応援妖精

Last-modified: 2024-05-10 (金) 22:36:46

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基本情報

No.029
名前応援妖精入手
手段
鏡像論応援妖精3.jpg
応援妖精1.jpg応援妖精2.jpg
ステータスバフ(☆5 Lv.100)
火力36%命中75%
回避20%防御18%
会心ダメ-
スキル・効果(Lv.10)
熱い声援.png熱い声援次の戦闘が自軍占領マスで行われた場合、戦闘開始時、敵全体の被ダメージを15秒間、40%上昇させる。この効果の終了後、敵全体にダミー単体のHPの40%と同数の耐久値を持つシールドを5秒間展開する。
次の戦闘が自軍以外が占領するマスで行われた場合、戦闘開始時、味方全体にダミー単体のHPの50%と同数の耐久値を持つシールドを12秒間展開する。この効果の終了後、余ったシールド耐久値と自身のダミー単体のHPの比率に基づき、8秒間、火力を上昇させる(最大50%)。
レベルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
被ダメ+10%+13%+17%+20%+23%+27%+30%+33%+37%+40%

シールド
10%13%17%20%23%27%30%33%37%40%
味方
シールド
30%32%34%37%39%41%43%46%48%50%
火力30%32%34%37%39%41%43%46%48%50%
タイプ戦闘妖精妖精指令消費量1CD-

SD

応援妖精1_sd.jpg応援妖精2_sd.jpg応援妖精3_sd.jpg

セリフ

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入手吹き荒れる北風、鳴り響く戦いの鐘!わたしたちの指揮官に、恐れるものはない!

性能

総評

瞬間火力に特化した妖精

  • 火力+36%という高いステータスバフを持つが、同等の火力バフを持つ空挺妖精指揮妖精と違って会心ダメージバフを持たない。また防御+18%とSGへのバフも優秀で非占領マスでの戦闘では開幕からシールドを張れるので、どちらかというとSGMG向き。
  • スキルの効果が占領状況に影響される上、状況によっては敵にもメリットがあるやや癖のあるスキル効果を持つ為、フルに活用するには部隊の動かし方に気を付ける必要がある。

スキル

  1. 自軍占領マスでは、戦闘開始から15秒間、敵全体の被ダメージを40%上昇させる。その後5秒間、敵全体にシールドを付与する。
    • 後半の効果はデメリットであるため、前半の15秒以内に敵をほぼ壊滅させることが前提の効果である。
      DPSを向上させる効果としてはかなり高いため、速攻が必要な場面に適している。
      重装部隊は火力ではなく殺傷のステータスを持ちHGをはじめ火力バフの恩恵を得られず、ダメージを向上させるには被ダメ増加しかないため、応援妖精のデバフは非常に相性が良いと言える。
  2. それ以外のマスでは、戦闘開始から12秒間、味方全体にシールドを付与し、その後8秒間、シールドの残り耐久値依存で最大50%火力を上昇させる。
    • シールド耐久値がそのまま残っていた場合は最大の火力バフを得られるが、減っていた場合は火力上昇幅も減ってしまう。
    • 火力+50%は非常に高いバフであるが、発動の遅さがネック。
      開幕12sというと、大抵の戦術人形のスキルは発動を終えており、タイミングとしてはあまりに遅い。
      ただし、大竹槍RFでチャージを行なっている場合は、チャージ終了後の一撃とタイミングが噛み合う。
    • また大竹槍発動までタンクをサポートできるシールドは重要である。
      なお、威力確保のためにRFの被弾は絶対に避けなければならないのは変わらない。

おすすめ天賦

  • 自軍占領マスでは開幕火力が重要なおで殺傷Ⅱを推奨。それ以外のマスでは激昂型の方が良い。
    いずれにせよこの妖精は火力が強みであるため、火力系天賦が適切である。
  • ちなみに鏡像論ランキング特典の声援型は、戦闘開始時に応援メッセージが流れる効果。バフ効果などは無い。
    「吹き荒れる北風、鳴り響く戦いの鐘!
     わたしたちグリフィンに、恐れるものはない!」

