよい。また、シプカなどで代用できないこともない。
    • Am KSG+ネゲヴ+装甲妖精でエージェントから受けるダメージを抑える手もある。
      ただし夜戦ゆえにネゲヴがアタッカーとして機能しないため、他のアタッカー枠はM4A1やAR-15のMODなど最上級のアタッカーを据えなければならず、戦力の活用の点で無駄が多い。
  • 上位5%以上を狙う場合、正規軍のタンク部隊を討伐できる特殊な編成があると楽になる(通称「タンクバスター」)。
    • ★4以上かつLv100で殺傷系の指揮妖精or砲撃妖精(or同条件かつスキル10の勇士妖精)
      最大強化済のオプティカルサイトx4、破甲96以上の徹甲弾x5*1
      人形はコンテンダーPKPGr MG5PKM2HB
      コンテンダーは6P62C-MSなどのRFMG以外で徹甲弾を装備できる人形でもよいが、バフや移動速度の観点からコンテンダー推奨。
      戦闘時間が長くなることを許容するなら適当な火力バフARや、CZ75Thunder(日本版未実装,特異点限定ドロップ)のような竹槍型HGでもよい。
      また、使用するMGは別のMGでも良いが、その分操作がシビアになるのでなるべく上記の4体がよい。代役として最も適当なのはスキル「狩猟衝動」を持つMk48M1919A4LWMMG
    • 韓国サーバーではタンクバスターなしでTOP100入りした指揮官も存在するため必ずしも必須ではない。
  • JPサーバーのランキング戦はCN・KRサーバーと比べて大きな仕様変更があり、ENサーバーと同様の仕様になった。
    ちなみに深層映写ではENのみ別仕様で、CN・KR・JPは同一仕様だった。
    具体的な違いは以下の3点。
    1. 占領ボーナスの追加。
      戦役清算時に自軍が占領しているマスに応じて得点が手に入る。
      →最終ターンに敵飛行場を占拠してポイントに変えやすくなる空挺妖精の重要度が上がった。
      (もっとも、夜戦ゆえの視界確保問題や包囲占領の仕様もあって、この違いはさほど大きくない)
    2. 正規軍の挙動の変更。
      CN・KR仕様では正規軍は飛行場に湧いたターンは移動しなかったが、EN・JP仕様では湧いたターンに即移動する。
      すなわち、CN・KR仕様では2ターンに1度しか湧かなかった正規軍がEN・JP仕様では毎ターン湧くようになったということであり、正規軍の湧き数が2倍になったということ。
      タンクバスターの重要度が大幅に上がった。この変化が最も重要。
    3. タンクバスターの編成難易度の易化
      CN・KRサーバーにおけるタンクバスターの定石は上述のような★4~5の火力型妖精+スタッカートMGという組み合わせだった。
      しかし、ENサーバーで研究が進んだ結果、★5の照明妖精激怒妖精、★2~3の空挺妖精を用いたり、ネゲヴなどあまり序盤火力に長けていないMGでも可能だということが明らかになった。
      CN・KRサーバーと比べてこのような差がある理由は不明だが、あちらはイベント期間中にタンクバスターが考案されたので、研究期間が短かったのもあるのかもしれない。
      筆者がTwitterで確認した限りでは、アルマM2HBLWMMGコンテンダーAUG ★5激怒妖精というような組み合わせもあった。
      これによって、タンクバスターの複数編成が比較的容易になった。
  • また、タンクバスターの重要性が上がったことで、相対的にAR空襲妖精の重要度が落ちた。
    当然鉄血兵との戦闘もあるため相変わらず活躍はするが、OTs-14空襲妖精を4体5体と育成していたようなヘビープレイヤーにとっては痛手かもしれない。ただし有志プレイヤーにより空襲妖精+夜戦ARの簡易タンクバスター編成が考案されているので、それを試してみるのも良いと思われる。

