イントゥルーダー-終幕の魔女

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。

基本情報

No.140基本情報
Intruder_Halloween_★5.jpg名前イントゥルーダー
-終幕の魔女
初期ランク★3
所属鉄血工造
属性非装甲
人形
遠距離
COST10
CV大坪由佳
イラスト-
最大ステータス
HP1249
火力648攻撃速度107
命中105移動速度15
回避182破甲15
防御0修復168
会心率20%会心ダメ150%
SD
イントゥルーダー-終幕の魔女_sd.webp
自己紹介
鉄血工造のトップウィッチ、イントゥルーダです。あなた様にお仕えできることを光栄に思いますわ。
指揮陣形バフ
指揮陣形バフ.jpg全体に有効
回避上昇6%/10% 防御上昇6%/10%

機械に有効
火力上昇10%/15%
ピーク解析
1段階陣形効果UP
(全体)回避上昇 6%→10% 防御上昇 6%→10%
(機械)火力上昇 10%→15%
2段階基礎ステータスUP
火力+27、回避+13
3段階基礎ステータスUP
攻撃速度+15、HP+186
4段階スキル[うごめく瘴気]強化
ダメージ 0.1倍→0.3倍、HP倍率 最大HPの5%→最大HPの10%
キャラタグ
Tag: 全体補助 照明 支援 シールド
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  • 全体補助
    このユニットは味方部隊の火力と耐久力を上昇させることができる。
  • 照明
    このユニットは味方部隊の暗視能力を上昇させることができる。
  • 支援
    このユニットは、新しいユニットを戦闘に呼び出すことができる。
  • シールド
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、味方部隊にシールドを付与することができる。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10、解析.MAX)
うごめく瘴気.pngうごめく瘴気
[戦闘]
6秒間、敵部隊に瘴気を放つ。瘴気を受けた敵は、命中が50%低下、被ダメージが10%増加し、さらに毎秒0.3倍のダメージを受ける(このダメージにLink保護は適用されない)。
また、5Linkのハロウィン・ダイナーゲートを2組召喚する。10秒間、召喚されたハロウィン・ダイナーゲートのステータスはそれぞれ、終幕の魔女の最大HP10%、火力10%、命中、回避と射速100%を受け継ぐ。また、ハロウィン・ダイナーゲートは攻撃を6回行う度に、10秒間、自身の位置へ、自身と同じステータスを持つ1Linkの増援ユニットを召喚する。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT18s17.7s17.3s17s16.7s16.3s16s15.7s15.3s15s
敵命中-30%-32%-34%-37%-39%-41%-43%-46%-48%-50%
dmg倍率0.1倍0.2倍
ダイナーゲート
HP終幕の魔女の最大HPの5%
 

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
ゴースト・プラウル.pngゴースト
・プラウル
[戦闘]
5Linkのハロウィン・プラウラーSWAP(HP:200、火力:30、攻撃速度:80、命中:70、回避:80、存在時間:15秒)を召喚する。このユニットの周囲3ヤードに存在する味方近接ユニットは火力が15%上昇し、回避が40%上昇する(重複不可)。また、このユニットには、Lv.5の防御強化が付与されている。召喚された該当ユニットが倒された場合、5秒間、味方の機械ユニットの攻撃速度が15%上昇する。
レベル12345678910
開幕CT4s
CT20s
火力+8%+9%+10%+11%+12%+15%
回避+18%+21%+24%+27%+30%+40%
攻撃速度+8%+9%+10%+11%+12%+13%+14%+15%
召喚対象
ユニットハロウィン・プラウラー
HP:100
火力:20
攻撃速度:50
命中:50
回避:50
ハロウィン・プラウラーSWAP
HP:200
火力:30
攻撃速度:80
命中:70
回避:80
防御強化なしLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
存在時間12s15s
 

第3スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
ミッドナイト・シアター.pngミッドナイト
・シアター
[自動発動]
戦闘開始時、背景にハロウィンシアターを展開し、火力が最も高い機械ユニット2体の火力を、終幕の魔女の火力の6%分上昇させる。また、夜戦時は味方全員の暗視能力が100%上昇する。
レベル12345
火力+4%+5%+6%
暗視能力+60%+70%+80%+90%+100%
 

第4スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
ジャックの祝福.pngジャックの祝福
[自動発動]
終幕の魔女が場にいる場合、場に登場する味方ユニットは全て、終幕の魔女の最大HPの5%のシールドを得る。機械ユニットの場合、終幕の魔女の射速の10%分上昇する。
レベル12345
シールド3%4%5%
射速+6%+7%+8%+9%+10%
 

