イベント/連鎖分裂

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

連鎖分裂

連鎖分裂(ランキング推移
Bunner.jpg
期間:2021/03/26 ~ 2021/04/23

概要

  • メインストーリーの大型イベント第7弾。ストーリーの時間軸的には異性体後なので11.75章に位置する。
  • 本イベントを紹介する公式生放送は、イベント前日の 3/25 19:00 からyoutube LIVEにて放送開始。リンク
  • 3/26 17:00 から、公式攻略支援動画が公開されている。リンク
  • 難易度選択(通常・EX)が可能。
    どちらもストーリーの内容は同じで、「EX」の勲章を除けばイベント限定の報酬は全て「通常」で入手できる。
  • ☆5人形のMOD化に必要な新アイテム、新型射撃管制モジュールはEXを含む全てのステージをクリアすれば10個入手可能。
    これらをすべて使うと416をMOD3まで改造できる。
    EXが無理な指揮官でもブラックマーケットで4個(3・4月分)確保すれば、計10個なのでご安心を。

連鎖分裂限定人形・スキン

ステージクリア限定ドロップ物資箱
M1895 CB_icon.jpg
M1895 CB
デザートイーグル_icon.jpg
デザートイーグル
Kord_icon.jpg
Kord
SSG3000_icon.jpg
SSG3000
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ACR
ショップでのスキン販売
スキン対象人形スキン名価格ブラックカード
ACR_skin1.jpgACR藍黎の香25885
  • 本来迎春の初参りに含まれるスキンだが(運営ツイート画像参照)、
    日本では当時ACRが未実装だったため単独で販売することになったと思われる。
    販売期間が連鎖分裂の開催期間と同じであるため、便宜上こちらに掲載。

イベント開催前の準備

人形等の育成について

  •  本イベントの「通常」は、適切な装備妖精重装部隊の支援があれば、4Linkレベル80の部隊でもクリア可能であると考えられる。
    可能であれば、長らく大型イベントの全面クリア水準であった5LinkのAR/SMG部隊を二個、HG/RF部隊を一個育成しておくと憂いはないだろう。もちろん、余裕があればAR/SMG部隊やHG/RF部隊をさらに増やしても良い。
    今回のイベントは、以前の大型イベントに比べ難易度が上がっており、「通常」であっても上記のような育成では通用しない可能性が高い。
    詳細はこのページの下の方にある「攻略の目安」を参考にすること。

報酬

ステージクリア報酬

  • 「さらば、タリンⅡ」をクリアすると製造可能な任意の☆5人形引換券の「真核の仮面」を入手出来る。
    今回の引換期限は4/30までなので注意しよう。
    • 真核の仮面についての詳細説明や引換対象は公式ツイートを参照。
  • ☆5人形のMOD化に必要な新アイテム、新型射撃管制モジュール計10個(普通6+EX4)も忘れず入手しよう。
  • 衣装シリーズ「特種防護服」は全て揃えると戦闘によって得られる指揮官経験値がアップする。
    獲得には機密ファイルが必要になる。機密ファイルをコンプリートする自信が無いなら、指揮官衣装が報酬となっているステージの解放に機密ファイルを優先的に使用しよう。
  • その他の報酬は画像を参照。
    ステージにはストーリーステージと戦闘ステージが存在し、前者は白文字で後者は黄文字で表記されている。

クリア報酬_1.jpg
クリア報酬_2.jpg
クリア報酬_3.jpg

限定ドロップ報酬

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
    光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
Kord_icon.jpg
Kord

(新)
SSG3000_icon.jpg
SSG3000

(新)
OTs-14_icon.jpg
OTs-14
Gd DSR-50_icon.jpg
DSR-50
AK74U_icon.jpg
AK-74U
M82A1_icon.jpg
M82A1
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PM-9
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Gr PSG-1
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CZ2000
T77_icon.jpg
T77
Model L_icon.jpg
Model L
OBR_icon.jpg
OBR
QSB-91_icon.jpg
QSB-91
Vepr_icon.jpg
Vepr
56式半_icon.jpg
56式半
Scout_icon.jpg
スカウト
静寂の気配0
旧友との邂逅0
縛られた幽霊I4
KordSSG3000OTs-14Gd DSR-50AK-74UM82A1PM-9Gr PSG-1CZ2000T77Model LOBRQSB-91Vepr56式半スカウト
縛られた幽霊II4
触れられない嘆息I4
名もなき亡命者I4
名もなき亡命者II3
KordSSG3000OTs-14Gd DSR-50AK-74UM82A1PM-9Gr PSG-1CZ2000T77Model LOBRQSB-91Vepr56式半スカウト
認知分裂I3
認知分裂II4
認知分裂IV4
KordSSG3000OTs-14Gd DSR-50AK-74UM82A1PM-9Gr PSG-1CZ2000T77Model LOBRQSB-91Vepr56式半スカウト
下層帰郷II3
異性体I3
下層帰郷III3
異性体II3
KordSSG3000OTs-14Gd DSR-50AK-74UM82A1PM-9Gr PSG-1CZ2000T77Model LOBRQSB-91Vepr56式半スカウト
進退窮まる5
斬牙作戦I-I5
斬牙作戦I-II4
斬牙作戦II4
すべてを呑み込む花の海0
さらばタリンI-I5
さらばタリンI-II4
終焉の花海12

限定ドロップ保証機能

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章.png新星勲章」または「白金勲章.png白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象手に入る勲章入手数
★4新星勲章.png新星勲章1
★5白金勲章.png白金勲章1
カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
人形白金勲章.png白金勲章Kord(新)5001
OTs-145001
Gd DSR-505001
AK-74U5001
M82A15001
PM-95001
新星勲章.png新星勲章SSG3000(新)4001
Gr PSG-14001
CZ20004001
T773001
Model L3001
OBR3001
QSB-913001
Vepr3001
56式半3001
スカウト3001
消耗品白金勲章.png白金勲章ショートケーキ5200
新星勲章.png新星勲章ショートケーキ5200

物資箱報酬

  • 連鎖分裂のステージをクリアすることで、物資箱を入手することができる。
    入手個数はステージに依存、1日毎の入手上限は60箱。
  • 物資箱を開くことで特定の☆5人形、限定家具、その他消耗品が獲得できる。
    中身は完全ランダム制で、いわゆるBOXガチャではない。
    物資箱はホーム画面下部のイベントタブから物資箱報酬で開くことができる。
  • 新人形のACR777個目の物資箱から確定で出現する。
    それ以外の人形は必ず手に入るというわけではないので注意。
物資箱から出現する☆5人形
ACR_icon.jpg
ACR
(新)
FP6_icon.jpg
FP-6
PA-15_icon.jpg
PA-15
カルカノM1891_icon.jpg
カルカノM1891
カルカノM91_38_icon.jpg
カルカノM91/38
Am RFB_icon.jpg
Am RFB
新家具
家具1.png
逆転する運命
家具2.png
仮想樹海
家具3.png
刹那の寂夜
家具4.png
幻影の床
その他の報酬 長いので折りたたみ
報酬数量
人力.png人力100200300
弾薬.png弾薬100200300
配給.png配給100200300
パーツ.png部品100200300
増幅カプセル.png増幅カプセル234
汎用部品.png汎用部品6810
人形製造契約.png人形製造契約1
装備製造契約.png装備製造契約1
快速修復契約.png快速修復契約1
快速製造契約.png快速製造契約1
快速訓練契約.png快速訓練契約1
快速解析契約.png快速解析契約1
代用コア.png代用コア123
コイン.pngコイン234
初級訓練資料.png初級訓練資料203040
中級訓練資料.png中級訓練資料203040
上級訓練資料.png上級訓練資料203040
較正チケット.png較正チケット102030
バッテリー.pngバッテリー203040
記憶の欠片.png記憶の欠片102030
原始サンプル.png原始サンプル10
純正サンプル.png純正サンプル5

ランキング報酬

  • ランキングの対象になるのはスコア1以上、スコア0は対象外
    最低でもTOP51%~100%の報酬(いわゆる参加賞)の各資源2000とダイヤ50が貰えるので、参加だけでもしておくとお得。
  • 占領によってボーナス得点が貰えるため、ダミー部隊を配置して即精算すればスコアが得られる。
  • 今回のランキングは、スコアを500,000ポイント以上獲得すると「海辺妖精(天賦:ランダムVer)x1」が追加報酬として贈られる。
    ランキング報酬の配布は4月23日のメンテナンス後。

公式のランキング報酬ツイート

名称性能(MAX時)入手条件
海辺妖精3.jpg
海辺妖精
火力+32%
会心ダメ+32%
回避+48%
500,000点獲得で1体
順位30%以内で1体
10%以内でさらにもう1体
No32 MKI.png
No32 MKI
射速+4
会心率+48%
順位50%以内で1個
分裂する後光.png
分裂する後光
(指揮官衣装)
?順位10%以内で1個

ランキングスコア推移表(別ページ)

  • ゲーム内のイベントランキングの更新は午前4時以降。即時反映ではないので遅くなることがある。
    遅くとも午前中には更新されることがほとんど。

イベント攻略

物資箱

  • イベント期間中、連鎖分裂の任意の戦闘ステージをクリアすることで、物資箱を6~15個獲得できる。
    1日の獲得上限は60個。イベント期間は29日なので、最大で1740個入手可能(60×29=1740)。
  • ステージをクリア時に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
    (戦闘終了時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
  • 累計獲得数早見表
    03/26272829303104/01
    累計60120180240300360420
    02030405060708
    累計480540600660720780840
    09101112131415
    累計90096010201080114012001260
    16171819202122
    累計1320138014401500156016201680
    23
    累計1740

物資箱集め

  • 認知分裂I-戦闘 通常
    • 司令部にダミーを、右の飛行場に1AR+妖精(M4A1 MODST AR-15 MOD, AN-94など+指揮妖精砲撃妖精など強力な火力妖精)を配置し、右の起爆装置のある飛行場に直行して起動するだけ。敵は戦闘力4936のE.L.I.D.感染者のみ。手持ちの人形や妖精で能力不足な場合は1AR1HGにするなど、適宜補えば十分。
    • 1ターン1戦闘で周回可能、編成が軽くて消費資源が小さい(1周あたり人力12, 弾薬12, 配給6)、倒す敵が少なくて弱い、1周あたり8個の物資箱(1日分には8周必要、合計8分程度)とお得な要素が多い。
    • なお、オートモードで、右のスカウト→下のスカウト→起爆装置の飛行場と指定することで、SSG3000のドロップも狙える(ステージS勝利と合わせて1周あたり4チャンス)。この場合は下のマンティコア対策で火力系AR2+火力系HG1などがおすすめ。またドロップチャンスは1回減るが、スカウトの指定順を逆にすることでマンティコアを回避しつつ3チャンスで周回も可能。
    • 第3章と到達も楽であり、戦力不足な新米~中堅指揮官にもオススメ。上記ほど資源を切り詰めた編成は難しいが、ここまで到達できるSMGAR部隊が1つあればマンティコア回避手順を使って楽に周回できる。
  • 進退窮まる-戦闘 EX
    • ダミー2部隊のみで無戦闘クリアできるため、資源消費は1周あたり人力4で済む。物資箱15個、新星勲章2個を回収できる。1周あたり2分程度で済み、8~9分でデイリー分60個の箱集めが完了する。
      攻略手順はステージ攻略を参照のこと。
      このステージは5章にあり、そこまで到達していなければならないのが欠点。そのため初心者には敷居が高い。

