イベント/碧海秘話【復刻】

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

碧海秘話【復刻】

碧海秘話【復刻】
Bunner.jpg
期間:2021/07/09 ~ 2021/07/30

概要

  • シナリオ付きのミニ戦役イベント第三弾碧海秘話の復刻版。公式告知ツイート公式PV
  • 2021年07月09日メンテナンス後から07月30日13:00までの開催。
  • イベントショップではセルジュコフのスキンや79式の専用装備を入手できる。
  • 今回は各ステージクリア後、ドロップ人形目的の周回に向いた新しい任務目標・ルートが追加されるようになっている。

報酬

ステージクリア報酬

E1-1E1-2E1-3E1-4
資源四種.png
資源各x500ずつ
家具_暑さよけの小屋.png
家具
「暑さよけの小屋」
代用コア.png
代用コアx5
家具_ビーチパトロール犬.png
ペット
「ビーチパトロール犬」

限定ドロップ報酬

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
    光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。

限定ドロップ保証機能

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章.png新星勲章」または「白金勲章.png白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象手に入る勲章入手数
★4新星勲章.png新星勲章1
★5白金勲章.png白金勲章1
カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
人形白金勲章.png白金勲章P225001
ルイス5001
新星勲章.png新星勲章UKM-20004001
PP-194001
消耗品白金勲章.png白金勲章ショートケーキ5200
新星勲章.png新星勲章ショートケーキ5200
勲章集め
  • E1-2(新星勲章)
    • クリア後にマップ左上に現れるルートを周回。十分に育成されていれば、AR単体で周回可能。
  • E1-1(白金勲章)
    • クリア後にマップ下に現れるルートを周回。詳しくは碧海の貝笛集めを参照。

イベントショップ報酬

イベントショップ開放期間:2021年07月09日(金)メンテナンス終了後 ~ 2021年08月06日(金)23:59

カテゴリアイテム必要数交換数
限定品スキンセルジュコフ専用スキン「カラスの救命員」1501
家具ビーチの王者1001
装備79式専用装備「S&B762」801
IDカード背景碧い海にBBQ!501
アイコン熱帯モヒート301
アイコン51日目の夕日301
小計440
消耗品アイテムコイン3100
消耗品アイテム作戦報告書280
消耗品アイテム特種作戦報告書280
消耗品アイテムショートケーキ260
小計740
合計必要数1180
  • 79式専用装備「S&B762」
    アタッチメント:火力+25/射速-4 (最大値)
  • アイコンとIDカード背景は未所持の場合にのみ獲得可能。

イベント攻略

碧海の貝笛

  • イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「碧海の貝笛」を10個入手できる。
    「碧海の貝笛」は1日60個まで獲得できる。
    未獲得分がある場合は、ステージ選択画面左側の碧海秘話アイコンの真下に貝殻マークが表示される。
  • イベント期間中毎日上限まで回収した場合1,320個になる。
    ショップの全商品を交換したい場合は14周分(=2日分+2周)までサボれる。アイコンとIDカード背景を既に持っている場合は、必要数が更に11周分(1日分+5周)減る。
    限定品を全て交換したい場合は44周分(7日分+2周)、限定装備とスキンのみの回収に留めるなら23周分(3日分+5周)の貝笛を集めれば足りる。
  • ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
  • 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
    (敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
  • 累計獲得数早見表
    07/09101112131415
    累計60120180240300360420
    16171819202122
    累計480540600660720780840
    23242526272829
    累計9009601,0201,0801,1401,2001,260
    30
    累計1,320

碧海の貝笛集め

E1-1クリア後に現れるルートを利用した周回。ついでにP22のドロップと白金勲章も狙うことができる。
最初にプラン設定すれば途中操作不要なので手間は少なめ。十分な育成が済んでいれば、戦闘部隊はARやM1911 MOD単体でよい。