報酬

ステージクリア報酬

便宜上、各ルートをアルファベットで区別しています。

  • 各ステージをクリアすることで獲得できる報酬。
    報酬はメールで届く。
  • グリフィン・エリート勲章はIDカードの勲章だけでなく、家具としての勲章も貰える。
E1-1 起点E1-2 分岐点E1 隠しマップ-
弾薬.png
資源各種x500
増幅カプセル.png
増幅カプセルx20
記憶の欠片.png
記憶の欠片x100
-
E1-A1E1-A2E1-A3E1-A4
バッテリー.png
バッテリーx100
作戦報告書.png
作戦報告書x50
記憶の欠片.png
記憶の欠片x100
アイコン:再開
E1-B1E1-B2E1-B3E1-B4
バッテリー.png
バッテリーx100
較正チケット.png
較正チケットx100
初級訓練資料.png
初級訓練資料x200
家具_テレビ.png
宿舎内装:テレビ
E1-C1E1-C2E1-C3E1-C4
代用コア.png
コアx10
較正チケット.png
較正チケットx200
コイン.png
コインx50
CZ2000_icon.jpg
★4 AR CZ2000
E2-1 起点E2 隠しマップ--
弾薬.png
資源各種x1000
ハニー・バジャー_icon.jpg
★4 SMG Honey Badger
--
E2-A1E2-A2E2-A3E2-A4
増幅カプセル.png
増幅カプセルx30
バッテリー.png
バッテリーx200
中級訓練資料.png
中級訓練資料x200
記憶の欠片.png
記憶の欠片x150
E2-B1E2-B2E2-B3E2-B4
代用コア.png
コアx10
較正チケット.png
較正チケットx100
記憶の欠片.png
記憶の欠片x150
HMG21_icon.jpg
★5 MG HMG21
E2-C1E2-C2E2-C3E2-C4
バッテリー.png
バッテリーx200
代用コア.png
コアx10
上級訓練資料.png
上級訓練資料x200
家具_チェス.png
宿舎内装:チェス
E2-D1E2-D2E2-D3E2-D4
作戦報告書.png
作戦報告書x100
記憶の欠片.png
記憶の欠片x150
コイン.png
コインx100
IDカード背景:脅迫
E3-1E3-2E3-3E3-4
作戦報告書.png
作戦報告書x100
記憶の欠片.png
記憶の欠片x200
初級訓練資料.png
初級訓練資料x500
中級訓練資料.png
中級訓練資料x500
E3-5E3-6E3-隠し-
上級訓練資料.png
上級訓練資料x500
グリフィン・エリート勲章.png
グリフィン・エリート勲章
(家具および勲章)
記憶の欠片.png
記憶の欠片x200
-

物資箱報酬

  • 物資箱を開くことでランダムで獲得できる報酬。
    物資箱はホーム画面左下のイベントタブから、物資箱報酬で開くことができる。
  • 家具にはセット効果がある。(★5家具の快適度ボーナスは6種で+2000、9種で+5000、12種で+8000)
    これには家具のグリフィン・エリート勲章(今回手に入るものと低体温症深層映写での入手を含む)や、低体温症・深層映写の家具も含まれる。
    また、今後の大型イベントで貰える家具も同じセットに含まれるので、処分する場合は慎重に考えよう。

物資箱集め

  • 特異点の任意のステージをクリアすることによって物資箱を一定数入手できる。
  • 物資箱は1日最大60個まで入手可能。取り逃した分を翌日に持ち越すことはできない。
  • 効率の良い物資箱の稼ぎ方は、少人数/少戦闘回数/少作業量/短時間でクリアできるマップを周回すること。おすすめマップは以下の通り。
    • E1-1 起点
      1周あたりの入手数は6個。敵が弱く、5Linkの1HGで2ターン4戦プランモードのみで周回可能。
    • E1-A4 衝程死点Ⅳ / E1-B4 圧縮燃焼Ⅳ
      1周あたりの入手数は15個。空挺妖精を使うことで1戦1ターンでクリア可能。
      極力短時間で物資箱集めを終わらせたい指揮官向き。
    • E2-A2 クイーンズ・ギャンビットⅡ
      1周あたりの入手数は10個。1部隊1ターン3戦でクリア可能。
      やる事は下の飛行場直行でプランモードも使えるため手間が少ない。
    • E2-C3 プロモーションIII
      1周あたりの入手数は10個。ダミーHGの1部隊で、戦闘なし1ターンないし2ターンでクリア可能。作業量はやや多い。
報酬リスト 長いので折りたたみ
報酬数量
コンテンダー_icon.jpgコンテンダー1
Am RFB_icon.jpgAm RFB1
IWS 2000_icon.jpgIWS 20001
S.A.T.8_icon.jpgS.A.T.81
家具_特異点-AK-12.png家具「特異点-AK-12」1
家具_特異点-AN-94.png家具「特異点-AN-94」1
家具_特異点-M4A1.png家具「特異点-M4A1」1
家具_特異点-ST AR-15.png家具「特異点-ST AR15」1
人力.png人力100200300
弾薬.png弾薬100200300
配給.png配給100200300
パーツ.png部品100200300
増幅カプセル.png増幅カプセル234
人形製造契約.png人形製造契約1
装備製造契約.png装備製造契約1
快速修復契約.png快速修復契約1
快速製造契約.png快速製造契約1
快速訓練契約.png快速訓練契約1
コイン.pngコイン234
初級訓練資料.png初級訓練資料203040
中級訓練資料.png中級訓練資料203040
上級訓練資料.png上級訓練資料203040
較正チケット.png較正チケット102030
代用コア.png代用コア123
バッテリー.pngバッテリー203040
記憶の欠片.png記憶の欠片102030

