イベント/鏡像論/作戦任務

Last-modified: 2022-08-11 (木) 01:34:47

攻略の目安

  • 大きくアンジェリアSIDE・通常・EXに分かれており、アンジェリアSIDEでは使用する部隊が固定なので自軍部隊は必要なく、資源も消費しない。一方でパズル要素が強いため苦手な人は沼る可能性がある。
    投擲型ゴリアテを使用すれば多少ごり押しが可能だが、使用しなくても攻略可能なステージがほとんど。
  • 通常は第二幕までは比較的敵も弱く育成途中の部隊でも進行が可能だが、第三幕以降はレベル90以上で5link、☆5フル装備が望ましい。ダンデライオンのスキルや融合勢力を使用すると攻略がより楽になる。
    重装部隊は配置できるステージ自体が少ないが、ボスとの戦闘が避けられない最終ステージで配置できるため、使用できればより攻略しやすくなる。
  • EXはメンタルアップグレードを含む最大強化の人形と重装部隊融合勢力が必須となる。装備はもちろん妖精も☆5が望ましい。
  • イベント開始直後にはストーリー再生に不具合があったものの7/18(月)20:40のアップデートにより修正。
    修正箇所一覧(抜けがありましたら追加お願いします)

    ※図鑑に登録されない戦闘ステージ中の会話を見る場合は、ストーリー再生を「毎回」にするのを忘れずに。

    • アパテの誕生Ⅱ
    • テセウスの船Ⅱ(戦闘ステージ中の会話)
    • クレタの迷宮Ⅱ
    • ディーア島の夢境Ⅱ
    • クラテュロスの川Ⅰ
    • アトロポスの鋏Ⅱ(戦闘ステージ中の会話)
    • ニュクスの夜Ⅰ

    (未修正?)

    • 水槽の脳Ⅰ

第一幕 現実界

E1-1 蛇との戦いI

開く
  • ダンデライオンを指揮するためのチュートリアルのようなステージ。
    全ての敵軍を撃破することと人質の救助を行うことが任務目標だが、敵に占領されている飛行場からは新たに敵部隊が出現する場合があるため、ある程度占領も進める必要がある。
  • 配置されている敵は、友軍部隊のパズル小隊で十分対処可能だが、初期配置されている敵は5部隊で、
    友軍では撃破カウントが稼げないため、自軍戦闘部隊を出して増援も倒さなければS勝利にはならない。
    とはいえ、限定ドロップが☆3のためS勝利しても勲章が得られない上、限定ドロップの判定があるのはグラディエータだけなのでこだわるメリットはない。
    ダミー周回
    • 1ターン目:司令部にダミー部隊を配置して作戦開始し、パズル小隊で指令部上のロデレロ2部隊を左から順に倒し、ダンデライオンを配置交替しつつ上に移動させて緑のスキルを発動。出現したマスに移動してGr SL8と配置交替。パズル小隊は右側の飛行場手前まで移動しターン終了。
    • 2ターン目以降:飛行場にストレリツィがいたら倒してから司令部経由で左側のドッペルゾルドナーを倒し、時計回りで上に移動しつつ残敵を掃討。
    マップ
    蛇との戦いI.png
    敵作戦能力通常:3,500 / EX:26,000
    クリア条件すべての敵を殲滅する、人質を最低1人以上救援・回収する
    Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利、そして敵対目標を6個撃破する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Rodelero_icon.png x 23,427Rodelero_icon.pngロデレロ x 1, Strelet_icon.pngストレリツィ x 18
     Doppelsoldner_icon.png x 24,400Strelet_icon.pngストレリツィ x 21, Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 1
    Gladiator_icon.png x 13,123Gladiator_icon.pngグラディエータ x 1, Strelet_icon.pngストレリツィ x 9

E1-2 跳ぶ矢は動かずII

開く
  • アンジェリアを操作してクリアを目指すステージ。自前の部隊は配置できない。
  • 作戦能力が6桁の部隊は倒すことが困難。
    また、警戒状態の警察?部隊の右斜め下にいる作戦能力が13265の敵部隊を倒すと、レーダーの前に警察?部隊が移動してしまい、クリア不可能になる。
    これらの部隊を上手くかわしつつ、レーダーまで移動することがクリアの鍵。
クリア手順
  • 1ターン目
    アンジェリア部隊を上→左→左→上と動かしてターン終了。
    途中で作戦能力13265の部隊と戦闘になるが、こちらは上記の敵部隊とは違い倒してしまっても問題ない。
  • 2ターン目
    アンジェリア部隊を上に1マス動かしてターン終了。
  • 3ターン目
    アンジェリア部隊を上→右→上→上と動かすことにより、レーダーにたどり着くことができる。
    ターン終了すればクリア。
マップ
跳ぶ矢は動かずII.png
敵作戦能力25,000
クリア条件【指定のポイントを占領する】中立レーダー
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利
  • 限定ドロップ
    • なし
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     暴徒_mapicon.jpg x 211,370暴徒_mapicon.jpg暴徒 x 18
     暴徒_mapicon.jpg x 213,265暴徒_mapicon.jpg暴徒 x 21
     暴徒_mapicon.jpg x 120,128暴徒_mapicon.jpg暴徒 x 32
     エージェントmob_mapicon.jpg x 3441,036エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 45

E1-3 アパテの誕生II

開く
  • 夜戦マップであるため、HGの編成や夜戦装備を忘れずに。
  • 任務目標のマハリアンはマップの下部にいる。接触すると新たな任務目標が出現し、マハリアンが人質部隊となる。このマハリアンを救援し飛行場で回収するとステージクリア。
    マハリアンのいたマスを自部隊で踏むと、複数の敵部隊と友軍部隊のAR小隊が出現する。戦闘はAR小隊に任せても問題ない。
  • 空挺妖精を使えば帰り道はショートカットができてEXでも無戦闘クリアが可能。
マップ
アパテの誕生II.png
敵作戦能力通常:3,500 / EX:26,000
クリア条件マハリアンに近づく
⇒マハリアンを確保し、飛行場まで連れて行く
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     エージェントmob_mapicon.jpg x 12,584エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 1

E1-4 トリチェリのトランペットII

開く
  • アンジェリアを操作してレーダーマスまで導くマップ。
    アンジェリアはある程度戦闘することが可能だが、作戦能力が6桁の部隊は避ける必要がある。
クリア手順

※コメント欄にてこの手順ではクリア不可なパターンがあるとの情報あり。詳しい情報求む

  • 1ターン目
    アンジェリアを右に動かし、廃棄されたゴリアテを回収。
    その後左→上と移動し、放棄された建物に爆薬設置。
    更に1マス下へ移動してターン終了。
  • 2ターン目
    アンジェリアを下に1マス動かし、先ほど設置した爆薬を起爆。
    これにより、飛行場の占領を防ぎ、行動ポイントを保つことができる。
    その後右→右上→右と動かしターン終了。
    廃棄されたゴリアテがあったマスの右隣のマスを踏んだタイミングで、暴徒が警戒状態へと変化する。
  • 3ターン目
    アンジェリアを右上のマスへ1マス移動させてターン終了。
  • 4ターン目
    アンジェリアを左→左→上→上と移動させてターン終了。
    レーダーマスへの道が開ける。
  • 5ターン目
    右→右→右下→右下と動かすことにより、レーダーマスへたどり着くことができる。
    レーダーマスの上でターン終了すればクリア。
マップ
トリチェリのトランペットII.png
敵作戦能力25,000
クリア条件【指定のポイントを占領する】中立レーダー
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利
  • 限定ドロップ
    • なし
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     暴徒_mapicon.jpg x 21,776暴徒_mapicon.jpg暴徒 x 6
     暴徒_mapicon.jpg x 22,072暴徒_mapicon.jpg暴徒 x 7
     暴徒_mapicon.jpg x 12,368暴徒_mapicon.jpg暴徒 x 8
     エージェントmob_mapicon.jpg x 3294,024エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 30
     エージェントmob_mapicon.jpg x 2441,036エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 45

