ジャッジ

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。

基本情報

No.35基本情報
ジャッジ★5.jpg名前ジャッジ
初期ランク★3
所属鉄血工造
属性装甲
人形
遠距離
COST10
CV豊崎愛生
イラスト-
最大ステータス
HP1492
火力654攻撃速度124
命中136移動速度15
回避149破甲15
防御20修復189
会心率20%会心ダメ150%
SD
ジャッジ_sd.webp
自己紹介
鉄血工造から来た、コードネーム「ジャッジ」だ。成果はきちんと出すから、大事に扱ってくれよ。
指揮陣形バフ
指揮陣形バフ.jpg全体に有効
火力上昇6%/10% 射速上昇6%/10% 会心率上昇6%/10% 防御上昇6%/10%
ピーク解析
1段階陣形効果UP
火力上昇 6%→10% 射速上昇 6%→10% 会心率上昇 6%→10% 防御上昇 6%→10%
2段階基礎ステータスUP
攻撃速度+16、HP+166
3段階基礎ステータスUP
火力+26、回避+35
4段階スキル[裁決]強化
ダメージ 12倍→16倍 挑発シールド 3秒→4秒 シールド耐久値 4%→5%
キャラタグ
Tag: 全体補助 範囲ダメージ 対単体火力 シールド
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  • 全体補助
    このユニットは味方部隊の火力と耐久力を上昇させることができる。
  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • 対単体火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、単体の敵に対し大ダメージを与えることができる。
  • シールド
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、味方部隊にシールドを付与することができる。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10、解析.MAX)
裁決.png裁決
[戦闘]
最もHPが多い敵に対し、フライングキックを行い、目標を中心とした1ヤード内の敵に合計16倍の必中ダメージを4回に分けて与える(この攻撃は敵及びそのダミーに適用され、敵の防御値は適用されないが、会心にはならない)
また、5秒間、目標を中心とした4ヤードを、敵の一部ステータスを低下させるエリアに変える。
ステータス効果:火力-10%/射速-30%/被ダメージ+10%
4秒間、自身に挑発効果を持つシールドを展開する。シールドはジャッジの最大HPの5%と同数の耐久値を持ち、シールドの受けるダメージは1で固定される。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
dmg倍率5倍5.5倍6倍6.5倍7倍8倍9倍10倍11倍12倍
デバフ
敵火力-5%-5.5%-6%-6.5%-7%-7.5%-8%-8.5%-9%-10%
敵射速-12%-14%-16%-18%-20%-22%-24%-26%-28%-30%
敵被ダメ+5%+5.5%+6%+6.5%+7%+7.5%+8%+8.5%+9%+10%
持続時間3s3.2s3.4s3.6s3.8s4s4.2s4.4s4.7s5s
シールド
耐久値1%2%3%4%
持続時間2s2.1s2.2s2.3s2.4s2.5s2.6s2.7s2.8s3s
 

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
個別性調整.png個別性調整
[支援]
範囲1以内にいる自分の部隊を選択して発動する。選択された部隊は、戦闘開始後10秒間、70ポイントのシールドを付与され、装甲を持つユニットは防御が30%上昇し、装甲を持たないユニットは回避が30%上昇する。
レベル12345678910
CT2ターン
持続時間6s6.4s6.8s7.2s7.6s8s8.5s9s9.5s10s
シールド32pt36pt40pt44pt48pt52pt56pt60pt65pt70pt
装甲属性のユニット
防御+12%+14%+16%+18%+20%+22%+24%+26%+28%+30%
非装甲属性のユニット
回避+12%+14%+16%+18%+20%+22%+24%+26%+28%+30%
 

第3スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
法理.png法理
[自動発動]
5秒間、50ポイントのシールドを自身に展開し、次の効果を得る。
通常攻撃を行う度、敵2体にそれぞれ0.5倍のダメージを与える。
通常攻撃を8回行う度、自身周囲3ヤード内の敵及びそのダミーに現防御値の40倍の必中ダメージを与える。この攻撃は防御を無視するが、会心は発生しない。
レベル12345
シールド30pt35pt40pt45pt50pt
持続時間3s3.5s4s4.5s5s
dmg倍率24倍28倍32倍36倍40倍
 

第4スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
規範.png規範
[自動発動]
ジャッジが場にいる時、味方の存在する列に応じて異なる効果をその味方に付与する。
前列:防御を10上昇させる。
中列:命中を40上昇させる。
後列:火力を10%上昇させる。
レベル12345
前列
防御+6+7+8+9+10
中列
命中+24+28+32+36+40
後列
火力+6%+7%+8%+9%+10%
 