新システム

【連鎖分裂 新ギミック紹介】公式ツイート

変電所

  • 防御ゲートに対する制御パネルのようなもので、対応するEMP発生装置を起動状態にする。起動したEMP発生装置による無力化が発生すると2ターンの間過負荷状態となりその間再使用できない。

EMP発生装置

  • 周囲の敵を無力化(移動不可)にする。能力も弱体化(下向きの青矢印が出ている)しているが、接触すると普通に戦闘になる為注意。

廃棄された建物

  • 今までありそうでなかった地形による遮蔽物。このマスにいると戦闘時の被ダメージが減少するが、後述の起爆装置によって爆破されると一転して大ダメージを受ける罠となるので要注意。

起爆装置

  • 特定の廃棄された建物を爆破し建物のあったマスとその周囲1マスを瓦礫マスに変える。一回限りであり範囲にいる部隊は敵味方問わず大ダメージを受けるので起爆時は指差し確認。発生した瓦礫は重装部隊や廃棄されたゴリアテで破壊しないと通行不可能なことにも注意。

鉄塔

  • ただのごく普通な鉄塔。ただし鉄塔マスにゴリアテがいる場合は対応する制御パネルで「スリープ」する事で「廃棄されたゴリアテ」になる。当然、回収して投げる事が可能。

制御パネル/防御ゲート

  • 本イベントより防御ゲートの操作条件に「制御パネルの権限をアンロックする順番」と「特定の順番で複数の防御ゲートが開閉動作」が追加された。
    「制御パネルの権限をアンロックする順番」は、複数の制御パネルを正しい順番で「権限をアンロック」すると防御ゲートが開き、間違えた場合は「リセット」や「停止」を押す事で対応する制御パネルが初期状態に戻る。
    「特定の順番で複数の防御ゲートが開閉動作」は、ランダマイザーと言う開閉システムによって複数の防御ゲートの開閉動作を行う。
    このタイプの制御パネルは個別に「権限凍結」出来ない。
    基本の操作方法についてはこちら→異性体ページ
  • 一部のステージでは、防御ゲート詳細や任務目標は「防御ゲートⅠ」となっているが、
    操作UIでは「防御ゲートⅡ」となっているものがある。恐らく記述ミスと思われる。
    操作UIにあるTARGETINGが存在しない制御パネルⅡとなっていたり、ゲートを担当した開発者はよっぽど疲れているようだ。

極秘実績

開く

極秘実績一つにつき「各資源1000、代用コア5個、指揮官exp1000」がもらえる。
今回のイベントでの極秘実績は平和主義者の一つのみ。

  • 平和主義者
    第3章 献祭 認知分裂II EXで一切戦闘を行わずに勝利すると手に入る。

新しい敵

パラデウス

ピクシスガンナーグラディエータパトローラ廃棄された異性体失格異性体
pyxis.pnggunner.pnggladiator.pngpatroller.pngIsomer.pngIsomerWhite.png

正規軍

オルトロスケンタウロスミノタウロスパスファインダーレッキセンターアルゴノーツ
カライナヴィーラパピス
Orthrus.pngCentaurus.pngMinotaurus.pngPathfinder.pngRecceCentre.pngArgonautsCarina.pngArgonautsVela.pngArgonautsPuppis.png
  • パスファインダーは本イベントでは図鑑に登録されない

作戦任務

攻略の目安

  • 今回は通常の難易度も高めであり、第5章においては通常であっても装甲車両三両を撃破しなければならない。
    5LinkのARSMG2部隊、HGRF1部隊に加え、VS装甲車両のためにSGHGMG1部隊が欲しい。
    SGを製造で手に入れるのは資源消費が重く、通常であれば☆5SGでなくとも十分勝機はあるため、キャリア任務ステージクリア報酬SPAS-12M500を手に入れると良い。
    MGは同じくキャリア任務ステージクリア報酬LWMMGM1918とレアリティが低く入手しやすいM2HBがオススメ。
    また、スキルレベル10の挑発妖精があると難易度が大幅に下がる(☆は1でOK)。重装部隊は不要。
  • EXは、5linkは当然としてレベル100やMOD化済みの人形、高レベルもしくは高スキルレベルの妖精を揃えていないと苦戦する。
    具体的には、オルトロス&ケンタウロス対策として高射速ARが複数、ELID対策として榴弾AR、ピクシス対策としてSGが複数、特に必要になる。
    また、第5章は極めて練度の高いSGMG部隊&高スキルレベルの挑発妖精がほぼ必須となる。
    さらに、上記のアタッカー部隊の装備は最大強化・較正済みの星5装備がほぼ必須である。
    妖精では、前述の挑発妖精の他、高スキルレベルの双子妖精や地雷妖精、高火力補助が可能な妖精があるとないとでは難易度が大きく変わる。
    そして残念ながら、EX5章では上記の部隊を揃えていても部隊の壊滅が続出するものだと思って欲しい。100枚以上の快速修復契約があると良い。
    どうしてもクリア出来ない時は育成を見直すか、好感度が下がることを覚悟で「大破保護」をオフにすると道が開けることもあるかもしれない。
    • 機密ファイル獲得のためほとんどのマップで2回以上のクリアが必要になるが、敵全滅やボス撃破などの条件は通常で、人質救出や無戦闘クリアなどの比較的簡単な方をEXでやることで効率的に進行することができる。通常とEXでクリア条件そのものが変わる場合も一方でクリアしたフラグは持ち越され対応した条件をクリアしたものとみなされる。

第1章 タリン

静寂の気配

開く
通常
  • 任務目標1:司令部を占領する
    • 敵司令部を占領すればよい。良く育成されたHG1体で攻略可能。
  • 任務目標2:敵軍を殲滅
    • 全ての敵を倒せばよい。敵の移動がランダムなので2部隊を出した方が楽だが1部隊でも可能。
EX
  • 任務目標1:拠点を占領する
    • オレンジエフェクトの出ている指定ポイント(敵司令部)を占領すればよい。
      ボスは左右に往復するので一気に駆け抜けよう。
      敵司令部横にランダムでボスが配置されるが、上ルートを通る場合は行動ポイントが4以上必要なので
      3部隊を出撃させよう。
  • 任務目標2:敵軍を殲滅
    • 任務目標に設定されているボス(巡回しているE.L.I.D感染者ボス)を2体倒せばよい。
      戦闘開始時は取り巻きがいないので挑発妖精を使用して最大火力をぶつけよう。
マップ
map_静寂の気配.jpg
敵作戦能力1000 or 26000
クリア条件通常:敵司令部を占領する or すべての敵を殲滅する
EX:敵司令部を占領する or 特定の敵を撃破する(E.L.I.D.感染者(ボス)x2)
限定強化UMP45UMP9416Gr G11
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

旧友との邂逅

開く
通常
  • 任務目標1:拠点を占領する
    • 敵司令部を占領すればよい。
      2ターン目にゴリアテとマンティコアが中央でお見合いするのでその隙に司令部を占領しよう。
  • 任務目標2:敵軍を殲滅
    • 全ての敵を撃破すればよい。
      マンティコアはレーダーを踏むと消滅するが、ゴリアテは自力で倒す必要がある。
EX
  • 任務目標1:拠点を占領する
    • 敵司令部を占領すればよい。中央の巡回ルートに味方部隊が侵入すると、
      司令部上にいるゴリアテplusの警戒範囲がMAP全域に拡張される。
      また、レーダーマスまで誘導すると消滅する。
      巡回しているゴリアテplusを倒さない場合は4部隊で一気に包囲占領しよう。
  • 任務目標2:拠点を占領する+敵軍を殲滅
    • 敵を全て撃破し、レーダーマスを占領すればよい。最低でも巡回しているゴリアテplusを倒せる戦力が必要。
    • 巡回しているゴリアテplusの編成をよく見るとゴリアテplusは編成に1体しかいないため、ゴリアテplusが爆発する前に他の雑魚を撃破してから被害担当役1人を残して撤退させ、ゴリアテplusの自爆を被害担当役1人で受けさせても勝利扱いとなる。
      また、巡回している事を利用し地雷妖精で2~3回ほど爆破すれば楽に倒せる。
マップ
map_旧友との邂逅.jpg
敵作戦能力1500 or 27000
クリア条件通常:敵司令部を占領する or すべての敵を殲滅する
EX:敵司令部を占領する or 中立レーダーを占領し、すべての敵を殲滅する
限定強化UMP45M4 SOPMOD IIRO635SSG3000ST AR-15M4A1Gr G11
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

縛られた幽霊I

開く
通常
  • 任務目標1:拠点を占領する
    • 敵司令部を占領すればよい。最低でもピクシスと1回戦闘する必要があるので盾役は2体用意しよう。
  • 任務目標2:敵軍を殲滅
    • 任務目標に設定されているピクシス(★マークのある敵)を3体撃破すればよい。
EX
  • 任務目標1:敵軍を殲滅
    • 敵を5体撃破すればよい。
  • 任務目標2:拠点を占領する
    • 敵司令部を占領すればよい。5体撃破しないように司令部は包囲占領しよう。
制御パネル/防御ゲート解説

難易度通常とEXでは防御ゲートの操作条件が異なる。
EXの制御パネル名称が「防御ゲートⅠ型」だが、TIPS内では「制御パネルⅠ型」となっているので記述ミスと思われる。
《通常》

  • 制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
    • 特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠが開閉動作出来る。

《EX》

  • 制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ(制御パネルの名称が防御ゲートⅠ型①~④となっている為、以下番号にて記述)
    • 4つある制御パネルを正しい順番で「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠが開閉動作出来る。
      操作順は時計回りに、②(右上)→①(右下)→④(左下ゲート前)→③(左上)となる。
マップ
map_縛られた幽霊I.jpg
敵作戦能力2000 or 28000
クリア条件通常:敵司令部を占領する or 特定の敵を撃破する(ピクシスx3)
EX:敵を5体撃破する or 敵司令部を占領する
限定強化UMP45UMP9416Gr G11M4A1ST AR-15
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

第2章 死した街

縛られた幽霊II

開く
通常
  • 任務目標1:拠点を占領する
    • 全てのマスを占領すればよい。
  • 任務目標2:拠点を占領する+ターン制限
    • 4ターン以内に指定マス(開始時の黄色マス)を占領すればよい。
EX
  • 任務目標1:敵を撃退する
    • 任務目標に設定されているマンティコアが臨時大型飛行場を踏むと消滅してクリアとなる。
      司令部右下に隣接しているピクシスを倒すとマンティコアの巡回ルートに臨時大型飛行場が
      追加されるので、そのままターンエンド。
  • 任務目標2:ターン制限+拠点を占領する+敵軍を殲滅
    • 5ターン以内に指定マス(黄色マスと白マスの大型飛行場)の占領と全ての敵を撃破しなければならない。
      まずは敵を倒しながらMAP上側の「廃棄されたゴリアテⅠ」を回収し17万マンティコアに投げる。
      後は大型飛行場から重装部隊を出して残りの敵を撃破しながら指定マスを占領していく。
      ターン数に余裕が無いので包囲占領も駆使していこう。
マップ
map_縛られた幽霊II.jpg
敵作戦能力2500 or 28500
クリア条件通常:全拠点を占領する or 4ターン以内に指定マスを占領する
EX:任務目標のマンティコアを臨時大型飛行場まで撃退する or 5ターン以内に指定マスを占領とすべての敵を殲滅する
限定強化KordM4A1RO635M4 SOPMOD IIST AR-15
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
SSG3000堀り(白金勲章版)