E1-5 ヘメラの指す光II

開く

通常:

  • ダンデライオンをステージ左の光るマスまで移動させればクリアとなる夜戦ステージだが、目標となるマスの右下にはパトローラを含む強力な部隊がいるため注意。
    レーダーの届く範囲にいるピクシスや右上のガンナーの部隊も、基本的には警戒範囲を確認しつつ迂回して進むことを推奨。
    自部隊で上手くパトローラを誘導することで、ダンデライオンの移動ルートを確保するのがコツ。
マップ
ヘメラの指す光II.png
敵作戦能力通常:4,000
クリア条件ダンデライオンを脱出ポイントまで誘導する
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     エージェントmob_mapicon.jpg x 32,718エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 2
    Rodelero_icon.png x 12,054Rodelero_icon.pngロデレロ x 1, Strelet_icon.pngストレリツィ x 6
     Pyxis_icon.png x 212,573Pyxis_icon.pngピクシス x 3
     Gunner_icon.png x 129,160Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 9, Gunner_icon.pngガンナー x 20
     Patroller_icon.png x 139,809Patroller_icon.pngパトローラ x 2, Gladiator_icon.pngグラディエータ x 3

EX:

  • 通常と同様にダンデライオンをステージ左の光るマスまで移動させればクリアとなる夜戦ステージだが、敵が強化されているので強行突破は無謀。マスまでのルート上は90万と55万の敵が陣取っている。
  • 鍵となるのは右上にある制御パネル、まずはそこへユニットを動かそう。
    (真横にはパトローラー二体編成の敵がいる。もし倒す場合はダンデライオンの光核分裂で偏向障壁を剥がしてから戦うこと。)
  • 制御パネルにアクセスすると二層目のステージが現れ、RO635が動かせるようになる。
    二層目のステージはゴリアテが3体隠れており、上手く回避しながら、二層目のステージ内にある6つの制御パネル全てにアクセスする。
    • 制御パネルの位置は 1:左下x1 2:上x1 3:中央x3 4:右下x1 となっている。
  • 二層目の制御パネル全てをアクセスすると、一層目の90万の敵が第三勢力に切り替わる。次ターンに55万の敵が襲い掛かり、中央のルートが通れるようになるのでダンデライオンを光るマスまで動かそう。
マップ
[添付]
敵作戦能力EX:28,000
クリア条件ダンデライオンを脱出ポイントまで誘導する
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する

E1-6 グリフォンの肩II

開く

通常:

  • 「暗号を解く」ことがクリア条件のパズルステージ。
    「反転」を押した際、自部隊の上下左右のマスのマークがGからK、KからGへと変化する。自部隊のいるマスは反転されない。反転させることができる回数に制限はない。
    全てのマークをGにすることができればクリア。
    敵はあまり強くない上に動かず、ターン制限もないため、じっくり考えることができる。ただしすべての敵を倒す前に配給切れを起こさないように注意。
マップ
グリフォンの肩II.png
敵作戦能力通常:4,500
クリア条件すべてのマークをG面に反転させる
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに4ターン以内で勝利、そして敵対目標を4個撃破する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Unknown_icon.png x 11,896Unknown_icon.pngナイトメア x 12
     Guard_icon.png x 14,476Guard_icon.pngガード x 12, Jaeger_icon.pngイェーガー x 6
    Rodelero_icon.png x 14,128Strelet_icon.pngストレリツィ x 15, Rodelero_icon.pngロデレロ x 1
    Golyat_icon.png x 16,850Golyat_icon.pngゴリアテ x 1

EX:

  • ルールは通常と同じだがマスの数が倍以上になり、ゴリアテが大量投入されている。
  • 通常はゴリアテ1体だけが警戒態勢だったが、EXでは全ての敵が警戒態勢になっている。「反転」したら遠くへ逃げるのがいいだろう。
    特に奥のマスは赤ゴリアテやパトローラーがいるのでターン終了の際には隣のマスを避けたい。
  • 端が飛行場マスで埋められているので空挺妖精がいれば、端から端への移動もできてかなり楽。
マップ
[添付]
敵作戦能力EX:28,000
クリア条件すべてのマークをG面に反転させる
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利、そして敵対目標を4個撃破する

E1-7 現実界∞

開く
  • 周回用ステージ。イベントをまだあまり進められていない場合は、ここを周回するのが物資箱を集める一つの手段となる。
    また、敵司令部近辺の敵部隊からは、新規人形デリンジャーのドロップを狙うこともできる。
    司令部→敵司令部→敵司令部下→敵司令部→敵司令部下、と指定することで、自動でリザルト画面まで進むプランモードを設定することも可能だが、行動ポイントの都合上若干移動に無駄が生じる。
  • 周回時の消費は増えるが、融合戦力に倹約勤功のチップを付けることで6戦することが出来るようになり、プランモードを敵司令部→敵司令部左のドッペルゾルドナー→敵司令部→敵司令部左or下とすることで1回分判定回数を増やしつつ移動に無駄なく周回することも可能。
マップ
現実界∞.png
敵作戦能力通常:4,500 / EX:28,000
クリア条件本ステージ占領司令部
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに1ターン以内で勝利、そして敵対目標を5個撃破する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Strelet_icon.png x 23,456Strelet_icon.pngストレリツィ x 18
     Rodelero_icon.png x 24,128Strelet_icon.pngストレリツィ x 18, Rodelero_icon.pngロデレロ x 1
    Doppelsoldner_icon.png x 35,131Strelet_icon.pngストレリツィ x 16, Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 1
    ディフェンダー_mapicon.jpg x 14,936ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 7, Strelet_icon.pngストレリツィ x 9

第二幕 想像界

E2-1 テセウスの船II

開く
  • マップに二か所あるレーダーマスを踏むと、新しい任務目標が現れる。
    緑色に光るマスでダンデライオンの波動探知を使用するとマップの左半分が現れ、新しい任務目標が達成可能になる。また、同時に隠れていた敵部隊も見えるようになる。
    ダンデライオンは直接敵部隊と交戦できないため、ターン終了時には敵部隊と隣接しないようにしたい。
    もっとも、このステージは合計三か所のレーダーマスを踏むことさえできればクリア可能なので、波動探知の使用後であればダンデライオンと敵部隊が隣接してしまっても問題はない。
マップ
テセウスの船II.png
敵作戦能力通常:5,000 / EX:30,000
クリア条件東南方向にあるバーと思わしき場所を捜索する(レーダーポイント)
東北方向にあるバーと思わしき場所を捜索する(レーダーポイント)
⇒西北方向にあるバーと思わしき場所を捜索する(レーダーポイント)
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利、そして敵対目標を1個撃破する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     エージェントmob_mapicon.jpg x 21,691エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 1
     エージェントmob_mapicon.jpg x 23,382エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 2
    暴徒_mapicon.jpg x 54,928暴徒_mapicon.jpg暴徒 x 12
     エージェントmob_mapicon.jpg x 25,073エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 3
    暴徒_mapicon.jpg x 16,160暴徒_mapicon.jpg暴徒 x 15