セリフ

セリフ一覧を開く
入手1鉄血工造のトップウィッチ、イントゥルーダです。あなた様にお仕えできることを光栄に思いますわ。
入手2夜のとばりは下り、緞帳が開かれました。さあ、わたくしと共に、ハロウィンのスペシャルステージへ出てみませんか、指揮官様?
挨拶わたくしのお茶会へようこそ、指揮官様。ぜひお楽しみくださいね。
部隊編入1あなた様の信頼には、わたくしの華麗なる幕開きをもってお返しいたしましょう。
部隊編入2ほう、わたくしに中盤の主役を任せたいと?賢明な判断ですわ。
部隊編入3クライマックスは、わたくしの魔法と雷鳴によって奏でましょう!
開発完了1インスピレーションが湯水のように湧いてきますわ。これなら、衝撃に満ちたシナリオを綴れること間違いなしです!
開発完了2「朔月の夜の如く昏きもの。生まれたての鮮血の如く紅きもの。我が威光に歯向かうことはできない。其は光陰の速さに勝らん」。繭を破り、新しく生まれ変わったイントゥルーダーが、心より喜んでお仕えいたしますわ、指揮官様。
解析アップ1あら……そういう原理だったのですね?本当に学び甲斐のありますこと。
解析アップ2魔法のように不思議な脚本、なんて素敵なのでしょう!
コミュニケーション1ジャックオーランタン、キャンディ、プレゼントにお菓子……準備は全て整いました。これで、デストロイヤーたちに喜んでもらえるはずですわ。
コミュニケーション2「きれいは穢い、穢いはきれい。さあ飛んでいこう。霧の中、穢れた空をかいくぐり……」あら?指揮官様も『マクベス』がお好きで?
コミュニケーション3指揮官様、キャンディーの準備を手伝ってはいただけませんか?もらえないと分かると、デストロイヤーが後でうるさいので。
出撃さて、ここにわたくしの求めるロマンはあるのでしょうか?
敵と遭遇皆さん、わたくしのステージへようこそ。
攻撃陣形舞い踊りましょう、さまよえる魂と共に。
防御陣形幕間のお時間でございます。
勝利なんて華麗なカーテンコールなのでしょう。
撤退仕方のない選択、なのでしょうか?では、見せ場は後にとっておきますわ。
戦闘失敗1これが……わたくしの結末……?
戦闘失敗2ああ、時よ止まれ、お前は美しい……
スキル1死を伴ったオープニングです。ご満足いただけますでしょうか?
スキル2さあ皆さん、ご退場のお時間でございます。
スキル3この挽歌こそが、あなたたちのエンディングです。
修復お気遣い痛み入ります、指揮官様。次こそは上手くやってみせますわ。
誓約これを……わたくしに?ああ……なんて光栄な。万物が寂滅するその時まで、あなた様のそばに付き添いましょう――いいえ、この言葉は何かのセリフなどではなく、わたくしの心から出たものです。だから指揮官様、これからも、わたくしから目を離さないでいてくださいね。
コミュニケーション4コウモリの翼、ヤモリの涙にクモの牙……んー、鉄血の特製マシンオイルで味付けしようかしら。あ、指揮官様、ちょうどいいところに。あなた様のためだけに作った、ポーションスープですわ。
口癖それでは、お楽しみくださいませ。
笑いフフ……
驚きあら?
失意もう……
賞賛よくできました。
相槌間違いありませんね。
同意その通りですわ。
共感ええ、しみじみと共感しますわ。
ヒント途中退席はしないでくださいね。皆さんのためにお菓子を用意したのですから。
ローディング慌てず落ち着きましょう。ハロウィンはまだ、始まったばかりなのですから。

デフォルトイラスト

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Intruder_Halloween.jpg

性能

総評

召喚ユニットで味方を強化して戦う召喚者。
召喚ユニットはシールド付与を持つ機械ユニットと相性が良く、その場合は殲滅に設定して突撃させても問題なく戦える。
スキルは機械ユニットと相性が良いのでタランチュラダイナーゲートプラウラーSWAPゴリアテ工場などと編成すると戦闘で活躍できる。
ゴリアテ工場とは相性がかなり良く、位置次第ではゴリアテ工場から射出されるゴリアテが敵のターゲットを吸ってくれるので被害低下にも貢献する。
ミッドナイト・シアターの効果により戦闘時に暗視能力を得るのでチップ無しでも戦闘に不都合がないのも強み。