1部隊使用・2ターン周回

  • 司令部に戦闘部隊を配置して開始。
  • 一番下の赤丸までプランモードを設定しプラン実行。
  • 赤丸のマスに着いたらターン終了すればクリアとなる。
    • 残り行動ポイントの関係で自動的にクリアさせることはできない。

2部隊使用・1ターン周回

  • 司令部に戦闘部隊A、飛行場に戦闘部隊Bを配置して開始。
  • Aを選択して一番下の赤丸マスまでのプランモードを設定し作戦開始。クリアまで自動。
    • Bは時々来る部隊を1回倒すだけでよいため、Aほどの戦力は不要。
    • Bをダミー部隊にして、プランモード設定前に撤退させても良いが、メリットは薄い。

作戦任務

攻略の目安

  • E1-2まではARSMG1部隊(3link以上)とダミー1部隊
  • E1-3はRF1部隊(最低限4link以上、強化済徹甲弾☆4以上が好ましい)
  • E1-4はRF1部隊(人質救出)、ARSMG1部隊(司令部防衛)とダミー1部隊が推奨 (救出、防衛は5linkが推奨、装備強化も忘れずに)

E1-1 孤島バカンス

開く
  • 初回マップながらキュクロープス(人型の敵)以外は全て装甲持ち。そのため敵作戦能力は高く見えるが攻撃力は推奨レベル程度。
  • 推奨人形レベルが10と書かれているが、できればLv30で3Linkほどあるとよい。人形に作戦報告書を15枚贈れば、Lv1からでも一気に30にできるのでオススメ。
    • 作戦報告書はキャリア任務で大量に手に入るので、初心者/復帰勢は活用しよう。
  • 基本的なARSMG1~2部隊で問題ないが、左にいるケリュネティス(長身の砲の敵)の装甲値はスイカやカニよりも高い。
    • 徹甲弾を装備できるRFやMG、火力バフスキルのAR、榴弾スキルを持つAR、手榴弾スキル持ちSMG等で対処しよう。
  • マップ右の敵2部隊は警戒状態、上手く隣接してターンエンドしよう。
  • 初回クリア後は司令部左下に掘りルートが開通する。1T2判定+Sランク報酬の計3回。
    • 上側飛行場のダミー部隊は撤退させておくと敵ターン時の1戦分時間短縮になる。
マップ
E1-1.jpg
敵作戦能力4000
クリア条件すべての敵を殲滅する or 【指定のポイントを占領する】中立マス
Sクリア条件損失や部隊の撤退が無い状況で2ターン以内に勝利
  • 限定ドロップ

Sクリア手順

開く

T0:司令部に部隊A、上の飛行場に部隊B配置。
T1:部隊Bを右上→左上で飛行場占領、部隊Aを左上→左
T2:部隊Bを左上→右下(飛行場に戻る)→右下→右→下

プランモードでマイナス5になっていればOK。

E1-12T.jpg

E1-2 逆転する運命

開く
  • 指定されたマスの占領ポイントは左右下方に二つあるが、片方のマスを占領するだけでもクリアできる。
  • 左ルート攻略はARSMG部隊、右ルート攻略は装甲敵が中心なためRF部隊が好ましい。戦闘部隊が1部隊だけの場合は左ルートがおすすめ。その場合もダミー部隊は配置すること。
    • 司令部は一方通行で囲まれているためダミー部隊を配置して動かさなければ攻撃されることはないが、包囲占領されると敗北するので注意。
  • ヤドカリはヒドラと同等の能力を持ち、ステータスは低目ながら周回編成では十分な脅威なのでHGRF部隊を用意するか戦闘を回避しよう。
  • オルトロスは素早く距離を詰めてくるが、接敵するとバリアを張り攻撃してこないため射速の高いARSMG部隊であればたいした脅威ではない。
  • 二つ目の任務目標に該当する指定のポイントは、一度クリアした後に司令部左側に出現する。敵の出現位置や行動がランダムのため安定しないが5戦を超えることはない。
マップ
E1-2.jpg
敵作戦能力6500
クリア条件指定のポイントを占領する(2か所どちらか) or 【指定のポイントを占領する】中立マス
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに、敵を8体倒した状態かつ4ターン以内に占領する