E2-2 片面の回想

開く
  • 今回のミニゲームステージ。
    自部隊の配置をする必要はないが、物資箱や人形の入手もできない。
  • 所謂ローグライクゲームである。wave開始時に個別の支援効果を持った人形を選択、迫り来る敵をダンデライオンを操作して撃破していく。
    • 戦闘中、ダンデライオンは範囲攻撃である投擲、バリアを張る強化の2種類のスキルを発動できる。これらを駆使して攻略していく形となる。
  • 最終waveではマハリアンが登場。上段・中段・下段のうち2段を攻撃する範囲攻撃と、ダンデライオンのいるマスを複数回狙う攻撃の2種類の攻撃を使い分ける。
    • どちらも移動で簡単に回避できるが、マス攻撃の位置次第では範囲攻撃が途端に避けづらくなる点には注意。
  • クリア後は無限モードも解禁される。どこまで潜れるか挑戦してみよう。
マップ
片面の回想.png
敵作戦能力1,000
クリア条件本ステージ占領司令部
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに1ターン以内で勝利、そして敵対目標を1個撃破する
  • 限定ドロップ
    • なし
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Mahelian_icon.png x 15,069Mahelian_icon.pngマハリアン x 1

E2-3 導き手の糸玉II

開く
  • テセウスの船IIと同様、ダンデライオンの波動探知を使用してマップを広げていくステージ。ただしこちらは使用する回数が多い。
    行動ポイントを使い切ったタイミングで波動探知をしたらすぐ隣に警戒状態の敵がいた……というパターンが発生してしまった場合、ダンデライオンを逃がすことができず、敵司令部までの道が見つかっていなければリトライせざるを得ない。
    波動探知の使用は、なるべく行動ポイントに余裕があるときにするのがおすすめ。
マップ
導き手の糸玉II.png
敵作戦能力通常:5,000 / EX:30,000
クリア条件本ステージ占領司令部
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利、そして敵対目標を4個撃破する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Unknown_icon.png x 53,042Unknown_icon.pngナイトメア x 18
     Rodelero_icon.png x 34,974Strelet_icon.pngストレリツィ x 18, Rodelero_icon.pngロデレロ x 1
    ディフェンダー_mapicon.jpg x 13,805ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 4, Strelet_icon.pngストレリツィ x 9
    Doppelsoldner_icon.png x 16,367ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 6, Strelet_icon.pngストレリツィ x 6, Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 1

E2-4 ヘラクレイトスの川II

開く
  • アンジェリアを操作して追っ手を撒くステージ。iマークが付いていて、オレンジ色に光っているレーダーマスが任務目標。このレーダーマスは両方とも踏むだけではなく占領する必要があるのでその点に注意。
    そのうち下側のレーダーマスには投擲型ゴリアテが落ちている。これを拾って使用し、道を開いてもう一方のレーダーマスへ向かう、というのが大まかな流れとなる。
  • 初期位置からは二方向に道が続いているが、作戦開始と同時に作戦能力6桁の敵部隊が片方のルートを塞いでしまう。そのため、必然的にもう片方のルートを通ってレーダーに向かうこととなる。
    どちらになるかは作戦開始までわからないが、どちらのルートでもクリアは可能。また、自分が攻略しやすそうな方の配置を狙ってリトライを繰り返すのも一つの手。
  • ここで拾える投擲型ゴリアテは拾った後、使用せずにクリアするかリタイアすれば他のマップに持ち越すことが可能。
    ここで少し余分に拾っておくとアンジェ編ストーリーが少し楽になるだろう。
    なお、ランキングでも使用できるため、ランキング上位を狙う指揮官は多めに周回しておくといいだろう。
マップ
ヘラクレイトスの川II.png
敵作戦能力25,000
クリア条件尋問室付近で手掛かりを探す。
・指定されたレーダーポイントを占領
尋問室付近で手掛かりを探す。
・指定されたレーダーポイントを占領
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利
  • 限定ドロップ
    • なし
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     エージェントmob_mapicon.jpg x 115,048エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 6
     エージェントmob_mapicon.jpg x 2294,024エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 30
     エージェントmob_mapicon.jpg x 3441,036エージェントmob_mapicon.jpgエージェント x 45

E2-5 クレタの迷宮II

開く
  • 記憶の欠片を4つ読み取ることが任務目標。記憶の欠片は光が昇っているマスでそれぞれ読み取ることができる。
    ただし全てのルートが一続きになっているわけではないため、二つの部隊を用意して、制御パネルでルートを切り替えながら一つ一つ読み取っていく必要がある。
    また、どちらの部隊も戦闘をする必要があるため、ダミー部隊の使用は不可。
    途中にあるレーダーマスは、ルートが切り替わる場所の目印。
マップ
クレタの迷宮II.png
敵作戦能力通常:5,500 / EX:32,000
クリア条件記憶の欠片を4つ読み取る
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利、そして敵対目標を4個撃破する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Unknown_icon.png x 44,368Unknown_icon.pngナイトメア x 24
     Rodelero_icon.png x 34,884Strelet_icon.pngストレリツィ x 18, Rodelero_icon.pngロデレロ x 1
    ディフェンダー_mapicon.jpg x 24,075ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 4, Strelet_icon.pngストレリツィ x 9
    Doppelsoldner_icon.png x 26,236ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 4, Strelet_icon.pngストレリツィ x 8, Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 1

E2-6 粟粒の音II

開く
  • 初めはマップの右側が隠されており、隠れているマスと隣接しているマスを踏むと一部が見えるようになる。
    この中に廃棄されたゴリアテが配置されているため、まずはそれを探し出す必要がある。
    その後廃棄されたゴリアテを回収してからマップ左下の制御パネルで爆破設定し、爆破が発生したターンの更に次のターンを待つか、制御パネルマスをもう一度踏むとクリア。
    マップ上を歩き回っている敵部隊だけでなく、制御パネルのある位置にいる敵部隊もアンジェリアの部隊で倒すことができる。
マップ
粟粒の音II.png
敵作戦能力25,000
クリア条件爆弾を探し、倉庫を爆破する。
・廃棄されたゴリアテを探し出し、制御パネルに設置し、次のターンで爆破できます。
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利
  • 限定ドロップ
    • なし
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Rodelero_icon.png x 28,577Rodelero_icon.pngロデレロ x 3
     Strelet_icon.png x 311,268Strelet_icon.pngストレリツィ x 30
     Strelet_icon.png x 213,230Strelet_icon.pngストレリツィ x 20, Rodelero_icon.pngロデレロ x 2
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 313,108ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 10, Strelet_icon.pngストレリツィ x 10
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 235,091ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 15, Strelet_icon.pngストレリツィ x 10, Rodelero_icon.pngロデレロ x 6

E2-7 ディーア島の夢境II

開く
  • マップが二層あるステージ。
  • 一層目は広いマップに見えるが、ほとんどのマスに転送ポイントがあるため、必要なターンや行動ポイントは見た目ほど多くない。
    まずは右上の制御パネルがあるマスへ向かい、一部転送ポイントの解除を行った後、中央の深層バーチャルモデルへと向かう、というのが大まかな流れとなる。
  • 二層目ではダンデライオンのスキルを二種用いることができる。記憶の欠片を読み取るには戦闘が避けられないため、必要に応じて活用するとよい。
マップ
ディーア島の夢境II.png
敵作戦能力通常:6,000 / EX:32,000
クリア条件マハリアンのバーチャルモデルの深層に入り、最後の記憶の欠片を読み取る。
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Unknown_icon.png x 25,820Unknown_icon.pngナイトメア x 30
     Strelet_icon.png x 26,351Unknown_icon.pngナイトメア x 18, Strelet_icon.pngストレリツィ x 12
    Doppelsoldner_icon.png x 17,277Unknown_icon.pngナイトメア x 24, Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 1
    モリドー1_mapicon.jpg x 122,410モリドー1_mapicon.jpgモリドー x 1, Nyto_white_icon.png白色ネイト x 1, Nyto_black_icon.png黒色ネイト x 1