難易度:通常、戦闘部隊2、クリア周回、「白金」勲章3個

  • 戦闘部隊は上を回る第一部隊は1AR、下を回る第二部隊は1AR1HG程度で周回可能(第二部隊の目安は右下の3466マンティコアを倒せる戦力であること)。
    • 3-1 認知分裂Iとの違いは、ドロップする勲章が新星勲章ではなく白金勲章となる点(ドロップに☆5のAK-74Uが含まれるため)。
      そのためSSG3000のみを狙う場合は実質天井のある3-1がオススメだが、SSG3000狙いと並行しながら☆5交換用の白金勲章を集めたいという場合はこちらで周回することになる。
    • 余談であるが、勲章の存在しない大陸版ではこちらがメインの堀りルートとされていた。

手順

  • T0
    • 司令部に第一部隊を置いて開始
  • T1
    • 第一部隊を北に進める
    • 第二部隊を司令部から呼び出す
    • プランモードを押す
      1. 第二部隊を選ぶ
      2. 右下のマンティコアの手前のマスを指定
      3. 第一部隊を選ぶ
      4. 上の占領ポイント(黄色にオレンジオーラのマス)を指定
      5. 第二部隊を選ぶ
      6. 左下の占領ポイント(黄色にオレンジオーラのマス)を指定
      7. さらに一つ右のマスを指定
    • プラン実行を押す

これでオートで全占領ポイントを占領することができ、クリアとなる。

触れられない嘆息I

開く
  • 2つある任務目標の項目は同じだが内容が違うので注意
    通常
    • 任務目標1:拠点を占領する+敵軍を殲滅
      • 敵の撃破数を2体以下で敵司令部を占領すればよい。1部隊で攻略可能。
        司令部から「廃棄されたゴリアテⅡ」を回収して「瓦礫の山Ⅰ」を爆破するが、
        ランダム移動の敵が瓦礫の山に隣接している場合は次のターンに爆破した方がよい。
    • 任務目標2:拠点を占領する+敵軍を殲滅
      • 任務目標に設定されているE.L.I.D感染者ボスを2体撃破して敵司令部を占領すればよい。
    EX
    • 任務目標1:拠点を占領する+施設をコントロールする
      • 「瓦礫の山Ⅰ型③」を破壊して敵司令部を占領すればよい。
        左のE.L.I.D感染者ボスを左飛行場へ、右のE.L.I.D感染者ボスを上へ誘導すれば
        戦闘せずに攻略可能。
    • 任務目標2:拠点を占領する+施設をコントロールする
      • 「瓦礫の山Ⅰ型③」を破壊せずに敵司令部を占領すればよい。
        E.L.I.D感染者ボス2体を中央まで誘導すれば戦闘せずに攻略可能。
マップ
map_触れられない嘆息I.jpg
敵作戦能力3500 or 29000
クリア条件通常:敵撃破数2体以下で敵司令部を占領する or 特定の敵(E.L.I.D.感染者(ボス)x2)を撃破し、敵司令部を占領する
EX:瓦礫の山Ⅰ型③を破壊して敵司令部を占領する or 瓦礫の山Ⅰ型③を破壊せず敵司令部を占領する
限定強化UMP45UMP9416Gr G11
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

名もなき亡命者I

開く
通常
  • 任務目標1:拠点を占領する+施設をコントロールする
    • 防御ゲートを2つ閉じて司令部を含めたマスを6つ占領すればよい。制御パネルⅠで2つのゲートを操作可能。
  • 任務目標2:ターン制限+敵軍を殲滅
    • 感染者ボスを2体撃破して5ターン経過すればよい。E.L.I.D感染者ボスは防御ゲートで挟んでもほとんどHPを減らせない。
EX
  • 任務目標1:ターン制限+施設をコントロールする
    • 2つのゲートを破壊して5ターン経過すればよい。ゲートはE.L.I.D感染者ボスが到達する前に閉じれば破壊してくれる。
  • 任務目標2:ターン制限+施設をコントロールする
    • 制御パネルⅠを操作せずに5ターン経過すればよい。E.L.I.D感染者ボスが4ターン目には司令部に到達するので、ゾンビアタックで倒すか部隊を隣接させて司令部までの到達ターン数を伸ばす必要がある。
      ターン数を伸ばす場合は上のE.L.I.D感染者ボスは左側、下のE.L.I.D感染者ボスは司令部右下か左に部隊を隣接させると1ターン稼げる。
制御パネル/防御ゲート解説

《通常》

  • 制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ/防御ゲートⅡ
    • 特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠと防御ゲートⅡの開閉動作が個別に出来る。

《EX》

  • 制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ/防御ゲートⅡ
    • 特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠと防御ゲートⅡの開閉動作が個別に出来る。
マップ
map_名もなき亡命者I.jpg
敵作戦能力4000 or 29500
クリア条件通常:防御ゲートを閉じて6つのマスを占領する or 特定の敵(E.L.I.D.感染者(ボス)x2)を撃破し、5ターン持ちこたえる
EX:防御ゲートを破壊し、5ターン持ちこたえる or 制御パネルを操作せず5ターン持ちこたえる
限定強化SSG3000デザートイーグルACRM1895 CB
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

名もなき亡命者II

開く
通常
  • 任務目標1:人質救助+ターン制限
    • 4ターン以内に人質を回収すればよい。防御ゲートⅡ(下側)を開いて人質を救援、司令部まで戻って回収する。
      道中で補給が出来ないので弾薬切れには注意。
  • 任務目標2:人質救助+拠点を占領する
    • 人質を回収して全ての飛行場を占領すればよい。防御ゲートⅡを開けばE.L.I.D感染者ボスは人質がいるマスと
      防御ゲートⅡに移動してくるので、右外を回って上の飛行場を占領しよう。救援部隊が閉じ込められないよう注意。
EX
  • 任務目標1:敵軍を殲滅
    • 全ての敵を撃破すればよい。E.L.I.D感染者ボスはゲートで挟めば116,898まで弱体化出来る。
      10回ほど挟んでやれば十分だろう。
  • 任務目標2:人質救助+施設をコントロールする+ターン制限
    • 制御パネルを操作せずに5ターン以内に人質を回収すればよい。E.L.I.D感染者ボスにゲートを
      破壊してもらい中央へ誘導、外側を回って司令部か大型飛行場で回収しよう。
      司令部に部隊を配置しているとE.L.I.D感染者ボスが向かって来るので撤退するか
      上側に待避させるように。
制御パネル/防御ゲート解説

《通常》

  • 制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ/防御ゲートⅡ
    • 特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠと防御ゲートⅡの開閉動作が個別に出来る。

《EX》

  • 制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ/防御ゲートⅡ
    • 特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠと防御ゲートⅡの開閉動作が個別に出来る。
マップ
map_名もなき亡命者II.jpg
敵作戦能力4500 or 30000
クリア条件通常:4ターン以内に人質を救援・回収する or 人質を救援・回収して全ての飛行場を占領する
EX:すべての敵を殲滅する or 5ターン以内に制御パネルを操作せず人質を救援・回収する
限定強化M4A1ST AR-15M4 SOPMOD IIRO635
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

第3章 献祭

認知分裂I

開く
通常
  • 右上にある起爆装置で廃棄された建物を爆破してそのままターンエンド。
EX
  • 全ての敵を撃破して起爆装置で廃棄された建物を爆破すればよい。
    爆破すると廃棄された建物の周囲1マスにいる敵が廃墟の中に埋められてしまう。
    重装部隊で破壊するか、爆破前に敵を倒しておこう。
    爆破する際は味方部隊の待避を忘れずに。
マップ
map_認知分裂I.jpg
敵作戦能力5500 or 32000
クリア条件通常:起爆装置で建物を爆破し、敵飛行場を占領する
EX:すべての敵を殲滅し、起爆装置で建物を爆破する
限定強化デザートイーグルACRM1895 CB
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
SSG3000堀り

難易度:通常、戦闘部隊1、ダミー部隊1、1戦1判定(戦役Sのみ)、クリア周回、物資箱8個、新星勲章1個

  • 戦闘部隊は2ARまたは1AR1HG程度で周回可能。
  • 司令部にダミー部隊、飛行場に戦闘部隊を配置する。
    戦闘部隊を起爆装置まで移動させ起爆し、ターン終了するとクリア。

難易度:通常、戦闘部隊1、ダミー部隊1、3戦3判定(戦役S含む)、クリア周回、物資箱8個、新星勲章3個

  • 戦闘部隊は2ARまたは1AR1HG程度で周回可能。
  • 司令部にダミー部隊、飛行場に戦闘部隊を配置する。
    戦闘部隊で右のELID→のスカウト→のスカウトの順に戦ってから起爆装置まで移動するようにプラン設定&実行。
    プラン終了後、起爆しターン終了するとクリア。

難易度:通常、戦闘部隊1、ダミー部隊1、4戦4判定(戦役S含む)、クリア周回、物資箱8個、新星勲章4個

  • 戦闘部隊は2AR1HG程度で周回可能。
  • 司令部にダミー部隊、飛行場に戦闘部隊を配置する。
    戦闘部隊で右のELID→のスカウト→のスカウトの順に戦ってから起爆装置まで移動するようにプラン設定&実行。
    敵ターン中にマンティコアと戦闘になる。
    プラン終了後、起爆しターン終了するとクリア。

難易度:EX、戦闘部隊1、ダミー部隊1、2戦2判定、撤退ラン、新星勲章4個

  • 戦闘部隊はそれなりの戦力が要求される。榴弾ARがいるとよい。
    ダミー部隊は重装部隊でも可。
  • 司令部に戦闘部隊、大型飛行場にダミー部隊を配置する。
    戦闘部隊を起爆装置まで移動させ、次のターンに撤退させリトライ。

認知分裂II

開く
通常
  • 任務目標1:拠点を占領する
    • 敵司令部を占領すればよい。左上のレーダーマスを踏むと防御ゲートエリアのマンティコアが上下に
      巡回するようになる。戦闘を避ける場合はタイミングをずらさないよう防御ゲートを先に開いておこう。
  • 任務目標2:敵軍を殲滅+施設をコントロールする
    • 防御ゲートⅢ、Ⅳはすでに閉じているので敵を5体撃破すればよい。防御ゲートマスのマンティコアは
      3回ほど防御ゲートで挟めば楽に倒せる。
      防御ゲートⅢ、Ⅳは一度開くと閉じる事が出来なくなるので触らないように。
EX
  • 任務目標1:拠点を占領する
    • 敵司令部を占領すればよい。左レーダーマスを踏むと敵司令部のゴリアテが消滅する。
      無戦闘クリア

      最低必要部隊数:ダミー3部隊(以下①~③にて記述)
      1T:①を十字路の臨時飛行場へ(左下ナイトメアが警戒モードへ)
      2T:①を制御パネルⅠへ移動し②を司令部に配置(ゲートは開かない)
      3T:②を右側レーダーマスへ移動し③を司令部に配置(ナイトメアが巡回モードへ)
      4T:②を左側レーダーマスに移動し③を3マス上へ(敵司令部ゴリアテ消滅、ナイトメア警戒モードへ)
      5T:①で防御ゲートⅠを開き②と③を1マス下へ
      6T:②を制御パネルⅡへ移動して防御ゲートⅡを開き③を敵司令部へ