累計報酬

  • 物資箱を一定数開くことで必ず獲得できる報酬。
  • ステージでの入手1日60個とメンタルアップグレード特別ログインボーナスでの配布200個を合わせて最短10日で累計777個を達成可能。
  • イベント期間全体で見ると約18日分の余裕がある。
    カテゴリアイテム累計数
    限定品人形バリスタ_icon.jpg Ballista777

限定ドロップ

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できる。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光る。
    光るのは視野内に存在する敵のみ。夜戦で視野外の敵は光らない。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性がある。
装備最大能力値装備できる人形入手ステージ
EOT XPS3.pngEOT XPS3火力+8
命中+14%
会心率+25%
416E2-C4 プロモーションⅣ
E2-D3 ステイルメイトⅢ
E2-D4 ステイルメイトⅣ
E2-C4 プロモーションⅣでの416専用装備掘りRF省資源ラン
  • 1周2戦の撤退ラン。補給はアタッカーRFのみ。タンクのM16やHGがダメージを受けたら適宜修復を。
  • 必要な物
    • 5linkのM16A1と防御最大まで強化された専用装備(要防御20)
      • 専用装備がない場合、資源消費が多くなるがSGでも代用可能
    • 出来るだけ強力な火力or射速の自己バフスキル持ちRFが2体(必須)
    • 条件を満たせるような組み合わせの5linkのHGが3体(弱い分だけ修復頻度が上がる)
    • ある程度強化された妖精(同上)
       
      416装備周回RF貧乏ラン.png
E2-C4 プロモーションⅣでの416専用装備掘りM4A1アタッカーラン
  • 1周2戦の撤退ラン。補給は全員。アタッカー交換が面倒な人向け。タンクのM16やHGがダメージを受けたら適宜修復を。
  • 必要な物
    • 5linkのM16A1と防御最大まで強化された専用装備(要防御20)
      • 専用装備がない場合、資源消費が多くなるがSGでも代用可能
    • MOD2以上の育成済みM4A1
    • 5linkの射速バフHG スチェッキンまたはFive-sevenが最適
    • ある程度強化された妖精
  • 基本的な周り方はRF省資源ランと一緒
    • 全員夜戦装備無しの昼戦と同じ装備でOK
    • M16の閃光手榴弾が間に合わず敵が上を素通りするようだと何かが足りてない
       
      416装備周回爆殺_0.png
E2-D4 ステイルメイトⅣでの416専用装備掘りボス討伐、Sクリアラン
  • 1周3ターンのボス討伐ラン。燃費度外視でドロップ確率の高いとされるボスドロップとSクリア報酬によって周回数を減らすのが目的。
  • 必要な物
    • エージェントを狩れる部隊と司令部を防衛できる2部隊。
  • ボス討伐部隊を上に移動させそこからボスまで左へ直進するのみのルート。
    • 司令部左のSAAは防衛部隊と交換し、下のSAAを待機させるとSAAの戦闘を回避する事が出来る。

ランキング報酬

  • ランキングの対象になるのはスコア1以上、スコア0は対象外
    最低でもTOP51%~100%の報酬(いわゆる参加賞)の各資源2000とダイヤ50が貰えるので、参加だけでもしておくとお得。
  • 今回は占領によってボーナス得点が貰えるため、ダミー部隊を配置して即精算すればスコアが得られる。
  • 今回のランキングでは、スコアを200000ポイント以上獲得すると「炊事妖精(天賦:ランダムVer)x1」が追加報酬として贈られる。
    公式のランキング報酬ツイート
  • ランキング報酬の配布は2月28日予定。
妖精Kar98k専用装備
炊事妖精PM 5-25X56
会心率+48%
会心ダメージ+20%
炊事妖精3.pngKar98k専用.png
順位
~10% x2
11%~30% x1
スコア20万点以上 x1
~50%