E2-8 囚人のジレンマII

開く
  • アンジェリア部隊を操作する夜戦ステージ。これまでのステージと違い、アンジェリア部隊が使える資源量に限りがある。
    レーダーマスのどちらか一方を占領すればクリアとなるが、視界が限られるためできるだけ回り道をせずに向かいたい。
マップ
囚人のジレンマII.png
敵作戦能力25,000
①クリア条件アパートから脱出。
・左側レーダーポイントを占領
②クリア条件アパートから脱出。
・右側レーダーポイントを占領
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利
  • 限定ドロップ
    • なし
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Rodelero_icon.png x 28,577Rodelero_icon.pngロデレロ x 3
     Strelet_icon.png x 311,268Strelet_icon.pngストレリツィ x 30
     Strelet_icon.png x 113,230Strelet_icon.pngストレリツィ x 20, Rodelero_icon.pngロデレロ x 2
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 413,108ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 10, Strelet_icon.pngストレリツィ x 10
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 335,091ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 15, Strelet_icon.pngストレリツィ x 10, Rodelero_icon.pngロデレロ x 6

E2-9 想像界∞

開く
  • 第二章の周回用ステージ。このステージにおいては新規人形のドロップはない。
    敵の足元に転送ポイントがあり、プランモードを設定しなくても強制的に5連戦することとなるため、補給のし忘れには注意。
マップ
想像界∞.png
敵作戦能力通常:6,000 / EX:32,000
クリア条件本ステージ占領司令部
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに1ターン以内で勝利、そして敵対目標を5個撃破する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 43,577ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 5, Strelet_icon.pngストレリツィ x 3
    Gladiator_icon.png x 22,915Gladiator_icon.pngグラディエータ x 1
    Rodelero_icon.png x 23,903ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 4, Rodelero_icon.pngロデレロ x 1
    Patroller_icon.png x 15,500Patroller_icon.pngパトローラ x1
    Strelet_icon.png x 19,088Strelet_icon.pngストレリツィ x 29, ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 4
     モリドー1_mapicon.jpg x 12,569モリドー1_mapicon.jpgモリドー x 1

第三幕 象徴界

E3-1 モイライへの反逆II

開く
  • 初期状態では任務目標のレーダーマスまでの道が隠されている。
    また、マップ上部の敵飛行場は空挺妖精を使わない限り占領することができない。ここから敵部隊が出現するため、ダンデライオンを守りながらまずは緑色のマスまで連れて行く必要がある。
  • 波動探知後、隠されていたマップと共にナルシスを含む敵部隊が見えるようになる。
    ダンデライオンのスキルを使えばナルシスは難なく倒せるが、これまで同様、ダンデライオンを逃がし損ねないよう行動ポイントの残量には注意。
  • その後レーダーマスを占領すればクリア。直接踏まず、包囲占領でも問題ない。
マップ
モイライへの反逆II.png
敵作戦能力通常:6,000 / EX:34,000
クリア条件任意のレーダーポイントを占領。
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Strelet_icon.png x 28,107Strelet_icon.pngストレリツィ x 33
     Doppelsoldner_icon.png x 25,974Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 2, Strelet_icon.pngストレリツィ x 15
     Patroller_icon.png x 170,406Patroller_icon.pngパトローラ x 1, Rodelero_icon.pngロデレロ x 2, Strelet_icon.pngストレリツィ x 9
    Patroller_icon.png x 170,406Patroller_icon.pngパトローラ x 1, Rodelero_icon.pngロデレロ x 2, Strelet_icon.pngストレリツィ x 9
     ナルシス_mapicon.jpg x 134,210ナルシス_mapicon.jpgナルシス x 1

E3-2 クラテュロスの川II

開く
  • 公式動画で紹介されている通り、グレイとの戦闘はまず勝ち目がないため避けるべき。
    グレイと任務目標のアンジェリアは防御ゲートで囲われており、周囲に配置されている敵を倒すと対応したゲートが開く仕組みになっている。
クリア手順
  • 1ターン目
    AK-15部隊(マップ上のSDイラストはAN-94だが二人とも編成されている)を上→上→左と動かす。
    ゲート右上の敵部隊を倒すことにより、ターン終了後に上側のゲートが開く。
    その後ゲート左上の警戒状態の敵が向かってくるため戦闘。この敵部隊を倒すことにより、右側のゲートも開く。
  • 2ターン目
    AK-15部隊を下(ゲートマス)→アンジェリアと配置交換→アンジェリアを救援→上と動かす。
  • 3ターン目
    AK-15部隊をマップ上部の飛行場まで移動させて占領。次のターンが来ると同時に救援も完了するためクリア。
マップ
クラテュロスの川II.png
敵作戦能力25,000
クリア条件アンジェを救出。
・周囲で巡回している敵から防御ゲートの権限を入手できます。
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利、そして人形を1名救出する
  • 限定ドロップ
    • なし
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Rodelero_icon.png x 28,577Rodelero_icon.pngロデレロ x 3
     Strelet_icon.png x 111,268Strelet_icon.pngストレリツィ x 30
     Strelet_icon.png x 113,230Strelet_icon.pngストレリツィ x 20, Rodelero_icon.pngロデレロ x 2
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 113,108ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 10, Strelet_icon.pngストレリツィ x 10
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 135,091ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 15, Strelet_icon.pngストレリツィ x 10, Rodelero_icon.pngロデレロ x 6
     ミセス・グレイ_mapicon.jpg x 1875,685ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 15, Strelet_icon.pngストレリツィ x 5, Rodelero_icon.pngロデレロ x 6, ミセス・グレイ_mapicon.jpgミセス・グレイ x 1

E3-3 クロトの糸II

開く

通常:

  • 初期位置でダンデライオンのいるマスから司令部をまっすぐ繋ぐ補給線(=隔離壁)を、4ターン維持することが任務目標。
    ターン制限があるため、一度でも補給線が途切れてしまうとクリア不可になる。
    ダンデライオンのスキルや砲撃陣地を使用して戦闘を有利に運ぶことができるので上手く活用しよう。
    砲撃陣地はユニットを配置すると3マスの射程で1ターンに1回砲撃でき、敵を1ターン足止めできる。
    EMP手榴弾は少々離れた位置にあるので、無理に取りに行く必要はない。
    また、ナルシスとは戦闘せずにクリアすることもできる。
マップ
クロトの糸II.png
敵作戦能力通常:7,000
クリア条件補給線を4ターン維持する
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに4ターン以内で勝利、補給線を確立し4ターン維持する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Gladiator_icon.png x 59,893Gladiator_icon.pngグラディエータ x 1, Strelet_icon.pngストレリツィ x 12
     難民_icon.png x 513,575難民_icon.png暴走した難民 x 12, 難民_icon.png彷徨う難民 x 15
     ナルシス_mapicon.jpg x 162,332ナルシス_mapicon.jpgナルシス x 1

EX:

  • やることは通常と同じだが、敵の戦力が大幅に増強されている。その代わりに砲撃陣地が2箇所に増えている。
  • 砲撃陣地を使えば1回目で敵の戦力を半減、2回目で倒すことができる。ナルシスには効かない。
    使用すると次のターンまで使えないクールタイムがあるが、積極的に使うといいだろう。
  • 勝利条件2つ目の隠し目標はナルシスの撃破、戦闘能力158万だが倒すことは可能。絶え間ない敵増援の処理が辛ければこちらの条件を狙うのもあり。
マップ
[添付]
敵作戦能力EX:36,000
①クリア条件・補給線を6ターン維持する
・障壁内の敵を排除する
・ダンデライオンを生還させる
②クリア条件・ナルシスを排除する
・ダンデライオンを生還させる
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、補給線を確立し6ターン維持する