  • 任務目標2:敵軍を殲滅
    • 左上で巡回しているゴリアテplusを撃破すればよい。
      地雷妖精で2~3回ほど爆破すれば楽に倒せる。
制御パネル/防御ゲート解説

《通常》

  • 制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ/防御ゲートⅡ
    • 特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠと防御ゲートⅡの開閉動作が個別に出来る。
  • 制御パネルⅡ/防御ゲートⅢ/防御ゲートⅣ
    • 特殊な操作条件はない。制御パネルⅡを「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅢと防御ゲートⅣの開き動作が個別に出来る。防御ゲートを一度開くと閉じる事が出来なくなる。

《EX》

  • 制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ
    • 特殊な操作条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、2つの防御ゲートⅠの開き動作が出来る。防御ゲートを一度開くと閉じる事が出来なくなる。
  • 制御パネルⅡ/防御ゲートⅡ
    • 特殊な操作条件はない。制御パネルⅡを「権限をアンロック」すると、2つの防御ゲートⅡの開き動作が出来る。防御ゲートを一度開くと閉じる事が出来なくなる。
マップ
map_認知分裂II.jpg
敵作戦能力5000 or 31000
クリア条件通常:敵司令部を占領する or 防御ゲートを閉鎖し、敵を5体以上撃破する
EX:敵司令部を占領する or 特定の敵を撃破する(ゴリアテplusx1)
限定強化M4A1
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

認知分裂IV

開く
  • このステージの通常をクリアすることで任務報酬としてM1895 CBを入手できる(先にEXをクリアした場合、通常もクリアしたものとして報酬をもらえる)
    通常
    • 任務目標1:敵軍を殲滅
      • 敵司令部にいるM4A1と戦闘し特殊勝利すればよい。MAP上側にあるレーダーマスを踏むと廃棄された異性体が巡回モードに切り替わるのでタイミングを見て敵司令部へ。
        誤って倒してしまわないように火力役を撤退させたりスキルをOFFにして調整しよう。
    • 任務目標2:人質救助
      • MAP上側にいる人質を救援して左側飛行場か司令部で回収すればよい。
    EX
    • 任務目標1:敵軍を殲滅
      • 敵司令部にいるM4A1と戦闘し特殊勝利すればよい。MAP上側にあるレーダーマスを踏むと失格異性体が巡回モードに切り替わるのでタイミングを見て敵司令部へ(最低でも1体は倒す必要がある)。
        誤って倒してしまわないように火力役を撤退させたりスキルをOFFにして調整しよう。
        また左側のランダムマスを踏む事でパトローラが警戒モードになる。大型飛行場を利用する場合は停止させる位置に注意。
    • 任務目標2:人質救助
      • MAP上側にいる人質を救援して左側の大型飛行場か司令部で回収すればよい。
マップ
map_認知分裂IV.jpg
敵作戦能力7000 or 34000
クリア条件通常:M4A1と接触(特殊戦闘)し、勝利する or 人質を救援・回収する
EX:M4A1と接触(特殊戦闘)し、勝利する or 人質を救援・回収する
限定強化UMP45416UMP9Gr G11
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

第4章 連鎖

下層帰郷II

開く
  • 通常とEXで任務目標1と2が入れ替わっている。このため両方で「拠点を占領する」ことで機密ファイルをすべて確保することが出来る。
    通常
    • 任務目標1:拠点を占領する
      • 敵司令部を占領すればよい。司令部を包囲占領されないように注意。
    • 任務目標2:敵軍を殲滅
      • 廃棄された異性体を5体撃破すればよい。ゴリアテpulsの警戒範囲に注意。
    EX
    • 任務目標1:敵軍を殲滅+敵軍を殲滅
      • 廃棄された異性体を6体撃破すればよい。パトローラの警戒範囲に注意。
    • 任務目標2:拠点を占領する
      • 敵司令部を占領すればよい。パトローラを誘導して敵司令部へ。外周の敵がランダム移動なので防衛部隊を2マス上の飛行場に置くと安定する。
マップ
map_下層帰郷II.jpg
敵作戦能力8000 or 35000
クリア条件通常:敵司令部を占領する or 特定の敵を撃破する(廃棄された異性体x5)
EX:特定の敵を撃破する(異性体x3、廃棄された異性体x3) or 敵司令部を占領する
限定強化M4A1ST AR-15
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
白金勲章集め

難易度:EX(任務目標1クリア周回)、必要部隊数:2部隊(1AR4HG推奨)、獲得勲章:白金勲章10、1周目安時間:7分程度
星3以上のドロップ判定:7回(Sクリア判定含む)

  • 戦闘する敵は廃棄された異性体のみなので編成の自由度が高い。M4A1 MODなどの高DPSのARと装備や妖精の育成次第では1AR1HGなどでも可能(ARはスキルによってターゲットが変更されないものが望ましい)。また、全ての廃棄された異性体に星3以上のドロップ判定があるのでコア周回も兼ねる事が出来る。
    • 1T:第1部隊(以下①)を1マス上へ、第2部隊(以下②)を司令部に配置(以降プランモード使用可能)
      2T:①を1マス上の中央飛行場へ、②を2マス下の臨時飛行場へ
      3T:②を1マス右へ、①を1マス左の飛行場へ移動してから右飛行場の1マス下へ(廃棄された異性体の移動先)

異性体I

開く
通常
  • 全ての敵を撃破すればよい。制御パネルⅠを操作して右側の鉄塔マスにいるゴリアテをスリープ状態にすると放棄されたゴリアテになる。
    放棄されたゴリアテは回収してグラディエータに投げる事で消滅出来る。また、レーダーマスを踏むとマンティコアが消滅する。
EX
  • 全ての敵を撃破すればよい。2つの制御パネルⅠを操作して右側の鉄塔マスにいるゴリアテをスリープ状態にすると放棄されたゴリアテになる。
    放棄されたゴリアテは回収してパトローラに投げる事で消滅出来る。
マップ
map_異性体I.jpg
敵作戦能力10000 or 36000
クリア条件通常:すべての敵を殲滅する
EX:すべての敵を殲滅する
限定強化M4A1ST AR-15
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

下層帰郷III

開く
  • 通常とEXで任務目標1と2が入れ替わっている。このため両方で「人質を救助」することで機密ファイルをすべて確保することが出来る。
    通常
    • 任務目標1:人質を救助
      • 司令部周辺は完全に隔離されているためダミー部隊でよい。戦闘部隊に精鋭を集めておくこと。
    • 任務目標2:敵軍を殲滅+施設をコントロールする
      • すべての防御ゲートを開放しさらにすべての敵を殲滅しなければならない。順番を間違えないように注意。
    EX
    • 任務目標1:敵軍を殲滅+開放する防御ゲートI施設
      • すべてのゲートを開放しさらにすべての敵を殲滅しなければならない。順番を間違えないように注意。
    • 任務目標2:人質を救助
      • 司令部付近の制御パネルを操作するダミー3部隊と戦闘部隊1つが必要。戦闘部隊に精鋭を集めておくこと。
    制御パネル/防御ゲート解説

    《通常》

    • 制御パネルⅠ/防御ゲートⅠ/防御ゲートⅡ/防御ゲートⅢ
      • 制御パネルⅠを操作すると防御ゲートⅠ~Ⅲが特定の順番で開閉動作する。防御ゲートの開閉動作はランダマイザーA~Hによって制御されており、動作順は2パターンある。詳細は下表を参照。
        また、「停止」にて全ての防御ゲートが閉じ動作し初期状態に戻る。
        操作回数12345678~
        ランダマイザーABHDEFG以降2~7をループ
        CDEFGBH以降2~7をループ
        ランダマイザー停止ABCDEFGH
        防御ゲートⅠcloseopenopenclose
        防御ゲートⅡcloseopenclose
        防御ゲートⅢcloseopenopencloseopenclose

    《EX》
    制御パネルⅠ型の名称が「防御ゲートⅠ型①~④」となっているが、恐らく記述ミスと思われるので便宜上「制御パネルⅠ型①~④」とする。
    また、制御パネルⅠ型④マスを踏んだ際に何れかの防御ゲートが開いていると正常に切り替わらない場合があるので、一度「リセット」をする事を推奨。

    • 制御パネルⅠ型①~④/防御ゲートⅠ(4ヶ所)
      • 制御パネルⅠ型①を「権限をアンロック」すると防御ゲートⅠ(下)が開き動作する。
      • 制御パネルⅠ型②を「権限をアンロック」すると防御ゲートⅠ(左上)が開き動作する。
      • 制御パネルⅠ型③を「権限をアンロック」すると防御ゲートⅠ(右上)が開き動作する。
      • 制御パネルⅠ型①~③は同時に「権限をアンロック」出来ない。ただし、ターンを跨ぐ事で「権限をアンロック」出来る様になる(恐らく不具合と思われる)。
      • 制御パネルⅠ型を「リセット」する事で全ての防御ゲートⅠが閉じ動作し初期状態に戻る。
    • 制御パネルⅠ型④マスを踏むと上記動作から下記動作となる。
      • 制御パネルⅠ型を②→①→④→③の順番で「権限をアンロック」すると全ての防御ゲートⅠが開き動作する。
      • 制御パネルⅠ型を「リセット」する事で全ての防御ゲートⅠが閉じ動作し初期状態に戻る。
マップ
map_下層帰郷III.jpg
敵作戦能力12000 or 37000
クリア条件通常:人質を救援・回収する or 全ての防御ゲートを開放し、特定の敵を撃破する(廃棄された異性体x4)
EX:全ての防御ゲートを開放し、すべての敵を殲滅する or 人質を救援・回収する
限定強化M4A1ST AR-15
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

異性体II

開く
  • 通常とEXで任務目標1と2が入れ替わっている。このため両方で「拠点を占領する」ことで機密ファイルをすべて確保することが出来る。
    通常

    レーダーマスを踏むと下側を巡回しているマンティコアが1体消滅する。

    • 任務目標1:敵軍を殲滅
      • 失格異性体を撃破する。
    • 任務目標2:拠点を占領する
      • 飛行場から出撃した部隊を下から時計回りで迂回させ、司令部に置いた部隊で失格異性体を釣ってその隙に占領する。
    EX

    レーダーマスを踏むと大型飛行場のガンナーが消滅する。

    • 任務目標1:拠点を占領する
      • 飛行場から出撃した部隊を下から時計回りで迂回させ、司令部に置いた部隊で失格異性体を釣ってその隙に占領する。
    • 任務目標2:敵軍を殲滅
      • 失格異性体を撃破する。
    制御パネル/防御ゲート解説

    《通常》

    • 制御パネルⅠ/防御ゲートⅢ
      • 特に特殊な条件はない。制御パネルⅠを「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅢを開き動作出来る。
    • 制御パネルⅡ/防御ゲートⅠ/防御ゲートⅡ
      • 特に特殊な条件はない。制御パネルⅡを「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠと防御ゲートⅡを個別に開き動作出来る。

    《EX》
    制御パネルの名称が防御ゲートⅠ型となっているが便宜上制御パネルⅠ型とする。
    また、どちらの制御パネルⅠ型を先に操作したかによって防御ゲートⅠ型の動作が異なる。