ランキングスコア推移表(別ページ)

  • ゲーム内のイベントランキングの更新は午前4時以降。即時反映ではないので遅くなることがある。
    遅くとも午前中には更新されることがほとんど。

イベント攻略

システム

参考【深層映写システム紹介】公式ツイート

補給線

  • 合流ポイントマスから、司令部に繋がる全てのマスを占領することで補給線を確保することができる(青マスで繋がっている必要がある)。補給線のルートは自由。
    補給線の確保後、補給線上のマスを敵に占領された場合(途切れてしまった場合)は、補給線は分断され、それまでの補給線維持ターンもリセットされてしまう。

戦場救援

  • マップ上で「救援待ち(オフライン)」と表記されている人質を、自軍部隊で救出し、司令部または占領中の飛行場に連れ帰るシステム。
    基本的に戦場救援の必要となるステージでは、マップ上の規定数の人質を救助することが勝利条件に設定される。
  • 人質部隊に隣接した状態で救援を選択することで人質を保護できる。1部隊が同時に保護できる人質は1人まで。
  • 司令部か飛行場まで連れ帰った人質は、手動で部隊詳細画面から「回収完了」を選択するか、次ターンの始めに自動で回収が行われる。
    • 「回収完了」はその場で回収が完了する。自動処理だと回収が1ターン遅くなるので注意。
  • 人質は自ら移動したり、マスの占領を行うことはない。自軍部隊との配置交換は可能。
    • 一方通行を通って移動した先に人質部隊がいる場合は、必ず救援になる。
  • 人質は最大で5ポイントのHP(部隊上のゲージで確認可能)を持っており、HPが0になると人質は消滅する。
    • 通常の敵部隊が人質と接触すると、人質のHPが1減少し、敵部隊は消滅する。
    • ボスクラスの敵(ボスマーク付きや赤ゴリアテ)が人質と接触すると、残りHPに関わらず人質は消滅してしまう。
  • 人質を保護した状態では、戦闘に敗北する以外で部隊を撤退させることはできない。
  • 人質と配置交替した際は行動ポイントを消費しない。救援した際は行動ポイントが1減る。
    • マップ構成によっては、先に配置交換してから救援することで行動ポイントを節約できることがある。

限定強化

  • ステージによって特定の人形のステータスが上昇する。

ボス

E1

  • エクスキューショナー
    Executioner_icon.png特殊攻撃霧月処刑4,5,6に大ダメージ + 1,4,7に小ダメージ
    ステータス
    EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    特異点180006550701535020
  • 「E1-A4 衝程死点Ⅳ」「E1-B4 圧縮燃焼Ⅳ」で登場。戦力に不安があるなら友軍参戦の反逆小隊に任せてしまうのが楽。
    攻略法
    • 攻撃パターンは、横一列を貫通する通常攻撃と、4,5,6横一列に大ダメージ+1,4,7へ小ダメージの必殺技。
      通常攻撃は先頭狙い、必殺技は固定位置なので、6に回避盾、2と8にアタッカーを配置すれば被弾も少なくコントロールも最小で済む。
      6の回避盾を敵の必殺時に3or9へ退避させ、必殺後に6へ戻す。
    • 一定割合までHPが減少する度にカットイン必殺技を撃つが、その際は例に漏れず無敵になるので過剰火力で行ってもほぼ無駄になる。育成が済んでいれば2,3人の編成でも十分に対処可能。