セリフ

セリフ一覧を開く
入手1鉄血工造から来た、コードネーム「ジャッジ」だ。成果はきちんと出すから、大事に扱ってくれよ。
入手2鉄血工造から来た、コードネ――あ、なんだ、指揮官か。
挨拶指揮官、来てくれたのか。では今日の命令をくれ。
部隊編入1正確かつ合理的な選択だな、指揮官。
部隊編入2わたしが皆を率いて完璧に任務をこなそう。
部隊編入3新人にわたしの実力を見せる時が来たな。
開発完了1フン、どうせわたしを戦わせるためだろう?まあ、嫌いではないがな。
開発完了2わたし……ちょっと背が伸びたか?
解析アップ1わたし、このまま強くなり続けると、もしかしたら……う、なんでもない。
解析アップ2やはり高まるのは能力だけで、身長は伸びないんだな……
コミュニケーション1指揮官、知ってるか?わたしの聴覚モジュールは鉄血工造で一番の出来なんだ。だから、しゃがんで話すのはやめてくれないか……
コミュニケーション2指揮官、裏でこそこそなにやってるんだ?わたしの身長を笑っているんじゃないだろうな?!カシャン――
コミュニケーション3グリフィンの人形の戦闘能力はまちまちだな……指揮官、訓練させてみてはどうだ?これはわたしが書いた計画書だ、目を通してみてくれ……
出撃始めよう、簡単には行かなそうだけどな。
敵と遭遇フッ、急いでるんだ、まとめてかかってこい!
攻撃陣形全軍突撃!
防御陣形その場で待機!
勝利作戦目的達成。指揮官、プランを続行しよう。
撤退すまない…もう同じ轍は踏まない…
戦闘失敗1同情するな……そんな目で見るな!
戦闘失敗2こんなところで終わらない……終わらせない……
スキル1諦めたほうがいい、余計に苦しむだけだぞ。
スキル2もう一歩前に出ろ!叩き潰してやる!
スキル3死ぬ前に、わたしとの差をよく見ておけ!
修復すこし休憩してから任務を続けよう。
誓約……これは、私を認めるということか。ありがとう、これがわたしにとって何を意味するのか、指揮官にはわかって貰えないかも知れないが…でも一つだけ確認させてくれ、この栄誉を与えてくれたのは、あなたの変な趣味が理由ではないんだろう?
コミュニケーション4指揮官、今日の任務は何だ?また映画に付き合うのか……うぅ、嫌ではないが……
口癖すぐに終わる。
笑いははっ。
驚きえ?
失意うぅ……
賞賛はっはっは!
相槌おお~
同意間違いない。
共感うん。
ヒントこんな任務、一人で十分だ。どのみち、他の人形は足手まといになるだけだからな……
ローディング指揮官、新しい計画を立てたそうだな。エージェントに言われて手伝いに来たぞ。

デフォルトイラスト

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ジャッジ.jpg

性能

総評

 もうおチビちゃんとは言わせない!攻守一体の無慈悲な大法官(オチビチャン)

  • アルケミストに続く前衛型BOSSユニット。自身が無双するアルケミストと異なり部隊内の味方や別部隊を強化したり敵を弱体化して全体の戦力を底上げするのが特徴といえる。
    第1スキルの挑発効果付き強制1ダメージ化シールド、第2スキルの他の部隊にも付与可能な開幕シールド、第3スキルの通常シールドという3段構えのシールド持ちで最大強化時はマンティコアを凌ぐ生存力となる。
  • アルケミストと比較すると、攻撃力やシールドの復活速度こそ及ばないものの、本人も防御を持っているため厳しい連続攻撃にも耐え抜きやすい利点がある。その為、少々ダメージを覚悟する事にはなるが、アルケミストが苦手とするような瞬間火力の高い敵ユニットでも、不利を恐れず対峙することが出来る。また、アルケミストが射程の都合から最前列配置が推奨であったのに対し、ジャッジは遠距離ユニットなので場所を選ばないというアドバンテージがある。
    得意不得意な敵種はアルケミストと似通っており、偏向障壁対策さえあればパラデウス勢力の強力な準ボス格は殆ど苦労なく相手にする事が出来る一方、正規軍勢力のケリュネティスヒドラなどの高火力ユニットや、鉄血勢力のSWAP系に注意が必要なことも概ね共通する。しかしながら、アルケミストで対峙するには難敵だったジャッジに対しては此方の方が適性があり、本人の防御力と合わせて心強い部下ユニットも率いて戦えるぶん対等以上に戦うことが出来る。
  • 指揮陣形バフは数値こそ高くないが、全てのユニットが恩恵を受けることが出来る。
  • 反面、本人の攻撃力周りのステータスは平凡で、破甲値は並みで装甲を持つ敵に対応するには難がある為、できれば破甲攻撃が出来るアタッカーのユニットを組み込みたい。