E3-4 ラケシスの定木II

開く
  • マップ左上の制御パネルを操作すると、右下の防御ゲートが開く。
    その後、開いた防御ゲートのマスかマップ右上の飛行場の先の行き止まりに見えるマスを踏むと、イアソの箱とそのパスコードを解除するためのパスコードパネルが現れる。
    パスコードのヒントはストーリー中及びイアソの箱そのものに隠されている。
    パスコードパネルにはそれぞれI~VIの番号が振られており、それぞれ対応した数字を入力しなければならない。入力する順番は不同。
    正しい数字を入力し、解除されたイアソの箱から出てきた花粉爆弾を閉じるとクリア。
    なお、イアソの箱周辺のパトローラ部隊との戦闘は回避可能。
どうしてもパスコードがわからない方向けの答え

パスコードは「640921」。
直前のストーリー上でダンデライオンが呟いた6桁の数字である。
また、マップ上のパトローラの作戦能力も同様の数値となっており、ヒントとなっている。
6と4は最初から入力されているので、IIIに0、IVに9、Vに2、VIに1を入力すればよい。
また、マップ上でイアソの箱を長押しすると、「パラデウス工場製造。生産日:XX640921」という情報が確認できる。
パスコード=生産日であることだけでなく、これが2064年9月21日を意味するのであれば、ストーリー上においてつい最近作られたものであろうということも推測できる。

マップ
ラケシスの定木II.png
敵作戦能力通常:6,000 / EX:34,000
クリア条件イアソの箱を探し出し、解除する。
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Rodelero_icon.png x 410,465Rodelero_icon.pngロデレロ x 2, Gunner_icon.pngガンナー x 9
     Doppelsoldner_icon.png x 113,551Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 2, Strelet_icon.pngストレリツィ x 15
    Gladiator_icon.png x 332,664Gladiator_icon.pngグラディエータ x 3, Gunner_icon.pngガンナー x 15
     Strelet_icon.png x 25,896Strelet_icon.pngストレリツィ x 24
     Patroller_icon.png x 1640,921Patroller_icon.pngパトローラ x 2, Gunner_icon.pngガンナー x 35

E3-5 アキレスと亀II

開く
  • アンジェリア部隊は初期状態で二戦分の弾薬しか持っていない。補給ができないため、全ての任務目標を達成するにはできるだけ戦闘を避ける必要がある。
  • まず初めに光るマスを占領する。
    アンジェリア部隊で直接該当マスへ行くだけでなく、マップ全体に散らばっている友軍部隊の市民?を用いても占領可能。
    占領後、市民?が警戒状態の敵へと変化し、新たな任務目標が現れる。
    その中からネイトの部隊を倒せばクリア。
  • ネイト部隊を含め、市民?部隊がどの敵部隊に変化するかは固定されている。
    1ターン目に光るマスを占領しつつ、2ターン目を迎えたタイミングで「1戦分以上弾薬が残っている」かつ「ネイトの部隊と隣り合っている」状態になる配置にすればよい。
  • 対ネイト戦は、特にギミック等は無く、ネイトを戦闘で撃破する必要がある。
    ネイト攻略のコツは、初期でテンキー4番の位置にいるアンジェをテンキー6番に移動させ、タンク役にすること。
    無限湧きするストレリツィからアンジェが攻撃されると一気に耐久が削られてしまうため、ストレリツィがネイトよりも前に出た瞬間にARのターゲットリセットを行い、ストレリツィが攻撃し始める前に処理し続けるのが重要となる。
マップ
アキレスと亀II.png
敵作戦能力25,000
クリア条件ネイトを追撃する。(指定ポイント占領)
・戦役開始後、人込みの中で手掛かりを探してください。次のターン、ネイトが出現します。
⇒ネイトを倒せ。
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利
  • 限定ドロップ
    • なし
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細

E3-6 アトロポスの鋏II

開く
  • まずは制御パネルで防御ゲートを開き、ステージ上に複数あるイアソの箱を一つ解除する。(解除せずとも進行は可能)
    ラケシスの定木IIと違い、今回はパスコードは必要ない。また、このステージでは一度開けたゲートは閉じることができない。
  • 解除が完了すると、新しい任務目標が現れる。(解除しなかった場合は、移動を行うと任務目標が更新される)
    また、ターン終了すると、残ったイアソの箱が爆発し、ELIDが現れる。
    その後はステージ上にいる友軍部隊の看守を二部隊以上生還させながら、敵部隊を全て殲滅すればクリア。
    • 看守は生き残っていればよく、救援(人質のように飛行場まで運ぶ)の必要はない。敵部隊と比較して戦力値は低いので戦闘は期待できない。敵から引き離すように立ち回ろう。
マップ
アトロポスの鋏II.png
敵作戦能力通常:8,000 / EX:36,000
クリア条件イアソの箱を可能な限り解除。
⇒すべての敵を殲滅する
2名以上の刑務官を保護
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Rodelero_icon.png x 210,666Rodelero_icon.pngロデレロ x 2, Strelet_icon.pngストレリツィ x 32
    Doppelsoldner_icon.png x 19,814Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 2, Strelet_icon.pngストレリツィ x 24
     Doppelsoldner_icon.png x 111,854Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 2, Strelet_icon.pngストレリツィ x 20, Rodelero_icon.pngロデレロ x 2
     Strelet_icon.png x 112,624Strelet_icon.pngストレリツィ x 48

E3-7 象徴界∞

開く
  • 周回用ステージ。司令部→敵司令部→敵司令部右or下 と設定すれば、自動クリア可能。
マップ
象徴界∞.png
敵作戦能力通常:8,000 / EX:36,000
クリア条件本ステージ占領司令部
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Doppelsoldner_icon.png x 54,498Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 2, Strelet_icon.pngストレリツィ x12

終曲 凝視

E4-1 ニュクスの夜III

開く
  • ダンデライオンの波動探知を使用できるのは、最初から見えている緑に光るマス二か所のみ。
    それ以降は自力でマップを切り開く必要がある。
    とはいえ、ほぼ一本道といっても差し支えない作りになっているため、まず迷うことはない。
  • まずは指定ポイントである光るマスを探し出し、マハリアンを移動させる。
    使用できる行動ポイントが多く、敵もここまでは出現しないため、難なく行えるだろう。
    指定ポイントまでマハリアンを連れていきターン終了すると、多数の敵部隊と共に新しい任務目標も現れる。
    次の任務目標達成のために用いる戦闘用部隊をマハリアンの傍に置いておくとよい。
    ただし、ダンデライオンを右側の緑に光る(波動探知後は光が消える)マスの上に置いたまま最初の任務目標を達成すると、更にその右の飛行場マスから現れた敵部隊に撃破されてしまうので注意。
  • 次の指定ポイントはマップの右上にある。
    マップを時計回りに進めば見つかるが、連戦が必要なため、途中の飛行場を占領し、補給、必要であれば修復をその都度行って進むとよい。
    また、こちらにはマハリアンを連れて行く必要はない。
マップ
ニュクスの夜III.png
敵作戦能力通常:10,000 / EX:38,000
クリア条件マハリアンを指定ポイントまで移動させる
⇒【指定のポイントを占領する】マス
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細