E1-3 秘境危機一髪

開く
  • 装甲敵が中心なためRF部隊推奨。1部隊しか出撃できず、左右どちらかのルートで制御パネルのマスを目指すが
  • 右回りは途中の飛行場を占領しないと行動ポイントが足りなくなるので注意
  • ?マスから敵が出現する確率が高い。このため、左ルートを直行しようとすると高確率で弾薬切れに陥る。
    • 中央から右側に回り込めばランダム込み5戦以内に補給マスに辿り着けるためクリア可能だが、特にメリットもないので素直に右ルートを推奨。
  • 二つ目の任務目標及び指定のポイントは一度クリアした後に出現する。
    スイカ小屋ケンタウロス固定のため非常に戦闘が長引きやすく被弾も多い。
    こだわりがなければE1-1を周回して白金勲章と交換したほうが効率が良いだろう。
マップ
E1-3.jpg
敵作戦能力9000
クリア条件制御パネルを占領する or 【指定のポイントを占領する】中立マス
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに、敵を3体倒した状態かつ5ターン以内に占領する

E1-4 夏の夕日を

開く
  • 右下人質二人(指揮官、R93)を救援して付近の飛行場で回収するMAP
  • 下飛行場から救援でRF1部隊(RF2HG3が好ましいが、最初のスイカ小屋戦闘でスイカ処理が難しいと感じたら射速系ARを入れてみる。例:HG2RF2射速AR1)、
  • 上司令部は防衛用でARSMG1部隊とダミー1部隊で対処可能
  • MAP中央のBOSSは非常に強力で倒すのは困難だが、戦闘は回避可能
    • BOSSは隣接していなければ指定ルートを逆時計回りで巡回するのでタイミングよくすり抜けよう。
    • 干渉せず巡回通りなら3T目で人質がいるエリアの道が開く。
  • 空挺妖精で右下端の空港にいきなり飛べば司令部防衛以外ほぼ無戦闘でクリア可能。
  • 二つ目の任務目標及び指定のポイントは一度クリアした後に司令部下側に出現する。
    作戦能力2万越えのミノタウロスと2戦する必要があるため、こだわりがなければE1-2を周回して新星勲章と交換する方がいいだろう。
マップ
E1-4.jpg
敵作戦能力13000
クリア条件人質2人の回収 or 【指定のポイントを占領する】中立マス
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に人質を回収

コメント

※愚痴をこぼしたい方はこちら→ 愚痴掲示板
「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
【過去ログ】