    • 制御パネルⅠ型①を先に操作した場合
      • 制御パネルⅠ型①/防御ゲートⅠ型①
        • 制御パネルⅠ型①を「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠ型①を開き動作出来る。
      • 制御パネルⅠ型②/防御ゲートⅠ型②/防御ゲートⅠ型③
        • 制御パネルⅠ型②を「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠ型②が開き動作し、防御ゲートⅠ型③を開き動作出来る。
    • 制御パネルⅠ型②を先に操作した場合
      • 制御パネルⅠ型①/防御ゲートⅠ型①/防御ゲートⅠ型③
        • 制御パネルⅠ型①を「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠ型①を開き動作し、防御ゲートⅠ型③を開き動作出来る。
      • 制御パネルⅠ型②/防御ゲートⅠ型②
        • 制御パネルⅠ型②を「権限をアンロック」すると、防御ゲートⅠ型②が開き動作出来る。
マップ
map_異性体II.jpg
敵作戦能力14000 or 38000
クリア条件通常:特定の敵を撃破する(失格異性体x1) or 敵司令部を占領する
EX:敵司令部を占領する or 特定の敵を撃破する(失格異性体x1)
限定強化M4A1ST AR-15
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

第5章 エピフィラム

  • 5章は夜戦ステージとなっている。
    それぞれの敵に対しての適性銃種でないと有効なダメージを与えにくいので注意。
    また、敵の装甲列車による強力な支援砲撃の雨にさらされることになるので、それを上手くかいくぐりながら戦っていこう。
    装甲列車は車両ごとに支援範囲マスが異なっており、その差をつくことで支援を減らすことができる。
    さらに、砲撃の一部は最前列にいれば当たらない。戦闘を行う際はこの点にも気を付けておきたい。
  • 難易度通常はともかく、難易度EXではかなりの戦力を要求される。攻略法によっては戦闘を回避できる敵や手段が存在する場合がある。どうしても行き詰ったときは敵の行動パターンや列車砲の支援範囲をよく観察すること。
    • とくに「斬牙作戦I-IEX」,「斬牙作戦I-IIEX」,「斬牙作戦IIEX」,「さらばタリンI-I」は屈指の高難易度MAP。鍛え上げた部隊でもボコボコにされることはザラなので落ち着いて攻略したいところ。
    • 「全てを呑み込む花の海EX」は別の意味で歴代最凶レベルの難易度。手持ちの機器を破損しないよう、深呼吸を心がけよう。30戦や50戦やった程度でクリアできると思わないこと。

進退窮まる

開く
通常
  • 任務目標1:拠点を占領する+敵軍を殲滅
  • 任務目標2:拠点を占領する+敵軍を殲滅
    • 非常に紛らわしいが任務目標1は戦闘が発生しないのが条件。初期にダミー部隊を二つ配置し司令部側の部隊を下から時計回りに迂回しつつ敵司令部まで移動するだけでよい。ただしEXでも同じ条件があり、そちらのほうが報酬がよいのでこちらでやる必要はない。
    • 任務目標2はすべての敵を倒してから敵司令部を占領する。こちらは通常でクリアするほうがはるかに楽なのでおすすめ。夜戦装備や徹甲弾の確認は忘れずに。
EX
  • 任務目標1:拠点を占領する+敵軍を殲滅+敵軍を殲滅
  • 任務目標2:敵軍を殲滅+敵軍を殲滅+拠点を占領する
    • 任務目標1は一見条件が増えているようだが増えたのは部隊を撤退させないのが条件であり、無戦闘クリアが前提なので事実上変わらない。実際の攻略は物資箱集めを参照。
    • 任務目標2は装甲車を除くすべての反乱軍を撃破と特定の第三勢力の撃破、中立レーダーの占領である。通常の任務目標2をクリアしていれば無理にやる必要はない。
マップ
map_進退窮まる.jpg
敵作戦能力15000 or 39000
クリア条件通常:一切戦闘を行わずに敵司令部を占領する or すべての敵を殲滅し、敵司令部を占領する
EX:一切戦闘を行わずに敵司令部を占領する or
  装甲車を除くすべての反乱軍と特定の第三勢力を撃破し、中立レーダーを占領する
限定強化M4A1ST AR-15M4 SOPMOD IIRO635UMP45UMP9416Gr G11
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
物資箱集め
  • 難易度:EX、ダミー部隊2、無戦闘クリア、物資箱15個、新星勲章2個
  1. 司令部にダミー部隊1を配置し、作戦開始。
  2. ダミー部隊1を隣の閉鎖飛行場にある変電所へ移動させ、変電所を起動。司令部にダミー部隊2を配置。ダミー部隊2は移動しないので銃種は問わない。
  3. プランモードで、ダミー部隊1を右下の大型飛行場→中央レーダー(EMP)の順にタップ&プラン実行。
  4. プランモード終了後、EMP起動(E!M!P!)し、行動ポイントが2余った状態でターンを終了する。
  5. ダミー部隊1を2体のミノタウロスの間をすり抜けるようにして迂回する形で敵司令部まで移動させターン終了。クリア。
    • 無戦闘で数分で終わる簡単な周回だが、変電所の起動し忘れ、EMPの発動忘れ、最後の司令部への移動でミノタウロスに突っ込むなど不注意によるミスは起こりがち。
      資源的には大したロスではないが意識して確認する癖をつけたい。

斬牙作戦I-I

開く
通常
  • 任務目標は「人質一人以上の救援・回収」。今回は装甲車両を爆破できない。
  • 人質の真上に飛行場が見えているが、マップ画像の通りそこにはレッキセンターが構えている。
    強行突破したくなるが、装甲車両の射程範囲内であり、EMPでも停止できない。おとなしく司令部に連れて帰ろう。
  • まず、味方司令部周辺のオルトロス、ケンタウロスの3部隊をを片付ける。EMPの助けを借りつつ下側から回り込み、救援後は速やかに司令部へ戻ろう。
EX
  • 任務目標は通常と同じく「人質一人以上の救援・回収」。
  • マップの全域が敵装甲車両のいずれかの射程圏内である。
    そのため、支援されても倒せる敵と無理な敵を見極める必要がある。
    ダクティルシンボルの装甲部隊は、砲撃が届く前にMGですり潰せばいい。
    オルトロスケンタウロス部隊は、砲撃の当たらない前列に射速の高いARSMGを並べて殴り合えばギリギリ倒せる。
  • 5ターン目に上端の閉鎖飛行場が開放され、司令部に戻らずとも回収が可能になる。空挺降下で確保したくなるが、閉鎖飛行場はヒドラの警戒範囲なので、安易に空挺降下してはいけない。
    タンクバスター攻略
    • スタッカートや新人のM1895 CBが実践投入可能ならTyphonを撃破しつつ最短ルートで救援に行ける。挑発妖精or双子妖精にMG3体を最前列に配置しHG1~2、MG0~1を加えた編成。

      0T:司令部にタンクバスターを配置
      1T:タンクバスターでダクティルを撃破し飛行場の変電所を起動、ダミーを司令部に配置
      2T:タンクバスターをEMPまで移動させTyphonを撃破、EMPを起動、UMP45に隣接し配置交換
      3T:UMP45を救援し変電所まで移動、ダミーと配置交換し司令部で回収
マップ
map_斬牙作戦I-I.jpg
敵作戦能力16500 or 40000
クリア条件通常:人質を1人以上救援・回収する
EX:人質を1人以上救援・回収する
限定強化M4A1ST AR-15M4 SOPMOD IIRO635UMP45UMP9416Gr G11
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

斬牙作戦I-II

開く
通常
  • 任務目標1:拠点を占領する
  • 任務目標2:敵軍を殲滅
    • 任務目標1は敵司令の占領。最短距離で向かうと複数の砲撃支援で蜂の巣にされるため、2SGの戦闘部隊とダミー部隊で右から反時計回りでピクシスを排除しマスを占領しながら移動する。途中に補給マスがあるので必ず補給すること。修復はできないため持てる最強戦力を投入したい。任務目標2は1の敵司令部をスルーして司令部手前まで戻り、追加でアーチャー用のHGRF+RFB部隊を出撃させ残った敵を掃討する。ミノタウロスは第一部隊を補給と必要なら修復を行い対応する。
EX
  • 任務目標1:拠点を占領する+敵軍を殲滅
  • 任務目標2:敵軍を殲滅
    • 任務目標1は赤いオーラのレーダーマスの占領および6体以上の敵の撃破。通常の1の要領で迂回するか、最短ルートで突破するかの2択となる。いずれにせよ1ターン目に司令部防衛の対装甲部隊、2ターン目に装甲列車専用部隊とダミーまたは重装部隊を出撃させ、火力支援と連携によって敵の支援砲撃が来ないうちに戦闘を終わらせるか、あらかじめ陣形を変更して最前列以外は撤退させること。特に装甲列車専用部隊はそれまで一切ダメージを受けないようにすることが望ましい。
    • 司令部真上のキュクロプスは行動が警戒で警戒範囲が周囲2マスの為、司令部や大型飛行場の上に部隊を置いたままターン終了すると司令部に突っ込んでくる。
      逆に司令部と大型飛行場に部隊を置かずにターン終了すると司令部方面には移動しない。(警戒範囲にこちらの部隊が居ない場合は移動しない)
    • EXでは迂回路の一方通行を出たマスは正規軍と交戦する上で唯一全ての砲撃支援が飛んでこない。このマスはオルトロス・ミノタウロス・ヒドラの巡回ルートなので(難易度は高いが)撃破数稼ぎにも利用できる。
    • 任務目標2は装甲列車3両すべて撃破。任務目標1がクリアできれば容易だが、敵を倒しすぎると任務目標1で強制的に勝利してしまうので最短で装甲列車を目指すこと。
    • 迂回路ルートの場合、6T目に行動ポイントが9あり、手前から4つ目の飛行場に対装甲車両部隊が待機していれば、一方通行からダクティルが居る飛行場を経由して装甲車両を目指せば回避を持つ敵と交戦せずにカライナまで到達できる。
  • 通常/EXとも、装甲列車2~3体を撃破する必要がある。
  • 装甲列車の性質と対処法を以下のまとめる。
    • 装甲列車は戦役マップ上で射程範囲内で行われる戦闘に対して火力支援を行う。
    • アルゴノーツ-カライナは1~2マス
      アルゴノーツ-ヴィーラは2~4マス
      アルゴノーツ-パピスは3~5マス
      の射程を持つ。
    • 雑魚戦で支援される分には、支援砲撃が届く前に雑魚を殲滅すれば問題ないが、
      対装甲列車戦は長期戦になってしまうため、敵装甲列車の支援があると攻略は困難となる。
      支援されないためには、カライナをまず倒せばよい。ヴィーラ・パピスにはカライナの支援が届くが、カライナを支援するユニットはいないからだ。
    • 3両の装甲列車は基本的に全て同じ部隊で相手取ることになる。戦闘毎に編成画面から適切な初期配置に変更しよう。
      編成は、長期戦MG+SG+HG+挑発妖精が基本。
      SGかHGのいずれかが味方へのシールドスキルを持っているとヴィーラと戦いやすくなる。具体的にはS.A.T.8P22が該当。*1
      • カライナ戦は挑発妖精を出せば、後列の味方は守られる。
      • ヴィーラ戦は敵の攻撃が多彩で、中・後列へのレーザー攻撃、左右どちらかと中央列へのミサイル攻撃、副砲のマシンガン攻撃を受ける。
        副砲の攻撃をSGの防御で耐え、主砲座の範囲攻撃をコントロールとシールドスキルで対処する必要がある。MGの攻撃がまず副砲に行くようにコントロールでターゲット調整するとSGの負担が軽減される。
      • パピス戦は、主砲が中・後列への砲撃、副砲が前衛への砲撃をしてくる。前列のみに味方を配置すれば主砲は無視でき、副砲の砲撃はドローンさえ出していれば脅威とならない。
  • ステージ中にも警告が出るが、左下側(パピス)から攻めるのはかなり厳しい。右側のルートを通り上部に回りこもう。
  • ピクシスとの戦闘では砲撃陣地からのミサイル攻撃がある。目標となった人形には危険地帯を示す赤いマークが表示されるが設定の戦闘簡略化がONになっていると表示されないので必ずOFFにしておこう。
    一度に人形一体しか狙われないので即撤退させれば被弾することはない。もしアタッカーがターゲットになり撤退すると火力が不安な場合はリセマラするしかない。
    • EXでは砲撃陣地を破壊可能なため、レーダーまたは照明妖精で視界を確保して重装部隊で陣地を破壊してしまっても良い。
マップ
map_斬牙作戦I-II.jpg
敵作戦能力20000 or 41000
クリア条件通常:敵司令部を占領する or すべての敵を殲滅する
EX:敵を6体以上撃破し、指定されたレーダーを占領する or
  特定の第三勢力を撃破する(装甲列車-後方車両x1、装甲列車-中央車両x1、装甲列車-前方車両x1)
限定強化M4A1ST AR-15M4 SOPMOD IIRO635UMP45UMP9416Gr G11
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