スキル

育成優先度は第3スキル>第1スキル=第4スキル>第2スキル

  • 第1スキルは、敵ボス時代のジャッジと戦ってきた指揮官ならお馴染みのスリップダメージ付きドロップキック。範囲内の敵に大ダメージを与えながら、最大5秒間デバフを与えるエリアを作るので、多リンクの敵が襲い来る集団戦でめっぽう強い。それに付随して挑発効果のあるシールドを展開するが、これ単体では耐久性がやや低く、よほど格下の相手でなければすぐ破壊される。それでもジャッジともう一体でダブルタンク編成にしている時は、相方の被弾を一時的に減らす気休めくらいにはなるので役に立たないわけではない。
  • 第2スキルは、任意で選択した友軍に防御力系バフを与える。有効範囲が狭いのが難点だが、自部隊を含め先陣を切る部隊を出撃前に強化したり、一方通行マスの先で連戦する味方を支援したり、補給線防衛など複数の友軍と同時に戦う際の補強とするなど、活用できる場面はかなり多い。弾薬や配給・行動ポイントが不要で戦闘に突入するまでは消えないので、配置直後に使用しCTが明けてから戦闘に入ることで連戦時に続けてバフすることも可能だが、一度戦闘に入ると一発も被弾しなくても効果は消える。またバフの発動は開幕時のみで、持続時間が切れたりシールドが破壊されたら戦闘中に再度かかったりはしない。
  • 第3スキルは、最初に展開するシールドおよび通常攻撃を強化するスキル。防御力と攻撃力を同時に高められるので、最優先で最大強化したい。
  • 第4スキルはK5P22のように配列によって効果が変わるバフを味方に与える。
    特筆すべきは前列の防御を+10することで、本来防御のない人形でも11ダメージまでは1に抑えることができ、第2スキルや各ユニットのスキルと組み合わせることで大幅に耐久性を高めることができる。

属性/陣形バフ/編成

  • 編成の自由度が高く、様々なユニットの組み合わせが可能。普段あまり使わないユニットを試験的に組み込んでみるのも面白い。
  • 柔軟に対応できる部隊を目指すなら、ジャッジとマンティコアを最前列に並べるダブルタンク制が安定しやすい。第4スキルの効果でさらにマンティコアの防御力が高まり、後方のダメージディーラーも強化されるので、ほとんどの戦局に対応できる。
  • もし火力に全振りする場合、ジャッジを単騎で最前列に立たせ、その後ろにマンティコアニーマムストライカーSWAPなどを敷き詰める編成も可能。特にストライカーSWAPを中列に置くと弱点だった命中率が補強されるのでめっぽう強い。しかしジャッジの育成状況や敵との相性により痛手を負うリスクが高くなるため、状況を見てサブタンク役にマンティコアを前列に出すなどの工夫は必要。
  • 最前列にイージスをぎっしり詰めたファランクスさながらの重防御部隊を作っても面白い。敵がイージスを小突いている間にジャッジの第1スキルのデバフを受け続ける事になるので、じわじわと効果的に敵を圧殺できる。他、ドラグーンSWAPガードSWAPのような近接攻撃ユニットとも相性は良く、第1スキルおよび第4スキルのバフによって優位に戦える。
  • 特筆すべきは8-2などの融合勢力無資源ランにおける適正で、陣形バフと第2スキルで資源を消費することなく被弾を抑えることが可能で、ジャッジ自身が前衛になれるので育成枠の自由度が高い。序盤のストライカーE.L.I.D.感染者(徒手)からの被害を最小限に抑えることができ、放置せずマメにケアするならゴリアテ工場や被弾したユニットを陣形編成で入れ替えながら修理なしで99ターンまで耐えることすら可能。

おすすめ開発チップ

  • 防御型ユニットなので「堅守」「弱化」と特に相性が良い。火力面で特筆する点はないので自部隊の火力を上げる「倹約勤功」「孤狼」よりも味方の火力を上げる「闘魂」がふさわしい。

キャラについて、小ネタ

指揮能力に偏り、鉄血本部の防護と安全システムを担当する。
エリザの侍衛を務め、彼女の命令しか聞かない。
胡蝶事件の後に作られた人形で、一日中ドリーマーといるのが苦痛。
厳格で頑固、軍人の威厳と風格にあふれている。エリザに絶対的な忠誠を誓う。
しかし背が低いため迫力に欠け、このことを指摘した者は敵味方関係なくひどい目に遭う。

  • 宿舎のSDキャラは普通だが、ジャッジを協力者に設定して戦友の宿舎を訪問すると、マンティコアを超える身長のデカさで登場する。普通の人形と比較すると文字通り頭一つぶんデカい。こんな彼女を「チビ」と呼べるような人形は誰もいないであろう。(シークレットブーツ気合い入れ過ぎ)