E2

  • ゲーガー
    Gager_icon.png特殊攻撃純白の牙指定地点中心 横一列範囲攻撃
    ステータス
    EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    特異点460001204080200020
  • 「E2-B2 キャスリングⅡ」「E2-B4 キャスリングⅣ」「E2-C4 プロモーションⅣ」で登場。
  • E2-B2は追いかけっこ。E2-B4、E2-C4はダミーで釣ってしまえば無理に倒す必要ないが、E2-B4かE2-C4で計2回、自軍で倒すことがE2-隠しの開放条件ではある。
    攻略法
    • お供にイントゥルーダーを連れてくるがそちらは特筆して対策等は必要としない。
    • 注意すべきはゲーガーの必殺、横一列への範囲攻撃。他のボス必殺に比べ発動までにそこそこの余裕があるので、
    • 事前にX陣形等で準備をしておき、範囲指定されたら範囲内にいる人形を上下に退避させ、終了後に元に戻すを繰り返せば直撃されることはない。
    • 必殺発動にあたっては無敵時間もほとんどなく、コントロールの練習やエージェント戦への試金石等に使おう。
    • 逆をいえば、ゲーガー戦で苦戦するようならここから先のボスや一部のザコ敵も厳しいであろうことから、レベリングや装備強化等準備を整え直すことも一考。
  • エージェント
    Agent_icon.png特殊攻撃兆之钥シールドを一定時間付与 破壊できなければ確定敗北
    ステータス
    EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    E2-D4180000654040200020
    E2-隠し,E3-4,ハチの巣220000454080300014
  • 「E2-D4 ステイルメイトⅣ」「E2-隠し 生存者」「E3-4 最終手段Ⅳ」で登場。
  • ギミックを理解しないと確定敗北があるので注意。また、ステージによって戦法が異なる。
    E2-D4
    • ①分身を召喚。本体の前方、後方等ランダムなので、RF等の後ろからターゲッティングする人形編成もあり。
      ターゲット切り替えはコントロールすればリセットされる。
      倒すとプレイヤー部隊全員にHP200相当のシールド付与。
      ダメージか時間経過で分身を次々に出してくるが、分身の火力は1しかないので処理しなくてもさほど問題は無い。タンクが耐えきれるか微妙な場合にはシールドを得るために処理するといいだろう。
    • ②HPが3割を切るとカットインと共に自身にシールド付与。
      一定時間内にシールドを割れないと確定敗北。
      なお、分身はそのまま残っていて、仮に本体を倒しても消えてはくれないので最後まで油断しないように。
    E2-隠しorE3-4orハチの巣
    • ①一定ダメージを与えると後方(範囲外)にワープし、鉄血ボスを1~3回召喚。鉄血ボスを倒すとプレイヤー部隊にシールド付与。
      ドリーマーと違って範囲外からの攻撃等はないので、ワープ後にその場でコントロールをしてスキルのクールタイムを消化することも可能。
    • ②HPが5割を切ると自身に火力、射速、命中、回避+20%増加(ほぼ永続)
    • ③HPが3割を切るとカットインと共に自身にシールド付与。一定時間内にシールドを割れないと確定敗北。
      • ③の攻略法としてHPが半分を切ったあたりでオートスキルをOFFにし、自身へのシールド付与と共にON、最大火力を叩き込めるようにする。
    編成例

    ~あくまでひとつの指針として参考までに~

    • スオミ、C-MS等の回避スキル持ちSMG×2、G11等の強ARかステージ補正で強化されている反逆メンバーからなるAR×3(※)
    • M4やAUG、リベロールのようにARへの火力バフ陣形持ちを1人入れるのもオススメ。
    • レベルは90以上で5Link済、各スキルLv8以上は欲しい。
    • 装備は金装備、可能な限り最大強化。妖精は火力重視で指揮や砲撃(星3以上、殺傷1,2か激昂)。
    • シールドを時間制限内に割るという点で兎にも角にも火力が大事。火力不足ならSMGを1人火力バフ持ちのHGにする等調整を。
      ※ハチの巣はステージ補正もなく夜戦のため、9A-91やOTs-14といった夜戦向きARを推奨。