斬牙作戦II

開く
通常
  • 任務目標:補給線を確保
  • 通常では3ターン補給線を確保し堅守する。
    敵飛行場からは毎ターン増援が出現するが上側の飛行場は一方通行で踏み込めず、下の飛行場は敵装甲列車の支援範囲下にある。
    必要ならば配置の入れ替えを駆使して緊急修復を行い耐えよう。
    • 空挺妖精がある場合1ターン目で一番下の飛行場を占領できるとかなり楽になる。
    • ヒドラ部隊を相手できれば大型飛行場を確保でき重装部隊の増援で補給線防衛が楽になる。重装部隊には障壁持ちは攻めてこないので迫撃砲(2B14)あたりが良い。
    • 合流ポイントはE.L.I.Dが襲ってくるのでARSMG(榴弾や焼夷弾などの範囲攻撃持ち)、司令部には装甲兵が来るのでSGMGorRF(動かないのでこの部隊にHGは不要)。シールドも張らずに敵の支援攻撃が来る前に全滅させる火力があるのが望ましい。
EX
  • Exでは、4ターン補給線を確保し堅守する。
    司令部防衛部隊(対装甲)、左上爆撃ARSMG部隊(対キュクロープス、ELID)、右上RForMG部隊(対装甲)、ダミー部隊の4部隊は最低必要。
    • 必ず1ターン目でダミー部隊を使い、マップ下部にある飛行場を占領すること。これで下からのミノタウロスの湧きを防げる。
      ダミー部隊は下飛行場を占領したら速やかに撤退&再配置し、マップ右の大型飛行場の占領へ向かわせる。
    • 司令部防衛部隊は、毎ターン湧くイージス(×2)・ケリュネティス(×20)部隊を司令部で待ち受け、敵支援砲撃(アルゴノーツ・ヴィーラ)が届く前に殲滅することが必須になる。
      SGMG部隊や火力バフHG+MG×4など、開幕最大限火力が出せる部隊が良い。模擬作戦の資料収集部隊に妖精を組み合わせて使うのも良い。
      どうしても支援砲撃前に敵を殲滅できなければ、司令部に地雷妖精で地雷設置、あるいは工事妖精でトーチカを設置するなど対策しよう。
      防衛部隊がダメージを負っていたら緊急修復をケチってはいけない。
    • 左上のELID駆逐用の部隊は司令部上に並んだキュクロープス部隊二つを倒した後、左上の飛行場手前から旗の地点まで進む。
      榴弾ARと手榴弾SMGの爆撃部隊に双子妖精を組み込むのがオススメ。
    • 右上の飛行場のうち、縦に並んだ二つの飛行場からはダクティル(×3)・イージス(×9)・ケリュネティス(×15)の装甲部隊が湧く。
      連戦できる対装甲部隊で駆逐したい。空挺妖精があれば飛行場占拠で難易度がぐっと下がる。
    • 一番右上の横に並んだ二つの飛行場からはミノタウロス(×3)が次々とやってくる。
      ダミー部隊を隣接させれば誘導できるため、誘導→退却で補給線に向かわせないようにしよう。
      ダミー部隊はできれば2部隊用意し、複数のミノタウロスを同時に誘導できると補給線防衛に余裕が生まれる。
      RFHG部隊と地雷妖精があれば、ダミー部隊と連携してミノタウロスを撃破することも容易。
      地雷妖精などのスキルは冷却中になっても、部隊を撤退→再配置すれば再びスキルが使えるようになる。
      そこで、ダミー部隊が地雷設置→そのままダミー部隊を地雷マスに移動→ミノタウロスを誘導し地雷を踏ませてから退却→次ターンにRFHG部隊でHPが減ったミノタウロス部隊を狩る→ダミー部隊再配置(以下繰り返し) と行うことで、効率的にミノタウロス部隊を排除できる。
マップ
map_斬牙作戦II.jpg
敵作戦能力22000 or 42000
クリア条件通常:補給線を確保し、3ターン堅守する
EX:補給線を確保し、4ターン堅守する
限定強化M4A1ST AR-15M4 SOPMOD IIRO635UMP45UMP9416Gr G11
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

全てを呑み込む花の海

開く
  • 今回のミニゲームステージ。自部隊を配置する必要がないため、何度でも気軽に再挑戦可能。
    ただしドロップもないため、資源やコア目当てでの周回はできない。
    攻略のヒント
    • 画面左下のレバーで移動、右下のアイコンで3つのスキルを使用する。
    • 常に攻撃を続けていて、通常攻撃は正面に飛んでいく。そのため敵に軸を合わせなければダメージを与えにくい。
    • スキルは左から順に、復讐者の印、フォースシールド、自由意志となっている。
      • 【復讐者の印】は一定時間特殊攻撃を行って大ダメージを与えるスキル。
        特殊攻撃は必ず命中するため、敵と軸を合わせなくてもダメージを与えられる。
        ただしボスを優先して攻撃するようになるため、取り巻きを攻撃したい場合は使わない方が良い。
      • 【フォースシールド】は一定時間ダメージを無効化するスキル。
        敵が厚い弾幕を張ってきたときに切り抜けるのに使える。
        スキル中に敵に接近し、スキル終了後に徐々に後退しながら回避運動を行うと回避しやすい。
      • 【自由意志】は一定時間自身の火力と射速を上昇させるスキル。
        復讐者の印と同時に使用することで敵に大ダメージを与えることができる。
        また取り巻きを狩りたいときはこのスキルのみを使用すると良い。
    • 途中で敵が召喚する「廃棄された異性体」はM4を一時的にスタンにする効果を持つ攻撃をしてくる。優先的に攻撃したい。攻撃時は【自由意志】を使うと早く処理できる。
      • 「廃棄された異性体」を見逃すと通常戦闘と同じく負けになるので処理は怠らないように。
    • 攻撃の基本戦術は「【自由意志】+【復讐者の印】を同時発動」→「【自由意志】を単独発動」のループで敵を削る方法。スキルのクールタイムがちょうどよくこのループにマッチする。
    • 難易度EXの後半にある渦巻き状の弾幕には安全地帯がある。全てを検証してはいないが赤弾幕の下側で動かずに回避出来る。フォースシールドの無敵中に赤弾幕の影とM4の足元を見て調整すると良い(参考下画像)。
      全てを呑み込む花の海EX安置.jpg

さらばタリンI-I

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通常
  • このステージの通常をクリアすることで任務報酬としてデザートイーグルを入手できる(先にEXをクリアした場合、通常もクリアしたものとして報酬をもらえる)
  • 任務目標:敵装甲列車3両の撃破
  • 敵味方の装甲列車の支援が飛び交う戦場となる。タンクバスターならぬ装甲列車バスターとなるMG部隊を無傷で敵装甲列車までエスコートする。
    • 左回りはARSMG(射速重視、HGやSMGもサイレンサーではなく夜戦装備必須)、右回りのHGRF部隊で進路上の敵を排除および誘導するのが勝利の鍵。
    • 各装甲列車への対処法は斬牙作戦I-IIを参照。
    • 大型飛行場がマップ端に数多く存在するが、敵装甲列車の援護を受けた敵を突破する必要があるため、少なくとも通常難易度であれば無理に取りに行く必要はない。
  • 敵装甲列車の援護範囲は、司令部の左側の分岐点の次のマスまで。司令部下側は司令部の真下のマスから敵装甲列車の援護範囲にある。ユニット進軍時は注意必要。
  • 味方装甲列車の下にいる敵ヒドラ部隊は警戒モードとなっており、2マス以内に接近すると誘導することができる。これを利用して敵装甲列車への道を作ろう。
EX
  • 任務目標:敵装甲列車3両の撃破
  • 基本的なステージのクリアの流れは通常と同じである。通常と異なっているのは味方司令部右に迂回路が設けられ、ルートが一つ増えたことである。味方装甲列車のマスへの一方通行がなくなっているが、装甲列車は移動不可であるためそこから通り抜けることはできない。砲撃支援としても期待はできないため正直邪魔なだけである
  • まずは味方装甲列車下のマスにいる警戒状態のテュポーンを移動させて対装甲列車部隊の通る道を開くのが目標となる。
  • 各装甲列車への対処法は斬牙作戦I-IIを参照。
    詳細な攻略
    • 上側の飛行場にARSMG部隊、下側の司令部にミノタウロス+ケリュニティス部隊を相手する3SG2RF部隊を配置する。そうしたらARSMG部隊を左側ルートから進軍させる。まずは一マス進軍させ上側飛行場に対装甲列車部隊を配置。そうしたらレッキセンターを避け、臨時飛行場の一つ前のマスで待機。オルタロス+ケンタウロス部隊が支援砲撃下から出て来るのをそのマスで待ちこれを撃破。
    • そうしたらしばらくは移動はせず味方司令部上で向かってくる部隊を撃破することとなる。まずはミノタウロス+ケリュニティス部隊が襲ってくることとなるだろう。ケリュニティスの攻撃が痛いがRFでこれを手早く処理、あとはSGでミノタウロスの攻撃を耐えRFで撃破する。ミサイルのターゲット運によってはRFがミノタウロスのミサイルを食らうだろうがこの部隊はこの戦闘後は出番がないためある程度の損耗は問題ない。
    • ミノタウロス部隊を処理したらSGRF部隊は左臨時飛行場へ移動、上にいる対装甲列車部隊と配置交換し視界を確保して司令部にオルトロス+サイクロプス部隊を相手するARSMG部隊を配置する。SG持ちとAR持ち両方のサイクロプスが出てくるが、どちらもかなり前まで出てくるためオルタロスを狙った範囲攻撃がサイクロプスにも命中する。そのため榴弾系ARもしくは射速系ARで相手をしよう。ARSMG部隊を配置したらターンを終了する。そうしたら左側ルートにいるARSMG部隊を一マス前の臨時飛行場に進ませてターンを終了する。
    • ターンを終了すると司令部でオルトロス部隊と戦闘となるためこれを撃破。撃破したら対装甲列車部隊を司令部下のルートから装甲列車に向かわせると道中無戦闘で装甲列車にたどり着ける。あとは装甲列車を撃破すればクリアとなる。
    • Sランククリアに固執しないのであれば撤退を利用して簡単にテュポーンを移動させることも可能である。その場合まず1ターン目に右の大型飛行場の左隣に部隊を移動。ケンタウロス部隊を倒したら2ターン目に別部隊を左側ルートで臨時飛行場手前まで移動&その途中で上側飛行場に対装甲列車部隊配置。そうすると敵の2ターン目にミノタウロス部隊と戦闘になるが、敵火力支援下でこれを撃破するのは困難であるため撤退。オルタロス部隊を撃破し左側ルートから対装甲列車部隊を進軍させると道中無戦闘で装甲列車にたどり着ける。
マップ
map_さらばタリンI-I.jpg
敵作戦能力24000 or 44000
クリア条件通常:特定の第三勢力を撃破する(装甲列車-後方車両x1、装甲列車-中央車両x1、装甲列車-前方車両x1)
EX:特定の第三勢力を撃破する(装甲列車-後方車両x1、装甲列車-中央車両x1、装甲列車-前方車両x1)
限定強化M4A1ST AR-15M4 SOPMOD IIRO635UMP45UMP9416Gr G11
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