コメント

  • ヌッッッ!! -- 2022-07-11 (月) 22:50:37
  • 可愛いし有能そうですね… -- 2022-07-11 (月) 23:59:39
  • どっちの効果でも、15秒以内で戦闘終わるならメリットしかないって解釈で合ってるかな?割といい感じな気がする -- 2022-07-16 (土) 21:18:22
  • 曇らせたい、この笑顔 -- 2022-07-17 (日) 08:39:18
  • ゲーム内の説明だと「敵全体の被ダメージを低下させる。敵全体にシールド展開」ってなってるんだけど何これ??敵が固くなるだけ? -- 2022-07-17 (日) 19:20:36
    • 45姉の固定ダメで確認したけど50→55になったから披ダメ上昇の間違いだね。このページの説明であってる -- 2022-07-22 (金) 00:06:48
  • がんばれ [heart]がんばれ [heart] -- 2022-07-17 (日) 20:38:22
  • 3段階目で初めてパンツ履いとるのか -- 2022-08-12 (金) 22:34:16
  • 発動条件が逆だったら戦区で使えそうなのに…。 -- 2022-08-15 (月) 09:33:32
  • 「ステータスバフとスキル効果を合わせると、空挺妖精のステータスバフと同等のバフ値となる」ってどういうこと?書いてある通り命中が0%と75%でめちゃくちゃ差があるし、会心100%ならって話だとしてもMG部隊なら普通100%いかないし全然同等じゃないと思うけど。 -- 2022-08-15 (月) 19:00:03
    • 直したで。 -- 2022-08-15 (月) 20:18:54
    • 指摘された部分が全く修正されていなかったので横から修正 -- 2022-08-16 (火) 00:53:40
  • 自軍の15秒って絶妙だな。KSVKで短縮したLTLXで2回目のノックバックが最短17.85秒。ぺこらは確率発動で不安定、デリーズルは既にデバフ発動済みの可能性が高くあてにできない。となるとウェブリーをLTLXに使うぐらいしか確定即解除ができない。しかし被ダメ40%が強力だしぺこらとLTLX併用ならシールド3秒でもそこまでネックにならないケースが多そうな気もする。非エリートならシノでワンショットキルや45倍手動2連発も充分ありえるだろうし。問題になるとしたらボスやエリート相手でLTLXの射程調節が必要とかLTLXだけでは20秒も保たない相手とか重装頼みの時に不安定になるとかかな -- 2022-08-29 (月) 06:52:40
    • 持続時間5秒のシールドの対処ってそんなに大事かな?基本は5秒待つだけで良いはず。 -- 2022-08-29 (月) 11:07:53
      • わざわざ妖精指令使ってる相手だし15秒後に残ってる敵から5秒なんの対処もせず撃たれ放題はかなり危険だと思うけど。後列にいるのは高火力orエリートorボスだし -- 2022-08-29 (月) 12:57:02
      • 通常の対処(盾役を用意して適宜コントロール)で問題無いと思う。こっちの攻撃が一時的に通らなくなっても別に敵の攻撃が激しくなるわけじゃない。むしろ変にシールドに対処しようとすると、DPSが下がって開幕15秒間を生き残る敵が増えて、かえって被害が嵩む。例外として、敵側の「一定時間以内にシールドを破壊しないと必殺技発動」ってスキルとタイミングが被ると致命的だから、妖精スキルを不使用にするという対処が必要になるかもしれない。 -- 2022-08-29 (月) 19:18:26
      • 大抵の場合、上級者はほぼ葉2の言う通りの使い方になるとは思うし何でも揃っているなら他にも選択肢はある。でも新規~古参で運用の幅がかなり広い妖精だと思うんだよね。この妖精は出待ちの場合、指揮や空挺に比べて火力編成の自由度が高く砲撃より火力を出しやすく回避は低いが防御18%持ちでLTLX混成が使いやすい。浩二と同じく重装依存度が高い妖精でもあり15秒内の殲滅力なら人によっては恒常☆5より頭1~2つ抜ける可能性が高い。初心者~中級者が火力が足りない場合は守り固めてデバフと支援火力に頼った方がDPSも高く被害が少ないケースも多々あると思う。こういう火力不足の中長期想定だとお残しが増えて5秒シールドが致命的になる可能性が高くなるが軽いシールド対策で運用のしやすさが格段に上がると思う。ネックを考慮しても出待ち採用の価値が高い開幕殲滅力だろうし何より入手も育成も簡単。 -- 2022-09-02 (金) 20:55:28