E4-2 パンドラの箱II

開く
  • 多層マップ。一層目の飛行場を占領してから二層目に行くと行動しやすくなる。
    ただしターン制限もあるため注意。
  • 二層目は、AN-94部隊が行動できるマップ、アンジェリア部隊が行動できるマップがそれぞれ二つずつある。
    データベースも二つ以上存在するが、かなりシビアなコントロールを迫られる戦闘を乗り越えなければたどり着けないものもある。そのようなデータベースは基本的にハズレとみなしていい。
    また、AN-94部隊が行動できるマップにある操作パネルは、アンジェリア部隊が対応する防御ゲートのあるマップに入っていないと操作することができない。
  • データベースからデータを二つ入手すると、新たな任務目標が出現する。
    これはフレーバー要素のため、特にできる操作はない。そのままターン終了すればクリア。
マップ
パンドラの箱II.png
敵作戦能力25,000
クリア条件部屋の中を捜索し、手掛かりを探せ。
データベースからデータを入手してください。
⇒ターン終了後、清算に入ります。
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利
  • 限定ドロップ
    • なし
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Rodelero_icon.png x 18,577Rodelero_icon.pngロデレロ x 3
     Strelet_icon.png x 311,268Strelet_icon.pngストレリツィ x 30
     Strelet_icon.png x 313,230Strelet_icon.pngストレリツィ x 20, Rodelero_icon.pngロデレロ x 2
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 313,108ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 10, Strelet_icon.pngストレリツィ x 10
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 235,091ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 15, Strelet_icon.pngストレリツィ x 10, Rodelero_icon.pngロデレロ x 6

E4-3 ヒュプノスの眼II

開く
  • ターンごとにルートの形が変わるマップ。
    制御パネル3つを解読した後、新しい任務目標が現れる。
    その後敵司令部を占領すればクリア。
    ターン制限が無いため、落ち着いて通れるルートを確認すればさほど難しいマップではない。ただし配給切れには要注意。
マップ
ヒュプノスの眼II.png
敵作戦能力通常:10,000 / EX:38,000
クリア条件制御パネルを3個ハッキングする
⇒【指定のポイントを占領する】敵司令部
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに10ターン以内で勝利
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 319,880ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 12, Gunner_icon.pngガンナー x 12
     Rodelero_icon.png x 225,454Rodelero_icon.pngロデレロ x 2, Gunner_icon.pngガンナー x 22

E4-4 タナトスの接吻II

開く
  • 敵司令部までの道が防御ゲートで塞がれており、初期状態ではそのまま向かうことができない。
    まずは制御パネルを探し出し、防御ゲートを開く必要がある。
    制御パネルは二か所あり、両方を操作することで開く。
    片方の周辺にはパトローラ部隊が巡回しており、もう片方はマップ右下に隠れている。上手く隙をついて操作しよう。
  • 敵司令部に到着すると目の前にナルシスが出現するが、戦闘には至らない。
    また、マップ内を警戒しているナルシスとの戦闘も避けられる。
マップ
タナトスの接吻II.png
敵作戦能力通常:11,600 / EX:40,000
クリア条件本ステージ占領司令部
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Gunner_icon.png x 419,803Gunner_icon.pngガンナー x 9, ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 9, Rodelero_icon.pngロデレロ x 3
     Gladiator_icon.png x 221,871Gladiator_icon.pngグラディエータ x 1, Gunner_icon.pngガンナー x 9, Rodelero_icon.pngロデレロ x 3
    Gunner_icon.png x 222,209Rodelero_icon.pngロデレロ x 3, Gunner_icon.pngガンナー x 9, ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 9
     Patroller_icon.png x 1370,770Patroller_icon.pngパトローラ x 2, Gladiator_icon.pngグラディエータ x 2, Gunner_icon.pngガンナー x 24
     Gunner_icon.png x 119,262Gunner_icon.pngガンナー x 12, ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 9
     Patroller_icon.png x 1365,358Patroller_icon.pngパトローラ x 2, ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 12, Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 4, パトモスのペン_mapicon.jpgヴィシュヌ x 1
     ナルシス_mapicon.jpg x 11,999,999ナルシス_mapicon.jpgナルシス x 1

E4-5 水槽の脳II

開く
  • アンジェリアは初期状態で既に資源を持っておらず、戦闘不可。
    アンジェリアが敗北した場合、強制的に攻略失敗となるため、AK-15で守る必要がある。
    逆に言うと、アンジェリアさえ無事であれば、AK-15は敗北してもクリアできる。
    アンジェリアが目標ポイントの飛行場に到達すると目の前にグレイが現れるが、そのままターン終了すればクリアとなる。
クリア手順
  • 1ターン目
    AK-15とアンジェリアを配置交替。AK-15を下に移動させて敵部隊を撃破。
    その後AK-15を上に移動させ、再度アンジェリアと配置交替。
    最初の配置と同じ状態になったところでターン終了。
  • 2ターン目
    右側にグレイが現れるため、アンジェリアを左に2マス動かして逃がした後にターン終了。
    この後発生するAK-15と敵部隊の戦闘では、敗北してもクリアへの支障はない。
  • 3ターン目
    アンジェリアを左に1マス動かしてターン終了すればクリア。
マップ
水槽の脳II.png
敵作戦能力25,000
クリア条件アンジェを左側目標ポイント(飛行場)まで逃がす。
・アンジェが死亡、または移動不可になった場合、敗北となります。
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利
  • 限定ドロップ
    • なし
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Rodelero_icon.png x 18,577Rodelero_icon.pngロデレロ x 3
     Strelet_icon.png x 111,268Strelet_icon.pngストレリツィ x 30
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 113,108ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 10, Strelet_icon.pngストレリツィ x 10
     Strelet_icon.png x 113,230Strelet_icon.pngストレリツィ x 20, Rodelero_icon.pngロデレロ x 2
     ディフェンダー_mapicon.jpg x 135,091ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 15, Strelet_icon.pngストレリツィ x 10, Rodelero_icon.pngロデレロ x 6

E4-6 カオスの深淵II

開く
  • 夜戦マップ。左右に広いマップだが、任務目標のナルシスは初期位置に近い左上の飛行場にいる。
    これまでは戦闘を回避できたが、このステージでは倒す必要がある。
  • ナルシスを倒すと、新たな任務目標が出現。防御ゲートが開放される。
    イアソの箱の上部で発生しているカウントダウンが0になるより前にイアソの箱までたどり着き、爆発を阻止。
    その後は6ターン目まで全滅せずに持ちこたえればクリア。
    ナルシスを倒した後にウーランが出現して攻めてくるため、初期位置の飛行場で修復したい場合は早めに済ませること。また、補給ポイントも上手く活用しよう。
  • なお、マップ右側には新ボス「モリドー」が潜伏している。
    こちらは基本的に勝てる見込みがない強敵なので、マップ右下で手に入るEMP手榴弾などを活用して回避に専念すること。

※ナルシス戦について

  • 撃破目標のナルシスは、前衛の7つのブレードを全て破壊してしまうと「アサシンモード」に切り替わり、即死級の攻撃を繰り出してくる。
    充分に鍛えた人形や強力な融合勢力ボスユニットであっても紙屑のように瞬殺されるため、この「アサシンモード」に切り替えさせないように戦うのが肝となる。
  • 後方のボスだけを攻撃できるRF編成で挑むのが推奨。RF/HG編成がおすすめ。
    編成の際、ダメージ貢献度が高いユニットを狙われる「シャープクロウ」を回避できるよう、RFのマント装備は外しておくこと。
  • もし前衛HGの耐久力が足りず途中で力尽きてしまうという場合は、SMGやSGでも代用は可能。
    ただしそのままではブレードを破壊しきってしまう可能性が高い為、さかんにコントロールを利用して攻撃させないよう工夫する必要がある。
  • 融合勢力を使用する場合、イェーガーを可能な限り集めて連れていこう。タンク役やボスユニットがブレードを全滅させないよう注意すること。
マップ
カオスの深淵II.png
敵作戦能力通常:11,600 / EX:40,000
クリア条件特定の敵を撃破するナルシス
⇒箱の爆発を阻止する
最小6ターン持ちこたえる
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Gladiator_icon.png x 223,218Gladiator_icon.pngグラディエータ x 1, Gunner_icon.pngガンナー x 18
    ナルシス_mapicon.jpg x 144,444ナルシス_mapicon.jpgナルシス x 1
     パトモスのペン_mapicon.jpg x 216,167パトモスのペン_mapicon.jpgヴィシュヌ x 1, ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 2, Rodelero_icon.pngロデレロ x 2
     モリドー2_mapicon.jpg x 11,653,426モリドー2_mapicon.jpgモリドー x 1, 聖歌のオルガン_mapicon.jpgケルビム x 3, パトモスのペン_mapicon.jpgヴィシュヌ x 2, ディフェンダー_mapicon.jpgパニッシュ x 10, Gladiator_icon.pngグラディエータ x 2, Patroller_icon.pngパトローラ x 2, Doppelsoldner_icon.pngドッペルゾルドナー x 4