さらばタリンI-II

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  • 任務目標:M4A1の誘導&人質救助
    • 任務目標はM4A1を味方司令部(EXは大型飛行場)まで移動させ、なおかつ人質を2名(EXは3名)救助すること。
      • M4A1は人質扱いではなく支援部隊として動作しており人質のように救援することはできない。
        最初は「敵を撃破」になっているため周囲の敵を攻撃するために移動するので近づいたら配置交代を利用して指定場所に誘導し「待機」させること。
  • 主に反乱軍が出てくる左下エリアと、E.L.I.Dが出てくる右エリアに分かれる。
    • 左下のエリアには、ヒドラ部隊が入り口に、増援としてイージスGA&ケリュネティスの混成部隊が出てくる。
      • 典型的なタンク+ライフル構成なので、こちらもHG+RF部隊が最適。
    • ELIDエリアはM4A1がいる下エリアと人質のKordがいる右の市街エリアに分かれる。
      • 両方ともに大量のE.L.I.D部隊を相手にする必要がある。榴弾や焼夷手榴弾スキル持ちのユニットが役に立つ。
      • 下エリアではM4A1をE.L.I.Dボスが追ってくる。急いで回収するか、相手ができるユニットを用意しよう。
    • 市街エリアは時間経過とともに汚染区域が広がっていく。最初はE.L.I.Dボスがいるマスだけだが、4ターン目までに市街エリア一帯が汚染区域となる。注意しよう。
  • M4A1を迎えに行くのはARSMG(HG必須)、可能であればE.L.I.Dボスを撃破可能な戦力が望ましい。
  • 戦闘を避ける場合は空挺妖精照明妖精を持たせたい。Kordの救援も忘れずに。左下のUMP45の救援にはHGRFを推奨。
    通常:右奥の人質は右側の飛行場に2B14を置いておくと戦いやすい。
    左側の敵飛行場の内司令部に近いものは人質と味方ユニットで包囲占領してしまおう。
    EX:左上に人質(デザートイーグル)が増えており、ピクシスが門番をしている。2SG+必中RF&榴弾AR+シールドHGの部隊で回収するとよい。ターンとともに汚染域が広がるので用の済んだ部隊は撤退したほうが無難。Sクリア目当てなら修理代は覚悟しておくこと(特に重装部隊)
マップ
map_さらばタリンI-II.jpg
敵作戦能力27000 or 46000
クリア条件通常:M4A1を味方司令部まで移動させ、人質を2名以上救援・回収する
EX:M4A1を味方大型飛行場まで移動させ、人質を3名以上救援・回収する
限定強化M4A1ST AR-15M4 SOPMOD IIRO635UMP45UMP9416Gr G11
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
Kord堀り
  • 難易度:EX、戦闘部隊1、2戦2判定、非撤退、白金勲章4個
    • 戦闘部隊はM4A1 MOD(2以降)+HG1が推奨。装備や妖精の育成次第ではM4単騎でも可能。敵を倒せるなら
      他の人形を用いてもよい。テンキー123番の位置は敵の攻撃を受けないため、ここに配置する。
    • 司令部に戦闘部隊を配置して作戦開始。
      友軍M4の隣のマスまで進み、リトライする。
      • 撤退せずにリトライするため弾薬配給を捨てることになるが、いちいち撤退しに戻っていたら手間と時間がかかるので、素直に捨てたほうが良い。
        運悪くドロップしなかったとしても、白金勲章500個貯まるまでにかかる弾薬と配給は7500ずつである(M4MOD単騎の場合)。大型製造で爆死したと思えば軽い
    • なお、討伐対象となるのは戦力6091のELID部隊×2だけだが、マップ難易度が高いため、経験値が多く減衰も発生しにくい(最低でもLv118までは減衰未発生を確認済)。
      そのため、資源に余裕があるようであればレベリングに使うことも可能。
      • 複数の人形を編成したレベリングを主目的とし、堀りはオマケとする場合は討伐後司令部手前まで戻り、司令部にダミー設置→交代して撤退することで資源を節約できる。
        時間を取るか、資源を取るかで戦法を変えると良い。

ランキングマップ 終焉の花海

マップ

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  • ここに解説
マップ
map_終焉の花海.jpg

スコア

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行動によるポイント

敵撃破+(敵作戦能力の10%)
施設の破壊+10,000
戦闘での火力小隊の撤退-5,000
大型飛行場以外での火力小隊での撤退-5,000
大型飛行場での火力小隊の撤退-4,000
戦闘での敗北-2,000
戦闘での撤退-1,500
味方飛行場以外での撤退-1,500
味方飛行場での撤退-1,000
修復(一体につき)-200

戦役精算時のポイント(占領点)

通常マス+500
飛行場+2,000
補給ポイント+10,000
レーダー+500
大型飛行場+2,500
司令部+10,000
友軍部隊の生存+15,000

攻略

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  • 大型イベント恒例のランキングマップ。今回は夜戦のみで9ターン経過で終了となる(途中で精算も可能)。
    いつものように戦闘勝利で敵戦力の10%が得点となるほか、修復や撤退で減点もある。
  • ギミックは以下。詳細がわかる方がいたら追記・修正等お願いします。
    • 補給線維持。今回は補給線の位置が変わるようなことはない上自陣すぐ近くにあるので、戦闘で敗北しない限り維持するのは難しくない。5000+1250×ターン数のポイント。
    • 補給箱マス。各所に散らばる該当マスを占領しておくことで精算時に1個につき10000ポイント。今回は消滅(味方すぐ近くの1つを除く)や追加等はされず、初期配置分だけなので焦る必要はない。
    • 砲撃陣地破壊。エリア左上から右下にかけて存在する砲撃陣地を破壊することで、1つにつき10000ポイント。視界内に存在し、かつ、重装部隊の攻撃範囲内でないと破壊できない点には注意。
    • 味方ユニット・列車砲生存。1つにつき15000ポイント。味方ユニットで戦闘しても問題はないが、死なせないようにしたい。また、MAP右下の補給マスに味方ユニットとしてM4が追加されるギミックがある。
    • 爆破+石山破壊ギミック。司令部近くの大型飛行場の2つ隣にスイッチがあり、MAP右上の建物を爆破できる。爆破後の石山を破壊することで1つにつき15000ポイント。石山は敵や味方ユニットの誘導に利用することもできるので、爆破タイミングや石山破壊のタイミングには注意すること。
    • マス占領スコア。恒例となってきたマスの占領得点。点数は以前と同様に通常マス500、大型飛行場1000、司令部・補給箱10000ポイント。補給箱を消費してしまうと通常マスの価値しかなくなる。自動補給でも補給してしまうのでOFFにしておくことが望ましい。
    • 敵列車砲破壊。EX8000、通常3000ポイント。補給箱マスにいるため、合わせて18000or13000ポイントと考えてよい。空挺降下してデバフ状態のまま倒すのが基本。
    • ボス。一定の撃破数に達するとスマッシャーや失格異性体が沸くが、条件が非常に細かい模様。詳細わかる方いたらお願いします。
  • MAPは大まかに4つにわけられる。
    • 補給線のある味方陣地エリア。あまり移動する必要がないためHGが不要で、容易に修復できるので1-2戦できればどんな部隊でもOK。
    • 爆破ギミックのある右上エリア。絶えずE.L.I.D.が沸いてくるエリアでもある。物量で攻めてくるので榴弾持ちが居ると比較的楽に戦闘を進められる。
    • パラデウスが沸く右下エリア。序盤はともかく中盤以降はほぼ全域コーラップス液汚染を受けると言っても過言ではないため修復費用や減点が嵩みがち。
    • 正規軍ゾーンとなる左下エリア。ただでさえ厄介な敵編成に加えて列車砲の支援砲撃まで飛んでくる激戦区。
      列車砲は一方通行の先、一番奥の補給箱マスにいる。自信がないなら列車砲の支援範囲外で戦うように心がけたい。
      特にオルトロス/ケンタウロス編成と列車砲の支援範囲内で戦闘した場合は敗北するか壊滅的被害を受けること必至なのでできる限り避けること。
    • 1・3・5ターン目開始時にMAP右下側から左上に向かって汚染マスが広がる。該当マスに存在するユニットはターン開始時にダメージを受ける。
  • 部隊編成
    • 大きく補給線維持部隊、右上部隊、右下部隊、グスタフ部隊の4つに分かれる。
      • 補給線維持部隊:合流ポイントから動かないのでHGは不要。1部隊。
      • 右上(対E.L.I.D部隊):廃棄された建物やその瓦礫に隠れて湧いた敵を倒し撃破数を稼ぐ他友軍の救援とと回収、起爆装置の操作を行う。戦力に不安がある場合は多少は友軍に戦わせてもよい。ARSMGHGで各種榴弾や範囲攻撃持ちが有効。0~2部隊。
      • 左下(対装甲兵部隊):SGHGRF。もっとも消耗が激しい主戦場でありバリア持ちSGやHGなどで持久力を高めアタッカーもカルカノM91/38M200SSG3000リコQBU-88四式などの必中や貫通スキル持ちが望ましい。敵に障壁持ちも沸くため必ず味方重装部隊の支援を受けた状態で戦闘すること。2~6部隊。
      • グスタフ部隊:空挺妖精で降下し装甲列車の撃破と補給マスの占領を行う。任務が終わったら解体して対装甲部隊に回してもよい。1部隊。
    • 重装部隊:火力支援小隊のうち左上にAGS-30、右下にBGM-71が基本配置となる。大型飛行場を占領し配備ポイントがたまったらM22B14を配備し非障壁持ちの支援に充てるとよい。
  • 今まで同様先行サーバーの情報を参考にしたいところだが、今回は下記のように大きく事情が異なる。他鯖と比較して平均点は低くなる傾向にあると思われる。
    • まず敵列車砲の支援砲撃の挙動が異なる。EN鯖以外では味方の視界内に敵列車砲を捉えていない場合は支援砲撃が飛んでこないバグがあった。
      EN鯖・日鯖では修正されているため、日鯖では戦略の大幅変更を余儀なくされる。逆に言うと、EN鯖の攻略情報を参考にすると齟齬が出にくいと思われる。
      敵列車砲の支援砲撃は2-4マス。マスで言うと補給線マスの隣や味方列車砲真下、MAP中央付近の大型飛行場隣の飛行場マスやその2つ下の大型飛行場などは支援範囲内なので、忘れないようにしたい。
      逆に敵列車砲の隣接マスは支援範囲外の為、安全に戦うことが出来る。
    • 味方列車砲の支援範囲が2-4マスから1-2マスになっている。従って補給線維持以外に活用することはほぼ不可能。
    • MAPやギミックとは異なるが、重装部隊が4部隊しかない(先行サーバーでは5部隊目が実装されていた)。その他、一部人形のMODがない。
      半面でほかのサーバでは未実装だったVSK-94エージェント416がいるので一長一短とも言える。

その他

機密情報の発言者(予想)(情報募集中) ネタバレ注意!