  • このイベントステージ全部基礎経験値500でレベルキャップがあるだけなんだよね。敵も経験値の割に弱いから稼ぎ時。 -- 2021-07-10 (土) 15:49:14
  • ストーリー自体は変わってないんだっけ? -- 2021-07-10 (土) 17:48:02
    • 据え置きだから前回読んでれば全スキップでもOK -- 2021-07-10 (土) 18:45:35
  • これストーリー的にはどの辺に位置するんだろ? -- 2021-07-11 (日) 10:04:10
    • アレスが出てくるのは偏振光 -- 2021-07-11 (日) 11:11:49
  • やっとアレスを安定して倒せるようになった。ランダムタゲの5HGよりA416と2RFの方が楽だったよ -- 2021-07-11 (日) 13:48:00
    • 参考までに1.R93、2.HS2000、4.WA2000、5.DE、6.A416、浜辺妖精で取り巻き掃除後はHSを6へ、A416とR93撤退。後は流れで -- 2021-07-11 (日) 13:54:03
  • SPASちゃんすごいおっぱいだ -- 2021-07-11 (日) 16:39:51
  • E1-1周回は上側飛行場のダミー撤退しちゃうとS判定もらえない気がする -- 2021-07-12 (月) 03:03:44
    • そら撤退したらSは取れんやろ -- 2021-07-12 (月) 05:03:00
  • 新人なんですけど、1-1周回するにあたってAP弾持たせたRF二人(M14とSV-98)はまぁいいと思ってるんですが、どうも前置きしてるHG(マカロフとPPK)がスイカにタコ殴りにされて毎回大破しちゃうんですよね。これ、バフを捨ててでもSMGとかにした方がいいんでしょうか。そもそもレベルは35~40なのでレベル不足なのかもですが -- 2021-07-12 (月) 04:18:19
    • と思ったら上に推奨編成書いてありましたわ。すんません -- 2021-07-12 (月) 04:34:00
  • スイカ小屋に火炎瓶投げるの楽しい -- 2021-07-12 (月) 18:08:59
    • お巡りさんあの人です‼︎ -- 2021-07-12 (月) 21:23:35
  • あの大きいカニに一撃でHP持っていかれる何かおすすめの人形や装備あります? -- 初期? 2021-07-13 (火) 14:22:38
    • ライフルorマシンガンと徹甲弾 典型的な攻撃を許してはいけない敵なので先手必殺を目指そう -- 2021-07-13 (火) 16:03:19
  • P22ドロップしてくれないんだけど、異性体の邦 -- 2021-07-13 (火) 16:27:00
    • 方が確率高かったりするのかな? -- 2021-07-13 (火) 16:27:32
    • どうだろ。あっちもドロップ率1%くらいだったような気がする。周回難易度とか勲章のこと考えるとこっちで回るのが無難じゃないかな。 -- 2021-07-13 (火) 19:18:49
    • 2葉の言うようにイベント中は碧海の方が良いかも。周年イベもあるし資源貯めといたほうが良いから。異性体資源食うから。ちなみに参考までに碧海218で2体、異性体1840で13体くらい。ただコアは異性体の方が多く取れた気がした。主観です。 -- 2021-07-16 (金) 14:29:11
  • 写真館の掘りステージは神過ぎた -- 2021-07-16 (金) 10:07:46
    • ホントあれは良かったね。頑張れば日給100コア夢じゃないから。あの無限ステージは異常だった。 -- 2021-07-16 (金) 14:31:21
  • 質問掲示板とこちらで投稿を迷っていましたが、こちらで失礼します。現在E1-3の攻略が詰まっていまして、おそらく敵の処理速度が遅いのかタンクが持たないです。このページでの推奨分は満たしていると思うのですが、よろしければ改善点をご教授ください。編成は1:四式、4:M1911、5:ADS、6:Vector、7:VSK-94、いずれもLv90Link5、人形強化済みで装備はほぼ星4(一部星5、星3なし)で揃えています。 -- 2021-07-16 (金) 11:22:52
    • ちょっとやってみたけど、もしかしたら火力が足りていないかも。ADSとVector抜いて火力HG入れてみて。
      参考までに行けた編成書いとく→1.四式、2.PPK、4.コルト(Lv78 1Link)、5.Mk23、7.VSK、装備妖精無し -- 2021-07-16 (金) 12:54:16
      • タンクがHGというのは心配だったのですが、それでも行けるものなのですね。HGはレベル・リンク不足が多いのでレベリング優先しつつやってみたいと思います。ご解答、ありがとうございます! -- 2021-07-16 (金) 13:06:27