スキル

スキルについて

属性/陣形バフ/編成

属性/陣形バフ/編成について

  • 命中デバフ、ダイナーゲートプラウラーSWAP召喚によるデコイ+シールド+近接ユニットへのバフ付与があり、近接ユニットとの相性が抜群なので遠距離ユニットでありながら近接特化ボスと言える。
  • ドラグーンSWAPプラウラーSWAPタランチュラダイナーゲートなどの回避シールドタンクと非常に相性がよい。
  • 召喚されるプラウラーSWAPが近接特化のシールド回避バッファーであるため採用するタンクは近接ユニット推奨だが、それ以外は敵に合わせて自由に調整する事ができる。
  • 編成
    編成例

    近接ユニットと召喚ユニットにシールドやバフを付与するプラウラーSWAPの採用がキーとなりやすい。

    • プラウラーSWAP3体、タランチュラダイナーゲート詰め合わせ。
    • 柔軟なコントロールはほぼできないため基本殲滅戦略固定推奨。イントゥルーダーを採用した同じ編成よりも遥かに強力だが完成するまでのコスパは非常に悪く無理をして作る必要はない趣味編成に近い事に留意。
      運用例
      • この編成ではタランチュラやダイナゲートの攻撃=大量のデコイの供給となるため文字通り攻撃こそ最大の防御となる。どの程度被害を受けているかも分かりにくいがワンちゃん1~2体程度が大破しても性能は落ち難く完全大破寸前でもなければ芋を引いてはならない。しかし苦手な相手には場合により堅守での回避コントロールでデコイを置き去りにすることも必要な場合もありケースバイケース。
      • 3体の5linkプラウラーSWAPや複数のワンちゃんを集め育成するのに大量のリソースを使うため大変だが、その分汎用性が高く強力無比な耐久力を持つシールドタンク編成を作る事ができる。
      • 強力かつ汎用性が高いがこの編成でなければ倒せない敵は一切いない反面、苦手な相手には非常に弱く大きな被害を受けた場合は攻防共に性能がガタ落ちするため苦手な相手にゴリ押しすると継戦能力に欠けやすい。
      • バフやシールドの重ね掛けはデコイにも有効であり、範囲攻撃や貫通攻撃でなければ大量のデコイ+シールドに阻まれる事になり高防御持ちであろうとゴリ押しで殲滅する事が可能。
      • 最も苦手とするのはlink保護やシールド、デコイを貫通するウーランや高火力の貫通攻撃を持つネイト ホークアイ
        • デコイを無視する高威力の貫通・範囲攻撃で被害を受けやすいが、ある程度の多重範囲攻撃ならば無被弾で受け流す事も可能なので被害さえ気にしなければ倒せない相手は少なめ。
      • ボスにも強く得意なボス相手にはほぼ無被害で圧殺可能。殆どの場合は苦手なボスであっても部隊が半壊しながらも倒す事が可能なケースも多い。
        • 特殊攻撃を持つナルシスは天敵だがデコイにターゲットが上手く吸われるならば倒す事が可能。
        • 柔軟なコントロールができないためネムランにはワンちゃんが次第に削られていき、最終的に互いに有効ダメージを与えられないイントゥルーダー対ネムランの千日戦争となる。
    • ドラグーンSWAP1~3体、プラウラーSWAP1~3体、自由枠。
    • ダイナーゲートやタランチュラのアタッカー+タンクの役割をドラグーンSWAPが担う編成。火力命中デバフを持つ回避シールドタンクなので魔女イントゥルーダーによる回避バフ命中デバフとの相乗効果が高い。
      運用例
      • こちらの編成は高火力なので高装甲相手が得意。堅守と殲滅による柔軟なコントロールが可能。
      • またデコイの数が重要となる①とは異なり敵に合わせた編成を作りやすい。ドラグーンSWAPの飛び跳ね回避により①で対応し切れない敵へ対応しやすい。自由枠はマンティコアゴリアテ工場、コス6など敵に合わせて柔軟に編成可能。
      • 貫通攻撃に対しては6番9番ドラグーンSWAP、1番2番にイントゥルーダーや遠距離ユニット等で対応できる。またドラグーンSWAPを5番6番など同じ列に編成し殲滅戦略を取ると鉄砲三段撃ちの様な挙動を取るため厄介な攻撃にも対応できる利点がある。
      • ただし、ドラグーンSWAPのDPSは融合勢力☆2の中でも上位クラスに高くlink落ちした場合の部隊DPS低下のリスクが大きい。①の様に敵との相性をあまり考えないゴリ押しはできず敵編成を把握する事が望ましい。

