ジンジャーブレッドガード

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。

基本情報

No.108基本情報
ジンジャーブレッドガード.jpg名前ジンジャー
ブレッドガード
初期ランク★2
所属他勢力
属性非装甲
人形
近接戦闘
COST6
最大ステータス
HP1832
火力127攻撃速度81
命中165移動速度16
回避62破甲15
防御0修復50
会心率20%会心ダメ150%
SD
ジンジャーブレッドガード_sd.webp
入手方法
捕獲作戦
ピーク解析
1段階編成上限+1
2段階編成上限+1
3段階編成上限+1
4段階編成上限+1
キャラタグ
Tag: 前衛 耐久補助
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  • 前衛
    このユニットは耐久力が高いため、前列に配置することがおすすめ。
  • 耐久補助
    このユニットは味方部隊の耐久力を上昇させることができる。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
適応コーティング.png適応コーティング
[自動発動]
味方の人形全体に自身の最大HPの4%と同数のダメージを吸収するシールドを10秒間展開する。
もし味方ユニットにシールドが展開されていない場合、5秒間、回避を50%上昇させ、展開されている場合、火力を10%上昇させる。
レベル 1  2  3  4  5 
開幕CT5s
CT10s9.5s9s8.58s
シールド2%2.5%3%3.5%4%
持続時間10s
味方にシールドが展開されていない
回避+30%+35%+40%+45%+50%
持続時間3s3.5s4s4.5s5s
味方にシールドが展開されている
火力+6%+7%+8%+9%+10%
持続時間3s3.5s4s4.5s5s

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
氷封塗装.png氷封塗装
[自動発動]
3ヤード以内の敵の火力を10%低下させる。場の全ての寒冷マーク或いは
凍結マークを付与された敵に20%の被ダメージ増加効果を付与する。持続時間6秒。最大2回重ねかけできる。
レベル 1  2  3  4  5 
開幕CT6s
CT12s11.5s11s10.5s10s
3ヤード以内の敵
敵火力-6%-7%-8%-9%-10%
寒冷/凍結マークを付与された敵
敵被ダメ+12%+14%+16%+18%+20%

セリフ

セリフ一覧を開く
コミュニケーション1.... .- .--. .--. -.--*1
コミュニケーション2-.-. .... .-. .. ... - -- .- ...*2
コミュニケーション3--. .. -. --. . .-. -... .-. . .- -..*3

性能

総評

  • ガードSWAPのバリエーション個体だが、HPがイージスSWAPマンティコアより高い反面、回避がガードSWAPの半分でイージス並みというかなり極端なステータスをしている。
    また移動速度はガードSWAPと同じ16だが破甲はガードSWAPが50に対してガードと同じ15と両者の特徴が混在している。
  • 一番の特徴はデストロイヤー 浮掠麋影とシナジーのある第2スキルで、攻防両面に効果があるがデストロイヤー 浮掠麋影は自前でパッシブを持つ上、ジンジャーブレッドガード自身では寒冷や氷結を付与できない上、離れた敵にもデバフを付与できないなど編成のCostを考慮すると編成や運用には工夫が必要。

スキル

  • 第1スキルはガードSWAPと同じだが、HPのステータスが高い分シールドの付与量が大きい。
    一方で専属ボスといえるデストロイヤー 浮掠麋影はアルケミストエクスキューショナーらと異なり自前でシールドを張る能力がないため火力バフを得るのは2巡目以降すなわち10秒以上かかる。
    またシールドスキルを持つが機械属性のタランチュラプラウラーSWAPにはそもそも効果がない。
  • 第2スキルは固有で、敵火力の低下デバフに加えてデストロイヤー 浮掠麋影の持つデバフに被ダメージ増加効果を与える。射程が短いため有効に使うには近接戦術を殲滅にするなどして目標に極力近づきたい。

属性/陣形バフ/編成

  • 非装甲・人形・近接戦闘の属性を持つが、これもデストロイヤー 浮掠麋影と今一つ噛み合っていない。イージスのような装甲属性であれば火力と防御が上がり、シールドスキルとの相性も良くなるのでベース個体の選定ミスと言わざるを得ない。
  • 編成に関してはデストロイヤー 浮掠麋影とイージスがイージスSWAPのどちらかがほぼ固定となるのだが、これだけで自身を含めてCost22となり、マンティコアを入れると残りはCost4一体分しか残らない。イージス系やマンティコアを抜いてソロタンクさせるとかなり心もとない回避に加え防御は0なのに第2スキルのために敵陣に突っ込むことになるため、連戦には向かない編成となるがダメージ増加デバフもあり火力面で優れるため、1戦だけして撤退または後方で待機するなら一考の余地あり。

キャラについて、小ネタ

コメント

  • 何だろ…顔を見ると冷静になるのに身体と髪型を見たらムラムラしてしまう… -- 2022-12-23 (金) 21:17:02
  • こいつ、むちゃくちゃエロい格好してるよな… -- 2023-01-20 (金) 17:16:54

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