  • ルイスって2体目必要だと思います?P22掘りで集めた勲章をルイスかショートケーキかで悩んでいる -- 2021-07-17 (土) 04:01:37
    • あらゆる人形に言えることだけど2体目必要かどうかわからないならおそらく今後使うことはないから確保するだけ無駄だと自分は考えてる、編成拡大に使うとかなら別だけど -- 2021-07-17 (土) 11:41:32
    • 基本二体目は周回要員以外は指揮官の趣味だと思うよ。ネゲブすら二体目必要じゃないから。いまだ長期戦の環境じゃないし。今後は運営次第。 -- 2021-07-17 (土) 11:46:52
  • 2体目が必要か自力で判断出来ないなら -- 2021-07-19 (月) 00:17:18
  • 1-2、95周でUKM-2000出ました (// -- 2021-07-19 (月) 07:23:14
    • まだまだだな、一発目で出たぞ(聞いてない) -- 2021-07-20 (火) 15:34:02
  • 初心者指揮官のワイ、E1-4 に居るスイカ屋さん(2店舗編成ver)に押し負けて無事作戦失敗。 -- 2021-07-21 (水) 12:52:58
    • RFHG部隊で挑んでるならHGを1体ARに変えるといいよ。小屋まで到達したらARを時々タゲリセしてやればスイカもちゃんと割れるはず -- 2021-07-21 (水) 16:17:02
      • もしくはプラン2として中列の前衛を最前列に出すことによってスイカ屋さんを射程に納めて速攻という戦法もいいよ、片方倒せばすごく楽になるし -- 2021-07-21 (水) 16:32:35
      • ありがとうございます。暫く接近するとタゲがずっと本体に行ってしまい手前にスイカが溜まり過ぎてました。 -- 2021-07-21 (水) 18:06:20
    • 最初3MG部隊でロボにSG溶かされたけど難なく勝利できたから1回クリアするだけなら脳死3MG+火力HG+SGでイケる。RF部隊ならスイカ一撃調整の2RFで狙撃スキルは手動で小屋にきっちり最大威力近いのを叩きこめばほぼ無傷で終わるよ。2RFの場合一撃で倒せる方がもちろん早いし射速系RFと火力系RFを混ぜた場合、雑魚処理に関しては無駄が出まくるので射速バフが腐りやすこうい -- 2021-07-21 (水) 20:30:55
      • 敵にちょっとでも回避あると命中率が若干悪い事が多い低レアはそこで不安定になりやすいのも1撃で倒せない事があったりHGタンクのRF部隊では割と影響大きかったりする。wikiの解説では軽視されがちだけど火力充分な歴戦しきかんと違って金装備がなかったり火力がぎりぎりだったり妖精も数体とか育成途中の我々しんきかんには案外命中は大事だったりするので騙されないように。 -- 2021-07-21 (水) 20:44:39
      • これはほんとにそう、しんきかんは装備や妖精の強化不足から命中が足りない場合があるのでそこらへん気を付けてやって欲しい。(まぁそこら辺整えば雑に戦えるんだけど -- 2021-07-22 (木) 00:28:56
    • 私も初心者だけど、SMGの手榴弾スキルが結構有効だったよ。自分はRF2+MG1+SMG2でクリアしました。手榴弾を使えばスイカを一掃して一気に小屋へ肉薄できるし、小屋攻撃中にスイカが押し寄せても手榴弾+閃光弾+MGで何とかなったかな。…後はSMGをうまくコントロールしてやれば、それなりに戦えると思う。育成があまり進んでいなくて、HGのバフも大して乗らなかったら、いっそ陣形バフを無視して銃種やスキルで連携を図るのも一手かなって思います。セオリーからは外れた編成だけど、参考までに。頑張って! -- 2021-07-22 (木) 09:47:59
  • 海イベでP22量産出来ただけでもすんごい有り難い。前回のキューブステージはボス見付からなくて血圧上がった。 -- 2021-07-22 (木) 20:10:40
    • スイカは撃つ物(哲学) -- 2021-07-28 (水) 16:59:45
  • 碧海イベントみたいな話(機械兵器を作った人間が居なくなっても工場だけは何年も何百年もずっと稼働している物語、なんかこう(・∀・)イイネ!! -- 2021-07-26 (月) 19:11:14
    • こういうのがアポカリプス後まで残るとオーバーテクノロジーの古代遺跡みたいな扱いになるんだろうな。 -- 2021-07-28 (水) 19:31:23
  • 出やすいから集めたら2列12体集まったでw -- 2021-07-27 (火) 21:13:05
  • 1-4、100周してもPP-19出ないんですけど、みんな出てる? -- 2021-07-28 (水) 23:18:38
    • 実行回数見る限り左ルート70周くらいで取れてたわ -- 2021-07-28 (水) 23:59:06

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41