E4-7 凝視∞

開く
  • 新規人形のModel 99のドロップを狙える周回用マップ。
    S勝利の条件が非常に緩く敵の配置もまばらで、司令部の敵は道中と同じ上戦わなくても包囲占領でクリアできるため、
    最小で1戦2判定で周回可能。逆に融合勢力で奇襲行動のチップを持たせれば1ターンで司令部を含む敵と連戦し4戦5判定とすることもできる。資源消費と欲しい勲章数などを考慮し自身にとってベストなルートを選ぶのが良い。
マップ
凝視∞.png
敵作戦能力通常:11,600 / EX:40,000
クリア条件本ステージ占領司令部
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Gladiator_icon.png x 416,194Gladiator_icon.pngグラディエータ x 1, Gunner_icon.pngガンナー x 12

ランキングマップ

サソリの渦

マップ

開く
  • ここに解説
マップ
サソリの渦.png

スコア

開く
  • 敵を倒すごとに作戦能力の1/10。部隊の戦闘能力的に倒せない敵はいないが、35000超えの敵との連戦は厳しい。ただしJP版ではクライアントを強制終了すると自部隊のHPが全回復するため、手間を惜しまなければいくらでも連戦が可能。
    E2-4 ヘラクレイトスの川IIで入手できる投擲型ゴリアテでも倒すことが可能だが、この場合はスコアは入らない。
  • ターンごとにランダムな位置に出現する補給箱の取得で+3万点。部隊が弾薬配給ともにMAXだと回収することができない。また、資源は指揮官のものが減る。
  • マップ右側の隠されたマスにある廃棄されたゴリアテをマップ下方のコンソールに設置することで爆破すると+5万点。投擲型ゴリアテ(赤)では破壊できない。
    爆破時にコンソールにいるとダメージを受けるので注意。
  • これまでのランキングと異なり、マスの占領によるスコアがない。飛行場を占領すると行動ポイントは増加するが、敵も出現しなくなるため、弾薬や配給を減らすことができず目の前の補給マスを回収できないという事態も発生する。

攻略

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  • 最初は隠れているため見えないが、スタート地点から↓→→→と移動すると、右側のエリアが解放される。
  • 右側エリアには戦力値3万の敵が出現する飛行場と、コンソールマス破壊用の廃棄されたゴリアテがあるマス、閉鎖飛行場のマスが隠されている。
    • 右側エリアを開放すると補給箱は右側エリアにも配置される可能性がある。解放前は初期エリアにのみ配置される。
  • コンソールの爆破はゴリアテを設置した次のターンの開始時に爆発する。よって最終ターンに爆破設置しても爆発する前にスコア清算されるため爆破によるスコア加算が得られないことに注意。
  • 大雑把に戦略としては2パターンある。
  1. 右側エリアをぎりぎりまで解放せずに毎ターン2個~3個の補給箱を回収し続け、残り3ターン程度になったら爆破用の廃棄されたゴリアテを回収して、9ターン目までにコンソールマスにゴリアテを設置する。
  2. 右側エリアを1ターン目に開放して戦力値3万の敵を倒しつつ閉鎖飛行場を占領し、増えた行動ポイントを最大限使って戦闘をしながら補給箱を回収する
    上述のバグによりHPを回復する事が可能なため、可能な限り作戦能力の高い敵と連戦することでスコアを稼ぐことが重要となる。
  • どちらの戦略をとったとしても補給箱の配置される場所は毎ターンランダムであるため、運要素がかなり大きい。連戦して弾薬が無い状態でターンを迎えても補給箱の上に敵がいるというケースが十分考えられるため、補給のタイミングを十分考慮してルート選択を行うこと。

霧払い作戦

  • 出撃部隊数制限なし。鉄血部隊出撃可能。全重装部隊出撃可能。
  • 10ターン目にターン終了を押し、そのターンの敵の行動が終わったら終了。
  • このランキング戦はターンにより操作できるマップが変わっていくため、1つのマップに出撃させる部隊数が多くなりすぎないように注意が必要。撤退は可能だがその分スコアが減ってしまう。
     マップ1:1~3ターン目
     マップ2:4~6ターン目
     マップ3:7ターン目のみ
     マップ4:8~10ターン目
  • 司令部があるのはマップ2なのでイベントステージでの階層切り替えと同じ要領でマップを切り替え、司令部に部隊を配置しなければ開始できない。
    また便宜上マップ3としているが、実際にはマップ2の司令部左下にルートが追加されるだけのため階層は最大で3。各マップはルートがつながっていないため撤退せずに再配置するには空挺妖精かエージェントのスキルで移動するしかないが、デバフ下での連戦はまず不可能だと思ったほうが良い。
  • 敵占領の飛行場から出てくる敵編成は固定。以前のイベントのように複数の候補からランダムに抽選された編成が出るといったことがない。
  • マス占領によるスコア加算もないため、ギミックによるポイントを全て獲得し無修理無撤退ですべての敵を撃破できた場合の最高ポイントは全ての人が同じになる。
     

マップ

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マップ
霧払い作戦.png

スコア

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  • 敵部隊の撃破:戦力値の10%
  • ボス部隊の撃破:ナルシスはおおよそ2万、スマッシャー(E.L.I.D.)はおおよそ1万3000
  • イアソの箱の処理:5万
    • 処理に失敗しターン経過で爆発するとスコアが5万ポイントマイナスされる。
  • 補給路の確保:1ターンにつき5万ポイント(7ターン目開始時に強制切断される)
    • 4ターン目に確立し維持し続けた場合:累計15万ポイント
    • 5ターン目に確立し維持し続けた場合:累計10万ポイント
    • 6ターン目に確立し維持し続けた場合:累計5万ポイント
  • 人質の救出:1体につき最大5万(人質が敵と接触して耐久ゲージが減るたびにもらえるポイント量が1万減る)
  • NPC部隊の生存(スコア清算時に加算):1体10万ポイント

マス占領に応じたポイント加算はないので、始まってすぐに清算を押しても貰えるポイントは0ポイント。
最後のマップ4が出た後、人質を救出せずに清算を押した場合、NPC部隊の生存を満たせるのでNPC部隊生存のポイントはもらえる。