おすすめ開発チップ

おすすめ開発チップについて

  • 最も相性がよいのは召喚ユニットやダイナーゲート、タランチュラのデコイにも有効な軍勢と支援。上記の編成例では回避が充分に高いため火力を上げる事が被害を抑える事に繋がりやすく高装甲相手にも対応しやすくなる。次点で低火力の貫通・範囲攻撃への耐久性を上げられる弱化。イージスSWAPマンティコアを採用する場合は堅守チップも視野に入る。
  • 第3スキルにより暗視能力チップは全く意味をなさないため夜戦でもチップの自由度が高い。バフデバフがなくとも充分に敵に対処できるならば奇襲行動などの戦略的なチップを優先するのがよいだろう。

キャラについて、小ネタ

イントゥルーダー-終幕の魔女は、I.O.P.がイントゥルーダーに対し大量のデータ分析と作戦実験を行った後、そのシミュレートデータをもとに作り出された遭遇戦特化型素体。
また、感情モジュールにおいて新技術が導入され、より強大な指揮や支援能力を有する一方、少々歪なメンタルを持つようになった。
その姿は小規模の戦場で際立つもので、敵軍に恐怖心を植え付け、相手の士気を下げる。

コメント

  • どことは言わんけど盛られてない? -- 2022-10-15 (土) 12:47:27
    • でもお好きでしょう? -- 2022-10-17 (月) 21:01:28
      • 「大きいけど他の巨乳人形に比べればそこまで目立たない」程度のお胸が好きでした…… -- 2022-10-18 (火) 11:45:13
  • 燭台でしきかんを真人間にしてくれそう() -- 2022-10-21 (金) 14:19:45
  • 戦闘開始直後に一礼するから撃ち始める頃には戦闘が終わってたりする -- 2022-10-25 (火) 09:27:58
  • 鉄血だけじゃなくてIOPもハロウィンも楽しんでるんだ -- 2022-10-26 (水) 11:02:37
  • 戦闘開始直後に一瞬フリーズして真っ暗になるからバグかと思ったら背景が変わるのはいい演出だね。 -- 2022-11-10 (木) 22:28:32
  • 強いな -- 2022-11-12 (土) 12:26:29
  • かなり強くなってるな。チップは軍勢と支援でプラウラーSWAPわんわん部隊で近接組むならアルケミストより敵選ばないがウーランとの相性が最悪。体当たり一発でわんわんがまとめてひっくり返る。まだ試してないがパニッシュ、ケルビム、ヴィシュヌとも相性悪いと思う。 -- 2022-11-12 (土) 21:32:18
  • 工場で製造されたゴリアテにもバリアが付く、プラウラーとダイナーゲート召喚までの時間稼ぎにもなって本体の被ダメを抑えられて良い感じ。 -- 2022-12-23 (金) 01:15:17
  • ゲーム側の表記の問題なのですが第4スキルの射速上昇の数値がスキルレベルに応じて表記が変わるのではなくレベル5の際の10%で固定されているようです(この表記がおかしいだけで計算的にはスキルレベルに応じたものが適用されているみたいなので誤記かもしれません) -- 2023-01-10 (火) 19:18:26
  • お疲れ様です。終幕の魔女は、タランチュラ×2かダイナー×3、マンティコア、ニーマム×2がベストな組み合わせでしょうか? -- イントゥルーダー大好き? 2023-01-23 (月) 16:43:50
    • ゴリアテ工場もおススメ。シールド付くし殲滅指示ならブラウラーに埋もれて狙われにくくなる -- 2023-01-23 (月) 17:41:58
      • ゴリアテの評判がけっこう高いですね。 -- 2023-01-23 (月) 18:19:39
      • ありがとうございます。 -- 2023-01-23 (月) 18:21:19
    • タランチュラ3ダイナゲート1プラウラー3のワンワン特化にしてるけど強いよプラウラーだけlv70他育成済み -- 2023-02-10 (金) 13:07:45
      • 心配してたヴィシュヌケルビムパニッシュや指揮士入りの80万以上の部隊も連戦できた 配列を工夫しないと殲滅にした時プラウラーの効果範囲に被りにくいタランチュラが出てくるのに注意 -- 2023-02-10 (金) 13:12:04
      • タランチュラ4でした -- 2023-02-10 (金) 13:13:07
      • 更に訂正プラウラーSWAP3 -- 2023-02-10 (金) 13:48:17

捕獲関連コメント

捕獲報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • とうとう終幕の魔女来ましたね。夜戦でも鉄血を2部隊運用できるようになる、出来ることが増えるタイプのユニットだから是非とも手に入れたいところ -- 2022-10-15 (土) 09:33:50
  • 欲しいんだけど素のイントゥルさんお出迎え出来てないのが複雑なところ… -- 2022-10-15 (土) 14:08:38

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