E3

  • M16A1
    M16A1_Boss_icon.jpg特殊攻撃E3-6至危警告8マス範囲攻撃
    E3-隠し,ハチの巣厌世者打指定地点中心 十字範囲攻撃
    ステータス
    EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    特異点32000095406030102020
  • 「E3-6 エンドゲーム」「E3-隠し さらば竜宮」で登場。こちらもステージによって戦法が異なるので注意。
    E3-6
    • 友軍M4で戦う場合はある種のイベント戦。8マスの範囲攻撃をしてくるが1箇所だけ穴があるので、M4をそこに移動させていればすんなりクリアできる。
      • 友軍M4は移動速度がHG並に高い特別仕様になっているので、回避はそれほど難しくない。ボスの範囲攻撃も自軍で戦う時より爆破間隔が長いので余裕がある。
      • なお、ボスまでの道中において雑魚戦で消耗していると負ける可能性も十分あるのでシナリオ通りに援護する必要あり。
    • 自軍で戦う場合は友軍M4戦とは行動パターンが変わる、下手な部隊で挑むと返り討ちに合うので注意。
      • 8マスに1000ダメージを与える範囲攻撃を連発してくる。1箇所に穴があるのは同じだが、マーカー出現から爆破までの時間が短いので回避が難しい。
      • 自軍でどうしても倒したいor倒さないといけない場合、4HGでAR等のアタッカーに火力バフを大量にかけて、開幕にHGを撤退させて範囲攻撃の穴にアタッカーを移動させ続けるか
        友軍M4でM16のHPをギリギリまで削ってから撤退させて、全滅覚悟で特攻しよう。
    E3-隠し
    • E3-6と違ってM4はいないので自軍で戦う必要がある。今回は行動パターンが違うので、ギミックこそややこしいが範囲攻撃無双はしてこない。
    • 攻撃手段が通常攻撃の他に「①閃光手榴弾(一定時間行動不能)」「②ビーコン設置」「③自己バフ付与※」「④必殺技(対象の位置を中心に十字範囲カンストダメ・重症ストッパー有効)」
      基本は①⇒②⇒通常⇒③⇒通常⇒①のループ。一定ダメージで一度だけ④を使用。
      ③の自己バフは②で自陣に設置されたビーコン上の人形の種類によって効果が変わる。ビーコン上にいると継続ダメが入るが1なので大した事はない。
      • HGは火力+50%、ARは装甲+200%、RFは射速+80%、MGは回避+200%、SMGは命中+50%、SGは破甲+。ビーコン上に人形がいないと左記の全バフ付与。
    • 攻略法としては、開幕即X陣形にし閃光手榴弾に備え、その後ビーコン設置されたら位置へ指定したいバフに該当する人形を移動。
      ビーコンは空いている場所だけでなく、すでに人形のいる位置にも飛んでくるので、コントロールは必ずしも必要ではない。
      最低限、全バフだけは避けたいので、ビーコンの対応を第一に。
      移動速度も考慮すれば、AR,SMG,HGからのオーソドックスな編成が無難。
      その後の④はX陣形であれば特に焦ることなく、対象となった人形を退避されればOK。
      陣形が崩れている等して、攻撃範囲に複数の人形が入らないようにだけは注意。
      あとは①~ループの繰り返しなので削りきれば勝利。
  • ドリーマー
    Dreamer_icon.png特殊攻撃--
    ステータス
    EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    特異点3600018060801504016
  • 「E3-6 エンドゲーム」で登場。ここまで来れた指揮官にとっては大した相手ではない。
  • 通常戦役と同じで無敵状態での横一列レーザーを撃ってくる。おそらく性能も据え置き。
  • 今回は何故か目の前から始まるので尚更簡単に倒せてしまう。
  • 一方通行の向こう側に出現するため、戦うためには空挺妖精が必須となる。