攻略

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  • イベントステージ同様、パラデウスの戦闘では敵の編成に合わせた部隊選びが重要。
     EX難易度で出てきた編成も割と頻繁に出現する。
    • 後衛にガンナーがいる敵部隊
      • SMGは回避低下デバフを食らって被害がかさむので高防御のSGを使用しライフルで後衛から削る。
      • 敵にケルビムがいなければ双子妖精、ケルビムが居れば守護妖精挑発妖精で時間を稼ぎ、フォースシールドSMGのスキルで耐えている間に出来る限り敵の数を減らして殲滅する。
    • 後衛にケルビムがいる部隊
      • 鉄血部隊のマンティコアや鉄血ボスはリンク数1で追加ダメージを食らうのでグリフィン部隊が良い。
      • 強制後方攻撃ができる劉氏歩槍R93などのRFで後衛から削る。
    • 前衛にグラディエータが居る部隊
      • グラディエータの溜め攻撃はシールドがあればダメージを最小化できる。後衛の敵編成により撃破優先度が変わるが大体は後回し。
    • ドッペルゾルドナーがいる部隊
      • 後ろから歩いてくることが多く装甲持ちなのでRFで削る。榴弾ばらまき発動前に処理するのがベスト。
    • パトローラが居る部隊
      • 偏向障壁とシールド両方持っているので重装部隊の援護がないと相手しづらい。タンクはRO635 MODGr MP5 MOD等の防御特化のSMGであれば問題ない。シールドの上から削れるGr G11 MODデザートイーグルを使うか、必中攻撃の狙撃系RFやM200で削る。
    • ヴィシュヌが後衛に編成されている部隊
      • 開始から数秒後に広範囲に光を放ってバフ消しされるので、HGスキルバフがかかった直後にバフが消されることが多い。バフ消し攻撃の直後にスキル発動するように自動スキル発動をOFFにしておいてスキル温存するのが良い。
      • シールド耐久値は高いが狙撃系RFの火力なら難なく抜けるレベルであるためRFで後ろから倒せばOK。SGMG編成の場合は耐久戦になりやすく、同時にグラディエーターが配置されている場合は時間経過でグラディエーターの偏向障壁が増加していくのでグラディエーターから倒す。
    • ケルビムとガンナーが同時に編成されている部隊
    • マップ3の偏向障壁100%パトローラ:部隊を移動させると道が消え重装部隊の支援を受けられなくなるため基本無視でよい。
      • LTLX7000ぺこらでパトローラのバフを解除しつつ(偏向障壁は消せないため注意)UMP45 MODの第2スキルだけで倒すことも可能だが1戦闘に数時間かかるので覚悟しておくこと。
    • ケルビムとグラディエータが編成されている部隊

各マップでやること

  • マップ1
  1. イアソの箱を処理(2つ)
  2. 人質部隊救出
  3. 敵を撃破
    飛行場から出てくる敵を含めて、ほとんどの敵の移動タイプが拡張であるため、下に並んでいる飛行場から出てきた敵の誘導は思ったとおりいかない場合も多い。
    拡張タイプの敵の動きは、「今自分がいるマスが占領されていなければその場にとどまって占領する」「隣り合うマスで自分の勢力が占領していなければそこに移動」が基本なので、飛行場の隣をグリフィン勢力で占領しておけばそこに誘導できる。
    下に5つ並んでいる飛行場からは左から順に
    ケルビム入りガンナーグラディエーター編成、ヴィシュヌ入りグラディエーター編成、ヘヴィガンナー編成、ケルビム入り編成、ドッペルゾルドナー編成
    が出現する。
    マップ1の最終ターンで飛行場出待ちする際は飛行場から出る敵を左から順に
    SMGタンクのRF編成、シールドスキル持ちSGMG編成、高防御SGMG編成、SMGタンクRF編成、HGRF編成
    で迎え撃つと大体捌ける。上記編成で迎え撃つ場合、グラディエーター戦は耐久勝負になるので重装部隊を使用する場合はQLZ-04やAGS-30の支援が無いと破砕値が足りず倒せなくなる場合がある。
  • マップ2
  1. 補給路の確保
  2. ボス部隊の撃破
  3. 敵を撃破
    確保した補給路は7ターン目開始時のマップ変更で強制的に切断される。スコア加算されるのは補給路を確立した次のターンの開始時であるため、最大3回スコア加算の機会がある。
    ボスはナルシス。司令部に向かって移動し続ける。移動パターンが拡張であるため、最初のターンは動かないことに注意。
    ウーランが高い障壁を持つため、重装部隊はBGMもしくはAT4のうちいずれか1部隊があったほうがいい。
    BGM-71とAT4は射程の関係で届かない場合もあるので上記の部隊以外にAGS-30もしくはQLZ-04、M2の3つの重装で手厚くサポートすると楽に進める。
    撤退によるスコアペナルティを受け入れる場合、マップ1で使用した重装部隊を撤退させてこちらで使いまわす戦略も可能。
    配置する行動ポイントが足りない状態ですぐ撤退させると次ターンの行動ポイントが不足して満足に展開できない場合があるので注意。
    6ターン目は敵飛行場前で出待ちすると、敵ターンで出現するウーラン部隊3体と戦闘可能
  • マップ3
  1. イアソの箱の処理(2つ)
  2. 敵の撃破
    1ターンしか猶予がないため、出来る限りイアソの箱の処理を優先する。
    敵はケルビムにグラディエーターやガンナ、ディフェンダーが入っている編成がメインとなる。
    グラディエータ対策にBGM-71やAT4をここで使用して後で必要になったら撤退という戦略をとることで、撤退によるスコアのロスになるがグラディエータを素早く撃破可能。
    2B14やM2は破砕値が少ないためグラディエータだけが残ってしまうと超長期戦になり不向き。
    またパトローラは偏向障壁が100%で、重装部隊の支援を受けられないため、特殊な編成(上述)以外では倒せない。
    このためこのマップで1部隊のみ出撃させ、イアソの箱の処理に必要な敵だけ倒して進むのも良い。
    道中の飛行場は1ターンしか猶予がないため占領することができず、無補給、無修理での連戦が必須となるため注意。またターン終了時に飛行場下に部隊を配置しておくと包囲占領を防ぐことができ、以後の行動ポイントが1増える。
  • マップ4
  1. NPC部隊の生存:看守、指揮官、マハリアン
    →マップ真ん中上と下にそれぞれ1体ずつ看守がいる。左上にいるNPCはギミックで敵に変化するので人質を回収する部隊はこれを倒せる部隊が望ましい。
    →指揮官とマハリアンは最終ターンで出現する。
  2. 人質部隊の救出
    →マップ左上の4体。
    大型飛行場に連れていけば特に問題なく回収できる。矢印マスがあるが強制的に移動させるようなギミックはなく、一方通行ではないので気にする必要はない。
  3. ボス(スマッシャー)の撃破
  4. 敵の撃破
    人質部隊と位置交換すると、マップ左上の友軍のNPC部隊がボスのスマッシャーに変化するギミックがある。
    作戦能力は高いがそれほど強くはないので、一般的なARSMG部隊で充分に対処可能だが、雑魚の無限湧きがあるため、ボスや後方を狙うRF部隊では相性が悪いことに注意。
    未配置の重装部隊はここで投入すると良い。未育成であったとしてもダミー部隊として活用でき、人質救出のための配置交替で行動ポイントを節約できる。
    看守も含めて飛行場から人質まで隙間なく並べ、左端の人質から順に救援して配置交替だけで移動し回収を繰り返すことで1ターンで全員を救出することができる。
    グラディエータに対してはBGM-71かAT4の高い破砕値があると楽に戦闘を進められるため、既にほかのマップに配置済みなら撤退させてこちらで使用することも考慮する。
    BGM71かAT4とAGS-30の2つの重装部隊を入れればほとんどカバーできる。
    8ターン目から敵飛行場の隣で出待ちし続けることにより、飛行場から出現する敵を漏らさず倒すことが可能
    敵飛行場の隣で出待ちしなかった場合、敵が飛行場から隣の飛行場に移動してしまい、飛行場が詰まって撃ち漏らしが発生する場合がある。