コメント

  • 第二スキルジャッジ自身にも付けれたけど、ちゃんと付与出来てるかわからん…後こういうバフって、戦闘しない限り付与し続けることができるんかな? -- 2022-06-17 (金) 20:07:27
    • 全体にシールド張るから付与出来てるよ。バフまでは確認していないけども。ちょうど無資源ランやってたから非戦闘部隊に付与してみたけど、20ターン以上は継続したので永続かと。バフアイコンにある数字の9が継続ターン数かと思ってたけど関係ないのね -- 2022-06-17 (金) 22:35:10
      • おぉ、教えていただきありがとうございます! -- 木主? 2022-06-18 (土) 21:05:47
  • 宿舎での寝相がいい -- 2022-06-26 (日) 08:46:45
  • こいつもパトローラに強くて好き -- 2022-06-27 (月) 17:12:44
  • ジャッジにエフェクトの伝説つけると一気に幼くなる... -- 2022-06-30 (木) 14:37:26
  • ジャッジちゃんニチアサに出演してみない? -- 2022-07-01 (金) 23:23:43
  • かわいくて仕方ない -- 2022-07-20 (水) 14:01:36
  • 第3スキルのシールドって開幕発動ってことですよね?シールドアイコン出ないんだけど発動してるんだろうか・・・ -- 2022-08-05 (金) 22:20:28
    • 開幕発動は無し、シールドも8回攻撃毎に展開。これも説明文が嘘付いてるね。 -- 2022-08-18 (木) 03:23:53
  • 第4スキルに関しては説明文に書かれてないが人形にしか効果が無いという点には要注意。ターゲット訓練なりで非装甲機械を前に置けば機械には効果が無いのを確認出来る。あと中列の命中バフは夜戦ペナルティ以降に加算されるので暗視チップ無しでも十分に戦える部隊を作れる。ジャッジ自身も必中攻撃が主なダメージソースなところもポイントが高い。夜戦で融合勢力の戦闘部隊を2部隊以上出したい時にはかなりオススメできる。 -- 2022-08-16 (火) 07:31:44
    • 属性/陣形バフ/編成の所に書いているマンティッティの防御値を高めってのは出来ないのか。機械でも出来るんならダイナーゲートの活用の幅が広まったのに。 -- 2023-03-25 (土) 14:12:12
  • 割と筋肉質なのが良い・・・ -- 2022-10-11 (火) 15:39:50
  • この子、頼み込んだら何でもやってくれるという謎の確信があるな。後、誓約の台詞これ遠回しに「ロリコンじゃないよな…?」と言ってんのかねww -- 2023-09-21 (木) 19:23:02

捕獲関連コメント

捕獲報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ✟裁きの天秤✟ -- 2022-05-28 (土) 23:55:24
    • サブタイトルみたいなのついてて草 -- 2022-05-31 (火) 21:28:57
  • ジャッジちゃん欲しいが、メイドさんも欲しい。早めに取れるといいな。 -- 2022-05-31 (火) 18:22:40
  • 早速お出迎え出来た、過去のボスはラス3まで出なかった事もあったので嬉しい -- 2022-06-03 (金) 18:24:31
    • ウチも初日にゲットできた…というか最初にもう出現してて残り100状態でお迎えできたの初めてだったわ -- 2022-06-05 (日) 10:25:14
    • うちも2日目ゲット、こんなに早いの初めて -- 2022-06-05 (日) 19:49:42
  • ジャッジちゃん幼すぎて手を出しづらい -- 2022-06-04 (土) 13:58:41
    • 小さいの気にしてるんだからそんなこと言うと爆破さr -- 2022-06-13 (月) 11:57:12
      • どっちかというとハチの巣かペシャンコだと思う -- 2023-04-11 (火) 02:26:48
  • 上のコメントでグヘグヘ言っていた者だが、初めて鉄血ボスを通常パルスで捕獲出来て放心中…25%で捕獲って都市伝説だと思っていたわ… -- 2022-06-14 (火) 00:12:18
    • たまに通常捕獲キマると脳汁出るよね。なお逆に、50%で取れるはずの☆2マンティコアに8回連続逃げられることもあるもよう -- 2022-06-14 (火) 02:22:43
      • もう20回はパルス挑戦してるのに未だに成功0ですねぇ!(わからせ爆撃) -- 2022-06-19 (日) 10:29:06
  • 最近50%外しまくりだったけど、その反動なのかジャッジちゃん鹵獲できましたねぇ! -- 2022-06-19 (日) 11:47:12
  • 最終日に何とかパルス捕獲成功したけど、これキック中にパルスだと失敗確定(パルスが明後日の方向に発射される)なのかな。成功の時に初めてパルス直撃演出になったわ -- 2022-06-30 (木) 20:01:19

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