極秘実績

開く
  • 特定の条件でマップをクリアすることで、極秘実績が解除される。

作戦任務

※ページの行数オーバーのためステージ攻略は別ページに移動しました、下記の戦役タイトルから飛べます

第1戦役 大撤退

第2戦役 もう一つの月

第3戦役 エンドゲーム

ランキングマップ ハチの巣

小ネタ

第二戦役のステージ名
  • 第二戦役のステージ名は、チェス用語となっている。
    • クイーンズ・ギャンビット
      • チェスの最序盤の定石の一つ。初手でクイーン(女王)の前のポーンを動かし、相手も同様に動かしてきたところでクイーン側のポーン(歩兵)を犠牲にする戦術。こうすることで序盤に自分の駒を素早く展開させ、展開を有利に運ぶことを狙う。クローズド・ゲームとも呼ばれる。なお、稀に勘違いされるがクイーンの前のポーンを犠牲にするわけではない。犠牲にするのはクイーン側かつクイーンの斜め前にあるポーンである。
    • キャスリング
      • キング(王。取られたら負け)とルーク(城)を同時に動かす特殊な手。キングを盤の隅に退避させつつルークを戦場となりやすい中央に移動させることができる。キングとルークの間に別の駒があったり、キングが移動予定の場所に相手の駒の効きがあったり、ゲーム開始からキングまたはルークが一度でも動いていた場合はキャスリングができない。
    • プロモーション
      • 敵陣最深部まで到達したポーンをキングとポーン以外の好きな駒に成らせることができるルール。基本的にはクイーンが選ばれるが、後述のステイルメイト回避のために別の駒が選択される場合もある。
    • ステイルメイト
      • 有効な指し手が存在せず、それ以上指すことができない状態のこと。単純にいうと「動かせる駒がない(何か動かすとチェック(王手)が掛かる場合も含む)」が「チェック(王手)は掛かっていない」状態のこと。同じ状況でも将棋の場合は「詰み」となり「詰ませた側」の勝ちとなるが、チェスでは基本的には「引き分け」になり両者に勝ち点が入る。ただし、ルールや取り決めによってステイルメイトを引き分け以外とする場合もある。
マップ選択画面に出るSDキャラ
  • E1-C再点火、E2-Aクイーンズ・ギャンビット、E2-Dステイルメイトのいずれかのステージのプレイ後に出てくるのは自軍第一部隊の3番目の人形。
時系列
  • 第1戦役 大撤退
    • エンドゲーム 13:20
    • 起点 / 分岐点(反逆小隊) 16:00 → 16:40
    • 衝程死点(アンジェ) 16:55 → 17:42 → 18:20 → 19:30
    • 圧縮燃焼(反逆小隊) 16:46 → 17:50 → 18:20 → 19:30
    • 再点火(グリフィン) 18:30 → 19:00 → 19:10 → 19:30
  • 第2戦役 もう一つの月
    • 分岐点(アンジェ&反逆小隊) 20:00
    • クイーンズ・ギャンビット(アンジェ&ペルシカ) 21:20 → 22:50 → 00:25 → 00:30
    • キャスリング(反逆小隊) 22:30 → 00:05 → 02:14 → 03:15
    • プロモーション(404小隊) 20:10 → 21:50 → 00:30 → 03:15
    • ステイルメイト(グリフィン) 22:10 → 00:00 → 00:30 → 01:50
  • 第3戦役 エンドゲーム
    • 最終手段 / エンドゲーム 06:00 → 08:00 → 09:00 → 12:30 → 13:00 → 13:20