機密情報の発言者(予想)(情報募集中) ネタバレ注意!

  • CHAPTER01 タリン
    • 機密情報1:ハーヴェルとゼリンスキー
    • 機密情報2:ゼリンスキーと誰か(候補:ウィリアム)
    • 機密情報3:アンジェと誰か(候補:ハーヴェル)
  • CHAPTER02 死した街
    • 機密情報4:アンジェとペルシカ
    • 機密情報5:アンジェとK
    • 機密情報6:アンジェとK
  • CHAPTER03 献祭
    • 機密情報7:ペルシカと誰か(候補:アンジェ)
    • 機密情報8:アンジェ
    • 機密情報9:90wish関係者(ウイリアム?)とリコ(その場にペルシカも同席の可能性大)
  • CHAPTER04 連鎖
    • 機密情報10:アンジェとAK-12
    • 機密情報11:ハーヴェルとゼリンスキー
    • 機密情報12:ウィリアムとエゴール
  • CHAPTER05 エピフィラム
    • 機密情報13:デストロイヤーとドリーマー(深層映写に纏わるやり取りをしているため)
    • 機密情報14:不明(候補:ゼリンスキーとK)

コメント

※愚痴をこぼしたい方はこちら→ 愚痴掲示板
「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
※ランキング所属区間の情報提供はこちら→ランキング

【過去ログ】


  • 13時にメンテだと思ってずっとランキングやってたんですけど途中でメンテ挟まれてしまってこれって精算されるんですか?絶対最終ターンで精算できてたら50万越えてるんですけどもし妖精手に入ってなかったら呪うかもしれない -- 2021-04-23 (金) 12:04:32
    • 精算されないはず。カリーナのメールもちゃんと読んであげて -- 2021-04-23 (金) 12:07:34
    • わかっておったろうにのう -- 2021-04-23 (金) 12:10:48
    • メンテナンスが開始されると、進行中の連鎖分裂ステージは全て強制的に終了され、ランキングステージのポイントの清算も行われません(ツイッターのメンテ告知) -- 2021-04-23 (金) 12:13:04
      • 死にたい -- 2021-04-23 (金) 12:14:15
    • 指揮官ぇ…なんで生産しなかったんや50万超えてるってことは精算で10万は増えたから15%も超えていたと言うのに -- 2021-04-23 (金) 12:15:37
    • 俺も別のゲームで『と思ってた』で失敗したから… -- 2021-04-23 (金) 13:35:07
    • いくら告知しても、メンテ開始が13時だと思ってるしきかんはいるんだね。草 -- 2021-04-23 (金) 14:50:42
  • 大慌てでランキング潜ったものの47万点で終わり 海辺妖精無しの地獄コース待ったなしと聞いて不安になってきたぞ -- 2021-04-23 (金) 12:15:58
  • 大慌てでランキング潜ったものの47万点で終わり 海辺妖精無しの地獄コース待ったなしと聞いて今後のイベントが不安になってきたぞ  -- 2021-04-23 (金) 12:17:28
  • kord掘った ランキング頑張った さらばタリン -- 2021-04-23 (金) 12:20:34
  • 火曜段階でChapter5未クリアからのラスト2日でKord堀×1とランクマ1発勝負で59万点…我ながら最後の執念を見せたとおもふ -- 2021-04-23 (金) 12:25:59
    • 火曜夜にきつめのEXを飛ばしてクリア完了からの水曜~木曜の堀、今朝ランクマノーマル1発勝負と地獄のようなスケジュールであった -- 2021-04-23 (金) 12:29:47
  • 連鎖分裂おつかれっしたー 相変わらずイベントのギミック説明が薄いし駆け込みで攻略動画やサイトに頼り切っちまったが個人的には満足だ しかしイベント時に限ってプレイする時間が全然取れないのは何故なのか -- 2021-04-23 (金) 12:31:13
  • いけねぇ、SSG3000取れてねぇ。イベ飽きてほったらかしにしてた -- 2021-04-23 (金) 12:32:29
  • メンテ12時からだったの忘れてたぁ (--; -- 2021-04-23 (金) 12:40:57
  • 最後にランキング潜って5時までやってたら箱回収するの忘れてた -- 2021-04-23 (金) 12:45:46
  • 一通りやってから別ゲーに浮気してたけど、Kord掘ってないの忘れてて何とか手に入れたけど勲章が496個で切断されてモヤモヤする -- 2021-04-23 (金) 12:57:17
  • あばよタリン、またな -- 2021-04-23 (金) 14:01:55
    • もう二度とこねーよ(過労) -- 2021-04-24 (土) 17:57:08
  • みんなおつかれ -- 2021-04-23 (金) 16:04:47
  • おつかれさまでした -- 2021-04-23 (金) 16:41:21
  • イベント終わっちゃった。まだまだ掘りタリンな… -- 2021-04-23 (金) 17:27:39
    • ……会議中 (´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )………しきかん was ejected. -- 2021-04-23 (金) 18:13:33
  • ランキングマップでM4が出現するギミックってどういうことなんだろうか。ネイトの「来ないで」みたいなセリフもあるし -- 2021-04-23 (金) 19:40:13
    • 15戦と30戦で失格異性体が沸いて両方倒すと右下の補給マスにいる廃棄された異性体がM4に変化する -- 2021-04-23 (金) 19:57:44
      • そういうことじゃなくて、なんで異性体がM4に変化するのかってこと -- 2021-04-23 (金) 20:01:14
      • まさかそこからとは思わなかったわ -- 2021-04-23 (金) 20:45:44
    • ストーリー踏まえると、M4(の中にいるOGAS)が失格異性体を乗っ取って身体を得たことの表現なんじゃないかな -- 2021-04-23 (金) 20:32:18
      • うーん、イベントが大変でシナリオちゃんと読んでなかったからよくわからない -- 2021-04-23 (金) 21:26:55
      • 一応ストーリーではⅯ4は戦線離脱して終盤で(仲間の助けもあり異性体との融合を避け)復帰するのでその表現かもです。元々異性体もⅯ4もその大本は同じですし。 -- 2021-04-24 (土) 01:08:41
  • 今回のイベントではkord病棟、列車砲、恒例のランキングなど様々な事がありました。皆さんは連鎖分裂での思い出はありますか?私は今回から少し編集に挑戦してみました。第1日目で物資箱集めの記事を書かせてもらいました。(ストーリーが進行していくにつれもっと効率の良いステージが出たので今では非表示になっていますが)。異性体で限定人形を掘れてなくてむちゃくちゃ後悔したので今回は何とか全てドロップさせました。ついでにグローザも勲章交換出来て大満足でした。斬牙作戦やランニングの時「クソッ!二度とこんな街に来てやるか!」なんて思ったのも今では良い思い出です。自分語りばかりですみません。みなさんの思い出は何かありますか?クソ長文失礼しました。 -- 2021-04-23 (金) 20:43:29
    • ランキング戦を毎日プレイした際の合計点で競うものだと勘違いし、初日で4章クリアまで爆走してしまったことです。 -- 2021-04-23 (金) 22:32:49
    • 初大型ノーマル完走が一番かな、1月末スタートで連鎖始まってようやくSGMG部隊を用意して大破しまくり好感度がマイナスバフ掛かりそうな20台まで落ち込んで…結局RFHG部隊は使ってないしというか実戦に耐えれたかも怪しいし、かなり無理矢理気味のクリア。ぶっちゃけかごじゅんニキの動画なかったら詰んでたし列車やらなんか白くてデカいゴリラに何回負かされた分からん… -- 2021-04-23 (金) 22:57:44
    • 発狂しながら犬弓部隊倒したことかな、あいつらマジ許さんからな -- 2021-04-24 (土) 00:13:07
    • 最初に攻略書いたらみんなが遠慮して4章の途中まで一人でやってた事です。なんで任務目標2つあるんだよチクショウ -- 2021-04-24 (土) 00:25:42
    • デザートイーグル欲しさに斬牙作戦Ⅱまで一日で攻略したことでしょうか。2年前見かけたときからぜひともうちの部隊に!…と思い早朝からプレイしたら夕方には入手できました。我ながら物欲絡むとこんなに攻略できるのかと思ってしまったり。もちろんこのwikiや先輩指揮官の攻略指南あってのことですが。 -- 2021-04-24 (土) 01:05:09
  • 今回ってランキング報酬即日貰えるのね。前回もそうだったっけ?そしてメンテ前30%、メンテ後31%だったんだけど妖精は2体貰えた。2体目って30%以内だと思ってだんだが。 -- 2021-04-23 (金) 22:53:22
    • 前はイベント終了の次回メンテ時に配布だったと思うけど、今回は終了即日配布だからメンテ直前の順位で配布対象決めたのかもね -- 2021-04-24 (土) 02:17:16
  • ランキング戦、最後大ポカして3万くらい失っての80万ギリギリだったが10%入れた…。おハゲのボーダーは何点くらいだったんだろうか。 -- 2021-04-24 (土) 00:10:10
  • 先行鯖の情報入れてたから、海辺妖精は絶対手に入れたいと思ってたけど、秩序乱流くらいからランキング報酬受け取り忘れたりでイベント毎に攻略ペースも落ち、遂には連鎖分裂ランキングも途中リタイアで50万点すら届かず...全てが悪い方向へ向かっていく -- 2021-04-24 (土) 02:07:11
    • 前回のランキング戦ボーダーラインが30万だったから、今回は結構厳しいかったかもしれない。 -- 2021-04-24 (土) 12:04:11
      • 逆に前回同様30万ボーダーだったら今回は戦闘点取らなくても友軍残して廃墟岩砲撃陣地破壊するだけで取れるから、違うイベントで点数比較してもあんまり意味ない -- 2021-04-24 (土) 20:28:39
  • 交換m82、Ots、DSRの中ならどれがいいですかね? -- 2021-04-24 (土) 23:44:26
    • その中なら自分が好きな人形でいいよ -- 2021-04-24 (土) 23:57:28
    • 特にこだわりがないなら、夜戦で超火力が出るOTsがお勧めです。ただどの娘もしばらく(半年以上?)は再入手できないと思われるので、自分の琴線に触れる娘がいるなら迷わずその娘を選びましょう。 -- 2021-04-25 (日) 00:35:08

「真核の仮面って誰に使えばいいの?」 こちらをどうぞ→ 真核の仮面で交換するなら…?

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 HS2000も該当するが、P22のほうが優れる