コメント

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【過去ログ】


  • イベント楽しかったぜ。ストーリーもランキングも楽しめたが、一方で育成も装備の準備もまだまだなんだと気づかされたよ。回避SMGとかMGとか全然育ててなかった...。HGもコンちゃんとかウェルロッドは複数欲しいな.... -- 2020-02-14 (金) 11:10:34
    • 自分も同じく、HGの育成が足りないと気付かされて良いイベントだったわ -- 2020-02-14 (金) 12:14:05
  • 物資箱の開封は2/21 23:59まで。 -- 2020-02-14 (金) 11:15:41
  • 大型イベントの期間中ぐらい、訓練資料獲得率1.5倍とかあると良いんだけどな。まあ物資箱からも結構出るんだけど。 -- 2020-02-14 (金) 11:17:12
    • 個人的には戦役経験値アップをもっとやってほしいな。初心者にも熟練者にもメリットあると思うんだよ -- 2020-02-14 (金) 11:56:28
  • エンドゲームまではクリアできたけど、生存者がクリアできない…辛い -- 2020-02-14 (金) 11:19:28
    • エージェントはゾンビアタックあるのみ 戦車さえメイドに潰して貰えば勝てる -- 2020-02-14 (金) 12:08:43
  • よし、終わった。物資箱は962個開けて、コンテンダー1人、SAT8ちゃん1人、バリスタ3人、M4A1以外の家具11個、その他諸々。限定人形はだいたい回収できた。416装備は間に合うか怪しいけど、もう少し周回してみる。皆さんお疲れ様でした! -- 2020-02-14 (金) 12:10:54
  • メッセンジャーの極秘実績は虚無だった…二度とやらねえぞ! -- 2020-02-14 (金) 12:22:24
  • 一週間前からイベント始めて漸くランキング終わった... 装備&人形掘りは数ヶ月先や... -- 2020-02-14 (金) 12:52:53
  • 滑り込み20万達成。面倒がらずやってみるもんだね -- 2020-02-14 (金) 12:57:02
  • ギリギリ完走出来た。お疲れ様でした! -- 2020-02-14 (金) 12:58:40
  • 時間がなくて二章までしかクリア出来んかった……常設化はいつになるんだろうか…… -- 2020-02-14 (金) 13:01:41
    • 常設になる前にもっかいやりたいな -- 2020-02-14 (金) 13:31:39
  • 時間ギリギリで倒せたはずだけども、エンドロール慌ててスキップしたらイベント終了のアナウンスと共に最終マップ出撃前の敵配置に戻されたから、クリアできたのか怪しいマンがここに -- 2020-02-14 (金) 13:15:38
  • サンダーと416装備は取れたけどMP7は延々と回ってもついに出なかった…ドロ率どんくらいなんやこれ…0.1%くらいなのかな -- 2020-02-14 (金) 13:19:29
    • 50回も掛からずに出たりしてるから体感だと10%くらいだな あそこはレア持ちの敵全部潰した方が良い、コアも稼げた -- 2020-02-14 (金) 13:30:49
      • 全部つぶすと4ターン以上掛かるし補給も必要だから10体内判定もち8体倒して撤退リトライが一番安くて効率が良かった まあもう遅いけど -- 2020-02-14 (金) 14:11:20
      • やっぱ個人差ありまくるねえ…過去コメの7戦6判定が楽でそれやってたけど200周以降はもう無の境地だったわ…今後の為にも何百周したか見とけば良かった -- 2020-02-14 (金) 14:26:51
    • 私も出なかったからMP7はお預けだ、復刻っていうか常設待ちになるのかー -- 2020-02-14 (金) 16:39:58
      • 多分常設に星5は出ないけどね -- 2020-02-14 (金) 18:51:37
    • 逆に自分はMP7しか出なかった… -- 2020-02-14 (金) 19:49:09
    • 捜索妖精で撤退リトライ20周ほどでした。 -- 2020-02-14 (金) 20:19:54
  • くう。。ランキング13%…あと数万の壁が厚かった… 箱からsat8ちゃんきてくれただけでも今回は儲けたと思おう -- 2020-02-14 (金) 19:52:37
  • 箱全部開けたけどsat8は来なかった、まあ持ってるからいいけど。それはともかくバリスタ出すぎ -- 2020-02-14 (金) 20:24:07
  • 自分も物資箱全部回収したけれど、お迎えできたバリスタは777個目開封の一体のみ。ぽこじゃか出るとか、どこの世界線の話。 -- 2020-02-14 (金) 21:45:18
    • 君は普通より更についてないだけだと思う。俺も割と出た。 というか、バリスタはあんま強くないし、IWS2000当たり来てほしかったんすけどねえ。バリスタ以外一体も出ない勢が多かったと思うよこのイベント。 -- 2020-02-14 (金) 21:50:50
    • バリスタが確定含めて5、家具は3セットくらい出た。排出率なんか間違ってるな -- 2020-02-15 (土) 18:22:41
  • バリスタちゃんが6体ぐらい出たぞ、なお、他の子は一切出なかった模様 -- 2020-02-14 (金) 21:49:39
  • 戦力整ってなくてHoney BadgerとHMG21諦めちゃったけど復刻あるのかな… -- 2020-02-17 (月) 10:45:46
    • コラボ以外の限定人形は原則100%復刻あるものと考えていい。まあ一年半復刻来てないCube+という例外もあるけど… -- 2020-02-17 (月) 16:48:52
      • おっと復刻が来てないのはCubeだった -- 2020-02-17 (月) 16:50:33
  • このイベントのおかげでライフルを育てる必要性を知れた。春田さんしかLink5にしてなかったからアカン目に遭ったし。この先のイベントで同じ轍を踏まない為にM200を育ててる。 -- 2020-02-17 (月) 16:40:18
  • 今更だけど、こん時の箱は大判振る舞いだったんだな -- 2020-05-28 (木) 13:19:41
  • 何度やってもエージェントの阿婆擦れを殺せない。前線修理をしまくって何とか30%迄追い詰めることはできたがその後玉砕。わちゃん、91、グローザ、コンテンダー、トミーガンに挑発乗せてるが無理。 -- 2020-11-27 (金) 11:07:18
    • その部隊で一度玉砕したけども糞阿婆擦れのHP90%くらい削ることができてそこに玉砕した部隊もっかい修理して投入したら勝てた -- 2020-11-27 (金) 12:00:28
    • 誰がどれくらいダメージ出せてるか見れるんだから、それ見たらDPS要員なのにダメージ出せてないわが敗因だとわかりそうなもんだが意外とダメージ出るのか? -- 2020-11-27 (金) 12:54:09

※ランキング所属区間の情報提供はこちら→ランキング


*1 なるべく最大ダメージが出せるように94+2まで破甲を上げたい